화면에 표시되는 내용과 인쇄물에 표시되는 내용을 비교하는 것만 큼 간단하지는 않습니다. 색 (또는 더 정확하게는 색도) 외에도 색역의 또 다른 주요 차이점은 흰색과 검은 색 점입니다. gmauts 사이의 색도 차이와 마찬가지로 가장 깊은 검은 색과 가장 흰색은 범위가 다릅니다. 이것은 스크린 및 인쇄와 같이 근본적으로 다른 색상 모델을 기반으로하는 영역 간을 이동할 때 특히 그렇습니다.
컴퓨터 화면은 빛을 혼합하는 추가 모델을 사용하므로 훨씬 더 순수한 검은 색과 밝은 흰색 점을 얻을 수 있습니다. 한편, 인쇄는 종이 기재로부터의 잉크의 반사율에 기초한 감산 모델이고, 따라서 가장 순수한 백색 및 가장 순수한 흑색은 뚜렷한 한계를 갖는다. 즉, 가장 밝은 흰색과 흰색의 온도는 사용되는 용지의 색조와 색에 의해 구체적으로 정의됩니다. 가장 순수한 검은 색은 검은 색을 만드는 데 사용되는 잉크의 특정 혼합 및 밀도로 정의됩니다. 종이 인쇄물이나 잉크 블렌드 모두 진정한 흰색 또는 검은 색을 만들 수 없으며 일반적으로 컴퓨터 화면과 같은 정도로 도달하지 않습니다.
소프트 프 루핑은 어두운 영역과 밝은 영역의 세부 묘사를 유지하는 방식으로 색 영역 간의 차이를 정규화 할 수있는 주요 메커니즘입니다. Lightroom은 현재 어떠한 종류의 소프트 교정도 제공하지 않지만 Photoshop에서는 제공합니다. 소프트 프 루핑을 사용하면 인쇄하려는 프린터, 잉크 및 용지의 용지 색상, 검은 점 및 색 영역을 시뮬레이션하는 방식으로 Photoshop에 이미지를 렌더링하도록 지시 할 수 있습니다. 소프트 프 루핑 모드가 활성화되면 하이라이트와 블랙이 어디에 모여 클립되는지 쉽게 알 수 있습니다. 추가의 무료 모드는 색 영역을 표시합니다. 부드럽게 교정하는 동안 이미지를 편집 할 수 있으므로 인쇄하려는 특정 장치 및 용지에 대해 흰색 및 검은 색 점뿐만 아니라 색상 범위를 벗어난 색을 보정 할 수 있습니다.
소프트 프 루핑으로 색역 오류를 수정하는 것은 상당히 어려운 일입니다. 레벨 도구를 사용하여 흰색과 검은 색 점을 쉽게 조정할 수 있습니다. 밝은 영역과 검은 색이 더 이상 잘리지 않을 때까지 히스토그램의 중앙을 향해 각각의 마커를 약간 당겨서 흰색과 검은 색 점을 직접 설정할 수 있습니다. 이미지의 균형을 맞추고 적절한 대비를 유지하기 위해 중간 톤 포인트를 조정해야 할 수도 있습니다. 소프트 프 루핑의 경우 대비가 부족한 것처럼 화면에서 장면이 보일 수 있으며 특히 검은 점을 조정할 때 그림자 세부 사항이 손실되는 것처럼 보일 수 있습니다. 일반적으로 인쇄의 대비 범위 는컴퓨터 화면보다 훨씬 낮아서 정상입니다. 대비를 낮추더라도 검은 점을 조정하면 실제로 그림자 세부 묘사가 유지됩니다. 기본적으로 그림자 레벨을 위쪽, 중간 톤쪽으로 이동하고 있으며 단순히 검은 반점이 아닌 인쇄물에 표시되도록합니다.
