노출 삼각형은 무엇입니까? "면"은 내 사진에 어떤 영향을 줍니까?
노출 삼각형은 무엇입니까? "면"은 내 사진에 어떤 영향을 줍니까?
답변:
"노출 삼각형"은 주어진 양의 빛으로 장면의 사진 노출에 영향을 미치는 세 가지 요소를 포함하는 주목할만한 문구입니다. 종종 새로운 사진가에게 학습 보조 자료로 제공됩니다. 그가 발명했는지는 확실하지 않지만 Bryan Peterson은 그의 책 이해하기 노출 에서 확실히 대중화되었습니다 . 인기있는 웹 사이트 인 Steve 's Digicams 는 다른 저자들 과 마찬가지로 Peterson 에게이 용어를 인정합니다 .
세 가지 요소는 다음과 같습니다.
각 요소는 노출 측면에서 상호 교환이 가능하므로 한 요소의 감소 또는 증가는 다른 요소의 동일한 양의 변화로 충족되어야합니다. (아래에 더 자세히 설명되어 있습니다!) 각 구성에 본질적인 보조 효과가 있습니다. 셔터 속도가 길고 짧을수록 정지 또는 흐려짐, 조리개가 작을수록 초점의 깊이가 커지고 일반적으로 ISO를 높이면 더 많은 신호를 얻으려고 할 때 더 많은 노이즈가 발생합니다. 적은 빛의.
"노출 삼각형"이라는 문구의 문제점은이 세 가지 요소 사이의 관계가 실제로 "삼자"이외의 삼각형의 속성을 공유하지 않는다는 것입니다. 새로운 사진 작가가 배운 정보를 통해 추론을 시도함에 따라, 이는 비유가 나쁜 것입니다.
측면 (또는 모서리-중요하지 않음)이 셔터 속도 ¹ / ₆₀th, 조리개 f / 11 및 ISO 100을 나타내는 삼각형이 있다고 가정 해 봅시다. 삼각형을 그립니다. EV 13 "용. ( "13"값의 출처는 EV 의 Wikipedia 기사를 참조하십시오 .) 여태까지는 삼각형이 있습니다.
이제 셔터 속도를 ¹⁄₃₀th로, 조리개를 f / 16으로 변경하려면 어떻게해야합니까? 그것은 같은 노출을 제공해야합니다. 그러나 삼각형은 어떻게됩니까? 한 줄의 크기를 두 배로 늘리고 다른 줄을 반으로 줄입니까? 아니면 의미있는 다른 관계가 있습니까?
그것은 그 정도를 결정하는 연필과 종이에 대한 일 처리하지 않는, 아니, 이것은 단지 고장 . 측면의 크기 나 모서리의 각도에 실제 의미를 부여하면 삼각형의 면적이나 크기와 관계가 없을뿐만 아니라 완벽하게 유효한 노출 설정이더라도 많은 설정에서 불가능한 삼각형이 생성됩니다.
다른 방법은 삼각형의 형상을 일정하게 유지하고 측면을 따라 레이블을 배치하는 것입니다. 이는 매개 변수의 비노출 효과에 대해 생각하는 데 다소 유용하지만 실제로 노출에 대해서는 아무것도 표시하지 않습니다. (더 나쁜 것은 모퉁이에서 모이는 요소 사이에 연관성을 암시함으로써 혼란을 야기 할 수 있습니다. 보케는 모션 블러와 어떻게 연결됩니까?)
기본적으로 노출 클로버 또는 노출 세발 자전거 또는 저글링 볼의 노출 세트를 말하는 것이 유용합니다. 또는 미국 정부의 노출 지점은 사진 입문서에서 그리기가 더 어려울 수 있습니다. 나는 누군가의 사용을 위해 겸손하게 다음 그림을 제출합니다. 다른 제안은 연습으로 남겨 두겠습니다.
(그러나 나는 도움이되지 않는 풍자로 끝나지 않을 것이라고 약속합니다. 아래에서 계속 읽으십시오.)
농담이지만 진지합니다. 삼각형에는 이러한 요소를 설명하는 데 특히 유용한 것이 없으며 실제로 해를 끼칠 수 있습니다. 기억해야 할 점이 3 번과 관련이 있다면 재미있는 것을 사용할 수도 있습니다.
