TV가 "HDR을 지원"할 때 무엇을 의미합니까?


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TV에서 HDR이 작동하는 방식에 약간 혼란 스럽습니다. 내가 보는 방식으로, 동일한 프레임의 여러 이미지가 프레임의 저 조명 및 고 조명 영역에서 더 나은 세부 사항을 보여주는 하나의 이미지를 만드는 데 사용됩니다.

왜 TV가 이것에 대해해야합니까? HDR이있는 모든 영화를 이런 식으로 전처리해서는 안되므로 결과 영화가 정확하게 보이는 것처럼 보이지 않습니까? 또는 TV의 HDR은 실제로 프레임 당 이러한 여러 이미지를 TV에서 사용할 수 있고 TV에서 이미지를 결합하는 방법을 파악한다는 의미입니까?


질문을 한 것에 대해 사과하지 마십시오!
SailorCire

답변:


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James Snell의 답변은 사진과 디스플레이 HDR이 관련이 없다고 말하는 것은 매우 잘못되었습니다. 둘 다 정확히 같은 것을 말합니다 : 높은 비트 심도. HDR 이미지를 만들 때 다중 노출을 사용하여 일반 디스플레이에서 재생할 수있는 것보다 높은 비트 심도를 가진 실제 HDR 이미지를 만듭니다. 이 제한 때문에 일반적으로 실제 HDR 이미지를 일반 디스플레이의 낮은 다이내믹 레인지 공간으로 다시 톤 맵핑합니다.

HDR 디스플레이가 허용하는 것은 톤 매핑 단계 없이 HDR 이미지를 기본적으로 표시하는 것입니다 (디스플레이의 비트 깊이가 이미지 의 비트 깊이보다 크거나 같다고 가정). 일반 디스플레이에서는 실제로는 시뮬레이션 된 HDR 이미지.

tl; dr HDR = 두 상황에서 높은 비트 심도. 전혀 다른 의미가 아닙니다.


내가 말할 수있는 한 진정한 정답입니다!
Monica와의 가벼움 경주

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HDR은 일반적으로 높은 비트 심도를 의미하지만, 오늘날 온라인에서 보는 많은 HDR 이미지는 높은 비트 심도를 시뮬레이션하기 위해 톤 매핑됩니다. HDR TV와 관련하여 OP가 제안하는 것처럼 여러 프레임에서 TV로 전처리되거나 생성되지는 않지만 TV에는 HDR 형식으로 기록 된 신호가 필요합니다.
Octopus

새로운 사용자를 환영합니다. 알다시피, 답변에 대한 의견 상자가 있습니다. 당신이 그것을 사용했다면 photo.stackexchange.com/questions/7623/… 가장 많이지지되고 받아 들여진 답변이 당신의 정의에 동의하지 않으며 사진의 약어 인 HDR 이 합성 / 톤맵에 관한 것임을 분명히 알 수 있습니다. 방법.
제임스 스넬

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당신이 무슨 말을하는지에 대한 문제는 당신이 HDR 이미지는 것 사이의 차이를 혼동한다는 것입니다 이다 하나 만드는 방법과 방법을. HDR 이미지는 비트 깊이가 더 높은 이미지입니다 ( "동적 범위"라는 용어가 기술적으로 무엇을 의미하는지 아는 경우 이는 정의에 대한 진술 일뿐입니다). HDR 이미지 를 만드는 가장 일반적인 방법은 LDR 노출을 합성하여 수행하는 것이 맞지만 메커니즘은 제품이 아닙니다. 당신이 방어하는 답변의 유형은 자동차가 무엇인지 물어보고 그것이 조립 라인이라고 말하는 것과 같습니다.
Brandon

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Brandon, OP는 HDR 이미지를 만드는 과정과 개념으로서의 HDR이 실제로 의미하는 것을 혼란스럽게하는 것입니다. James는 자신이 "HDR"이라고 부르는 것과 TV 제조업체가 "HDR"이라고 부르는 것은 서로 다른 두 가지라는 OP를 올바르게 지적했습니다. OP가 HDR이라고 부르는 것이 실제로 HDR 이미지를 생성하는 한 가지 방법이라는 것이 사실이지만, 여기에 설명이 필요합니다. 또 다른 메모-특히 다른 사람에게 전화를 걸면 StackExchange에서 결코 잘 받아들이지 않을 것입니다.
JPhi1618

