괄호로 노출 된 RAW는 대부분 중복됩니까?


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카메라가 브라켓 노출 (-1 / 0 / + 1 EV)로 RAW + JPEG을 촬영할 때 RAW 이미지간에 논리적으로 존재할 수있는 유일한 차이점은 셔터 속도 인 것 같습니다.

기본 0 EV에 적절한 노출이 있다고 가정하면 -1 및 +1 RAW가 거의 중복되지 않습니까? 또는 실제로 HDR 이미지를 길에서 만들거나 중요하지 않은 다른 작업을 수행하려는 경우 필요한 추가 정보가 많이 있습니까?

(기본적으로 3 개의 RAW 파일을 너무 많이 유지 해야하는지 확인하려고합니다.)


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RAW 처리가 완료되면 RAW를 전혀 유지할 필요가 없다고 말할 수 있습니다.
Agent_L

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@Agent_L은 "한 번 완료"를 정의합니다 ...
Chris H

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@ChrisH 정확히 :)
Agent_L

답변:


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당신이 묘사 한 맥락에서 브라케팅의 요점은 당신 이 그것을 원하거나 필요로하기 때문에 하나의 그림으로 얻을 수있는 더 높은 다이나믹 레인지를 만들어내는 입니다.

RAW가 JPEG보다 채널당 비트 수가 더 많더라도 여전히 동적 범위가 제한되어 있습니다. 따라서 앞의 장면에 따라 다른 노출로 사진을 찍거나 촬영해야합니다. 또한 RAW 대 JPEG에 관한 것은 아니며 각 카메라 모델에는 지정된 동적 범위를 캡처하는 고유 한 기능이 있습니다. 기본적으로 히스토그램에 "굽은"높은 조명 또는 완전히 검은 그림자가 표시되면 한 번의 촬영으로 정보가 누락됩니다.

0EV 샷의 노출 이 적당 하다고 생각 되면 처음에는 HDR이 필요하지 않을 수도 있습니다 (단일 RAW로 HDR과 같은 결과를 얻을 수도 있음).

이제 두 샷 간의 EV 차이는 캡처하려는 다이나믹 레인지의 기능이므로 장면의 기능입니다. 그리고 ,이 경우 어쨌든 그림 A의 중간 범위 (0 EV)가 B (-1EV) 및 C (+ 1EV)에 있기 때문에 일부 정보는 중복됩니다. 이를 제한하려면 브라케팅 매개 변수를 적절한 값으로 설정해야합니다.

필요한 사진 수와 각 촬영 간의 EV 차이에 관해 많은 사람들이 많은 조언을합니다. "표준"으로 작동하는 것 (예 : 특정 장면에 대해 7 장의 사진으로 1 2/3 또는 2 EV 차이)이 다른 사람에게는 부적절 할 수 있습니다.

셔터 속도가 유일한 변수는 아니라고 덧붙이고 싶습니다. 일부 카메라는 ISO 또는 조리개를 변경하여 브라케팅을 얻을 수 있습니다 (조리개 브라켓을 사용하는 경우에만 조리개 브라케팅 사용).

Kartick Vaddadi는 정보가 실제로 중복되는 방법을 보여주는 예를 제공했습니다. /photo//a/67276/26456


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HDR 브라케팅의 조리개를 변경하지 마십시오. 샷마다 다른 DOF를 원하지 않습니다.
th

HDR 브라케팅의 조리개를 효과적으로 변경하고 싶지 않습니다. 그렇다면 DOF 브라케팅을위한 것입니다 ( photo.stackexchange.com/questions/12553/… )
Olivier

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브라케팅은 장면이 카메라의 다이나믹 레인지를 초과 할 때 유용합니다. 그게 다야. 장면에 따라 다르므로 항상 적용되는 답변은 없습니다.


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기본 0 EV에 적절한 노출이 있다고 가정하면 -1 및 +1 RAW가 거의 중복되지 않습니까?

그림자와 하이라이트 모두에서 노출이 합리적이라면 , 즉 장면에 카메라가 캡처 할 수있는 범위에 쉽게 맞는 다이나믹 레인지가 있습니다. 그렇다면 그렇습니다. 브라켓 노출은 그다지 중요하지 않습니다.

