답변:
렌즈에 발생할 수있는 수많은 종류의 광학 수차가 있습니다. 색수차는 그중 하나 일뿐입니다. 일부는 더 과감하고, 일부는 더 미묘합니다.
렌즈 플레어
아마도 가장 일반적으로 알려진 수차는 렌즈 플레어입니다. 플레어는 비 입사광이 렌즈에 입사하여 다양한 렌즈 요소 및 / 또는 다이어프램에서 반사 될 때 발생합니다. 이 효과는 충분히 강할 때 밝은 점과 줄무늬를 만들 수 있으며 발생하는 대비에 해로운 영향을 줄 수 있습니다. 플레어는 일반적으로 태양과 같은 밝은 주변 장면이 아닌 광원이나 장면을 비추는 밝은 빛으로 인해 발생합니다.
렌즈 후드를 사용하여 플레어를 완화하거나 제거 할 수 있습니다. 망원 렌즈의 경우 둥근 후드는 모든 비 입사광을 차단합니다. 더 넓은 렌즈의 경우 센서의 넓은 폼 팩터를 고려하여 꽃잎 모양의 후드가 가장 좋습니다. 다중 코팅 렌즈 요소는 원하지 않는 반사를 줄이는 데 도움이되며 전면 및 후면 렌즈 요소에 사용될 때 특히 모든 내부 렌즈 요소에 사용될 때 플레어 링을 크게 줄일 수 있습니다. 자체 결함이있는 추가 유리 요소 인 필터는 플레어 가능성을 높입니다.
고 스팅
플레어와 마찬가지로 고 스팅은 빛이 센서에서 반사되어 후면 렌즈 요소에서 반사되어 센서로 돌아 오는 결과입니다. 고 스팅은 일반적으로 주 이미지의 중앙에 부드러운 복제본을 만듭니다. 난시를 가진 사람이 보는 것, 약간 흐릿하거나 줄무늬가있는 장면의 사본과 다소 비슷해 보일 수 있습니다.
고품질 렌즈는 milti-coated 렌즈 요소를 사용하여 반사를 최대한 줄이며 고 스팅이 가능한 경우를 제한 할 수 있습니다. 그러나 반사를 완전히 제거하는 것은 불가능하며 올바른 시나리오에서는 고 스팅이 항상 어느 정도 가능합니다.
왜곡
비정상적인 렌즈 동작의 다른 유형은 왜곡입니다. 핀쿠션과 배럴의 두 가지 종류가 있습니다. 대부분의 줌 렌즈에서 초점 거리가 극단 일 때 왜곡이 발생합니다. 저렴한 렌즈는 종종 고품질 렌즈보다 왜곡에 더 큰 문제가 있지만, 거의 모든 렌즈는 어느 정도의 왜곡 (프라임 포함)을 갖습니다. 눈에.니다. 벽돌 벽이나 건물과 같이 왜곡의 영향을 명백하게하는 피사체를 촬영하지 않는 경우 왜곡은 큰 문제가되지 않을 수 있습니다.
핀쿠션 및 배럴 왜곡 외에도 많은 렌즈가 원근감있는 왜곡을 만듭니다. 특히 광각 렌즈를 사용하면 매우 넓은 초점 거리를 사용할 때 원근 왜곡이 나타납니다.
종종 TS 또는 틸트-시프트 렌즈라고하는 특정 유형의 렌즈는 배럴 또는 핀쿠션 왜곡이 거의 발생하지 않는 경향이 있습니다. 이러한 렌즈는 일반 초점과 줌에 대한 두 가지 추가 제어 기능을 제공합니다 : 기울기와 이동. 이러한 추가 컨트롤을 사용하여 사진 작가는 원근 왜곡을 어느 정도 해소하고 이미지에 적절한 정도의 해협 원근을 복원 할 수 있습니다.
구면 수차
구면 수차는 카메라 렌즈에서 발생할 수있는 또 다른 유형의 광학 수차입니다. 중심에 비해 렌즈의 가장자리에서의 굴절 차이로 인해 초점에 수렴하는 것이 아니라 빛의 수렴이 부적절합니다. 구면 수차는 일반적으로 선명하고 선명하지 않고 초점이 부드럽습니다.
구면 수차는 몇 가지 방식으로 수정 될 수 있습니다. 구형의 볼록한 렌즈와 오목한 렌즈의 조합은 빛의 수렴을 보정하는 데 사용될 수 있습니다. 현대의 고급 전문가 용 렌즈에는 종종 비구면 렌즈 요소가 포함되어 있습니다. 비구면 렌즈 요소는 가장자리와 중앙에서 더 많은 굴절을 일으켜 주어진 초점 길이에 대해 적절한 수렴을 만듭니다.
소프트 포커스 인물 렌즈와 같은 일부 렌즈는 의도적으로 일정량의 구면 수차를 남겨 두어보다 만족스러운 사진을 만듭니다. 이러한 경우 구면 수차가 바람직한 효과이며 렌즈에서 명시 적으로 찾을 수 있습니다.
