반사없이 볼록한 원통형 트로피를 촬영하려면 어떻게해야합니까?


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내가 해야하는 것:

반사로 인해 완전히 혼란스러워 보이지 않는 오래된 트로피 / 컵의 표준 "제품 샷"을 작성하십시오.

내가 할 수있는 일 :

  • 두 개의 무선 트리거 플래시
  • 스탠드에 2 개의 CFL 전구
  • 대형 "라이트 텐트"
  • 1m 직경 반사기
  • 하나의 흰 담요

문제는 무엇입니까?

나는 완전히 빈 방을 가지고 있지 않으며, 트로피의 오목한 원통형 형태는 나, 조명 스탠드, 카메라 및 물체 뒤에 있지 않은 조명을 포함하여 존재하는 모든 반사를 강조하는 것처럼 보입니다.

여기 내 최고의 장면이 있습니다 :

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

(예, 약간 기발하고 가장자리가 찌그러져 보이지만이 시점에서 조언을 요구하지 않고 반사를 제거 할 수 없다는 것을 깨달았으므로 지금은 더 나은 것을 시도하지 않았습니다)

더 긴 렌즈를 사용하여 멀리 떨어져 있으면 반사가 크게 줄어들지 만, 물체에서 멀어 질수록 저와 반사 사이에 더 많은지면이 있습니다. 가까이 다가 가면 흰 벽, 벽에서 컵까지 흰 시트, 컵 뒤에 흰색 배경, 아마도 나와 흰색 위에 카메라가있을 수 있습니다 (렌즈를 찔러서). 그러나 그 설정은 약간 우스운 소리가 들리기 시작합니다.

원하는 샷을 얻기 위해 위에 나열된 장비로 명확한 설정이 있습니까?

편집-아마도 박물관 유물이며 변경, 수정 또는 추가 할 수는 없습니다. 따라서 모든 종류의 비 반사 코팅은 선택 사항이 아닙니다.

편집-승리 샷

약속 한대로 최종 샷은 다음과 같습니다. 여기에 이미지 설명을 입력하십시오

그리고 마지막에 내가 한 설정은 다음과 같습니다. 여기에 이미지 설명을 입력하십시오

이 이미지에는 라이트 텐트 후면의 상단을 가리키는 최대 전력의 플래시 건이 표시되어 있지 않습니다. 카메라가 삼각대에 끼울 수있을 정도로 낮습니다. 상기 언급 된 시트를 텐트의 개구에 고정시키고 렌즈 주위에 묶었 다. 초점 거리는 13mm (efl : 20.8mm)입니다.

렌즈는 여전히 이미지에서 볼 수 있지만 (추악한 검은 얼룩) 클라이언트에게 표시되어 결과에 만족합니다. 완벽을 위해 노력하는 고객의 시간과 돈을 낭비하지 않는 것이 좋을 것입니다.

"올바른"답은 내가 겪은 솔루션이 내가 손에 든 것을 감안할 때 가장 쉽고 가장 저렴하기 때문에 내 설정과 가장 가까운 답입니다. 그러나 비슷한 것을하고 싶기 때문에 이것을 읽는 사람은 모든 답변을 읽어야합니다. 각각에 훌륭한 조언이 있습니다.


멀리서 더 긴 렌즈를 사용하면 화각이 좁아 지므로 더 이상 사용자와 렌즈 사이의지면이 반영되지 않습니다.
Michael C

당신의 "말도 안되는"설정은 실제로 내가 시도한 것에 아주 가깝다고 생각합니다.
D. Lambert

1
나는 일부 또는 모든 답변에서 일부 또는 모든 아이디어를 시도하고 결과와 함께보고해야한다고 생각합니다. 나는 성공적인 설정을 시도해 볼 것입니다.
Synchronium

답변:


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둥근 금속 피사체는 본질적으로 모든 주변 환경을 반영하며 카메라는 항상 반사에 나타납니다. 최선을 다하는 것은 환경을 제어하여 원하는 것을 반영하도록하는 것입니다.