수학과 세부 사항을 좋아하지 않는다면 여기서 멈출 수 있습니다. 기억해라:
또는 , (당신은 경우 입니다 우리가 더 나은 표현을 사용할 수 있습니다 기하학적이의 생각에 관심) : 노출 투자 골 - 직사각형 상자를. 그것은 더 이상하게 들리는 것처럼 들리지만 실제로 유용하다는 장점이 있습니다. 각 치수 (폭, 길이, 높이)는 노출 계수 중 하나에 해당하며 상자의 부피는 노출에 해당합니다.
이것은 정확하게 작동합니다. 세 가지 설정 각각을 독립적으로 조정할 수 있으며 설정을 두 배로 늘리면 전체 노출이 두 배가되거나 절반으로 줄이면 전체 노출이 절반으로 줄어 듭니다. 이것은 상자 측면 중 하나의 길이를 변경하면 볼륨이 변경되는 것과 같은 방식입니다. 따라서 우리는 시각적 비유 와 정확한 수학적 표현 을 얻습니다 .
그리고 우리는 치수 중 하나를 생략하여 시작할 수 있기 때문에 단순 관점에서 좋습니다. 실제로 노출을 설명하는 도구로 이것을 사용했다면 셔터 속도와 조리개만으로 시작하는 것입니다. 그것은 (일반적인 일반 2 차원) 사각형입니다. 노출 사각형은 여전히 삼각형 만큼 눈에 띄지는 않지만 적어도 직사각형도 알고 있습니다.
그래프 용지를 가져 와서 한 쪽을 따라 셔터 속도를 표시하십시오. 예를 들어 첫 번째 마크에서 ¹⁄₂₅₀ 번째로 시작한 다음 두 번째 마크에서 해당 시간을 두 배로 ¹⁄₁₂₅ 번째로, 그리고 네 번째 마크에서 ¹⁄₆₀ 번째로 , 16 번째 에서 ¹⁄₃₀, 16 번째 에서 ¹⁄₃₀ , 등등. 실제 배가 시간은 실제 배가 공간으로 직접 표현됩니다. 우리는 "중지"의 개념을 조금 알게 될 것입니다. (그리고 당신은 내가 사용하고있는 숫자 순서가 정확히 두 배가되지는 않는다는 것을 알 것입니다 – 어떤 아날로그 일이든지간에, 이것은 표준 순서이며 정확하게 정확하지 않습니다. 그것은 현재, 또 다른 장입니다. 반올림하여 충분히 닫으십시오.)
다른 축을 따라 조리개를 표시합니다. f / 22와 같은 작은 것으로 첫 번째 표시에서 시작하십시오. 그런 다음 거기에서 표준 조리개 값 순서를 따르십시오. 다시 각 사각형을 표시하는 대신 두 배로 다시 두 번 확인하십시오. 따라서 두 번째 마크의 f / 16, 네 번째 마크의 f / 11, 여덟 번째의 f / 8, 16 일 f / 5.6 등.
이제 요인 중 하나를 늘리거나 줄이는 효과를 직접 시각화 할 수 있습니다 . 장면의 노출이 영역입니다. 같은 영역의 사각형을 제공하는 조리개와 셔터 속도의 조합은 동일한 노출을 제공합니다. 셔터 속도를 두 배로 늘리면 예상 한대로 실제로 노출이 두 배가됩니다.
위와 같이 레이블을 사용하여 원점에 하나의 모서리가 있고 ¹ / ₆₀ 및 f / 11로 사각형을 그리면 4x4 사각형-영역 16이됩니다. 실제 숫자 16은 라벨링을 시작하기로 결정한 방법과 사각형의 크기 – 실제 숫자는 의미가 없습니다.) ¹⁄₃₀th 및 f / 16으로 변경하고 2 ×의 경우 8 × 2 또는 ¹⁄₁₂₅th 및 f / 8입니다. 8 — 어느 쪽이든 같은 영역입니다.
그리고 세 번째 요소 인 ISO를 추가하면이를 단순히 3 차원으로 확장 할 수 있습니다. 이것은 종이에 그리거나 책에 넣기가 더 어렵지만 일단 사각형을 내렸다는 개념은 개념적으로 크게 도약되지 않습니다. ISO 축이 다른 페이지와 비슷하게 페이지에서 위로 뻗어 있다고 상상해보십시오. 노출 값은 직육면체의 부피가되며 거의 모든 것이 같은 방식으로 작동합니다.
또 다른 편의는 셔터 우선 또는 조리개 우선 모드가 3D 상자 내에서 평평한 사각형으로 표시 될 수 있다는 것입니다. 두 값을 조정할 수 있으면 편리하게 정렬 할 수 있습니다.