노출이 한쪽 끝에서 한두 번 멈춰도 단일 생에서 충분히 추출하여 전체 다이나믹 레인지를 포함하는 알맞은 합성물을 만들 수 있습니다.

그러나 장면의 다이나믹 레인지가 그보다 더 넓은 경우 노출이 많을수록 도움이됩니다. 매우 밝은 하이라이트와 매우 깊은 그림자가 모두있는 경우 단일 RAW 파일의 기능을 초과 할 수 있습니다. 이 경우 중앙 이미지 하나를 사용하여 강조 표시하고 다른 하나는 그림자를 표시하기 위해 그보다 더 넓은 브래킷을 사용하고 싶을 것입니다. 중간에 극단 값을 더 많이 적용하여 배수를 원할 수도 있습니다.

HDR을 위해 여러 이미지를 결합하기 전에 브라켓의 주요한 이유는 어떤 노출을 선택해야하는지 확실하지 않은 경우였습니다. 필름을 사용하면 디지털 방식으로 더 의미가 있습니다. 일반적으로 히스토그램을 보거나 테스트 촬영 및 검토를 수행하면됩니다.


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± 1 또는 ± 2EV의 브라케팅이 도움이되지 않지만 ± 3EV의 브라케팅이 도움이된다는 것을 알았습니다.

나는 다음 실험을했다 :

먼저 태양을 직접 쏘지 못하는 높은 다이내믹 레인지 장면을 선택했습니다. 여기서 태양은 부분적으로 얇은 구름 뒤에 있었고 육안으로 보는 것은 불편하게 밝았습니다. 즉, 아래 사진에서 보는 것보다 훨씬 밝았습니다.

이 장면에서는 1EV로 브라켓을 세 장 찍고 Photomatix에서 노출 퓨전을 수행했습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

그런 다음 -1 및 +1 EV 원본을 버리고 Lightroom의 0EV 원본에서 합성했습니다. 그런 다음 세 장의 사진을 모두 융합했습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

나는 그들 사이에 어떤 차이도 느끼지 못한다.

먼저 브라케팅을 사용하여 ± 2EV에 대해이 실험을 반복했습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

그리고없이 :

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

다시 말하지만 차이는 없습니다.

그런 다음 괄호를 사용하여 ± 3EV로 테스트를 반복했습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

그리고없이 :

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

전체 크기로 보려면 별도의 탭으로 사진을여십시오.

이번에는 색상이 꺼져 있거나 합성 된 버전에서 오른쪽 벽에 보이는 희미한 무지개가 위에서 아래로 완전히 뚜렷한 차이가 있습니다.

이 연습에서 얻은 결론은 높은 다이내믹 레인지 장면에서도 ± 1 또는 ± 2EV의 노출 브라케팅이 더 좋은 사진을 만들지 않는다는 것입니다. 더 많은 사진을 추적하는 것과 같이 시간을 낭비하고 복잡성을 가중시키는 것은 아무런 이점이 없습니다. 브래킷을 사용하면 ± 3EV 씩 브래킷을 사용합니다.

이것은 Sony NEX-5R에 있습니다. 카메라 성능이 다를 수 있습니다.


+1 나는 이것을 좋아한다! 멋진 다른 게시물을 게시 할 수 있다면 시간 내 주셔서 감사합니다.
user541686

끝난. 나는 또한 더 명확하게하기 위해 전체 답변을 다시 작성했습니다.
Vaddadi Kartick

개인적인 인상 만 – 표현 된 의견에 대한 비판이 아님 : 100 % 자르기에서 +/- 1EV 버전을 보면 단일 노출 버전에서 3 노출 버전보다 노이즈가 훨씬 더 많다는 것을 알 수 있습니다. 이것은 많은 이미지에서 볼 수 있지만 특히 에어컨 장치의 바닥과 같이 그림자가 더 진한 영역에서 특히 그렇습니다. 이 수준의 노이즈 저하는 아마도 예를 들어 일반적인 화면 해상도에서 거의 눈에 띄지 않지만 4K 레벨 및 A4 인쇄에서 표시되기 시작합니다. | 이것은 고전적인 "픽셀 엿보기"처럼 들릴지 모르지만, 제 자신의 목적을 위해 ....
Russell McMahon