스튜디오가 크면 피사체 만 조명하고 카메라와 주변 환경이 어두워 야합니다. 렌즈에 구멍이있는 검은 천이나 종이는 카메라를 숨길 수 있습니다.

또 다른 가능성은 라이트 텐트를 설정하는 것입니다. 피사체를 흰색 재료로 완전히 둘러싸고이 재료를 통한 확산을 통해 조명 한 다음 렌즈의 작은 구멍을 통해 사진을 찍습니다. 바람직하지 않은 이음새 또는 반사는 최소화되고 포스트에서 쉽게 제거되어야합니다. 사전 제작 된 라이트 텐트는 사진 소매 업체에서 다양한 크기로 제공되거나 직접 제작할 수 있습니다.

마지막으로 긴 렌즈를 사용하여 반사의 크기를 줄이면 곡선 피사체의 반사에만 효과가 있습니다. 평평한 피사체의 반사는 같은 크기로 유지됩니다. 카메라 자체의 반사는 일반적으로 어두운 곳을 유지하거나 렌즈의 작은 구멍 만있는 라이트 텐트에 피사체를 두어 제어 할 수 있습니다.


긴 렌즈를 사용하면 물체에서 멀리 떨어지지 않아서 반사가 더 작게 나타 납니까?
Synchronium

1
평면 거울의 경우 그림에서 거울을 같은 크기로 유지하면 더 긴 렌즈를 사용한 배율이 작은 반사에 정확히 대응합니다. 곡선 거울에서 어떻게 작동하는지 잘 모르겠습니다.
Icycle

재미 있고, @Icycle. 라이트 텐트 + 렌즈 응답을위한 작은 구멍이 승자가 된 것처럼 보입니다. 많은 덕분입니다.
Synchronium

1
@Icycle- "반사 크기는 동일하다"는 점에 동의하지 않습니다. 평평한 거울에는 적용되지만 곡선 거울에는 적용되지 않습니다. 업데이트 된 답변의 다이어그램을 참조하십시오.
Floris

당신은 실제로 맞습니다. 긴 렌즈에 대한 나의 의견은 평평한 거울 반사에 대한 나의 지식과 Light Science and Magic의 의견에 근거한 것입니다. 구부러진 피사체의 반사 크기에 대한 다른 곳에서는 더 나은 설명을 찾을 수 없었지만 렌즈 거리가 증가함에 따라 렌즈 반사가 실제로 피사체 크기에 비해 작아지는 것을 경험적으로 확인할 수있었습니다.
Icycle

15

당신과 트로피 사이에 하얀 시트를 넣으십시오. 트로피와는 약간 거리가 있지만 기본적으로 "모든 곳"입니다. 트로피 크기 정도의 직사각형 구멍을 자릅니다. 긴 렌즈를 사용하고 구멍을 통해 트로피를 쏘십시오. 이제 반사되는 것의 대부분은 "흰 시트"가 될 것이며, 당신이 서있는 중간에 작은 구멍이 있습니다. 서있는 곳에 두 번째 흰색 시트를 더 놓고 렌즈를 통과 시키면 트로피 중간의 작은 점으로 반사가 줄어 듭니다. 나머지는 포토샵으로 할 수 있습니다.

두 장의 이유는 이것입니다. 실제로 360도 커버리지를 원하지만 "화이트 룸"은 없습니다. 그래서 당신은 "작은 흰색 방"을 만들고, 약간 큰 "시트"에서 열쇠 구멍 (트로피에서 본)을 봅니다. 대략적인 다이어그램은 다음과 같습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

"두 번째 시트"를 밝게하여 첫 번째 시트의 내부와 거의 동일하게 밝게 보이게 할 수 있습니다. 원하는 효과를 얻으려면 플래시 건의 위치를 ​​조정하십시오.