그러나 이것의 문제점은 종이 즉 입방체가 매우 빨리 커진다는 것입니다. 그리고 그 큰 영역은 작업하기가 번거로워집니다. 그것이 바로 "정지"라는 개념이 나오는 곳입니다. 선형 레이블과 영역을 사용하는 대신 2의 거듭 제곱을 바탕으로 로그 공간에서 작업 할 수 있습니다. 그것은 협박 적으로 들릴지 모르지만 그것은 단순히 우리 가 직접 숫자를 사용하지 않고 두 배 의 수를 세는 것을 의미합니다 . 다시 말하지만, 나는 너무 많은 큰 단어를 사용하는 것처럼 들리지만 좋은 점은 계산이 쉽다는 것입니다 . 실제로, 계산할 필요조차 없습니다. 모든 현대식 카메라에는 이러한 것들을 자동으로 "무게"측정하는 미터가 있습니다. 균형 척도처럼.
그것은 "세 가지"라는 개념을 완전히 상실하고 노출 을 어둡게하는 것을 추가하는 것은 부자연 스럽습니다 . 어떤 방향으로 향하고 있는지 생각하는 데 많은 시간을 소비하는 사람은 실제로 중요한 부분을 배우지 않습니다. 또한 플래시 지속 시간을 제대로 커버하지 못합니다. 그리고 나는 거기에 너무 많은 설명 텍스트를 넣게되었습니다. 소개 다이어그램에는 문제가 있습니다 (일부 작업에서는 더 깨끗할 수는 있지만).
어쨌든 요점은 "삼각형"이라고 말하는 것이 흥미롭고 세 가지 요소가 있기 때문에 이미 개념에 익숙한 사람들의 자동 끄덕임이 발생하는 것 같습니다. 그리고 많은 사람들에게 그것은 무해합니다. 그러나 요소가 실제로 어떻게 관련되어 있는지 보여주기 위해 실제로 사용할 수 있는 더 유용한 기하학적 설명이 있습니다 . 직육면체는 깊은 곳에서 점프하는 것처럼 느껴질 수 있지만 사각형은 너무 협박해서는 안되며 3 차원으로 진행하는 것은 수업의 자연스러운 진행입니다.
그것이 너무 복잡해 보인다면 왜 기하학적 비유로 고민 하는가? 나는 지난 몇 년 동안 그것이 일반적인 생각이되었고 Peterson의 책이 매우 인기가 있다는 것을 알고 있습니다. 많은 사람들이 도움이된다는 것을 알고 있습니다. 난 아니에요 정말 "노출 삼각형"의 모든 사용을 적극적으로 밟은되어 있는지 확인하기 위해 돈키호테 성전에 - 하지만 난 새로운 사용자에게 도입에 대해 권장합니까 . 글 머리 기호 목록에 세 가지 요소를 넣는 것만으로도 제대로 작동하며 의도하지 않은 혼란을 유발하지 않습니다. 또는 세발 자전거를 고수 할 수 있습니다.
소스 파일 이미지의 SVG 소스 버전을 포함하여이 문서의 최신 버전이 있습니다 내 웹 사이트에서 사용할 수 .
노출 삼각형은 노출에 영향을 미치는 세 가지 주요 설정을 나타냅니다.
Digital Photography School 은 이에 대한 훌륭한 글을 썼지 만 최대한 요약하겠습니다.
이름에서 알 수 있듯이 각 요소는 이미지 노출 또는 이미지의 밝기 / 어두움에 영향을줍니다. 삼각형의 한면을 선택하고 그 값을 높이십시오 (조리개가 특별합니다. 조리개가 클수록 작은 F 수에 해당함). 다른면을 일정하게 유지하면 이미지가 더 밝아집니다.
예를 들어 ISO가 100, 셔터 속도가 1 / 250s, 조리개가 F2.8 인 경우 ISO를 200으로 늘리면 이미지의 빛의 양이 두 배가됩니다. 마찬가지로 다른 값을 일정하게 유지하면서 셔터 속도를 1/125 초로 늘리면 이미지에서 사용 가능한 빛의 양이 두 배가됩니다.
이제이 세 가지 설정 각각은 이미지에 들어오는 빛의 양을 독립적으로 제어 할 수 있으며 (측면은 명시 적으로 연결되어 있지 않습니다) 각각은 보조적으로 사용되며 사진의 예술적 목적으로 사용됩니다.