.... 결과가 마음에 드는지보다 세부적인 부분에 대해 훨씬 덜 신경 쓰고, '최고 품질'로 의도 된 사진에서는 실제로 '보살핌'을하지 않더라도 노이즈 수준을 알 수 있다고 생각합니다. 많은 경우에 대해. 즉, 소음 수준에 대해 자주 생각하는 것보다 훨씬 더 많은 관심을 보이는 사람들은 그 차이가 중요하다고 생각합니다.
Russell McMahon

나는 소음을 볼 수 있지만, 당신이 그것을 지적한 후에 만 ​​100 %에서만. 내가 사용하는 기준은 30 인치 모니터에서 전체 화면을 볼 수 있는지 여부입니다 (전 모드가 조금 더 확대되어 채우기 모드에서 맞지 않음). 4K 모니터를 사용하면 시야가 바뀔 수 있지만 지금은 NEX-5R의 ± 1 또는 ± 2EV에서 노출 브라케팅이 필요하지 않다는 의견에 만족합니다. 어쨌든 귀하의 의견에 감사드립니다.
Vaddadi Kartick

4

이미 주어진 답변에 소음 문제를 추가하겠습니다. 0 EV 노출이 충분하고 그림자가 노출 부족, 밝은 영역이 과다 노출되지 않은 경우 (+ 노출되지 않은 부품에 대해) +1 EV 노출을 사용하면 노이즈가 적은 사진이 생성되는 경우가 여전히 있습니다 . 더 오랫동안 노출 한 다음 원하는 수준으로 밝기를 조정하면 평균화를 통해 노이즈를 제거 할 수 있습니다. 또한, 서로 다른 노출로 컴파일 된 HDR 사진에서 각 픽셀이 노출 중 하나에서만 발생하는 것은 아닙니다. 일반적으로 모든 노출은 어느 정도 기여합니다. 따라서 3 가지 노출과 관련된 평균화가 발생하여 노이즈가 더욱 줄어 듭니다.


+1 EV가 더 흐릿하다고 생각할지라도 +1입니다. 즉, 사진에 그림자와 하이라이트가 과다 노출 또는 노출 부족으로 표시되지 않더라도 반드시 더 나을 필요는 없습니까?
user541686

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왜 +1 노출이 더 흐려질까요?
Michael C

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@AbdulNQuraishi : 노이즈는 주로 사진의 어두운 부분에서 문제입니다. 한 번의 f- 스톱으로 노출을 줄이면 노이즈가 두 배가되고 두 ​​번의 f- 스톱으로 줄이면 노이즈가 네 배가됩니다. 반면에 -2 / 0 / + 2 시퀀스의 사진을 찍으면 일반적으로 -2 노출의 어두운 부분을 가리므로 해당 부분의 노이즈 양은 중요하지 않습니다 . -2 그림의 유일한 부분은 최대 10 % 이상에 노출되는 부분이고 잡음이 가장 적은 부분입니다.
supercat

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@AbdulNQuraishi : 선형 스케일을 사용할 때, 4 %와 2 % 밝기의 차이는 일반적으로 97 % 밝기와 99 % 밝기의 차이보다 훨씬 더 잘 보입니다. 그림의 한 부분이 3 %의 밝기이고 다른 부분이 98 %의 것으로되어 있고 둘 다 같은 +/- 1 %의 노이즈가있는 경우,이 노이즈로 인해 "3 %"영역 내의 일부 픽셀이 다른 것보다 두 배 밝지 만 "98 %"영역에서 가장 밝은 픽셀은 가장 어두운 것보다 2.07 % 더 밝습니다.
supercat

1
@AbdulNQuraishi : 사물을 보는 또 다른 방법 은 사진을 촬영 한 후 겉보기 노출을 높여야 할 경우 촬영 된 노이즈가 증가한다는 것입니다. 사진을 촬영 한 후 노출을 줄이면 노이즈가 줄어들지 만 사진을 촬영할 때 날려 간 하이라이트는 구해지지 않습니다. 가장 밝고 가장 어두운 그림의 목적은 그 자체로는 사용할 수 없으며, 대신 세 그림 사이에 아무 것도 움직이지 않으면 시끄럽고 시끄럽지 않은 그림을 만들 수 있습니다.
supercat

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때에 따라 다르지. 장면의 전체 다이나믹 레인지를 단일 노출로 캡처 할 수 있으면 중복됩니다. 장면의 전체 다이나믹 레인지가 단일 노출 용량을 초과하고 해당 전체 다이나믹 레인지를 캡처하려면 브래킷을 사용해야합니다.