업데이트 자세한 정보 / 예는 http://blog.calumetphoto.com/2013/04/photographing-metal-reflective-surfaces/ 를 참조하십시오

"먼 거리의 긴 렌즈를 사용하는 것은 효과가 없습니다"에 관한 icycle 에 대한 응답 -다음 다이어그램은 평면 거울의 경우에 해당함을 보여줍니다 (가장자리의 반사가 나타나는 표면의 점은 거리에 관계없이 동일 함). 그러나 구부러진 물체의 경우에는 사실이 아닙니다. 같은 크기의 렌즈는 물체가 멀어 질 때 물체보다 작게 보입니다. 그것에 대해 생각하는 한 가지 방법 : 당신은 항상 물체의 반향에서 미니어처로 "전체 방"을 볼 수 있습니다 (단순함을 위해 구체를 사용합니다). 매우 가까이 있으면 렌즈가 방의 큰 부분처럼 보입니다. 멀리 떨어져 있으면 훨씬 작아집니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

멀리 떨어져 있기 때문에 더 큰 렌즈를 사용해야하는 경우, 더 이상 사실이 아닙니다. 사실 일정한 F 숫자 렌즈로 촬영하려고하는 경우, F 숫자는 직경 대 초점 길이의 비율이며 배율은 초점 거리를 설정하면 반사를 일정하게 유지하기 위해 적절한 양만큼 렌즈가 멀어 질수록 렌즈가 커져야합니다.

주어진 설정으로 할 수있는 또 하나의 일 : 렌즈를 크게 벌려 촬영할 필요가없는 경우 , 앞면흰색이고 뒷면이 검은 색인 카드를 고려 하여 원형 구멍을 자릅니다. 렌즈 바로 앞에 놓으십시오. 렌즈 구조에 따라이 구멍을 통해 좋은 사진을 얻을 수 있지만 반사의 "렌즈 얼룩"은 작아 보입니다. 사용하는 f 번호를 실험 해보십시오. 원칙적으로 렌즈 집광 용량을 제한하여 f 번호를 신뢰할 수 없으며 DOF와 원의 가장자리가 어떻게 보이는지 걱정해야합니다. 사진 (렌즈의 시야각 및 카드에서 광학 중심까지의 거리에 따라 다름).

PS-사진에서 큰 일- "더 큰"렌즈 반사에도 불구하고, 꽤 깨끗하게 보입니다! 고객도 마음에 들었습니다.


멋진 다이어그램을 보려면 +1 그것은 이것에 대한 나의 생각을 결정화하는 데 도움이되었습니다.
Synchronium

1
감사. 한 가지 더 생각-주변이 "너무 균일하게 흰색"이면 트로피의 모든 모양을 잃게됩니다. 모양을 강조 표시하고 비문을 읽을 수있게하려면 최소한 "강도"가 필요합니다. Google "America 's Cup Trophy"에서 팝업되는 이미지를 보면 내가 무슨 말을하는지 볼 수 있습니다. 위의 설정은 반사를 제거하지만 실제로 "반사 없음"이 트로피의 가장 바람직한 표현을 제공한다고 확신하지는 않습니다.
Floris

네, 요점을 봅니다. 나는이 psdgraphics.com/3d/gold-trophy-cup 와 같은 것을 재현하기를 원한다고 가정합니다. 그것은 분명히 포토샵이 아니라 사진이지만 간단한 반사는 내가 기대할 수있는 최선에 관한 것입니다.
Synchronium

트로피 컵에 반영된 공간에 실제 카메라가있는 POV가 포함되어 있기 때문에 포스트 컵없이 해당 트로피 컵을 물리적으로 구현할 수 없지만 포스트에서 렌즈 / 카메라를 가까이에서 편집 할 수 있습니다.
Icycle

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당신은 반성을 가질 것입니다-문제는 : 당신은 거기에서 무엇을보고 싶습니까? 진심으로. 그 이유는 다음과 같습니다. 1. 사후 처리에서이 작업을 수행해야합니다. 둘 다 고통스럽고 # 2는 돈 낭비는 적지 만 시간 낭비는 더 큽니다. :-)

도움이된다면 편광자를 사용하여 반사를 제거 할 수 있습니다. 그래도 객체가 흐릿하게 보입니다 ...

