노이즈 제거시 맑은 하늘에서 원형 밴딩 아티팩트를 피하려면 어떻게해야합니까?


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RAW로 촬영 해 Darktable을 사용해 변환합니다. 카메라는 Nikon D40, 55-200mm 렌즈입니다. 적은 수의 사진, 특히 맑고 푸른 하늘의 경우 인공물을 도입하지 않으면 노이즈를 줄일 수 없습니다. 노이즈 제거 방법을 변경해도 모든 것을 시도했다고 주장 할 수는 없지만 사실입니다. 이것에 대한 해결책이 있습니까? 내 질문을 설명하는 예는 다음과 같습니다.

  1. 잡음 제거, 후광 인공물 없음, 성가신 소음 : 여기에 이미지 설명을 입력하십시오

  2. 매우 가벼운 잡음 (프로파일, 웨이블릿, 강도 0.097), 후광 가공물 : 여기에 이미지 설명을 입력하십시오

이것에 대한 모든 의견에 감사드립니다. :-)


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첫 번째 사진에서 "매우 성가신 소음"이 보이지 않습니다.
Olin Lathrop

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@OlinLathrop 당신은 당신이 소음을 보지 못하거나 소음을 귀찮게 찾을 수 없다고 말하는가?
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@matt : 나는 픽셀을 들여다 보지 않았지만, 첫 번째 사진에는 특히 어두운 부분을 고려할 때 노이즈가 많지 않습니다.
Olin Lathrop

이것이 RAW 파일이라고 가정합니까?
Jakub Sisak GeoGraphics

@Jakub 첫 문장.
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답변:


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실제로는 당신이 후광 유물로보고있는 것을 묘사하지 않을 것입니다. 나에게는 포스터 화인 것 같습니다 . 하늘의 그라디언트를 부드럽게 표현하기에 충분한 색조가 없습니다. 이 이미지에서 중심이 밝아지고 모든 방향으로 고르게 줄어들 기 때문에 원형 패턴으로 나타납니다. 다른 이미지에서는 이와 동일한 효과가 가로 또는 호로 표시 될 수 있습니다.

자세히 보면 밴딩은 실제로 첫 번째 이미지에도 있지만 노이즈는 일종의 디더링을 제공하여 마스킹합니다.

모든 16 비트 워크 플로 (JPEG 대신 RAW에서 TIFF로)를 사용하여이 크기를 줄일 수 있지만 디스플레이를 종료하면 일반 컴퓨터 모니터가 되더라도 큰 도움이되지 않습니다.

따라서 일반적인 솔루션은 다음과 같습니다.

  • 소음을 남기십시오. 그렇지 않아 나쁜. 또는 평면 주변 영역에 높은 NR을 적용하지만 나머지 이미지는 그대로 둡니다 ( Darktable : 마스크 참조 ).
  • 인공적인 그레인 / 디더링을 소개합니다.이 효과는 동일한 스무딩 효과를 가지며 덜 성가신 것처럼 보일 수 있습니다. 실제로 위에서 언급 한 것처럼 자세히 살펴보면 아티팩트가 첫 번째 (무 파괴되지 않은) 이미지에서도 분명해지기 때문에 위와 더불어이 작업을 수행 할 수도 있습니다. Darktable의 디더링 모듈 을 활성화하면됩니다 .
  • 하늘이 밝은 파란색이되도록 기록 된 노출을 크게 늘리십시오. 더 밝은 건반에서 선택할 수있는 톤이 더 많으며 덜 밴딩으로 하늘을 가로 질러 "스트레치"할 수 있습니다. *

이 특별한 경우에는 하늘이 특징이 없기 때문에 다른 옵션이 있습니다. 비네팅을 제거하고 비행기의 오른쪽에서 가져온 평평한 파란색으로 바꿉니다.

플랫 컬러

그런 다음 밴딩을 피하기 위해 약간의 비네팅을 인위적으로 다시 추가 할 수 있습니다.


