사용 가능한 조명이 너무 거칠거나 부드러운 지 확인하는 방법은 무엇입니까?


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공원에서 외출 할 때 현재 조명이 너무 거칠거나 너무 부드러운 지 확인하려면 어떤 요소를 고려해야합니까?


"너무 거칠다"및 "너무 부드럽다"라는 용어의 정의와 컨텍스트를 제공하는 것이 유용 할 수 있습니다. 예를 들어, "너무 거칠다"는 것은 피사체가 부분적으로 그림자에 있고 부분적으로 햇빛에 있고 카메라에 그림자와 하이라이트를 수용하기에 충분한 동적 범위가 없다는 것을 의미합니다. "너무 부드럽다"는 것은 주변 조명이 피사체에 고르게 분포되어있어 피사체의 세부 사항을 식별 할 수 없다는 것을 의미합니다. 흐린 하늘 아래 회색 추상 조각상을 상상해보십시오. ... 그러나 이러한 각 조건은 다른 과목에 적합합니다.
B Shaw

아, 그게 예술이야! 요리사는 수프에 얼마나 많은 마늘을 넣을지 어떻게 알 수 있습니까? 힌트 : 사진 촬영 여부에 관계없이 항상 빛을 바라보십시오. 빛을 보는 법을 배우십시오. 오래된 그림을보십시오. 그들은 빛을 알았습니다.
user4894 2014

답변:


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자신의 그림자를보십시오. 그림자를 찾을 수 없으면 빛이 가능한 한 부드럽습니다. 가장자리가 단단하면 빛이 단단합니다. 그림자를 만들 수는 있지만 그림자가 희미하거나 가장자리가 정의되어 있지 않은 경우 그 사이 어딘가에 있습니다 (종종 최상의 결과를 줄 수 있음).


빛의 부드러움이나 선명도를 알고 카메라 설정을 어떻게 조정해야합니까? 자세한 내용은 관련 기사를 참조하십시오.
Meysam

@Meysam-카메라 설정이 이미지의 그림자 모양에 영향을 줄 수 있다고 생각하지 않습니다. "부드러움"은 광원 및 해당 대상의 속성입니다. 아마도 당신이 가지고있는 한 가지 옵션은 부드러운 렌즈 (또는 의도적으로 초점이 맞지 않은)를 사용하는 것이지만 이것은 전체 이미지를 부드럽게 만듭니다.
ysap

나는 큰 대답에 뉘앙스를 추가하고 싶었습니다. 빛의 성질은 움직일 때 다를 수 있습니다. 피사체가 나무 아래에 있으면 공원에서 한낮의 맑은 하늘 산책에서도 멋지고 부드러운 이미지를 얻을 수 있습니다 ... 내 요점은 당신이 당신 의 그림자로 판단 할 때 , 당신이 거의 당신이있는 곳에 서 있는지 확인하십시오. 문제는. 피사체가 풍경 자체라면 분명히 어렵습니다.
ysap

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중요한 것은 샷에서 시각적으로 찾고있는 것입니다. 가혹한 그림자, 부드러운 그림자, 그림자 없음,이 모든 것이 사진에 유효합니다. 원하는 모양에 따라 다릅니다. 옳고 그른 대답은 없습니다. 피사체에 빛이 어떻게 떨어지는 지 살펴보고 마음에 드는지 결정하십시오.

부드러운 그림자는 가혹한 그림자가 더 초초 한 느낌을 주며 그림자가 차가운 느낌을 더 많이 갖는 경향이없는 곳 (병원 검사실과 같이)에서 더 평온한 느낌을 갖는 경향이 있습니다. 그들은 또한 샷 유형에 따라 다른 느낌을 줄 수 있으므로 목록이 완전하지는 않습니다.


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Matt Grum의 답변은 황금 티켓 답변입니다. 이 경험 법은 대부분의 경우 작동하지만 눈은 사진과 다르게 작동하며 때로는 눈이 빛에 적응하여 그림자가 사진에 표시된 것처럼 정확하게 만들 수 없습니다.

여기에 내가 사용하는 몇 가지 더 확실한 접근법이 있습니다.

대한 디지털 사진 쉬운. 사람의 사진을 찍습니다. 그들의 턱선과 코를보십시오. 어딘가에 거친 검은 색조가있는 경우, 반사 기나 다른 확산 플래시 설정없이 빛을 사용하기에 너무 어렵습니다. 나무 껍질도 좋은 대안입니다. 나무 껍질을 자세히 볼 수없는 어두운 그림자가있는 경우 빛이 너무 어려울 수 있습니다.

시험 및 오류가 많지 않기 때문에 영화 사진 은 조금 까다 롭습니다. 위에서 언급 한 기술을 사용하고 다음을 확인하십시오.

  • 구름 덮개가 있으며, 이것은 종종 태양으로부터의 단단한 빛을 크게 줄입니다.
  • 하늘의 태양이 낮습니다. 높은 태양은 종종 밝은 일광에서 눈이 조정 한 사진에 어두운 가혹한 그림자를 유발합니다.
  • 개발에서 피하는 것은 세부 사항을 복구하고 거친 그림자를 부드럽게 할 수 있습니다.
  • 그림자의 스팟 미터를 사용하여 너무 어둡지 않은지 확인하십시오 (그림자에 따라 달라 지지만 Matt Grums의 답변 내용을 수량화 할 수 있음).

좀 더 기술적 인 지식을 얻으면 경험상 규칙이 충분하지 않은 것을 신속하게 기억해야 할 수도 있습니다. 노출 부족 영역과 그림자를 구역으로 지정하면 강한 빛을 보정 할 수 있습니다. Ansel Adams는 한때 조명 미터를 읽지 않고 사진을 서두르어야했지만 다행히 달의 광도가 약 250 피트 양초라는 것을 알고 수조 개발 을 사용 하여 전경의 대비를 이끌어 냈습니다.


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열악한 조명은보다 지향성이 있고 부드러운 조명은 더 확산됩니다. 대부분의 경우 이는 가혹한 광원을 사용하면 부드러운 조명보다 더 명암비가 높은 장면을 경험하게됩니다. 따라서 거친 조명에서 촬영할 때 밝은 부분과 어두운 부분을 올바르게 캡처하는 데 매우주의를 기울여야 할 수 있습니다. 노출 부족 인 대부분의 하이 엔드 디지털 카메라는 안전한 내기입니다. 카메라의 다이나믹 레인지 또는 다이나믹 레인지 압축 설정이 높은 경우 수동으로 높게 설정할 수 있습니다. 사진은 펀치가 적지 만 포스트에서 훨씬 더 다루기 쉽습니다.

따라서 사용자의 취향과 결과에 대한 요구 사항을 제외하고 캡처 매체에 너무 거친 것이 무엇인지 고려해야합니다. 일부 센서 또는 일부 필름 (예 : 슬라이드 필름)은 동적 범위가 더 제한되는 경향이 있으며 열악한 조명 조건에서 잘 노출되지 않습니다.


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엄지 손가락을 가리키고 다른 손바닥 위에 그림자를 확인하십시오. 그림자가 매우 예리하면 빛이 거칠다. 확산되면 빛이 부드럽습니다.

또한 작은 광원의 빛이 큰 광원의 빛에 비해 항상 단단하다고 가정 할 수 있습니다.

또 다른 것은, 광원이 멀리 떨어져있는 경우에도 (거의) 거대하고 빛이 거칠고 그 반대 일 수도 있습니다.


좋은 팁. 이 기술을 사용하면 어떻게 다른 목적으로 너무 단단하거나 너무 부드럽게 판단 할 수 있습니까?
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