확장 색상 공간 중 하나와 일반 sRGB를 사용하면 얼마나 큰 차이가 있습니까? 그리고 어떤 차이가 있습니까?
중요하지 않은 상황이 있습니까? 반대로 확장 색 공간을 사용해야하는 상황이 있습니까?
확장 색상 공간 중 하나와 일반 sRGB를 사용하면 얼마나 큰 차이가 있습니까? 그리고 어떤 차이가 있습니까?
중요하지 않은 상황이 있습니까? 반대로 확장 색 공간을 사용해야하는 상황이 있습니까?
답변:
ysap에서 언급했듯이 색상 공간은 혼란스러운 문제가 될 수 있습니다. 이 질문에 대한 정답은 하나도 없으며 이미지의 "최종 복사본"으로 수행하려는 작업에 따라 사용하는 색상 공간과 서로 변환 할 때 실제로 색상 공간이 결정됩니다.
조금 오래되었다고 생각하지만 sRGB는 요즘 여전히 "가장 안전한"색 공간입니다. 많은 전문 인쇄 서비스에는 인쇄에 sRGB가 필요합니다 (현재는 많은 전문 인쇄 서비스가 현재 AdobeRGB 또는 ProPhoto RGB를 지원하므로 변경됨). 이미지를 웹에 게시하는 경우 많은 웹 브라우저가 적절한 ICM을 지원하지 않고 이미지에 포함 된 프로필에 관계없이 기본적으로 sRGB 공간에서 렌더링하도록 기본 설정되어 있기 때문에 sRGB는 최종 이미지를 변환하기에 가장 안전한 색상 공간입니다. .
반면에 처리 작업 과정에서 사용하는 색 공간은 더 복잡한 이야기입니다. 우선, 카메라는 컴퓨터 나 프린터가 일반적으로 렌더링 할 수있는 것보다 훨씬 더 많은 녹색 영역으로 보입니다. RAW로 작업하고 워크 플로 전체에서 최대한 원본 색상 정확도를 유지하려면 이미지를 최대한 넓은 범위로 유지하는 것이 가장 좋습니다. 음소거 된 장면 또는 색상이 제한된 장면, 특히 채도가 낮은 장면에서 작업하는 경우 좁은 영역이 이상적입니다. Lightroom 또는 Aperture와 같은 도구를 사용하는 경우 RAW 이미지가 상당한 양의 ProPhoto RGB 영역을 사용한다는 기본 가정이 있기 때문에 RAW를 처리 할 때 넓은 영역을 사용하는 것이 일반적입니다. 인간의 색상 인식을 나타내는 거의 모든 LAB 공간을 포함합니다. RAW에서 TIFF로 변환하면 달리 선택하지 않는 한 기본적으로 TIFF 이미지를 ProPhoto RGB로 저장합니다. RAW에서 직접 작업하는 경우 RAW 이미지에는 일반적으로 색역이 전혀 표시되지 않으므로 영역이 실제로 고려되지 않습니다.
