“삼분의 일 규칙”이란 무엇입니까?


답변:


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3 분의 1의 법칙은 실제로 황금비입니다. 한 줄을 대략 2/3과 1/3로 나누는 숫자입니다.

사진에서는 이미지를보다 역동적으로 만드는 데 사용됩니다. 피사체를 이미지 중앙에 놓으면 균형이 잡히고 어둡게 보일 수 있습니다 (피사체 자체가 매우 강하지 않은 경우). 피사체를 한쪽에 배치하면 피사체와 빈 공간 사이에 장력이 추가됩니다 :

<--------2/3---------><-----1/3----->

수평 및 수직으로 적용 할 수 있으며 다른 용도로 사용할 수 있습니다. 오른쪽 하단은 양수로 간주되고 왼쪽 상단은 음수로 간주되어 그림으로 표현하려는 내용을 향상시키는 데 사용할 수 있습니다.


편집하다:

왼쪽 상단 위치 지정 예에 대한 링크가 업데이트되었습니다. http://www.guffa.com/Photo_view.aspx?id=5016


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좋은 설명 (+1). '네거티브'왼쪽 상단 위치를 보여주는 사진을 가리킬 수 있습니까?
Jonik

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@Jonik : 감사합니다. 왼쪽 상단 위치 지정의 예는 다음과 같습니다. guffa.com/Photo_result.asp?from=1993-10-29&to=1993-10-29
Guffa

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기록상, 3 분의 1의 규칙은 황금 비율이 아니며, 이는 1 : 1.5가 아닌 대략 1 : 1.62입니다. 실제 응용 분야에서 62 %는 66 %에 가깝기 때문에 어느 쪽이든 원하는 방식으로 구성 할 수 있지만 실제로는 다릅니다.
mattdm

3 분의 1의 규칙은 항상 "피험자 위치"를 의미 할 필요는 없으며 일반적인 구성과 관련이 있습니다. 예를 들어, 프레임의 한 눈에 띄는 요소를 한 점 또는 선에, 다른 피사체에 다른 것을 놓거나, 중앙 인물의 얼굴을 세 번째 선에 두어 프레임 내의 인물 사진의 균형을 맞 춥니 다.
Nick Bedford

@ 구파 (Guffa) —이 질문에 대한 답에서 우스운 연구를 모두 했으므로 위키피디아 기사를 개선하려고 노력하고 있습니다. 긍정적 인 점과 부정적인 점에 대한 아이디어를 얻을 수있는 곳이 있습니까? 정말 흥미 롭습니다.
mattdm

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3 분의 1의 규칙은 사진과 그림에 대한 대중적이고 일반적인 구성 지침입니다.

가장 기본적인 형태로, 3 분의 1의 규칙은 프레임 내의 영역을 3 분의 1로 나누는 것이 짝수 나누기보다 더 성공적이라고 제안합니다. 예를 들어, 하늘은 공간을지면과 균등하게 공유하는 대신 프레임의 맨 위 1/3 (또는 2/3)을 차지해야합니다.

규칙을 두 번째로 사용하면 관심 객체가 수평 및 수직 3 선의 교차점에 배치되어야합니다. 지지자들은이 네 가지 점이 특별한 힘을 가지고 있다고 주장합니다.

나는 강박 관념에 빠지기 때문에이 용어의 원천을 조사했다. 첫 번째 용도는 John Thomas Smith의 1797 년“ Rural Scenery on Rural Scenery ”에있는 것으로 보입니다 . 대학에서 일한 이후로 아주 오래된 책을 열람 할 수있게되었으며, 여러분이 즐길 수있는 관련 구절을 복사했습니다.