색상 범위를 벗어난 색상은 까다로울 수 있습니다. Gamut overflow는 일반적으로 너무 많은 포화로 인해 발생하며 종종 불포화로 수정 될 수 있습니다. 영역 외 비교 모드를 활성화하고 영역 외 영역에서 비교적 작은 영역이나 픽셀이 튀어 나오는 경우에만 색상을 그대로 둘 수 있습니다. 반면, 색 영역을 벗어난 넓은 영역이 보이면 색상을 조정해야합니다. 넓은 범위의 색상이 범위를 벗어나면 전체 이미지의 채도를 약간 떨어 뜨릴 수 있습니다. 특정 색상의 색상 범위를 벗어나면 채도 조정 도구의 색상 선택 도구를 사용하여 색상 범위를 벗어난 특정 색상을 선택하고 채도를 약간 낮추십시오. 원하는 종류의 생동감을 잃을 정도로 채도를 너무 많이 낮추어야하는 경우 색상 범위 외 색상의 색조 또는 밝기를 조정할 수도 있습니다. 때때로,
색 영역에서 색상이 까다로울 수 있습니다. 적절한 렌더링 의도로 소프트 교정하는 것이 매우 중요합니다. Relative Colorimetric 의도로 소프트 교정하고 해당 의도로 색상을 수정 한 다음 Perceptual 의도로 인쇄하면 인쇄가 잘못 될 가능성이 큽니다. 렌더링 의도는 또한 색 영역에서 색상을 처리 할 수 있습니다. 포스터 화, 가혹한 채도 절벽, 차단되거나 잘린 색상 등과 같이 색상 범위 외로 인한 인공물이 보이지 않는 경우 색상 보정을 ICM으로 남겨두고 렌더링 의도를 색상 범위에서 벗어나게 할 수 있습니다 대상 장치 및 용지에 적합한 색상. 옵션이 있다면 실제 하드 프루프를 수행하기 위해 동일한 용지 종류의 작은 용지에 샘플 인쇄를 인쇄하면 인쇄 할 때 색상 영역에서 색상이 어떻게 보이는지 정확하게 알 수 있습니다. 인쇄물에 소프트 프루프와 같은 문제가있는 경우 해당 아티팩트를 수정하려면 색상 조정이 필요합니다. 영역 변환 아티팩트를 수정하는 또 다른 옵션은 고유 한 인쇄 프로파일을 작성하는 것입니다. 여기에는 하드웨어 및 자체 프린터가 필요하므로 타사 프린터의 문제를 해결하지 못합니다. 커스텀 캘리브레이션의 결과는 놀라 울 수 있으며 종종 종이나 프린터 제조업체가 생성 한 프로파일보다 더 넓은 범위를 유지합니다. 영역 변환 아티팩트를 수정하는 또 다른 옵션은 고유 한 인쇄 프로파일을 작성하는 것입니다. 여기에는 하드웨어 및 자체 프린터가 필요하므로 타사 프린터의 문제를 해결하지 못합니다. 커스텀 캘리브레이션의 결과는 놀라 울 수 있으며 종종 종이나 프린터 제조업체가 생성 한 프로파일보다 더 넓은 범위를 유지합니다. 영역 변환 아티팩트를 수정하는 또 다른 옵션은 고유 한 인쇄 프로파일을 작성하는 것입니다. 여기에는 하드웨어 및 자체 프린터가 필요하므로 타사 프린터의 문제를 해결하지 못합니다. 커스텀 캘리브레이션의 결과는 놀라 울 수 있으며 종종 종이나 프린터 제조업체가 생성 한 프로파일보다 더 넓은 범위를 유지합니다.
잘린 하이라이트 및 차단 된 검은 문제를 구체적으로 해결하기 위해 웨딩 사진의 사본을 만들고 타사 프린터에서 사용할 ICM 색상 프로파일을 다시 부드럽게 교정합니다. 사용중인 하드웨어를 물어보고 온라인에서 찾을 수없는 경우 프린터의 ICM 프로파일을 요청해야합니다. 현재 인쇄물의 색상이 올바른 것 같으면 색상 범위 외 경고 모드를 사용하지 않고 단순히 흰색과 검은 색 점을 조정하는 것입니다. 현재 인쇄물에 색상 범위를 벗어난 색상 문제가있는 것으로 보이면 소프트 교정 방법에 대해 구체적으로 설명해야합니다. 필요한 ICM 프로파일이있을뿐 아니라 타사 프린터가 인쇄 할 렌더링 의도를 알아야합니다. 가능하면 올바른 렌더링 의도로 모든 수정 작업을 수행하려고합니다. 가장 가능성이 높은 두 가지 의도는 상대 색도계와 지각이지만, 절대 색도계도 있으며 이는 다소 문제가 될 수 있습니다.