이미지에 표시된대로 :
ISO 는 센서 / 필름의 감도를 제어하여 이미지의 노이즈 / 입자 크기에 영향을줍니다. 필름의 경우 일반적으로 예술적 효과를 위해 이미지의 입자 양을 제어 할 수 있습니다. 현대 디지털 카메라에서 ISO는 카메라 센서에서 나오는 센서 노이즈의 양을 제어합니다. 일부 상황에서는 필름 그레인이 바람직하지만 센서 노이즈는 거의 바람직하지 않습니다. 종종 사진가들은 이미지를 효과적으로 촬영하기에 충분한 빛을 유지하면서 얻을 수있는 가장 낮은 ISO 설정을 선택합니다. ISO 값이 낮을수록 센서의 감도가 떨어지고 필요한 빛이 많으며 예상되는 소음이 줄어 듭니다.
조리개 는 렌즈 개구부의 크기를 제어하여 피사계 심도를 제어하는 동시에 더 많거나 적은 빛이 들어 오도록합니다. 피사계 심도는 초점이 맞은 초점의 앞뒤 거리를 나타냅니다. 피사계 심도가 얕은 경우 배경이 "흐려집니다". 이 효과는 인물 사진에 피사체를 더 강조하기 위해 종종 사용됩니다. 조리개가 클수록 더 많은 빛을 사용할수록 피사계 심도가 얕아집니다.
셔터 속도 는 카메라의 셔터가 열려있는 시간을 제어하고 움직임을 제어하면서 더 많거나 적은 빛이 들어 오도록합니다. 빠른 셔터 속도는 움직임을 효과적으로 정지시킵니다. 스포츠와 같은 액션 촬영에 유용합니다. 느린 셔터 속도는 모션 블러를 가능하게하며, 흐르는 물 흐릿함과 같은 예술적 효과에 여러 번 사용됩니다.
웹과이 사이트에서 다양한 버전의 "노출 삼각형"을 찾았지만, 잘 보면, ISO, 셔터 속도 및 관련 "보조 효과"에 대한 조리개 간의 질적 인 관계를 보여줍니다. 노이즈, 모션 블러 및 디 포커스 블러 / 회절. 그러나 가장 중요한 매개 변수 LIGHT는 무시됩니다. 물론, 사실, 4 개의 매개 변수가 삼각형에 비해 너무 많지만 여기에 내 시도가 있습니다.
이 두꺼운 큰 삼각형을 두꺼운 판지에 인쇄한다고 상상해보십시오.
그런 다음 투명 필름에이 두 이미지를 인쇄하고 모든 삼각형을 잘라냅니다 (예제 일뿐).
이제 장면의 빛을 측정하고 EV15와 같은 햇빛을 발견했다고 상상해보십시오. 카드 보드 다이어그램에 투명한 EV15 삼각형을 놓고 ISO, 셔터 속도 및 조리개 모서리에 맞 춥니 다. 카메라와 렌즈가 그러한 설정을 허용하는 한 어디에나 동일한 노출을 얻을 수 있습니다. 따라서 이것은 실제로 양적 노출 삼각형이며, 노출의 3 (또는 4) 매개 변수 사이의 정확한 관계를 알려줍니다. 그러나 작은 색상의 삼각형을 사용하면 다른 모든 노출 삼각형과 마찬가지로 노이즈, 모션 블러 및 디 포커스 블러 / 회절의 질적 차이를 보여줍니다.
어떻게 생각해? 도움이 될까요? 그리고 내 영어 실례합니다, 포럼에서 사진에 대해 영어로 쓰는 데 익숙하지 않습니다. 어딘가에 문구를 바꿔야합니까?
안부를 전하며 감사합니다. Matthias
다른 답변은 노출 삼각형의 개념을 잘 설명하지만 노출 삼각형은 노출을 제어하는 세 가지 변수-셔터 속도, 조리개 및 ISO 감도 만 있다는 인상을줍니다. 실제로 시스템에서 유사하게 작동하는 네 번째 변수 인 장면의 조명 이 있습니다.
조명을 두 배로 늘림으로써 다른 세 가지 변수 중 하나를 한 번의 정지로 줄일 수 있습니다. 조명을 반으로 줄임으로써 다른 변수 중 하나를 한 단계 올릴 필요가 있습니다. 또한 반대 방향으로 작동합니다. 예를 들어 ISO를 한 스톱 씩 늘리면 조명이 절반으로 줄어 듭니다.
플래시 조명이 시간상 선형 적이 지 않기 때문에 셔터 시간과 플래시 노출의 관계는 다소 기이합니다.
