이 '눈부심'효과를 얻으려면 어떻게해야합니까?


답변:


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모니터 자체의 눈부심 효과는 디지털 효과이며 실제는 아닙니다. 기술적으로 말하면, Apple 예제에서 볼 수있는 것처럼 이미지가 표시된 컴퓨터 화면 의 선명한 사진 을 얻는 것은 거의 불가능합니다 . 일반적으로 수행되는 작업은 화면이 꺼진 상태에서 촬영 한 화면의 사진이며, 화면에 표시 될 것으로 예상되는 이미지와 하이라이트는 Photoshop을 사용하여 추가됩니다.

매우 정교하게 만들어진 조명 설정을 사용하는 것과 비슷한 것을 얻을 수는 있지만 그러한 선명한 가장자리로 깨끗한 하이라이트를 얻는 것은 의심의 여지가 있습니다. 실제로 하이라이트는 광원의 반사 (일반적으로 반사)이므로, 하이라이트를 생성하려면 올바른 모양과 밝기를 가진 직사각형 광원이 필요합니다.

나는 여전히 사물 사진을 찍는 방식으로 많은 것을하지 않으며, 나는 그것이 이루어지고 있음을 관찰했습니다. 그러나 그래픽 디자인 작업을 많이 해왔으며 그 효과는 포토샵과 모니터의 사진 (또는 모니터)을 사용하는 것이 매우 쉽습니다. 실제로 필요한 것은 모니터를 원하는 이미지의 스크린 샷입니다. 화면에 맞게 크기 조절, 기울이기 및 회전 및 적절한 각도로 반투명 흰색 그라디언트를 표시합니다.


정보 주셔서 감사합니다. 이 작업을 수행하는 데 도움이되는 온라인 Photoshop 자습서를 알려 주시겠습니까? Google에서 일부 쿼리를 시도했지만 실패했습니다.
Srikar Appalaraju

나는 온라인으로 어떤 튜토리얼을 모른다. 얼마나 쉬운 지 보여주는 몇 가지 이미지를 만들 수 있는지 살펴 보겠습니다.
jrista

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Photoshop에서 그라디언트를 사용하기 만하면됩니다.

화면의 경계와 화면 영역의 반사 특성이 다르기 때문에 사진과 같이 눈부심을 얻는 것은 불가능합니다. 그 이미지에 눈부심을 가한 사람은 그것을 설명하지 않았기 때문에 눈부심이 실제처럼 보이지 않습니다.


사실 보이지 않는 것이 사실이지만, 나에게 그들이 이미지와 테두리를 혼합하여 후자를 사라지게 할 가능성이 더 큽니다.
clabacchio 2016 년

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Photoshop에서 수행되는 방법

"레이어"는 거의 100 %에서 0 %까지의 불투명도에서 흰색 그라디언트로 만들어집니다. 그 그라디언트는 보이는 2시 각도에서 이루어집니다.

그런 다음 레이어가 마스킹되고 그라디언트가 맨 위에 적용되어 중간에서 시작하여 맨 아래에서 불투명도가 사라집니다 (하단이 맨 위보다 투명 함을 알게 된 경우).

마지막으로이 레이어는 실제 컴퓨터의 사진으로 이동하여 레이어 된 컴퓨터에서 만든 스크린 샷 위에 배치됩니다.

무엇입니까?

사진 작가는 일반적으로 효과를 최소화하려고 노력하지만 하이라이트는 전문 사진 스튜디오에서 발생했던 것을 시뮬레이션합니다. "소프트 박스"라는 조명 요소에서 눈부심이 있습니다. 부드러운 조명, 많은 주변 조명 및 정의되지 않은 그림자를 투사하도록 설계되었습니다. 당신이 보는 것은 실제 소프트 박스를 반영한 ​​것입니다.

Skeumorphism 은 실제 또는 쓸모없는 요소를 디자인에 인공적으로 포함시키는 용어입니다.

으악!

예제 이미지에서 두 화면을 살펴보십시오. 기분이 좋지 않습니까? 디자이너가 실수했기 때문입니다. 모니터의 각도가 서로 다르더라도 하이라이트는 정확히 같은 지점과 같은 각도에 있습니다. 두 이미지를 중첩 할 수 있으면 이미지가 동일하다는 것을 알 수 있습니다. 눈은이 작은 실수를 잡아서 비현실적인 느낌을받습니다. 어쨌든 이것은 ...


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아이팟 터치의 비슷한 이미지를 촬영하기 위해 고용 된 제품 사진 작가의 비디오가 훌륭하게 보이지만 지금은 찾을 수없는 것 같습니다.

어쨌든 명확한 말을 할 수는 없지만 소프트 박스를 사용하여 선명하고 깨끗한 하이라이트를 얻는 것은 어렵고 Photoshop에서 조정 레이어를 사용하여 쉽게 할 수 있으므로 후자의 옵션을 사용하겠습니다. 화면의 관련 영역을 가리고 레벨 또는 HSL 조정 레이어를 적용하십시오.


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눈부심을 실제 처럼하려면 모니터를 거울로 상상해보십시오. 반사가 눈부심을 나타 내기 원하는 곳에 흰색 카드를 놓습니다. 거울 안에서 보이지 않고 모니터 자체를 비추 지 않는 빛으로 카드를 밝게 비 춥니 다.

예를 들어, 왼쪽 이미지에서 모니터의 왼쪽과 약간 위의 카드를 찾으십시오. 오른쪽에서 집중 조명으로 비 춥니 다. 필요한 경우이 조명의 일부를 차단하여 모니터 자체가 그림자 안에 놓입니다. 이 설정은 어렵거나 시간이 많이 걸리지 않습니다.이 여분의 빛의 색상을 주변 빛과 일치시키는 것에 대해 크게 걱정하지 않으므로 책상 램프조차도 필요한 유일한 장비 일 수 있습니다. 카드 (또는 도우미)를 고정하기위한 스탠드 및 테이프입니다.

이 기술과 조명의 다른 많은 일반 원리는 Hunter & Fuqua 's Light : Science & Magic 책에 명확하게 설명되어 있습니다.


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PSD에서 스타일을 1 % 획 및) % 불투명도로 설정하여 이미지 위에 새 레이어를 만듭니다. 그런 다음 레이어에서 획을 제거하십시오. 그런 다음 레이어 스타일> 그라디언트> 흰색을 사용하여> ANGLE> 낮은 불투명도를 지울 수 있습니다. 프레임의 그림이 무엇을 원하는지에 대한 벡터 이미지를 만들고 침실 벽의 실제 이미지 위에 배치해야 할 때 이것을 사용했습니다. 잘 작동했습니다. 그것이 눈부심 효과를 얻는 방법입니다. 천만에요


"PSD"는 포토샵입니까? > 기호가있는 줄을 좀 더 명확하게 설명 할 수 있습니까?
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