LCD 모니터를 어떤 화이트 포인트 온도로 설정해야합니까?


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Xrite Eye One Display 2를 가지고 있으며 오늘 처음으로 고급 보정을 시도했습니다. 그것은 내가 원하는 화이트 포인트를 물었고 기본값은 6500K였습니다. 나는 그것이 토론을위한 것이라는 것을 몰랐다! 나는 약 5500K의 일광 온도가 바람직하다고 가정했을 것입니다.

내 온도는 어느 정도입니까? 왜 백인이 백인일 수 없습니까?!

답변:


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이것은 복잡한 답이 될 수 있으며, 결과는 인쇄물의 내용에 따라 달라 지므로 결과를 변경하거나 자주 재보 정해야 할 수도 있습니다.

화이트 포인트

사람의 눈의 관점에서 흰 점은 매우 주관적인 것입니다. 눈은 장면을 지배하는 빛의 종류에 따라 다른 흰 점으로 자동 "재 교정"됩니다. 토론을 시작하려면 중간부터 시작하겠습니다. 햇빛의 백점은 약 5500k입니다 (실제로는 5000k에서 6000k 사이의 범위에 있지만). 언급했듯이 요즘 대부분의 화면은 기본적으로 6500k의 화이트 포인트로 보정되며,이 값은 낮은 값보다 더 흰색입니다. 일부 화면에는 종종 5000k, 5500k, 6500k와 같은 내장 된 설정 범위가 있으며 일부는 7500k 및 9300k 또는 그 주변 (청색을 띤 색조) 주위에도 있습니다.

왜 화이트 포인트를 설정해야합니까?

우리가 백점을 설정 한 주요 이유는 그것이 우리의 눈에 "백색"으로 보이도록하는 것이 아닙니다. 화이트 포인트를 설정 한 주된 이유는 화면의 "흰색"을 사진을 볼 재료 및 환경의 "흰색"과 일치시키기 때문입니다. 하나의 올바른 표준 시청 환경이 없으며 이미지를 정상적으로 게시하는 방법에 따라 선택한 화이트 포인트가 다른 사진 작가와 다를 수 있습니다. 가장 일반적인 두 가지보기 매체는 컴퓨터 화면 (예 : 작업 내용을 Flickr, 1x.com 등에 게시)에 있고 인쇄합니다.

화면 표시를위한 화이트 포인트

인쇄에 관심이없고 온라인에서만 작품을 전시하는 경우 6500k의 흰색 점을 고수 할 수 있습니다. 이는 매우 일반적인 화이트 포인트이며 많은 컴퓨터 화면, 특히 하위 스크린의 기본값입니다. 표준이자 널리 사용되는 색 영역 인 색 프로파일 sRGB도 6500k 화이트 포인트에 정렬됩니다. 컴퓨터 화면에서 볼 수 있도록 저장된 대부분의 이미지는 가능한 경우 sRGB 색상 프로파일을 사용하여 저장해야합니다 (이미지에 녹색, 특히 빨강 및 보라색이 매우 생생한 이미지가있는 경우 Adobe RGB와 같이 더 넓은 영역을 사용해야 할 수 있음) sRGB는 더 제한된 화이트 포인트이므로 Adobe RGB는 6500k 화이트 포인트를 사용합니다.) 6500k를 사용하면 보정 된 디스플레이로 보는 내용이 일반적으로 시청자가 온라인으로 작업을 탐색 할 때 보는 것과 매우 유사하다는 것을 의미합니다.

인쇄용 화이트 포인트

인쇄 할 때 상황이 더 복잡해집니다. 용지는 대부분 흰색 포인트가 더 따뜻해지는 경향이 있으므로 일반적인 기본값 인 6500k는 컴퓨터 화면의 흰색이 인쇄보다 흰색이 약간 더 희게 보입니다. 또한 매우 따뜻한 용지 (4800k 또는 때로는 따뜻한 용지)에서 매우 밝고 거의 파란 흰색 (7500k 이상의 차가운 용지)에 이르기까지 다양한 용지가 제공됩니다. 인쇄 한 용지에 올바르게 보정 및 색상 균형 인쇄를보다 쉽게 ​​생성 할 수 있습니다.