조명은
반대의 행동으로 감소했습니다-
일부 광원은 사진 작가의 통제를받지 않지만 햇빛이나 가로등과 같은 동작은 다소 예상 할 수 있습니다.
사진은 "빛으로 글쓰기"를 의미합니다. 노출 삼각형 은 자신의 펜을 가져 오지 못할 수도 있다는 잘못된 인상을줍니다.
나는 ISO, 셔터 속도 및 조리개의 세 가지 매개 변수 사이의 관계를 전달하는지 여부에 대한 몇 가지 그림과 의견을 보았습니다. 노출 삼각형에 관한 기사 의 그림을 알려 드리겠습니다 . 그림을 본 후에는 노출 삼각형을 다음과 같이 생각하십시오.
삼각형의 각도 중 하나를 가운데에서 더 멀리 당기면 (그러므로 값이 증가), 자동으로 다른 각도 중 하나 또는 둘 다를 잡아 당깁니다 (따라서 값이 감소합니다). 정확한 수학이 반드시 존중되는 것은 아니지만 개념적 시각화가 있습니다.
여기에 몇 가지 훌륭한 답변이 있지만 노출 삼각형을 직접 살펴 보겠습니다. 이것은 실제로 삼각형 ( 일부“세”를 갖는 것보다 더 깊은 의미 에서 삼각형을 의미 함 )과 노출 방정식의 표현으로서 수학적으로 정확해야합니다.
소개하는 중 ...
이 삼각형은 하나의 특정 노출에 대해서만 작동하기 때문에 LV4 (예 를 들어 APEX 용어에서 B V ≈ -1, 또는 Lunasix 3의 노란색 눈금에서 9를 읽음)에 대해 임의로 선택했습니다 .
작동 방식은 다음과 같습니다. 삼각형 내부의 각 점은 조리개, ISO 및 셔터 속도의 조합을 나타냅니다. 컬러 라인을 따르고 일치하는 컬러로 스케일에 도달하면 특정 조합을 읽을 수 있습니다. 예를 들어, 노란색 점은 (1/30 s, f / 2.8, ISO 1600)입니다. 삼각형 내부의 모든 점은 동일한 노출을 제공합니다.
이 다이어그램은 노출 매개 변수를 선택할 때 발생하는 트레이드 오프를 설명하기위한 것으로, 일정한 노출에서 하나의 매개 변수를 변경하면 적어도 두 번째 매개 변수의 필요한 변경이 필요합니다.
예 : 노란색 점에서 카메라 설정으로 올바르게 노출 된 이미지를 촬영했지만이 이미지가 다소 시끄럽다고 가정합시다. 설정을 ISO 스탑의 "깨끗한"쪽으로 ISO 800이라고 표시된 선으로 한 스톱 이동 한 후 다시 촬영하려고합니다. 그런 다음 다음 중 하나를 수행 할 수 있습니다.
분명히 우리는 (1/20 s, f / 2.5)와 같이 레이블이없는 조합으로 끝날 수 있습니다.
이 표현에는 단 하나의 약점이 있습니다 : 축의 방향이 첫눈에 명확하지 않다는 사실. 갈 때, 예를 들어, F 넘버가 빠르게 증가 똑바로 개구 크기는 따라, 편의상, 그린 반면, 기울어 진 삼각형의 왼쪽 가장자리. 그 의미는 "모든 초점을 맞췄습니다!"라는 레이블이 맨 위 구석에 속하는 것이 분명해야하지만 "bokeh!"레이블이 아래쪽 가장자리 전체에 속한다는 것은 명확하지 않을 수 있습니다 (빨간색 선에 f). 왼쪽 하단 모서리뿐만 아니라 /1.4).
또 다른 제한 사항은이 삼각형이 한 번의 특정 노출에만 유효하다는 것입니다. 그런 다음 원칙적으로 가능한 모든 노출마다 하나씩 이러한 삼각형의 전체 모음이 필요합니다. 삼각형이 컴퓨팅 보조 도구 보다 학습 보조 도구 로 의도 되었기 때문에 이것을 실제 문제로 보지 않습니다 .
이 도표의 전체 아이디어는 3 진 도표 를 통해 나에게 전달되었지만 이전 답변에서 영감을 얻었습니다. 내 음모의 레이블은 mattdm의 "The Exposure Triangle, Take 2"에서 뻔뻔스럽게 빌려 왔습니다. 실제로, 나의 삼각형은 mattdm의 논리 진행에서 "노출 삼각형, Take 3"에 맞도록 만들어졌습니다. 그리고 Matthias의 답변에서 컬러 그리드를 빌 렸습니다.