두 치수 정도, 하나는 주요해야하고, 나머지 하위 좌표 : 두 가지, 동일한 조명, 같은 사진에 표시해서는 안 불평등 부품 그라데이션이 이어질 , 일부에서 일부에 쉽게 관심을하는 동안의 부품 과 동일한 외관 하위 파트로 간주 할 부분을 결정할 수없는 것처럼 어색하게 일시 중단 됩니다. "그리고 당신의 작품에 최대한의 힘과 견고성을 부여하기 위해 그림의 일부는 가볍고 어둡습니다.이 두 극단은 조화를 이루고 화해되어야합니다." *

이 "3 분의 1 규칙"과 유사하게, 만약 내가 그것을 부를 수 있다면 나는 그림의 여러 줄을 연결하거나 끊을 때, 그것을하는 것이 좋은 규칙이라고 생각했다. 일반적으로 비슷한 비율의 체계에 의해; 예를 들어 풍경 디자인에서 하늘 을 결정하기 위해약 2/3에서; 또는 물질의 물체가 다른 2 개를 차지할 수 있도록 약 3 분의 1 정도이다 : 다시, 한 요소의 2/3 (물)에서 다른 요소의 3 분의 1 (토지); 그리고 둘 다 그림의 3 분의 1 만 만들도록하는데, 다른 2 분의 2는 하늘과 공중의 관점으로 가야합니다. 이 규칙은 마찬가지로 벽의 길이를 깨거나 다른 너무 큰 연속 선을 적용하여 다른 물체와 교차하거나 숨겨서 깨어 야 할 수도 있습니다. 간단히 말해서, 본 발명을 적용 할 때 일반적으로 말하거나, 빛, 그늘, 형태 또는 색상에 관계없이 정확한 공식보다 3 분의 2에서 3 분의 1, 또는 1에서 2의 비율이 훨씬 우수하고 조화로운 비율을 발견했습니다.절반으로 , 2에서 끝까지 연장되는 4/5는 다른 어떤 비율보다 짧습니다. 나는이 시점에서 신사의 의견으로 자신을 존중한다고 생각해야한다. 내가하여 더 나은 통보하여야한다 때까지하지만, 직선과 대중과 groupes을 위반하거나 자격의 모든 경우에서 가장 pictoresque 매체로이 하나의 일반적인 비율을 체결한다 [원문] 호 가스의 라인이 가장 일하기로 합의 한, 곡선의 아름다운 (또는 다른 말로하면, 가장 그림 같은) 매체 .

* 레이놀즈의 주석. Du Fresnoy에. [에드. 그건 그렇고, 1/3을 언급하지 않거나 그 문제에 대해 전혀 언급하지 않습니다 ]

스미스는 적어도 그 자신이 그 구절을 만들어 내고 있다고 믿고있는 것으로 보인다. 그리고 나는 이전의 어떤 언급도 찾을 수 없다.

황금비는 전혀 언급되지 않았기 때문에이 아이디어는 의도적 인 단순화가 아니라 독립적으로 도출 된 것으로 보인다 . 1797 년 이 황금 비율19 세기 명명과 그에 따른 미적 구성으로서의 대중화를 앞두고 있기 때문에 이것은 놀라운 일이 아닙니다 . 당연히 스미스의 무분별한 결론을 이끌어내는 것은이 비율의 고유 한 힘이라고 주장 할 수있다. 어떤 식 으로든 사실을 뒷받침하는 것은 어렵 기 때문에 믿음의 문제로 남겨 두어야합니다. 어쨌든 스미스는 확실히 ⅔ : ratio의 비율이 "다른 어떤 비율"보다 "훨씬 더 좋고 조화롭게"있다고 주장한다.

물론 Smith는 자신이 선택한 비율에 대해 많은 주장을하지 않고 단순히 최고라고 선언합니다. 그는 짝수 스플릿이 너무 정적이고 4/5 분할이 너무 강하지 만이 특정 숫자에 대한 실제 근거가없는 것으로 보입니다. 그가 말하는 "신사들"중 한 명이 그에 대한 황금비를 설명한다면 어떤 일이 일어날 지 아는 것은 흥미로울 것입니다. 아마도 그는 흔들 렸을 것입니다. 아, 타임머신

Smith의 규칙 버전이 오늘날 일반적으로 사용되는 규칙보다 훨씬 일반적이라는 점에 주목하는 것도 흥미 롭습니다. 처음에는 전체 프레임 내 영역의 분할에 적용하지만 모든 라인 을 나누는 가장 좋은 방법이라고 주장합니다. , 그룹 또는 질량. 그 응용 프로그램은 확실히 잡히지 않은 것 같습니다. 다른 한편으로, 그는 프레임의 세 번째 라인의 교차점에 특수 전원을 연결한다는 아이디어를 전혀 언급하지 않았습니다.