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HDR-TV는 (아직) 비디오 전송의 또 다른 표준입니다. 색 영역은 더 넓지 만 ( 레크 2020 vs 709 참조 ) 해상도도 마찬가지입니다. 표준은 이전 버전과 호환 가능해야하므로 TV를 지원하는 TV가있는 경우 더 넓은 범위의 이점 만 볼 수 있지만 그렇지 않은 경우 더 좁은 범위에서 스트림을 볼 수 있습니다. 표준은 반드시 신호를 전달하거나 전송하는 데 필요한 대역폭을 확장합니다.

HDR-TV (rec 2020)는 너비가 2K 픽셀에 가까운 표준 HD-TV 해상도보다 높은 두 개의 픽셀 해상도 (4K 및 8K 픽셀 너비)를 정의합니다. 이 표준은 초기 단계이며 성숙하기 전에 여러 세대에 걸쳐 발전 할 것입니다. 검토 자들은 일반적으로 확장 영역에 깊은 인상을 받았으며 HDR-TV는 고해상도보다 품질이 훨씬 눈에 띄게 향상되었다고 말했습니다.

HDR-TV는 첨부 된 이미지와 같이 UHDTV 색 영역을 제공합니다. 기본적으로 rec 709의 경우 컬러 채널당 8 비트, rec 2020의 경우 컬러 채널당 10 비트 또는 12 비트입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

최신 정보

2016 년 7 월 현재 다른 표준이 업계에 도입되었습니다 (rec 2100). Rec 2020 및 rec 2100은 모두 동일한 WCG (wide color gamut)를 특징으로하며 HDR을 언급 할 때 암시되는 추가 색상입니다. 그러나 그보다 더 혼란스러워집니다.

rec 2020 및 rec 2100은 23.976에서 최대 120까지의 프레임 속도를 지원하며 프로그레시브 프레임 만 지원합니다. 이것은 최대 60p 인 rec 709에 대한 또 다른 개선 사항입니다.

Rec 2020은 4K (3840x2160) 및 8K (7680x4320)의 2 가지 해상도 만 정의하는 반면 rec 2100은 2K (1920x1080)도 정의하여 HD라는 이미 넓은 범위를 제공합니다.

rec 2020에 대한 신호 포맷은 RGB 및 YCbCr을 포함하고, rec 2100은 또한 개선 된 컬러 표현을 제공하는 ICtCp의 제 3 포맷을 정의한다. 특히, rec (2100)는 rec (2020)와 다른 2 개의 광 전달 함수를 정의하고; 지각 양자화 (PQ) 및 하이브리드 로그 감마 (HLG).

언제 이런 일이 일어 났는지 확실하지 않지만 요즘 rec 2020은 표준 동적 범위 (SDR)로 표시되고 rec 2100은 높은 동적 범위 (HDR)이지만 UHDTV "HDR"텔레비전 이후 rec 2100이 릴리스되기 전에 존재했던 세트는 "HDR"세트가 rec 2100이 아닌 rec 2020을 지원할 수 있습니다.

또한, rec 2020과 rec 2100은 위에서 그림에 표시된 CIE 1931 색도 다이어그램의 삼각형 내에서 동일한 색상을 나타낼 수 있습니다. 광 전달 함수와 감마 램프는 다릅니다. 즉, 신호를 색상으로 변환하는 기능 은 다르다.

혼란 스럽습니까?


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당신은 아마 당신이 여기 "컬러 해상도"가 아니라 픽셀 해상도 의미 명확히해야한다
홉스

@ hobbs, 실제로 그것은 실제로 픽셀 해상도이며 이는 또한 개선의 일부입니다. 나는 대답 내에서 그것을 명확히하려고 노력했다.
Octopus

네 말이 맞아, 아마 너무 가혹한 것 같다; 그러나 대비 비율에 관한 나머지 정보는 관련이 있다고 생각합니다.
SailorCire

그렇다면 UHDTV가 아닌 TV에서 베이지 색 삼각형 외부의 색상을 어떻게 볼 수 있습니까?
dberm22

@Octopus 잠깐만 요? 1920 x 1280 모니터가 UHDTV와 호환되는 것 같습니다. 더 나쁜 모니터에서는 어떤 모습 일지 Google에 알려야합니다. 그것이 검은 삼각형 외부의 색상이 가장자리를 따르는 색상과 동일한 것처럼 보이는 이유이지만 검은 가장자리를 따르는 색상은 베이지 색을 따르는 색상과 다르게 보입니다.
dberm22

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이것은 용어 / 약어가 다른 관객에 의해 다른 것들에 적용될 때 많은 경우 중 하나입니다.

