틸트-시프트 렌즈는 어떻게 작동하며 왜 특정 문제를 해결합니까?


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그래서 틸트-시프트 렌즈는 건물을 촬영하고 직선을 얻는 등의 특정 문제를 해결한다는 것을 이해하지만, 내가 이해하지 못하는 것은 왜입니까 . 기울임 및 / 또는 이동이이 효과 또는 다른 바람직한 (또는 바람직하지 않은) 효과를 갖는 이유에 대한 기술적 이유 (아마도 다이어그램)를 찾고 있습니다.

답변:


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틸트-시프트 렌즈의 틸트 요소를 사용하여 원근을 고정시키지 말고 시프트 요소 만 사용하십시오.

기울기 기울기 (또는 스윙-수평 기울기의 용어)는 초점면을 기울입니다. 피사계 심도를 높이는 데 주로 사용됩니다. 축구장 사진을 찍고 있다고 상상해보십시오. 전체 필드에 초점을 맞추고 싶지만 대형 카메라를 사용하고 있으며 너무 멈출 수 없습니다. 움직임 (기울기 / 시프트) 덕분에 초점면을 아래로 기울일 수 있으므로 수직 대신 필드를 향해 앞으로 기울어집니다. 당신은 하늘에 초점을 잃지 만, 어쨌든 초점에 실제로 초점을 맞출 필요는 없습니다. 재미있는 것은 렌즈의 일부를 기울여도 구도를 잡는 장면이 실제로 바뀌지 않는다는 것입니다.

이 모든 내용은 Scheimpflug 원리에 대한훌륭한 위키 백과 기사에서 다룹니다 .

쉬프팅은 매우 간단합니다. 카메라 내부에서 렌즈는 영사 렌즈가 영화 화면에서 작동하는 것처럼 작동합니다. 이 때문에 초점 거리가 길어지면 더 많은 "줌"이 제공됩니다. 프로젝터를 화면에서 떨어 뜨릴 때도 마찬가지입니다. 영화관의 스크린에 투사 한 것처럼 렌즈가 센서 나 필름에 투사되고 이미지가 나타납니다. 렌즈의 99 %를 사용하면 렌즈의 위치가 고정되고 센서에 표시된 이미지가 렌즈를 덮기에 충분할 정도로 크거나 때로는 비네팅이 발생할 때입니다. 시프트 렌즈를 사용하면 원이 훨씬 커지므로 이동하면 마치 프로젝터를 움직이는 것처럼 센서 앞쪽으로 렌즈를 움직일 수 있습니다.

큰 형식을 촬영하면 카메라가 고정 된 물체가 아니라는 사실을 이해하는 데 도움이됩니다. 그것은 실제로 수많은 방식으로 서로 상호 작용할 수있는 두 개의 평면입니다.


그러나, 시프트는 필드 전체에서 중요한 초점을 맞추기 위해 거의 항상 틸트 또는 스윙 (최소량)이 필요합니다. 틸트가 원근을 변경하고 POV를 약간 변경해야하므로 틸트가 변경되기 때문에 프로세스는 엉덩이에 약간의 고통이 생깁니다. 더 쉬울 것입니다 (아마도 선택을 할 수있는 사람은 건축용 필드 카메라를 사용하지 않는 이유입니다).

오, "엉덩이에 통증"과 "운동"이 함께합니다.
Jędrek Kostecki

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이것은 Wikipedia article , 특히 해당 기사의 첫 번째 다이어그램을 기반으로 한 시프트 렌즈에 대한 직관적 인 이해입니다 .

우리가 기본 레벨에 서있는 고층 빌딩을 촬영하고 싶다고 가정 해 봅시다. 우리의 시야는 전체 건물을 프레임에 담을 수 없습니다. 실제로, 카메라가 수 평일 때, 프레임의 절반은지면 이미지에 "낭비"됩니다.

카메라를 기울여 건물 전체를 캡처하면 원근감 효과로 인해 수렴 수직선이 나타나는 이유는 분명합니다.

더 큰 필름 (센서)을 가지고 있다면 FoV가 더 커져 건물 전체를 캡처 할 수 있습니다. 따라서 이미지 중심을 기준으로 렌즈를 위로 이동하면 프레임이 반대 방향으로 효과적으로 "확장됩니다". 이제 우리는 더 큰 "반 프레임"을 가지며 전체 건물을 캡처하면서 동시에 다른 "반 프레임을 줄입니다. "그리고 땅을 제거하십시오!

