렌즈 속도에 대한 두 가지 제한이 있습니다.
첫 번째는 열역학적 한계입니다. 렌즈를 임의로 빠르게 만들 수 있다면 렌즈를 태양을 향하게하여 센서를 가열하는 데 사용할 수 있습니다 (좋은 생각은 아님). 그러면 센서 가 태양 표면보다 더 뜨거워 지면 열역학 제 2 법칙을 위반하는 것 입니다.
이는 f / 0.5에서 하드 한계를 설정하며, 이는 etendue 의 보존 에서 파생 될 수 있습니다 . 기술적으로 T / 0.5와 비슷합니다. f- 번호가 0.5보다 작은 렌즈를 만들 수 는 있지만 f- 번호가 제안하는 것만 큼 빠르지 는 않습니다. 즉 , 매크로 거리 ( "유효한"f- 번호 가 0.5보다 큰) 에서만 작동 하거나 레이저 빔의 초점을 맞추는 데 사용되는 일부 렌즈와 같이 사진에는 쓸모가 없어서 축에 무한 대로만 초점을 맞출 수 있습니다.
두 번째 한계는 마운트입니다. 이것은 센서에 닿는 라이트 콘의 각도를 제한합니다. 분기 요소를 사용하는 트릭이 작동 하지 않습니다 . 확실히 더 넓은 입사 동공을 얻을 수 있지만 초기 렌즈보다 초점 거리 가 더 긴 렌즈 조합이 있습니다 . 실제로, 당신의 트릭은 매우 인기가 있습니다 : 이것을 " 망원 "디자인 이라고합니다 . 더 큰 렌즈, 같은 f- 번호.
렌즈 마운트가 라이트 콘의 최대 각도 α를 허용하면 가장 빠른 렌즈는 f- 숫자가 같습니다.
N = 1 / (2 × sin (α / 2))
또는 동등하게 N = 1 / (2xNA)이며, 여기서 NA는 개구 수 이다. 이 공식은 또한 0.5에서의 하드 한계를 보여줍니다. sin (α / 2)는 1보다 클 수 없습니다. 오, BTW, 작은 각도 근사법을 사용하여이 공식을 도출하려고하면 사인 대신 접선이 생깁니다. 작은 각도 근사값은 매우 빠른 렌즈에는 적합하지 않습니다 . 대신 Abbe 사인 조건을 사용해야합니다 .
f- 번호 대 T- 번호에 대한 동일한 경고가이 두 번째 한계에 적용됩니다. f / 숫자가 1 / (2 × sin (α / 2))보다 작은 렌즈 를 얻을 수 있지만 매크로만으로 작동하며 벨로우즈 수정 f- 숫자는 여전히 한계보다 큽니다.
유도
11 월 26 일에 추가 된이 섹션은 수학적으로 기울어 진 것입니다. 관련 결과가 이미 위에서 언급되었으므로 무시하십시오.
여기서 나는 균일 한 휘도 L 의 물체의 빛을 이미지 평면 에 집중시키기 위해 무손실 렌즈 (즉, 휘도를 유지)를 사용한다고 가정한다 . 렌즈는 공기 (인덱스 1)로 둘러싸여 있으며 , 광축에 대해 수직 인 무한 영역 d S 에 떨어지는 빛을 봅니다 . 이 빛은 개구부 α의 원뿔 안에 있습니다. 우리는 d S 에서 렌즈가 전달하는 조도를 계산하려고합니다 .
아래 그림에서 녹색으로 표시된 주변 광선은 개구부 α가있는 라이트 콘을 정의하고 빨간색으로 표시되는 주요 광선은 대상 영역 d S를 정의합니다 .
D 조명 광 빔의에 텐듀 S IS
d G = d S ∫ 코스 θ dω
여기서 dω는 무한한 입체각이고 적분은 θ [0, α / 2]를 초과합니다. 적분은 다음과 같이 계산 될 수 있습니다
d G = d S ∫ 2π cosθ sinθ dθ
= d S ∫ π d (sin 2 θ)
= d S π sin 2 (α / 2)
이미지 평면의 조도는
I = L d G / d S = L π sin 2 (α / 2)
우리는 이제 주어진 물체의 휘도에 대해 이미지면 조도를 제공하는 능력으로 렌즈의“속도”를 정의 할 수 있습니다.
속도 = I / L = d G / d S = π sin 2 (α / 2)
초점, 수차, 광학 공식, 초점 거리, f- 수, 피사체 거리 등 렌즈의 이미징 품질에 대한 가정에 의존하지 않기 때문에이 결과는 매우 일반적이라는 점에 주목할 가치가 있습니다.
이제 f-number의 의미있는 개념을 갖는 데 유용한 몇 가지 추가 가정을 추가합니다. 초점 거리 f , f-number N 및 입사 동공 직경 p = f / N 의 좋은 이미징 렌즈라고 가정합니다 . 객체가 무한대이고 이미지 평면이 초점 평면입니다. 그리고, 미소 한 영역 (D)의 S 화상 평면은 고체 각도 크기 dΩ = D 갖는 개체의 무한 부와 접합되는 S / F 2 .
입사 퓨필의 면적은 π임을 감안할 P 2 / 4 텐듀는 물체 측로 계산 될 수있다
D G = π dΩ P 2 / 4
= π DS P 2 / (4 F 2 )
= DS π / (4 N 2 )
따라서 렌즈의 속도는
속도 = π / (4 N 2 )
이것을 이미지면에서 계산 된 속도와 동일시
N = 1 / (2 sin (α / 2))
여기서 내가 한 마지막 가정 (렌즈는 무한대에 초점을 맞춘 적절한 이미징 렌즈 임)이 속도와 f- 번호를 관련시키기 위해서만 필요하다는 사실을 여기에서 주장해야합니다. 그들은되어 있지 죄 (α / 2)로 속도를 관련된 필요. 따라서 렌즈의 속도 는 항상 제한적인 반면 f- 번호는 렌즈 속도를 측정하는 의미있는 방법 인 경우 에만 제한 됩니다 .
N = 1/(2 sin(\alpha/2))
있습니까 ( )? 2) 일반적인 카메라 마운트에서 일반적인 \ alpha 값은 무엇입니까?