수정 자의 이름 (Profoto White Soft light 20.5 "반사기) 의 이름에도 불구하고 , 이것은 전혀 부드러운 빛이 아닙니다. 광원은 멀리 떨어져 있고 피사체에 강한 빛을 발산하기에 충분히 작습니다. 부드러운 그림자가 부드럽게하는 방법이다.이 목에 턱 아래 그림자에서 볼 수 있습니다. 그림자가 날카로운 가장자리가 날카로운 수단 "그림자에 대한 모든 그림자의 거리가 매우 짧은입니다."기울기가 거의있다 명백한.
여기서 명확하게하기 위해, 이것이 좋은지 나쁜지를 말하는 것은 아닙니다. 내가 말하는 것을 알 수 있도록 이름을 지정하십시오.
그림자를보다 부드럽게 전환하기위한 부드러운 빛의 고유 속성은 빛의 각도에 의해 발생합니다. 부드러운 빛의 경우 각도가 매우 넓습니다. 강한 빛의 경우 좁습니다.
좁은 각도에서, 강한 빛에 의해 투사되는 그림자가 부드러워 지려면 더 큰 거리 1 이 걸립니다 . 이것이 그림자가 여전히 벽에 보이는 이유입니다. 부드러운 조명을 사용하면 그림자가 너무 부드러워 보이지 않게됩니다.
이는 두 가지 옵션이 있음을 의미합니다.
라파엘에서 지적 그의 대답 , 배경에 모델로부터의 거리를 증가 . 이것은 그림자가 더 이상 이미지의 일부가 아닌 땅에 떨어질 수있는 충분한 공간을 제공합니다. 어쨌든 포스트 프로세싱을 고려하고 있다면 흰색 배경을 사용할 것을 고려할 수 있습니다. 여기에는 두 가지 장점이 있습니다.
기본적으로 다른 광원으로 과다 노출을 할 수 있으며 세부 사항이 없기 때문에 유지하려는 세부 사항에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
블렌드 모드를 통해 포스트 프로세싱에서 원하는 배경을 쉽게 삽입 할 수 있습니다.
그림자 가장자리가 덜 보이고 부드러운 그림자 일수록 전체 그림자가 더 흐려질수록 더 부드러운 빛을 사용할 수 있습니다 . 이렇게하려면 더 큰 수정자를 사용하여 광원의 크기를 늘리거나 소스를 더 가깝게 이동해야합니다. 이것에는 두 가지 잠재적 인 문제가 있습니다
그림이 지금처럼 짙은 태양 아래에서 하루 중반처럼 하드 라이트가 매우 펀치처럼 보입니다. 부드러운 빛으로 흐린 날처럼 보일 것입니다. 조명에서 얼마나 가까이 이동하는지에 따라 모델의 일부만 비추고 더 다르게 보일 수 있습니다.
수정 자 / 광원이 프레임에 도달 할 수 있습니다. 수정 자 / 광원이없는 배경 이미지를 가져 와서 사후 처리에서 그림에서 수정 자 / 광원을 제거 할 수 있기 때문에 이것은 문제가되지 않습니다.
결론 : 거친 펀치 조명을 유지하고 그림자를 제거하려면 배경과 모델 사이의 거리를 늘리십시오. 그림자 만 없애고 다른 모양의 이미지를 신경 쓰지 않으려면 다른 답변에서 제안한 것보다 부드러운 조명이나 다른 조명을 사용하십시오.
좀 더 창의적인 사고 (위험 : 내부 의견) : 지금까지 촬영의 95 %가 모델과 포즈입니다. (99 %라고할까요?) 조명은 그다지 흥미롭지 않습니다. 자동차는 그런 종류의 빛을냅니다. (아래로 그림자를 드리 우려면 여전히 높아야하지만 여전히 같은 종류의 빛)
그것이 당신이 달성하려는 모습이라면 완벽합니다.
그렇지 않으면 그림자를 받아들입니다. 강한 빛을 사용하고 있으며 이미지에서 날카로운 그림자 가장자리를 얻을 수 있지만, 지금까지 빛은 대부분 모델의 모든 그림자를 불고 있으며 배경의 그림자는 성가 시며 전혀 도움이되지 않습니다. 모델에 의해 투사 된 그림자가 조명의 부산물 대신 이미지의 일부가되면 어떻게됩니까? 모자의 테두리가 얼굴에 상징적 인 그림자를 던질 수 없었습니까? 위에서 제안한 내용과 반대로 : 모델이 벽에 기대어 있으면 어떻게됩니까? 광원을 벽 가까이로 이동하면 벽에 드리워지는 그림자가 길어지고 모양이 더 흥미로워집니다. 그림자의 검은 색과 드레스의 검은 색을 서로 병합하여 모델 외곽선의 전체 모양이 덜 명확하고 더 재미있게 만들 수 있습니까?
검은 색으로 말하면, 그것은 당신이 지금 가지고있는 사진에서 내가 놓친 유일한 것입니다. 검은 드레스와 검은 모자가 있지만 이미지에는 검은 색이 전혀 없습니다. 빛이 너무 많아서 검은 색도 이미지에서 어두운 회색으로 나타납니다.
(1 개) 그림자가 시전되는 표면의 대상으로부터의 거리