기울기 부분에 관해서는-광학 형상에서 렌즈 중심 주위에 다소 대칭 적이라는 것을 고려하십시오. 이제 날카로운 초점면이 렌즈와 평행을 이룹니다. 따라서 렌즈와 평행하지 않은지면을 촬영하면 DoF의 효과가 나타납니다. 이제 렌즈를 기울이면 급격한 초점 면도 기울어집니다. 이렇게하면 촬영중인 평행하지 않은 평면에서 훨씬 더 깊은 DoF를 얻을 수 있습니다.


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필름 평면이 피사체와 평행이면 피사체의 선이 왜곡되지 않습니다. 반대로 필름 평면이 피사체와 더 이상 평행하지 않도록 각도를 조정하면 선이 필름 평면의 더 먼 가장자리를 향해 수렴하고 필름 평면의 더 가까운 가장자리에서 분기됩니다.

틸트 시프트 렌즈를 사용하면 필름 평면을 피사체와 평행하게 유지하고 렌즈를 움직여 시야에있는 것을 바꿀 수 있습니다.

위키 백과 : http://en.wikipedia.org/wiki/Perspective_control_lens


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먼저 경사 부분을 설명하겠습니다. 렌즈에서 카메라로 이미지가 바로 투사됩니다. 렌즈가 센서를 기준으로 기울어 진 경우 이미지의 다른 부분에 다른 길이로 초점이 맞춰집니다. 초점 위치는 3 가지에 따라 다릅니다. 첫 번째는 렌즈와 센서의 거리입니다. 두 번째는 렌즈면에서 관심 물체까지의 거리입니다. 세 번째는 초점 거리입니다. 기울기 부분에서 일어나는 것은 센서에서 렌즈 평면까지의 길이가 다르다는 것입니다. 따라서 초점 거리가 일정하게 유지되므로 초점 부분의 위치가 변경되어야합니다.

교대 부분은 좀 더 어렵지만 한 번하겠습니다. 렌즈를 위아래로 움직입니다. 이로 인해 다른 영역에 초점이 맞춰 지지만 원래의 선은 그대로 유지됩니다.


벽에 거울이있는 실내 촬영과 같이 좌우로도 이동할 수 있습니다.
Imre

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다른 답변은 훌륭하지만 한 가지 더 추가하고 싶었습니다.

Photoshop 또는 다른 여러 도구를 사용하여 동일한 수정 작업을 수행 할 수 있습니다 (Autopano Pro와 같은 일부 파노라마 도구는이 방법으로 사용할 수 있음).

그렇다면 왜 더 이상 틸트-시프트 렌즈를 사용합니까? 소프트웨어에서이 문제를 해결하면 일부 영역이 다른 영역보다 훨씬 선명하지 않을 수 있습니다. 왜냐하면 왜곡을 수정하면 문자 그대로 일부 픽셀을 "스트레칭"하고 그 영역이 훨씬 선명하지 않기 때문입니다 (다른 영역에서는 픽셀 압축 및 디테일 제거).

주위를 둘러 보면 대부분의 마운트에서 3 차 틸트 / 시프트 렌즈를 찾을 수 있습니다. 또는 카메라 용으로 대여 할 수도 있습니다.


포스트 효과는 틸트 효과가 아닌 시프트 효과를 시뮬레이션하기에 적합 할 수 있습니다. 틸트 렌즈를 사용하면 실제 PoF (초점면)를 변경하여 비 기울기 렌즈와 비교하여 다른 사물에 초점이 맞습니다. 이것은 포스트에서 모방하는 것이 거의 불가능합니다.
ysap

진정한만큼, 심지어 거기 그라데이션 마스크 선명하지만 가지 ... 당신에게 비슷한 효과를 줄 수있다
켄달 Helmstetter Gelner에게

"유사한 효과"라는 말은 "아무것도 같은 것은 아니다"라는 의미입니다.
rfusca

선택적 그래디언트 샤프닝을 사용하면 초점면이 카메라 앞쪽이 평평하지 않은 방식으로 확장되도록 보이기 때문에 유사 할 수 있습니다. 완전히 같지는 않지만 비슷한 인상을 줄 것입니다. Photoshop에 능숙한 사람들은 몇 년 동안 이와 같은 트릭을 해왔습니다. 그것은 실제를 대체하지는 않지만 결정된 누군가가 포스트로 할 수있는 일을 심각하게 과소 평가합니다.
Kendall Helmstetter Gelner
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