답변:
HDR 이미지는 높은 동적 범위를 가지므로 이미지의 가장 밝은 부분과 가장 어두운 부분 사이의 비율이 매우 높습니다. 일반 (낮은 동적 범위) 모니터의 HDR 이미지는 실제로 매우 평평하게 보입니다.
훨씬 작은 범위의 밝기에 맞도록 큰 범위의 밝기를 압축해야하기 때문입니다. 이로 인해 전체적으로 대비가 부족하여 평탄도가 떨어집니다.
이 이미지는 성격이 나뉘어져 있으며 하늘이 매우 밝고 피사체가 훨씬 더 어둡습니다. 하늘의 모든 모니터 밝기 범위를 사용할 수 있다면 꽤 좋아 보일 것입니다.
그러나 우리는 주제를 완전히 잃을 것입니다. 마찬가지로 피사체에 모든 모니터 밝기 범위를 사용하면 좋아 보일 것입니다. 그러나 우리는 완전히 하늘을 잃을 것입니다.
어떤 식 으로든 결합하거나 작업해야 할 밝기 범위를 신중하게 평가하여 최대한 활용할 수 있다면 좋을 것입니다. 여기에서 톤 매핑이 시작됩니다.
톤 맵핑은 전체 이미지를 한 번에 모니터의 밝기 범위에 매핑하는 대신 이미지의 각 영역이 최대 대비를 위해 전체 범위를 사용하도록 대비를 로컬로 조정합니다 (여기서 조금 더 진행됩니다. 사용 된 톤 매핑 알고리즘). 다음은 동일한 이미지 톤맵입니다.
톤 매핑이 HDR이 아닌 이유는 하나의 낮은 다이나믹 레인지 이미지를 톤 대비하여보다 선명하게 만들 수 있기 때문입니다. 결과는 비슷해 보이지만 그림자에는 훨씬 더 많은 노이즈가 있습니다.
면책 조항 : 하나님의 사랑 때문에 당신의 이미지에 이것을하지 마십시오!
이것은 다이내믹 레인지와 노이즈가 반대라는 사실을 보여줍니다. 실제로 다이내믹 레인지는 일반적으로 이미지의 노이즈 플로어로 정의됩니다. 이미지의 색조 차이가 노이즈로 손실되는 지점이 있기 때문에 이미지로 촬영할 수있는 가장 어두운 것 (신호 클립이 가리키는 지점에 의해 정의 된 가장 밝은 것)을 결정합니다. 다이나믹 레인지.
나는이 비디오에서 할 수있는 것처럼 톤 매핑을 설명하려고 노력했습니다.
http://mulita.com/blog/?p=6021
그냥 물어봐도 무료입니다. 의견을 환영합니다.
성 조지