표준 합성 센서 범위를 HDR로 초과하는 이미지 합성 및 톤 매핑을 말합니다. 전자 산업은이를 사용하여 더 큰 비트 심도를 가능하게하는 HDMI HDR 사양을 참조하고 있습니다.


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TV 용 HDRI 및 HDR

짧은 대답은 용어가 기술적으로나 주관적으로 의미가 실질적으로 다르다는 것입니다. 그러나 TV 용 HDR은 확실히 마케팅 용어가 아니며 HDR 지원 TV가 제공하는 제품에 대해 더 적절한 용어는 생각할 수 없습니다.

배경

1999 년 Greg Ward LarsonPaul Debevec 의 작품을 바탕으로 Digital Domain에서 장편 영화 제작을위한 높은 다이나믹 레인지 이미지 작업을 시작했습니다 . 저는 HDR 이미지로 CG를 실시간으로 조명하는 프로세스를 실시간으로 개발 한 것으로 생각합니다 HDR 환경 맵의 전처리 구형 컨볼 루션 사용 (입이 가득 찬 소년). 내가 정확하게 기억한다면 Paul은 2001 년에 HDR에 대해 실시간으로 논문을 썼기 때문에 그 당시 비슷한 일을했던 많은 사람들이 있었을 것입니다. 2001 년 같은 해에 나는 SIGGRAPH에서 Roger Deakins와 함께 미래의 색채에 관한 패널을 만들었지 만, Deakins가 "A Beautiful Mind"로 끌려 갔을 때 Allen Daviau는 마지막 순간을 채웠습니다. 또한 패널에는 Neil Robinson (ILM)과 Deluxe Laboratories의 Beverly Wood가있었습니다. 그래서 처음부터 거의 처음부터 정의 된 HDR에 참여해 왔으며 놀랍도록 재능있는 사람들로부터 배울 수있는 기회를 얻었습니다.

TV 및 현대 소비자 유통 채널에 HDR을 사용하는 것과 관련하여 최근에는 최초의 상업용 HDR 전송 인 Amazon Instant Video의 HDR 파이프 라인을 담당 하는 Jenz Merrill 과 함께 일할 기회를 얻었습니다. 또한 Dolby Labs의 이미징 플랫폼 워크 플로 디렉터 인 Thad Beier 와 좋은 친구입니다 .

Amazon 또는 Dolby Labs의 작업에 직접 관여하지는 않았지만 다른 워크 플로임을 분명히하기 위해 수행 된 작업을 보았으며 결과가 훌륭하다고 말할 수 있습니다.

"정글에서 모차르트"의 한 예

나는 최근 Amazon이 Technicolor에서 수행 한 작업 중 일부를 보았으며 아름답습니다. 컬러 스위트에서 Technicolor는 표준 HD 모니터 옆에 HDR 모니터가 있었는데, 둘 다 완벽하게 보정되었고 둘 다 아름답게 보였습니다. "정글에서 모차르트"에서 특히 한 장면이 눈에.니다. 사진은 라이브러리 안에 있으며 완벽하게 보정 된 스튜디오 등급의 HD 모니터에서 아름답고 따뜻한 색상, 훌륭한 구도, 환상적인 사진을 제공합니다. 그러나 HDR 모니터에서는 숨이.습니다.

이유는 다음과 같습니다.

일반적으로 매우 우수한 HD TV는 최대 400 니트의 밝기를 출력 할 수 있습니다 (1 니트는 평방 미터당 1 칸델라 또는 캔들 파워에 해당). 이 웹 페이지를 MacBook Pro Retina 디스플레이에서 최대 밝기로보고 있으며 리뷰에 따르면 300 니트 정도입니다. Technicolor에서 본 HDR 모니터에 1100 니트라고 들었습니다. MacBook Pro보다 몇 퍼센트 만 밝아진 것이 아니라 4 배 더 밝고 HD TV보다 3 배나 밝습니다.

