스플릿 토닝이란 무엇입니까?
엄격한 정의와 관련이 있고 답변에 적합한 몇 가지 질문은 다음과 같습니다.
- 왜이 기술이 사용됩니까?
- 디지털과 필름 이미지에 대해 다르게 달성 되었습니까?
- 컬러 이미지와 흑백 이미지가 다른가요?
용어의 예 :
스플릿 토닝이란 무엇입니까?
엄격한 정의와 관련이 있고 답변에 적합한 몇 가지 질문은 다음과 같습니다.
용어의 예 :
답변:
스플릿 토닝은 이미지의 하이라이트 및 / 또는 그림자에 색조를 도입하는 데 사용되는 방법입니다.
그것은 미학적 이유로 순수하게 사용되며 특정 영화의 모양이나 완전히 독특한 모양을 재현하는 데 사용될 수 있습니다.
많은 영화의 그림자 및 / 또는 하이라이트에 색조가 있습니다. 이것은 "모양"의 일부를 형성하며, 디지털 이미지로 재현 할 수 있습니다. 컬러 필름에 스플릿 토닝을 적용하는 방법에 대해서는 아무것도 모르지만 (방법은 있지만) 세피아 토닝 및 시아 노 타입과 같이 흑백 필름에 일반적으로 사용되는 몇 가지 인쇄 / 토닝 방법이 있습니다. 분할 토닝 패널을 사용하여 Lightroom에서 에뮬레이션 할 수도 있습니다.
라이트 룸에서 토닝 효과는 조정 브러시를 사용하여 단색으로 페인팅하여 얻은 효과와 비슷하지만 강도는 광도 수준에 따라 다릅니다. 즉, 밝은 영역의 경우 밝은 영역에서 강하고 어두운 영역의 경우 더 강합니다. 그림자 톤. 라이트 룸에서 밸런스 슬라이더의 위치는 스플릿 토닝을 위해 "그림자"와 "하이라이트"사이의 컷오프를 결정합니다.
일반적으로 사용되는 스 플리트 톤의 한 가지 예는 밝은 영역에 노란색이 있고 어두운 영역에 파란색이있는 것입니다. 밝은 영역은 태양에 의해 빛이 비추고 그림자의 어두운 영역은 채광창에 의해 비춰질 때 자연스럽게 발생하므로 상당히 자연스러운 결과를 얻을 수 있습니다.
다음은 분할 톤 단색 이미지의 예입니다. 이미지는 단순히 흑백으로 렌더링되었으며 세피아 톤 효과가 추가되었습니다. 세피아 캐스트는 밝기가 가장 높은 영역 (네거티브 필름에서 밀도가 가장 높은 영역)에서 세 가지 색상 채널 (R, G, B)이 여전히 완전히 또는 거의 완전히 포화 될 정도로 밝습니다. 구름의 중간 회색 영역에 커서를 올리면 (R, G, B) 값이 (206,204,201)이됩니다. 값은 세 가지 색상 모두에 대해 매우 가깝습니다.
왼쪽 아래 모서리 근처의 어두운 영역에서는 세피아 톤이 더 뚜렷합니다. (48,27,14)의 광범위하게 다른 (R, G, B) 값에 유의하십시오.
이미지는 다음과 같은 원시 변환 설정을 사용하여 Canon의 Digital Photo Professional 3 에서 처리되었습니다 .
전체 밝기를 단순히 증가 또는 감소시킴으로써 세피아 톤이 각각 하이라이트에 추가되거나 그림자에서 제거됩니다. 밝기가 -2.0으로 감소하면 구름의 동일한 영역에 이제 (R, G, B) = (132,117,90)이 표시됩니다.
밝기가 +2.0으로 증가하면 대부분의 하늘이 완전히 날려 져 RGB 값은 (255,255,255)입니다. 위에 게시 된 원본 이미지에서 RGB 값이 약 (137,119,91) 인 나무 꽃의 중간 색조가 이제 올라와 RGB 값이 (163,159,150)입니다. 그들은 여전히 약간의 색조를 보여 주지만 이전처럼 거의 발음되지 않았습니다.