(그리고 관심이 있으시다면 언급 된 "Hogarth 's line" 이이 기사 에서 설명되어 있습니다. 그것은 어떤 S 모양이며, 꽤 멋지게 보입니다.)


고마워 나에게 황금 비율은 프레임을 나누는 더 과학적으로 연구되고 수학적인 접근법에 지나지 않습니다. 결국, "제 3의"규칙과 황금 비율은 "증명되지 않은"것보다 더 주관적이다.
Nick Bedford

파이 에는 몇 가지 흥미로운 수학이 있습니다. 그래, 적어도 스미스에게는 3 분의 1의 법칙이 어떤 종류의 과학 이라기보다는 "이것이 옳은 것"의 문제라는 것을 분명히 알 수 있습니다. 솔직히 말해서 작곡과 관련하여 "이것이 옳다고 느끼는 것"이 ​​그다지 나쁘지 않다는 것을 개인적으로 확신하지 못합니다. 불가사의 한 아름다움 반응 때문에 인간은 특정 숫자를 가질 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다).
mattdm

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또한 인간의 대략적인 시야는 대략 180도, 수직으로 120 도입니까? 그렇다면, 그것은 꽤 좋은 아날로그입니다.
Nick Bedford

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@Nick Bedford : 황금 사각형이 우리 의 시야와 일치 하기 때문에 우리에게 호소한다고 주장하는 사람 이 있습니다 : pda.physorg.com/_news180531747.html
mattdm

3
+1 어떤 분야에서나 역사와 장학금에 관심을 기울이는 것은 언제나 좋은 일입니다. 우리가 사람들이 여기에 도달하기 위해 따라온 길을 알면 우리가 어디에 있는지 더 잘 이해할 수 있습니다. 인터넷에 많은 오래된 문서가 존재하면 그러한 연구를 장려해야하지만 불행히도 여전히 드물다.
whuber

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3의 법칙에 따르면 이미지 영역을 3x3 격자로 나눈 다음 이미지의 구성 요소를 셀 사이의 선을 따라 배치해야합니다.

|---|---|---|
|   |   |   |
|---X---X---|
|   |   |   |
|---X---X---|
|   |   |   |
|---|---|---|

3의 법칙은 황금비 의 단순화입니다 .

아이디어는 이미지의 중심에 위치하기보다는 이미지의 중요한 요소가이 규칙에 따라 배치되면 이미지가 눈에 더 좋을 것입니다.

물론, 그것은 단지 경험의 법칙이므로 맹목적으로 따라서는 안됩니다. 때때로 피사체를 깨뜨리고 피사체를 가장자리 나 모서리쪽으로 또는 이미지 중앙에 너무 멀리 배치하면 구도가 더 강해집니다.


2
여러 사람들이 3 분의 1의 법칙이 황금비를 단순화 한 것이라고 주장하는 것을 들었습니다. 그러나 그것들이 독립적으로 파생되지 않았다는 증거 는 보지 못했습니다 .
mattdm

실제로 도출 된 단순화가 아니라면 단순화라고 말할 수 있습니다.
Nick Bedford

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@Nick Bedford : 나는 추측하지만, 그것은 약간의 판단을 포함하는 것 같습니다 – "단순화"는 덜 정확한 의미입니다. (돌이켜 보면 그것이 "황금 비율의 재조정"이라고 말하면 어떨까요?) 그러나 나는 그것이 다르다고 생각합니다. 4x3 프레임이 3x2 프레임의 단순화입니까?
mattdm

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@ mattdm과 @Nick : 흥미로운 포인트. 여기에있는 모든 사람이 영어를 모국어로 사용하는 사람이 아니기 때문에 언어의 모든 뉘앙스를 사용하지 못할 수도 있습니다.
Fredrik Mörk

이 답변은 다른 답변과 달리 대상이 사이의 영역이 아닌 선의 교차점에 배치되어야한다고 지적합니다.
sebix
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