종이에 관해서는 이야기가 매우 복잡합니다. 종이는 600 년이 넘는 오래된 기업입니다. 그러나 종이를 넣을 수있는 일반적인 버킷은 고급 아트지, 캔버스 및 코팅 / 밝게입니다. 저와 많은 사진가들에게는 훌륭한 고급지가 없습니다. 이 종이는 일반적인 목재를 포함하여 많은 재료 공급원뿐만 아니라 면화, 대나무, 때로는 동물 섬유를 포함 할 수있는 혼합 블렌드와 같은 흔하지 않은 공급원에서도 매우 다양합니다. 고급 아트지의 톤과 질감은 놀랍고 최종 인쇄물의 모양과 호소력에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 파인 아트지가 더 따뜻해지는 경향이 있으며 디스플레이를 5000k의 흰색 지점으로 교정하는 것이 가장 좋습니다. 캔버스는 요즘 인쇄 가능한 또 다른 종류의 용지입니다. 다양한 캔버스 용지도 있습니다. 그러나 미술 용지보다 훨씬 덜 다양합니다. 캔버스는 따뜻한 미디어 유형이며 5000k에서 5500k까지 다양합니다. 세 번째 주요 용지 버킷에는 코팅 용지가 포함됩니다. 많은 순수 아트지가 코팅되지 않고 밝지 않아서 천연 섬유가 종이의 톤과 질감을 만들어냅니다. 코팅지는 천연 섬유베이스를 하나 이상의 코팅으로 코팅하여 매끄러운 표면, 잉크젯 인쇄 (또는 다른 유형의 인쇄)에 더 적합하고 이상적인 표면을 제공하고 더 오래 지속되는 인쇄를 가능하게하는 요소로부터 보호합니다. 코팅지에는 종종 종이의 흰색 점을 더 밝고 "더 희게"만들기 위해 형광 증 백제가 포함됩니다. 이러한 용지는 종종 천연 용지보다 최대 7500k 정도의 높은 백점을 갖습니다. 7500k의 흰색 점은 파란색으로 경계가 매우 밝습니다. 형광 증 백제를 사용하는 용지는 종종 보정하는 것이 어렵습니다. 증 백제는 종종 보는 빛의 유형에 따라 달라지기 때문입니다. 많은 브라이트너는 UV 반응성 구성 요소를 사용하며 자연광 (또는 형광등 튜브와 같은 인공 가스 조명)에서 UV 광선을 반사하여 밝은 흰색을 생성합니다. 따라서 흰색 점은 조명에 따라 변경 될 수 있습니다.

화이트 포인트 선택

디스플레이를 교정 할 때 어떤 점이 좋을까요? 미디어 종류에 따라 다르며 다양한 미디어 유형에 게시하는 경우 자주 변경 될 수 있습니다. 본인은 DataColor Spyder3 시스템을 사용하여 모든 하드웨어를 교정합니다. 나는 보통 몇 가지 이유로 5000k의 화이트 포인트로 교정합니다. 먼저, 대부분의 작업은 Canon 9500 II, 미술 용지에 인쇄합니다. 나는 Hahnemuhle, Moab 및 다른 몇 사람의 큰 팬입니다. Photo Rag 및 Canvas와 같이 사용하는 모든 용지에는 5000k의 흰색 포인트가 더 따뜻합니다. 또한 많은 작품을 온라인으로 출판하고 있으며, 매번 6500k로 재보 정하여 이미지를 온라인으로 미리보고 이미지의 모양을 확인합니다. Spyder3 Pro를 사용하면 백색 점을 변경하는 것이 매우 쉽고 빠르며 5 분 정도의 짧은 재 보정을 수행 할 수 있습니다.

5000k를 기본 화이트 포인트로 사용하는 또 다른 이유는 Photoshop을 사용하는 것입니다. Adobe Photoshop에는 자체 색상 관리 시스템이 있으며 내부적으로 기본적으로 5000k의 화이트 포인트 (보통 D50 / 5500k, D65 / 6500k 등으로 약식 D50)로 보정됩니다. 디스플레이를 5000k로 보정하여 동기화합니다. 하드웨어를 Adobe Photoshop의 기본 설정으로 변환하면 색상 프로파일을 좀 더 쉽게 변환 및 / 또는 적용하고 정확한 결과를 볼 수 있습니다.

마지막으로 인쇄물 아래에서 보는 빛은 "흰색"모양에 직접적인 영향을줍니다. 햇빛 아래에서 인쇄물을 볼 경우 일반적으로 약 5500k의 온도에서 "일반"백색광으로 켜집니다. 인공 조명은 다를 수 있습니다. 일반적인 전구의 온도 범위는 약 2500k에서 4200k로 매우 덥습니다. 가정에서 흔하지 않은 형광등은 잘 고정되지 않습니다. 6500k ~ 7200k 정도의 쿨러 인 경우가 많으며 녹색 또는 보라색 조명도 출력합니다. 때로는 표준 전구와 더 유사한 따뜻한 변종으로 제공됩니다. 따뜻한 흰색 포인트로 보정하면 화면에 표시되는 것과 인쇄에 표시되는 것의 차이를 균형있게 맞출 수 있습니다.

더 많은 이야기

교정 스토리는 화이트 포인트에서 멈추지 않습니다. 전체 작업 과정에서 정확한 색상 보정을 원한다면 휘도 (화면 밝기), 감마, 환경 조명 등과 같은 추가 요소가 있습니다. 보정에 대한 추가 질문이있는 경우 언제든지 다른 질문을하십시오 유용한 답변을 제공 할 수 있는지 확인해 보겠습니다.