직접적인 영감 외에도이 답변은 이전의 두 답변과 밀접한 수학적 관계를 맺습니다.
내가 이것을 처음으로 생각해내는 사람인지 궁금합니다. 회고 하면 그렇게 분명해 보이기 때문에 이상 할 것 입니다. 나는“노출 삼각형”에 대한 이미지 검색을했습니다. 그 중 많은 수가 있지만 Matthias의 다이어그램을 제외하고는 발견 된 것 중 어느 것도 거의 존재하지 않지만 정량적으로 의미있는 것은 없습니다 . 나는이 삼각형의 발명가라고 스스로 주장 할 수있다. 당신이 전에 그것을 본 적이 있는지 알려주십시오. 그래서 나는 그런 주장으로 너무 오랫동안 당황하지 않습니다.
지금까지의 모든 훌륭한 대답을 감안할 때, 나는이 은유로 나온 사람이 아마도 단어를 잘못 선택했지만 어쩌면 " 노출 삼각대 " 라고 말했을 것입니다 . 노출의 세 다리 ". 그는 3 가지 변수 사이의 관계 (종속성)를 암시하지 않고 노출에 영향을주는 변수의 이름을 지정하기 만했습니다.
Aram은 훌륭한 기술 답변을 제공하지만 저는 수학 전공자가 아니며 (나는 프로그래머입니다) 간단하게 유지하고 싶습니다.
내 경험상 대부분의 사람들은 아래 그림을 사용하여 훨씬 빨리 이해합니다. 많은 사람들이이 작은 참조 안내서를 사용하며 심지어 렌즈 천으로도 얻었습니다.
기본적으로 모든 설정에는 특정 효과와 타협이 있습니다.
그리고 이러한 모든 타협으로 인해 특정 상황에서 설정과 관련하여 수행 할 작업을 제안하지 않을 것입니다. 원하는 목표가 사진에 다른 효과로 여러 가지 방법으로 달성 될 수 있기 때문입니다.
노출은 :
E = k Δt/f² ISO
여기서, Δt
셔터 스피드이고, f
개구 (초점되지 길이)되고, ISO 카메라 / 필름 감도이다.
여러 가지 방법으로 동일한 노출을 얻을 수 있음이 분명합니다. 예를 들어 노출 시간을 두 배로 Δt
늘리면 () ISO를 반으로 줄이거 나 조리개를 늘리면 (렌즈를 닫음) 동일한 노출을 얻을 수 있습니다. 얼마예요? 우리가 사용하는 일반적인 조리개 스케일이 √2 공통 비율의 기하 프로포션임을 알 수 있습니다.
1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32
같은 것 :
(√2)⁰, (√2)¹, (√2)², (√2)³, (√2)⁴, (√2)⁵, (√2)⁶, (√2)⁷, (√2)⁸, (√2)⁹, (√2)¹⁰
따라서 처음에 f / 2.8을 사용한 경우 노출 시간을 두 배로 늘리면 (스톱으로 증가) 동일한 노출을 원할 경우 f / 4를 사용해야합니다 (조리개 눈금에서 스톱 위로 이동).
이것을 노출 삼각형이라고합니다.
대수 형식으로 노출을 처리하고 정지로 생각하는 것이 훨씬 쉽습니다.
log2 E ∝ log2 Δt - log2 f² + log2 ISO
log2
밑이 2 인 로그는 어디에 있습니까 ? 빼기 부호가 있습니다. 이제 3 스톱으로 노출 시간을 줄이면 조리개 값을 3 스톱으로 낮추거나 (예 : f / 5.6에서 f / 2로 이동) ISO를 늘려야합니다. 3 개의 정류장 (예 : ISO 100에서 ISO 800으로 이동) 또는 2 개의 조합 (예 : ISO 200 및 f / 2.8).
일반적으로 총 이미지 노이즈는 전체 노출에 비례하는 정도 (정확히 사실은 아니지만 충분히 우수함)이며 픽셀 노이즈 (단일 픽셀의 노이즈)는 ISO에 비례합니다.
Nᵢ ∝ 1/E
Nₓ ∝ ISO
또한 렌즈 제한 제한과 초점 정확도, 흐릿한 사진의 가장 일반적인 원인은 셔터 속도가 너무 느립니다.
이 지식을 통해 모든 시나리오에서 사진을 촬영하는 가장 좋은 방법을 결정하고 가장 중요한 것 (선명도, 노이즈 등)을 결정할 수 있어야합니다.