단일 14 비트 원시 파일에는 a -3, 0, +3 시리즈의 8 비트 JPEG만큼 많은 동적 범위 정보가 포함될 수 있습니다! 따라서 -1, 0, +1으로 브라케팅 된 일련의 원시 샷을 촬영하면 10-11 스탑 다이나믹 레인지 만 캡처 할 수있는 디지털 카메라의 경우에도 많은 오버랩이 포함됩니다 . 오늘날 최고의 카메라는 기본 ISO에서 13-14 스탑만큼 높을 수 있습니다. ISO를 높이면 카메라의 DR이 줄어 듭니다. 매우 넓은 다이내믹 레인지 장면의 경우 ISO를 상당히 낮게 촬영하는 경우 -2, 0, +2 또는 -3, 0, +3 시리즈를 촬영하여 간격없이 모든 중간 톤을 얻을 수 있습니다. ISO 800 이하)로 기본 노출 값을 적절하게 중앙에 맞 춥니 다.


DR에 대한 1 포인트와 ISO가 영향을 미치는 방식에 감사합니다.
user541686

1

RAW 이미지에는 장면에서 검색 할 수있는 모든 정보가 포함되어 있지 않습니다. JPEG 이미지보다 더 많은 정보가 포함되어 있습니다. 사진 작가가 사진을 브라켓 팅하고 나중에 결합하도록 선택하면 일반적으로 장면의 밝은 부분과 어두운 부분이 충분히 달라서 카메라가 어두운 부분의 차이를 감지 할 수없고 밝은 부분의 차이도 감지하기 때문입니다. 지역. 어두운 영역의 차이를 감지하기 위해 밝은 영역이 사진 사이트를 포화시킵니다. 사진을 브라케팅하면 카메라가 어두운 영역의 세부 사항 또는 밝은 영역의 세부 사항 중 하나를 감지하므로 세 장의 사진에 포함 된 정보가 다르고 때로는 크게 달라집니다.

JPEG에서 동일한 이미지를 만들려고하면 감소 된 동적 범위로 인해 더 많은 이미지가 필요할 수 있습니다.


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RAW에서 +1 또는 -1을 가져 가고 싶을 때까지 앉아있을 때까지 알 수 없습니다. 브라케팅 노출이 있더라도 마찬가지입니다.

노출간에 무언가가 움직이면 적절한 HDR로 이상한 효과를 낼 수 있습니다. 모든 것이 여전히 미미한 바람이라고 생각하더라도, 바닥보다 단단한 바닥에 단단한 삼각대가 있으면 사람의 체중이 이동합니다. 서브 픽셀 움직임도 나타날 수 있습니다. 아니면 어떤 장면에서 버그가 발생합니까?

+1 RAW를 가져와 +1 jpg 또는 기본값을 사용하여 가져온 Raw보다 더 많은 그림자 세부 정보를 얻을 수 있다는 것을 잊지 마십시오.

마지막으로 생고기는 그렇게 크지 않습니다. 드라이브가 100GB 인 경우 10MB입니다. 편집이 끝나면 항상 압축 할 수 있습니다 (과학 카메라의 12 비트 파일 로이 작업을 수행하는 데 효과가 있었지만 .cr2s로는 시도하지 않았습니다). 저는 "쓰레기 만 삭제"의 원칙에 따라 작업합니다.


나는 동의한다; 대괄호가 항상 병합을위한 것은 아닙니다. 또한 RAW를 처리하기 위해 괄호를 살펴보고 RAW를 처리하지 않고도 그 그림자에 귀찮게하는 것이 있는지 알아내는 데 도움이 될 수 있습니다.
211 오클랜드
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