이 추가 밝기는 이미지의 어두운 영역의 밝기를 증가시키는 비용으로 발생하지 않는다는 사실이 더 극적인 것입니다. 이것은 단순히 밝기 나 대비가 아니라 역동적 인 분노라고합니다.

이미지에서 더 많은 노출 위도를 표시하는 문제가 아니기 때문에 디스플레이를 나란히 보지 않고 디스플레이 간의 차이점을 실제로 내재화하는 것은 어렵습니다. 다이나믹 레인지를 표시 가능한 범위로 압축하여 모든 밝기에서 모든 디스플레이에서이를 수행 할 수 있습니다. HDR 모니터는 HD 모니터와 매우 유사한 전체 광 출력에서 ​​그림자가있는 책장의 책과 같이 프레임의 어두운 요소를 표시하고 HD 모니터와 매우 유사한 전체 광 출력에서 ​​흰색 벽과 같은 밝은 요소를 표시합니다. 차이점은 HDR 모니터가 양방향으로 계속 진행할 수 있다는 것입니다.

TV의 HDR

"정글에서 모차르트"에서 촬영으로 돌아 가기. 모니터 사이에서 어두운 책은 동일하게 보이고 밝은 벽은 동일하게 보이지만 백그라운드의 스테인드 글라스 창은 완전히 다릅니다. 온 HD 정확히 밝은 창 어두운 방에서 촬영하여 기대하는 것처럼 보이는 밝은 과다 노출로 윈도우 꽃을 모니터링 할 수 있습니다. 그러나 HDR 모니터는 밝기를 더 높이 쳐서 밝기를 디스플레이 가능한 범위로 분쇄하지 않고 문자 그대로 더 많은 빛을 출력함으로써 스탠드 유리창의 아름다운 색상을 보여줍니다. 최대 1100 니트의 스탠드 유리 창의 색상은 폭발적입니다.

같은 화면을 보여주는 다양한 디스플레이로 그 방에 앉아 있었을 때 HDR 모니터의 스테인드 글라스 창은 방에서 가장 밝았고 색은 믿을 수 없었습니다. 이 외에도 책꽂이의 그림자에서 이미지의 가장 어두운 요소는 방에서 가장 어두운 요소이지만 색상과 세부 사항은 여전히 ​​볼 수 있습니다. 보는 것은 놀라운 일입니다.

TV 용 HDR은 높은 프레임 속도 및 모션 스무딩과 같은 허풍이나 4k vs 2k와 같은 TV 크기 이미지에 다소 불필요하게 보이는 숫자 게임처럼 기술적 인 개선이 아닙니다. 실제로 더 높은 광 출력으로서의 HDR은 창의적이고 기술적으로 실질적인 개선입니다.

이미징의 HDR (HDRI)

차이점은 무엇입니까? 차이점은 이미지 캡처 및 조작에 HDR을 사용한 방식은 원래 표시 가능성 개념 이외의 절대 조명 값을 기록한다는 의미였습니다. 보이는 캡처의 보조 효과입니다. 예를 들어 HDR 이미지에서 캡처 된 광원은 실제 값과 함께 벽 및 바닥과 같이 이미지의 반사광에 적절한 비율로 기록되므로 cg 렌더링에서 이미지를 광원으로 사용하는 기능이 있습니다.

일반적으로 광원의 광 출력과 흰 벽과 같은 반사 표면의 광 출력의 차이는 수십 배입니다. 1100 니트 HDR TV조차도 대부분의 경우 문자 그대로 이러한 범위를 표현할 수 없으므로 원하는 것은 의심의 여지가 있습니다. 표시되는 것은 특히 필름을 포함하여 이미지의 일부 였지만 대비의 감소와 같이 이미지의 '모양'에 부정적인 영향을 미치지 않으면 서 최종 결과로 표시 할 수없는 추가 위도입니다. 이를 통해 노출을 위아래로 이동하고 밝거나 어두운 영역에서 너무 많은 아티팩트없이 색상을 조정할 수있는 후 처리 위도를 제공합니다.