* 이것은 이미지를 캡처 할 때 노출에 적용됩니다. 빛에 대한 인간의 반응은 비선형입니다. 두 배의 빛은 소량 만 밝아 지지만 기록 된 데이터 가 크게 증가합니다. 이를 통해 더 넓은 최종 범위에서 이러한 값을 "스트레칭"할 수있는 여유가 생깁니다. 많은 최신 카메라와 고급 카메라에는 14 비트 RAW 변환이있어 문제가 덜하지만 D40은 12 비트 만 변환하므로 어려운 상황에서 중요 할 수 있습니다.


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더 밝은 키 (현재 마지막 글 머리 기호)에서 선택할 수있는 톤이 더 많은 이유는 무엇입니까?
dpollitt

@dpollitt 확장하겠습니다. 그러나 나는 우리가 여기 어딘가에 대한 기존의 질문을 가지고 있다고 확신합니다.
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나는 최근에 이것을 해결하는 darktable의 디더링 모듈을 발견했습니다. 모듈이 켜지면 자동 설정이 잘 작동한다는 것을 알았습니다.
David Oliver

@DavidOliver Nice — 답변을 링크로 업데이트하겠습니다.
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나는 당신이보고있는 것을 밴딩 또는 포스터 화라고 생각합니다. 비트 심도 (각 픽셀을 나타내는 데 사용되는 비트 수)가 제한되고 픽셀 값 사이의 점프가 충분히 보이기 때문에 매끄럽고 연속적인 톤이 단계적으로 렌더링됩니다. 이미지가 여전히 Darktable에 있고 따라서 16 비트 (밴딩을 제거하기에 충분 함)이기 때문에 8 비트 디스플레이 제한으로 인해 아티팩트가 표시되는 것 같습니다.

밴딩을 보는 이미지는 약간만 노이즈가 제거되고 나머지 노이즈는 밴딩을 피하기에 충분해야하므로 "생각합니다"라고 말했습니다. 밴딩의 치료법은 실제로 이미지에 노이즈를 추가하는 것입니다.


소음 또는 실제로 디더링은 어떤 형태의 소음 일 수도 있고 그 반대 일 수도 있습니다.
Rafael

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효과적인 트릭은 사진의 해상도를 두 배로 늘리고, 매우 적은 양의 확률 적 색조 제한 노이즈를 추가하고, 해상도를 원래의 상태로 되돌리고 노이즈를 제거하는 것입니다.

그건 그렇고, 원본에는 이미 상당한 밴딩이 있습니다 ... 어떤 소음보다 더 성가신 것을 발견합니다.

편집 :이 두 사진은 장치마다 다르게 표시됩니다. MacBook Pro에서 밴딩은 잡음보다 훨씬 더 분명하며, 망막 디스플레이 태블릿과는 다른 방식입니다.


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샘플링 된 가장자리 색상과 중앙 색상으로 원형 8 비트 그라디언트를 만들었습니다. 이것은 8 비트 양자화 문제가 아님을 분명히 보여줍니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

나는 또한 음파가 아닌 이미지 소스를 쳐다보고 거기에서 포스터 화를 발견했습니다!

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

이 포스터 화는 이미 첫 번째 이미지에 있으며, 노이즈 제거는 이미지 만 공개합니다.

대부분의 RAW 파일에는 센서 노이즈가 이미지를 디더링하고 효과적으로 정량을 숨기고 있기 때문에 포스터 화가있을 수 없습니다.

따라서 두 가지 가능한 이유가 있습니다.

  • 카메라 내에서 또는 타사에서 처리 한 이미지를 편집하는 경우 부주의 한 처리로 포스터가 쉽게 나타날 수 있습니다. 많은 카메라의 JPEG가 포스터 화되기 쉽다
  • Darktable의 다른 처리 설정으로 인해 포스터 화가 발생합니다

첫 번째 경우, 부드럽게 그라데이션을 수동으로 제외하고 모양을 유지하면서 쉽게 고칠 수있는 방법이 없습니다.

두 번째 경우 모든 처리 설정을 중립으로 설정하고 변경 사항이 있는지 확인한 다음 밴딩이 나타나는지 확인하면서 하나씩 설정을 도입해야합니다.

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