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Man jrista, 당신은 백과 사전 ++입니다! 나는 주로 인쇄물, 아마도 미술 인쇄물에 관심이 있습니다. D50이 무엇인지 주목 해 주셔서 감사합니다. 나는 그것을 보았지만 그것이 무엇을 의미하는지 몰랐습니다.
jfklein13

이제 모니터는 미리 프로그래밍 된 흰색 포인트 메뉴를 전환 할 수 있다고 생각합니다. 주변 조명과 주변 색상이 "백색"의 인식 된 온도에 영향을 미치기 때문에 불가능하다고 말할 것입니다.
jfklein13

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@jfklein : 실제로 많은 화면에는 흰색 점 (또는 종종 '색 온도') 설정이 있습니다. 일반적으로 저렴한 화면에서는 5000k, 6500k, 9300k와 같은 사전 설정 값이 있습니다. 일부는 2000k에서 10000k까지 1000k 단위로 다양한 온도를 제공하며, 일부는 빨강, 녹색 및 파랑 레벨을 직접 제어하여 모든 것을 완벽하게 사용자 지정할 수 있습니다. i1과 같은 하드웨어 캘리브레이터를 구입하는 경우 (실제로는 꽤 좋음) 화면 설정을 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다. 모두 공장 기본값으로 두십시오. 캘리브레이션이 모두 처리하도록하십시오.
jrista

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보정을 실행하면 i1은 시스템에 설치할 ICC / ICM 색상 프로파일을 생성해야합니다. 색상 프로파일에는 화이트 포인트, 감마 등을 포함한 모든 설정이 포함되며 화면을 적절하게 조정하십시오. 화이트 포인트 6850k 및 홀수 볼 감마 1.73과 같은 홀수 볼 설정으로 화면을 설정 한 경우 캘리브레이터는 모든 차이를 수정하기 위해 더 열심히 노력해야합니다. 화면을 기본값 6500k 및 감마 2.2 (또는 구형 Mac 화면의 경우 1.8)로두면 교정기는 약간만 조정하면됩니다.
jrista

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기본 X-Rite i1 시스템을 사용합니다. 보정을 수행 할 때 첫 번째 단계 중 하나는 EyeOne Match 소프트웨어를 사용하여 i1로 결과를 측정하는 동안 모니터 컨트롤을 사용하여 모니터를 수동으로 보정하는 것입니다. 그런 다음 색상 프로파일을 생성하는 자동 테스트를 실행하십시오. 색상 프로파일은 실제로 모니터 설정을 변경하라는 지시를 모니터에 보내지 않습니다. 대신 컴퓨터의 그래픽 어댑터 (비디오 카드) 출력이 화면의 부정확성을 상쇄하도록 이동합니다. 또한 목표 화이트 포인트의 온도에 가까운 주변 광을 유지하는 데 도움이됩니다.
Michael C

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주변 광 온도는 모니터의 색상을 인식하는 방식에 영향을 미칩니다. 반사 매체와 달리 빛의 색상은 반사되는 색상에 영향을 미치지 않기 때문입니다. 모니터 주위에 보이는 모든 것의 색과 멀리 떨어져있을 때 눈이 주변 색에 맞게 조정됩니다. 따라서 색상 균형을 조정해야합니다.

나는 당신이 인용 한 정확한 값에 대해 확신하지 못합니다-6,500K는 간접 직사광선에 매우 가깝기 때문에 합리적인 기본값으로 보입니다. 나는 많은 사람들이 직사광선에서 모니터를 사용하는 것을 의심합니다!


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6500K가 아닌 D65를 사용해야합니다. 녹색 채널의 차이는 약 3 %이며 눈에 able니다. D65는 "CCT"또는 (상관 된 색 온도)가 6504K 미만입니다.

그 이유는 다음과 같습니다. sRGB 표준은 D65를 사용하므로 대부분의 다른 일반적인 디스플레이 화이트 포인트도 사용합니다.

차이점에 대한 추가 정보 : 6500K는 "이상적인"Planckian 라디에이터이며 D65는 햇빛을 기반으로하므로 대기 중의 산소 및 물 및 물질에 대한 딥이 있습니다. 사람들은이 두 가지를 자주 혼동합니다. 그러나 다시 한 번, 표준이며 모든 사람이 색상을 sRGB로 "변환"하는 수학 (예 : 카메라가 화면에 색상을 표시하기 위해 수행하는 작업)은 D65로 변환됩니다.

이 화이트 포인트에서 눈이 가장 많은 색을 볼 수 있으므로 표준으로 선택되었습니다. 우리의 시각 시스템은 예를 들어 청색 음영을 구별하기가 특히 어렵다는 것을 알게되므로, 청색 온도가 더 높으면 D50보다 청색을 더 잘 구별 할 수 있습니다.

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