또한 자동차 사진에서 많은 것을 배울 수 있습니다. 일반적으로하는 일 : 확산 조명 (소프트 박스 등)을 사용하는 대신 많은 먼 스폿 조명을 사용하여 물체의 반사를 강조합니다. 이렇게하면 주변이 매우 작아지는 빛의 강도를 만들 수 있습니다 (또는 실내의 조명을 완전히 끌 수 있습니다). 가능하지 않은 각도에서 물체에 색상을 추가하기 위해 중립적 인 부드러운 확산 조명을 사용할 수 있습니다 카메라에 반영되지 않습니다.

형태를 강조하기 위해 어떤 종류의 벨벳 배경에 물체를 넣을 수도 있습니다.

편집 : 또한 : 얕은 DOF를 사용 하여 반사를 흐리게 할 수 있습니다 ! 트로피 자체에는 영향을 미치지 않습니다!


이러한 종류의 곡률의 경우 반사 인 가상 이미지의 위치는 객체 자체에서 멀지 않으므로 DOF 트릭은 제대로 작동하지 않습니다.
Olin Lathrop 2013

나는 실제로 내 대답을 게시하기 전에 이것을 생각하고있었습니다. 가상이 있고 오목 거울에 대한 실제 이미지가있는 경우 시나리오가 있습니다 . 이 링크를 참조하십시오 . 초점 뒤에 있으면 실제 이미지와 광선이 수렴되므로 조리개 값이 클수록 DOF가 더 얕아집니다. 단지 내 이해-나는 틀릴 수 있습니다.
TFuto

그러나 확실히 conVEX 부품은 까다 롭습니다.
TFuto

광학 과학 +1 DOF를 실험하여 전체 또는 일부에 차이가 있는지 확인하겠습니다.
Synchronium

1
+1 "반영이있을 것입니다-보고 싶은 것을 거기에 두어야합니다". 당신이 그것을 크게 말하면 그것은 분명하다 ...
Floris

5

나는 아마도 흰색 배경보다는 검은 색을 사용하고 (반 사면으로 다시 반사시키는 대신 빛을 흡수합니다), 그렇지 않으면 기본적으로 말한 것입니다. 검은 색으로 측면을 둘러싸고, 위 또는 측면의 구멍에서 빛을 반사하려고 시도하고 가시성을 최소화하기 위해 렌즈가 통과하는 검은 색 시트 뒤에 카메라를 숨 깁니다.

검은 색이 너무 어두우면 중간 회색을 사용하여 균형을 맞 춥니 다. 핵심은 그것이 반영 될 때 원하는 모양을 제공하는 일관된 색상이라는 것입니다. 반사를 방지하는 것은 불가능합니다. 반사가 일관되고 원하는 방식으로 나타날 수 있습니다.


중간 회색 아이디어의 경우 +1 그런 생각을하지 않았습니다. 화이트 대신 블랙을 사용하는 것이 좋습니다. 나는 실험 할 것이다 ...
Synchronium

@Synchronium-그래, 진짜 열쇠는 반사 방지가 불가능하기 때문에 반사를 방지하기보다는 반사되는 것을 제어하는 ​​것입니다.
AJ Henderson

1

가벼운 텐트는 5 개의 벽만있는 것 같습니다. 새 텐트를 구입하는 것이 좋습니다. 적절한 지퍼 문과 렌즈가 30 € (USD 40) 미만의 비용으로 들어갈 수 있도록 작은 구멍이있는 3'x3'x3 '.

SE.com은 쇼핑 사이트에 대한 링크를 금지한다고 생각합니다. 그렇지 않으면 여기에 넣을 것입니다. http://www.pearl.fr/photo/accessoires/studios-photo/tente-studio-photo--grand-modele_PE3413.html

대안으로, 급한 경우에는 현재 텐트의 개구부를 바닥쪽으로 돌리고 반사경을 '접지'로 설정하고 벽 중 하나의 작은 구멍을 잘라 카메라가 텐트 내부를 들여다 볼 수 있도록하십시오.


쇼핑 사이트 자체 에 링크하는 것에 대한 규칙은 없습니다 . 눈살을 찌푸리는 것은 관련 사이트를 연결하는 것입니다.
Philip Kendall

위에 나열된 장비 만 포함하는 제안은 +1입니다. 반사판을 접지로 사용하는 것이 좋습니다.
Synchronium
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