컴퓨터 화면과 프린터 모두 현대적인 전문 사진 하드웨어는 모두 기본 또는 참조 영역으로 AdobeRGB로 옮겨졌습니다. Apple Cinema Display, NEC, Eizo ColorEdge 또는 LaCie 700 RGB-LED 시리즈 모니터와 같은 최고급 및 중급 LCD 화면은 모두 AdobeRGB 영역의 98-123 %를 지원합니다. Epson 및 Canon의 최신 프린터, 특히 프로슈머 모델뿐만 아니라 이제 전문 / 상업 라인도 98 % 이상의 AdobeRGB 영역을 지원합니다. Epson 프린터는 sRGB 및 AdobeRGB의 영역을 넘어 더 많은 청색과 보라색을 커버하는 반면 Canon은 sRGB 및 AdobeRGB의 영역을 넘어 더 많은 빨강과 녹색을 커버합니다. 따라서 전문가 급 광역 LCD 화면에서 사진을 처리하고 프로슈머 Epson 또는 Canon 프린터에서 사진을 인쇄하려는 경우,
넓은 영역에서 작은 영역으로 변환하는 것은 워크 플로우에서 중요한 단계 일 수 있습니다. 다양한 렌더링 의도가 있습니다색 공간 사이를 변환 할 때. 가장 일반적인 두 가지 방법은 지각 정확도의 비용으로 원래 색상 값 정확도를 유지하는 것을 목표로하는 상대 색도계 의도와 원래의 색상 값 정확도로 비용의 지각 정확도를 유지하기위한 지각 의도입니다. 한 영역에서 다른 영역으로의 변환은 가능한 한 드물게 수행되어야합니다. 이상적으로는 특정 매체에 대해 "최종 복사"이미지를 생성 할 때까지 최종 사본을 적절한 색 영역으로 변환 할 때까지 RAW로 작업하는 것이 이상적입니다. 웹용으로 저장하는 경우 가장 좋은 영역은 sRGB입니다. 인쇄를 위해 저장하는 경우 인쇄를 위해 인쇄소로 보내지 않는 한 AdobeRGB를 선택하고 sRGB가 필요합니다.
변환 할 때 흰색과 검은 색 점, 곡선 및 대비가 올바르게 설정되어 있어야합니다. 웹에 표시하기 위해 sRGB로 변환하는 경우 흰색과 검은 색 점이 훨씬 덜 중요합니다. 인쇄하려면 최종 색 영역으로 변환하기 전에 이미지를 부드럽게 교정하고 흰색과 검은 색 점을 먼저 조정하는 것이 가장 좋습니다. 원본 이미지를 변환 된 이미지와 변환 및 비교해야하며, 주요 영역에서 생동감이나 채도를 잃지 않았는지 확인하십시오. 넓은 색 영역에서 좁은 색 영역으로 변환 할 때 색이 손실 될 수있는 주요 영역은 녹색과 진한 파란색입니다. 소스 색 영역과 대상 색 영역의 차이가 큰 경우, 특히 특정 색이 그라디언트에있는 경우 일부 포스터 화 또는 클리핑이 발생할 수 있습니다. 이러한 경우 채도를 조정하고 싶을 수 있습니다. 흰색과 검은 색 점을 사용하여 원본 이미지에서 사용하는 색상 범위를 줄입니다. 이렇게하면 대상 색상 공간으로의 색상 압축 량이 줄어들고 포스터 화 및 클리핑이 완화되거나 제거됩니다.
몇 가지 일반적인 경험 법칙의 경우 :
나는 그것이 당신의 출력 매체, 또는 더 정확하게는 객체, 저장 형식 및 출력 매체 사이의 관계에 달려 있다고 말하고 싶습니다. 문제는 확장 된 공간에서 작업 할 때 이미지를 실제로 인쇄하거나 표시하는 마지막 단계에서 매체가 소스보다 더 제한적인 경우 다시 매핑해야하는 것입니다. 이 과정에서, 아티팩트가 생길 수 있습니다. 극단적 인 톤의 채도 또는 색 공간의 재조정으로 인한 밴딩.
즉, 소스가 풍부하고 극단적 인 경우이 아티팩트를 실제로 알 수 있다고 생각합니다.
편집 : 위의 설명을 명확하게하기 위해-실제 장면의 색상 범위가 좁 으면 넓은 영역을 사용하면 실제로 장면을 디지털화하는 과정에서 사용 가능한 공간 중 더 적은 색상이 사용되므로 이미지 품질이 떨어집니다. 이 경우 좁은 색 공간을 사용하는 것이 좋으므로 샘플링 된 장면의 색 해상도가 더 좋습니다.
/photo//a/17495/4859 와 비슷한 질문에 대한 Imre의 답변을 읽는 것이 좋습니다.
다른 색 공간의 효과를 시각적으로 보여줍니다. 나는 그것이 매우 도움이된다는 것을 알았다.