"정글의 모차르트 (Mozart in the Jungle)"HDR TV에서 촬영 한 것과 마찬가지로 TV 용 REC 2020 및 디지털 시네마 용 P3와 같은 새로운 표준은 이미 확장 된 위도 (어깨와 치유)에서 캡처 된 것의 더 많은 것을 제공합니다. 필름 또는 센서 사용. HDRI와 달리이 중 어느 것도 크게 다른 캡처 프로세스가 필요하지 않습니다. 그러나 DP와 감독들은 분명히 그것을 고려하기를 원할 것입니다. HD가 메이크업 부서에 영향을 준 것과 비슷한 방식입니다.

HDR TV를 평가하는 방법

일반적으로 조명이 켜진 내부 장면에서 말하는 문자와 같이 대비가 낮은 장면은 나란히 비교해도 거의 동일하게 나타납니다 (전체적인 밝기를 주거나 가져옵니다). 이와 같은 샷은 HDR TV에서 향상된 색상을 보여줄 수 있지만 그 차이는 일반적으로 알기에는 미묘합니다. 눈에 보이는 광원이나 극적인 색상 사용 장면; 데이비드 핀처 (David Fincher)의 거의 모든 것이 하늘과 네온, 무대 조명이있는 야간 클럽 장면, HDR TV에서는 모든 모습이 극적으로 다르게 보일 것입니다. HD TV, 어둠과 빛이 더 나아갑니다.

기존 (REC 709) 컨텐츠는 일반적으로 HD TV와 HDR TV간에 동일하게 보입니다. 그들이 하나 또는 둘 다의 설정에 문제가 없다면. 추가 범위를 포함하고 HDR TV의 실제 성능을 보여주는 것만으로 포스트 색상을 다시 작성해야합니다.


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* sniff * 마케팅 전략 냄새가나요.

HDR부터 시작해 봅시다. 무엇입니까? HDR 이미지는 사진의 동적 대비를 증가시켜 정지 횟수를 증가시킵니다. 이를 캡처하는 방법에는 여러 가지가 있지만 사이트를 검색 할 수 있습니다.

HDR 이미지가 생겼으니 이제 어떻게해야합니까? 우리는 그것을 제시하기 위해 어떤 종류의 매체가 필요합니다. 그렇지 않으면 우리에게 좋지 않습니다. LCD 화면에는 특정 명암비 만 있으며 너무 많은 정지 점 만 표시됩니다.

이 TV가 광고하는 것은 경쟁 업체의 명암비를 뛰어 넘어 더 많은 정지 점을 볼 수 있다는 것입니다.

특수 효과이지만 슬라이드 쇼를 많이 수행 하면 그만한 가치가 있습니다.


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앰비언트 라이트, 3D, Curved, 4K ... 이제 HDR-내년에 어떤 쓸모없는 guff가 나올지 궁금합니다. -나는 5 살짜리 풀 HD 플라즈마를 가지고 있지만 아직 그것을 바꿀 이유를 찾지 못했습니다 !! 나는 여전히 냄새-오-비전을 원한다.
Digital Lightcraft

LCD가 직접 달성 할 수있는 것보다 높은 명암비를 위조하기 위해 화면의 다른 부분에서 조명 수준을 변화시키는 후면 조명 LCD (가장자리 조명 된 LCD)의 기존 특수 효과에 부착 된 새로운 유행어가 될 수 있습니다.
Dan 님이 Firelight 님에 의해 Fiddling

@DigitalLightcraft 플라즈마에는 더 정확한 검은 색이 있습니다 (정확하게 기억한다면) ... 변경하지 않는 더 많은 이유.
SailorCire

실제로, 새로운 OLED 기술에 따르면 LCD처럼 픽셀 당 빛을 막는 대신 빛을 막는 것이므로 기술적으로 명암비는 무한대입니다
Digital Lightcraft

@DigitalLightcraft 나는 내 자신의 abilight를 만들고 그것으로 영화를 보는 것은 환상적입니다. 나는 그것으로 TV를 위해 여분을 지불하지 않을 것이지만, 사람은 시원합니다! 곡선 TV는 농담이며, 3D는 단지 내 머리를 아프게하며, 1080p 대 4K는 합리적인 화면 크기와 시청 거리에서 육안으로 인식 할 수 없습니다. 그러나 분위기는 굉장합니다!
dberm22
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