감마 보정의 목적과 그래픽 및 사진 측면에서 감마 보정 및 보정되지 않은 이미지 간의 관계와 일반적인 색상 관리 (선형 RGB에서 감마 보정 RGB 공간으로 변환 한 다음 화면에 표시)와 혼동되고 있습니다. 화면).
많은 소스, 주로 http://www.guillermoluijk.com/article/gamma/index.htm 및 질문 에 StackOverflow에서 # 23026151을 (DO I 필요 감마에 현대 컴퓨터 / 모니터에 대한 최종 컬러 출력을 수정?) , I ' ve는 다음과 같은 결론에 도달했습니다.
감마 보정 은 원래 CRT 모니터의 입력 신호에 대한 비선형 응답을 보정하도록 설계되었습니다. CRT는 입력 신호 자체를 증폭 할 수 없었기 때문에 PC의 출력 신호를 조정하여 표준 감마 2.2 보정 및 sRGB 색 공간을 생성해야했습니다.
그러나 현대 스크린 은 CRT처럼 신호 손실을 겪지 않습니다. 또한 일부 비선형 성을 보여줄 수 있지만 입력 신호가 채널당 8 비트 (256 개의 음영)로만 전달되는 경우 색상 재현 자체에서 비선형 성을 보상 할 수 있어야합니다. 한 채널에서 256 개 이상의 음영을 재현합니다. 이는 sRGB와 함께 감마 보정 및 모든 감마 보정 색상 공간이 CRT 시대의 유산 일 뿐이며 입력 신호를 선형으로 표시하는 것이 유일한 목적이었습니다.
감마 보정이 인간 시력의 비선형 성을 보상하기 위해 여기에 있다고 주장하는 기사도 있습니다(CambridgeInColour.com-감마 보정 이해) 어두운 음영에서 작은 차이를 발견 할 수는 있지만 밝은 음영에서는 잘 보이지 않으므로 감마 곡선과 대략 일치해야합니다 (점의 밝기가 기하 급수적으로 증가해야 함). 밝게 나타납니다). 이것은 카메라 센서가 장면을 기록하는 방식이 아닙니다. 센서의 원시 데이터는 선형 RGB로 가져와 감마 보정 RGB 색상 공간 (그림자 발생 및 밝게 어두워 짐)으로 개발됩니다. 감마 보정은 출력 신호 손실을 보상하기위한 것이기 때문에 현대 스크린은 CRT의 동작을 시뮬레이션하여 감마 보정을 취소하고 카메라가 캡처 한 것처럼 장면을 표시합니다. 화면에 1 : 1 음영을 표시합니다. 잘,
그런 다음 RGB 색상 공간의 모든 음영이 선형 RGB를 포함한 다른 모든 RGB 공간에서 정확히 동일한 RGB 값을 가져야 함을 의미합니까 (예 : sRGB의 # 010A1F는 비트 맵 파일의 저장 측면에서 선형 RGB의 # 010A1F로 정확하게 변환 됨) 8bpc) 그리고 화면 전송 및 그래픽 어댑터에 따라 색상 전송 방법과 이미지를 대상 색상 공간으로 변환하기 위해 어느 한 쪽에서 추가 재 계산을 수행해야합니까? 다시 말해, 그래픽 편집기에서 색 공간을 변경하면 RGB 값 자체와 아무 관련이 없습니다. 이미지 메타 데이터의 새로운 색 공간 만 기록합니까? 디지털 그래픽 어댑터 / 화면 인터페이스가 사용되는 곳에서는 색상 관리가 쓸모 없게 될 것이기 때문에 이것이 사실이 아니라고 생각합니다. 그래픽 어댑터는 아날로그 게인 (감마)이 사용되지 않는 색상 공간에 관계없이 일반 RGB 데이터를 간단히 보낼 수 있습니다. 0에서 255까지의 선형 눈금에 적용되는 값에 적용됩니다. 반올림 오류가 발생하지 않으면 다른 색상 프로파일의 색 영역이 동일합니까?
마지막 혼동의 부분은 http://www.guillermoluijk.com/article/superhdr/index.htm 기사의 색상 프로파일 변환과 노출 레벨 테이블 (첫 번째)에 대한 오해에서 비롯된 것일 수 있습니다. 구글 번역). 선형 값이 지수 함수 (또는 역 감마)를 사용하여 변환되어 색조 범위를 그림자로 축소하여 이미지를 어둡게한다는 것이 올바르게 이해됩니까? 선형 RGB를 저장하고 감마 보정 된 이미지로 컴퓨터 화면에 표시하면 어떻게됩니까?
이러한 복잡한 질문을 한 것에 대해 사과 드리지만, 발생하는 모든 불확실성을 설명하는 정말 좋은 정보원을 찾기 란 매우 어려운 일입니다. 내 오해를 해결하는 데 도움이 될만한 답변에 대해 미리 감사드립니다.