움직임을 멈추기 위해 필요한 셔터 속도는 얼마입니까?


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피사체가 움직이는 곳 (사람, 애완 동물, 장난감 헬리콥터)에서 사진을 찍으면 움직임이있는 곳에서 흐릿 해집니다.

다른 한편으로 나는 자유 낙하에서 한 방울의 물 이미지가 완벽하게 선명하게 보입니다.

완벽하고 또렷한 선명도로 움직임을 포착하기 위해 셔터를 얼마나 빨리 사용해야합니까?

예를 들어, 나는 수영 후 개가 스스로 흔들리는 것을 잡으려고하고 묻어 버리지 말고 개 털에서 날아가서 털을 날고 공중에 얼어 붙은 머리카락을보고 개 주변에 거대한 안개를 내고 싶다.


프레임에서 피사체가 움직이는 속도를 지정하지 않으면 노출이 얼마나 오래 지속되는지 알 수 없습니다. 피사 체가 떨어지는 경우 놀라운 긴 노출을 사용할 수 있지만 과속 탄환의 경우 더 짧은 노출이 필요합니다 .
Caleb

답변:


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1/300 정도의 속도로 얼어 붙을 수 있지만 (아래 첫 사진 참조) 물방울이 떨어지거나 젖은 개에서 멀어 지도록하려면 빠른 셔터 속도를 사용하는 것이 좋습니다.

명심해야 할 것은 대부분의 플래시는 동조 속도에 한계가 있다는 것입니다. 즉, 플래시를 사용하면 사용 가능한 가장 빠른 셔터 시간이 제한됩니다.

  • 예 1 : 1/320 속도, 플래시 없음 :

금 전달자 |  엔트 레 간도 오 오우로

(물에 여전히 흐릿한 점이 있고 개에 닿을 수 있어도 섬광이 1/320보다 더 빨리 갈 수 없다면 큰 차이가 없을 것입니다)

  • 예 2 : Panasonic FZ18의 내부 플래시 및 주변 주방 조명을 사용하는 1/1300 초 :

타 불라 라사 2

작은 조리개와 주변 광으로 인해 속도가 약간 느려졌지만 샷은 충분히 날카로 웠습니다.

  • 예 3 : 1/1600 초, 파나소닉 FZ18의 내장 플래시를 사용하고 주변 광 없음 (어두운 곳에서 촬영) :

운동의 징후 |  시나이 데 모비 멘토

여기에서 속도는 드롭을 동결시키기에 충분했고 플래시는 배경에 필요한 반사를 제공 할 수있을 정도로 강하게 설정되었습니다 (주변 조명이 없기 때문에).

마지막으로, 물방울을 캡처하는 경우 John Cavan의 주제에 대한 훌륭한 게시물을 놓치지 마십시오 . Elusive 물방울 삭제


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마지막 예에서 +1이지만 셔터 속도는 그다지 의미가 없으며 피사체를 고정시키는 빛입니다. 나는 어두운 설정에서 1 초 셔터 속도를 사용하여 워터 드롭 매크로를 항상 사용하며 플래시는 드롭을 정지시키는 것입니다 (일반적으로 1/16 ~ 1/64 출력).
John Cavan

재미있는 점은 그런 식으로 생각하지 않았습니다. 다음 번에 테스트를 진행하겠습니다. 감사합니다. : o)
André Carregal

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재밌습니다. 내 웹 사이트에 내가 사용하는 기술에 대한 글이 있습니다 : grumpyjohns.com/index.php/2010/catching_the_elusive_water_drop 플래시에서 테스트 버튼을 누르지 않고 라디오 트리거를 사용하기 시작했지만 더 많이 그런 식으로 신뢰할 수 있습니다 (오프 카메라 플래시를 사용합니다).
John Cavan

실제로 매우 멋진 게시물은 답변 자체에 대한 참조를 추가했습니다. 고마워요!
André Carregal

@ André Carregal-천만에요.
John Cavan

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그것은 물체가 얼마나 빨리 움직이는 지 그리고 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 달려 있습니다. 이를 통해 이미지가 필름 / 센서 평면에서 얼마나 빠르게 움직이는 지 계산할 수 있습니다.

셔터 속도가 너무 빠르기 때문에 피사체의 이미지가 너무 많은 그림 요소 (필름 그레인 또는 센서 픽셀)를 가로 질러 이동할 시간이 없습니다.

따라서 멀리있는 물체의 경우 1/100 초와 같은 셔터 시간으로 도망 갈 수 있지만 근접 촬영에는 1/1000 초와 같은 셔터 시간이 필요할 수 있습니다.


마지막 단락에서 초점 거리가 변하지 않는다고 가정하고 있습니까? 피사체가 같은 크기 (즉, 더 멀리 있지만 초점 거리가 더 긴) 인 두 장의 사진은 움직임을 정지시키기 위해 동일한 셔터 속도가 필요할 것 같습니다.
Evan Krall

@Evan Krall : 좋은 지적입니다. 그렇습니다. 내가 의미하는 것은 이미지에 물체가 나타나는 방식이므로 렌즈의 초점 거리는 필요한 셔터 속도에 영향을 미칩니다.
Guffa

단순한 정 성적 안내보다는 양적으로 제공하고 센서에서 이미지의 속도를 인식하는 데 +1이 중요합니다.
whuber

Google 셔터 속도 계산기 를 사용하면 이 계산기 를 볼 수 있습니다. 페이지를 아래로 스크롤하면 찾을 수 있습니다.
Esa Paulasto

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이 질문은 소량의 수학 계산으로 결정 론적으로 대답 할 수 있습니다. 모든 센서에는 한정된 수의 가로 및 세로 픽셀이 있습니다. 따라서 특정 초점 거리에서 픽셀 사이의 유효 거리를 결정할 수 있습니다. 노출 시간은 이동하는 동안 노출되는 동안 움직이는 물체가 픽셀 사이를 이동하기에 충분한 시간을 갖지 않을 정도로 짧아야합니다.


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그것은 정확히 얻으려고하는 것에 달려 있지만, 일반적으로 1/500에서 1/1000 정도는 실제로 빠르지 않은 한 적당량입니다. 플래시는 플래시가 한 순간에 완전히 발생하기 때문에 이런 종류의 물건에는 정말 멋지게 작동합니다.


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플래시는 단일 순간에 발생하지 않습니다. 지속 시간은 전원에 따라 1/10000에서 1/1000 초 사이입니다.
che

알았어.하지만 시간이 너무 짧아서 큰 문제가되지는 않는다 ...
PearsonArtPhoto

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전체는 아니고. 워터 스플래쉬 매크로 작업과 같은 피사체를 처리 할 때는 더 긴 라이트 버스트가 실제로 피사체의 모션 블러를 초래하므로 모션을 정지시킬 수있는 가장 짧은 라이트 버스트를 원합니다.
John Cavan

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촬영하는 피사체의 속도에 따라 다릅니다.

셔터가 열리고 닫히는 시점부터 물체가 이동 한 거리에 따라 흐림 정도가 결정됩니다.

따라서 셔터가 열린 상태에서 물체가 좋은 거리를 이동하면 상당히 흐리게 보입니다.

셔터 속도가 충분히 빨라서 움직임에 따라 피사체가 열리고 닫힐 때 실제로 움직이지 않는 것처럼 보일 정도로 움직임이 거의 없습니다.

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