혼수
구면 수차와 관련하여, 코마 틱 수차는 축외 점 광원에서 발생하는 굴절 문제입니다. 구면 렌즈 요소의 가장자리 근처의 굴절 차이로 인해 축외 점 소스가 초점면에서 늘어나거나 "할로 어"보일 수 있습니다. 코마는 일반적으로 점 광원의 구면 수차와 색수차를 결합하여 혜성처럼 보이는 효과를 만듭니다.
코마는 일반적으로 가장자리 왜곡을 최소화하기 위해 적절한 곡률의 렌즈를 사용하여 제어됩니다. 카메라 렌즈에서, 이러한 광학 수차를 최소화하기 위해 렌즈 요소의 조합이 일반적으로 요구된다. Comatic aberration은 야간 촬영이나 천체 사진 촬영을하는 사람들에게 큰 영향을 미치는 문제입니다. 이러한 시나리오에서 포인트 광원이 가장 일반적입니다.
회절
마지막 유형의 왜곡도 가능하며 모든 카메라에서 널리 사용됩니다. 회절은 파형의 특성상 빛의 영향입니다. 파도가 가장자리 나 개구부에 닿으면 주위로 구부러지는 경향이 있습니다. 카메라의 다이어프램을 통해 조리개 또는 빛이 센서로 전달되는 개구부를 제어 할 수 있습니다. 조리개를 통해 센서에 도달하는 빛의 양을 제어 할 수 있지만 결과적으로 공기가 많은 디스크라는 효과를 통해 회절 흐림 현상이 발생할 수 있습니다.
충분히 넓은 조리개에서 회절은 문제를 일으키지 않을 정도로 낮습니다. 그러나 모든 센서의 회절 한계는 회절의 영향으로 이미지 품질에 영향을 미치기 시작합니다. 대부분의 센서의 경우 약 f / 8 ~ f / 11입니다. 센서에서 포토 사이트가 클수록 각 포토 사이트 주변의 마이크로 렌즈가 더 효과적 일수록 제한 조리개가 높아집니다. 조리개가 회절 한계 아래로 충분히 멈출 때, 공기가 많은 디스크 효과는 빛이 의도 한 센서 픽셀 (포토 사이트)을지나 블리드되어 다른 사람들에게 영향을 줄 수 있습니다. f / 22 이하의 조리개는 일반적으로 더 단단한 조리개를 사용하여 게인을 상쇄하기에 충분한 선명도 손실을 유발하기 시작합니다.
빛의 회절은 렌즈의 다이어프램으로 인해 발생하지만 그 결과는 카메라의 센서에 따라 달라집니다. 하이 엔드 DSLR 카메라 본체의 대형 풀 프레임 센서는 보급형 DSLR 카메라 본체의 소형 센서보다 작은 회절로 인해 문제가 발생할 수 있으며, 이는 대부분의 점에서 작은 픽셀 밀도 센서보다 현저히 적은 문제를 나타냅니다. 카메라를 촬영합니다.
더 사진 작가 중심의 답변을 작성하려고합니다. 렌즈와 관련된 다른 문제는 다음과 같습니다.
실제로 같은 범주에 있지는 않지만 렌즈의 매우 중요한 측면은 해상도입니다 . 또는 실제로 코마, 비 점수차, 필드 곡률 등과 같은 다양한 다른 수차로 인해 가장자리를 향한 해상도 손실에 관심 이 있습니다. 사후 처리에서 수정할 수 없으므로 중지하고 시도해야합니다.
완벽한 렌즈 와 같은 것은 없으며 모든 렌즈는 광학 설계 중에 만들어진 타협으로 인해 어느 정도의 수차를 가지고 있음 을 명심해야합니다 .
구면 수차 : 렌즈의 축 근처에서 나오는 광선이 초점면에 도달하여 특정 거리의 다운 스트림 정점에 도달합니다. 렌즈의 가장자리에서 나오는 광선은 다른 거리에서 꼭짓점을 형성합니다.
Coma : 구면 수차와 관련이 있지만 초점에서 생성 된 패치가 디스크가 아니라 그 모양이 혜성과 유사하다는 점이 다릅니다.
난시 : 패치는 타원형입니다.
필드 곡률 : 렌즈의 초점은 디지털 센서의 평평한 표면과 같은 평평한 표면에 형성되어야합니다. 대신, 센서의 표면은 보울 내부처럼 구부러져 야합니다.
왜곡 : 직사각형 피사체는 모든면이 정사각형 인 직사각형으로 이미지화되어야합니다. 대신에 측면이 바깥쪽으로 튀어 오름 (배럴) 및 / 또는 안쪽으로 튀어 나오는 (핀쿠션) 사각형 이미지.
가로 색수차 : 렌즈에서 같은 거리에서 파란색과 빨간색 빛이 초점을 맞추지 만 초점 거리는 약간 다릅니다.
종 방향 색수차 : 이미지의 실제 위치는 파장의 함수입니다. 적색 이미지 평면은 렌즈로부터 더 멀리 형성된다. 보라색 이미지 평면이 먼저 형성됩니다. 다른 색은 중간에 형성됩니다. 각 컬러 이미지는 크기가 약간 다릅니다.