고 대비에 대처하는 방법?


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여러 번 (특히 정오에), 장면의 대비가 너무 높아서 카메라로 캡처 할 수없는 조명 상황이 발생합니다. 하이라이트를 완전히 날 리거나 실루엣을 촬영하는 것 외에 그러한 환경에서 유용한 그림을 만들려면 어떻게해야합니까?


실루엣
여기, 나는 하늘과 함께 갔다.

답변:


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다른 사람들이 말했듯이 주요 옵션은 플래시 또는 다중 노출입니다. 나는 두 가지 기술을 모두 시도한 최근에 촬영 한이 편리한 예를 게시 할 것이라고 생각했습니다.

플래시 채우기를 사용한 결과입니다.

플래시는 카메라와 왼쪽,지면 근처에서 꺼졌습니다. 나는 의도적으로 매우 극적인 조명 효과를 얻으려고 노력했습니다. 카메라에서 플래시를 사용하면 그림자가 덜 드라마틱하고 빛이 더 고르게 될 것입니다.

이것은 두 개의 노출이 하나의 파일로 수동으로 병합 된 결과입니다.

필 플래시 샷은 더욱 자연스럽게 보이지만 다중 노출 (또는 원하는 경우 HDR)은 더 세밀하고 세부적으로 표현됩니다. 플래시로 더 잘 할 수 있었지만 노출 블렌딩으로 더 잘 할 수 있었지만, 이것은 요점을 입증하는 빠른 일입니다.

일반적으로 각 방법의 장단점은

플래시 채우기

  • + 자연스러운 모습
  • + 영화로 할 수있다
  • + 현장에서 움직임을 가질 수 있음
  • + 최소 사후 처리
  • -가까운 피사체에만 작동
  • -주변 광과 플래시 색상의 균형을 맞춰야 할 수도 있습니다
  • -피사체를 밝게 비추고 그림자를 피하기 어려울 수 있습니다
  • -밝은 배경은 빠른 셔터를 사용할 수없는 경우 (플래시에 HSS가없는 경우) 로트를 정지하거나 ND를 사용해야 함을 의미합니다.

다중 노출 (HDR)

  • + 더 고른 조명, 그림자 문제 없음
  • + 눈에 띄는 이미지
  • + 모든 셔터 속도를 사용할 수 있습니다
  • + 모든 주제, 근거리 및 원거리에서 작동
  • -후광을 피하기 위해 신중한 후 처리가 필요합니다.
  • -다른 사진 작가들은 HDR을 사용한 사실을 알고 비밀리에 당신을 판단합니다.)
  • -2 차 반사로 인해 그림자에서 이상한 색상을 얻을 수 있습니다.

이 마지막 요점은 확장 할 가치가 있습니다. 내 예에서는 피사체가 직사광선에 의해 비추 지 않습니다. 빛은 어디에서 오는가? , 소량의 (거의이 시점에서 갔다) 구름하지만 상당한 양의에서 반사되어 그 중 일부는 푸른 하늘 (대기권에서 입자의 굴절과 파란색 회전)의 다른 부분에서입니다입니다 오프 수신 거부 주제 앞의 푸른 잔디 .

HDR을 사용하여 그림자를 너무 많이 강조하면 그림자가 직사광선에 의해 켜지지 않고 이미 다른 표면에서 튀어 나와 그 색상을 포착 한 빛에 의해서만 색상이 바뀌므로 색상 이동이 가능합니다!


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하하, 사진 작가들이 실제로 hdr를 찌푸리게합니까? 나는 hdr 샷을 정말 좋아합니다. 이 hdr 샷에서 기타의 반사는 정말 좋습니다. 아, 그리고 좋은 대답입니다! +1.
Tom

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저는 개인적으로 HDR이 훨씬 더 사실적으로 보인다고 생각합니다. 실제 사람들은 부분 투명성의 초강력을 제외하고는 뒤에 광원으로 마술처럼 강하게 조명되지 않기 때문입니다. 나는 주제가 완전히 여전히 아니라면 이상한 부분 인공물을 얻을 수 있다는 단점으로 언급하고 싶습니다.
Kendall Helmstetter Gelner 2012 년

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HDR은 사람의 눈의 높은 다이나믹 레인지 만 시뮬레이션 할 때 좋습니다. 사람들이 HDR이라고 생각하는 이상한 효과는 전체 고정 관념을 망칠뿐입니다. 실제로 모든 HDR은 다중 노출을 통해 카메라의 동적 범위를 확장하는 것입니다. 우리가 사물을 보는 것과 비슷한 방식으로 어둡고 밝은 영역을 봅니다.
Nick Bedford

마음에 들지 않으면 첫 번째 촬영에서 플래시를 어떻게 설정 했습니까? 즉, 피사체가 얼마나 꽉 조여 졌는지, 피사체에 가깝다고 가정하고 격자로 표시 되었습니까? 고마워. 좋아 보이는 사진.
ThatSteveGuy

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@ThatSteveGuy 건배. 플래시는 땅에서 약 1 미터 떨어진 가방에 놓여있었습니다. 그것은 75mm로 확대되었고, 광 수정 제없이, 최대 전력입니다. 한 번의 플래시로 1/250 초에 태양을 압도하는 것은 어렵 기 때문에 줌이 필요합니다.
Matt Grum

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명백한 (당신이 준 특정 예에서) 필 플래시를 사용하는 것입니다. 그런 다음 RAW를 촬영하여 포스트에서 작업 할 때 더 많은 색조 정보를 보존 할 수 있습니다. 마지막으로 HDR이 나오지만 결코 그렇게하지 않았습니다. 하늘이 너무 밝은 경우에는 편광판을 사용하여 배경에서 빛의 양을 줄이면서도 세부 사항을 유지하면서도 모양을 향상시킬 수 있습니다.

장면 자체를 제어 할 수 있으면 피사체를 다른 곳으로 옮기면 조명이 더 밝아 져 배경에 대한 노출 차이가 줄어 듭니다.


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(매우 높은) 다이나믹 레인지에 대해 RAW에 베팅하지 말고 나머지 인수는 유효합니다.
Leonidas

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@Leonidas-이 스트레스가 많은 상황에서 모든 다이나믹 레인지를 압축하기 위해서는 RAW over JPEG가 바람직하다고 생각합니다.
ysap

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Raw 파일은 조작하기가 쉽지만 센서의 동적 범위는 지정된 ISO에 대해 고정되어 있으므로 올바르게 노출되고 (카메라 내에서) 처리 된 jpeg는 원본 Raw와 동일하게 좋거나 나쁩니다.
Max Sang

2
예, 그러나 해당 JPEG로 아무 작업도 수행 할 수 없습니다. RAW 대 JPEG 전쟁을 시작하지 마십시오.
Nick Bedford

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14 비트 RAW 이미지에는 JPEG보다 64 배의 세부 정보가 포함되어 있습니다. 디테일이 보이도록 어두운 사진으로 작업 할 때는 매우 중요합니다. JPEG에서 픽셀 값이 10보다 작은 경우 (255 개 중) RAW 픽셀 값에서 실제로는 0에서 640 사이를 나타낼 수 있습니다. 이 디테일로 인해 그림자의 픽셀이 미적으로 손상되지 않고 노출 될 수 있습니다. 즉, JPEG는 톤 곡선이며 RAW는 선형이므로 대략적인 지침입니다.
Nick Bedford

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필 플래시는 작동하지만 젤을 사용하여 빛의 색상과 일광의 균형을 맞 춥니 다 ...

나는 반사기에 부분적입니다. 왜냐하면 당신은 같은 빛을 사용하고 있기 때문입니다. 작은 것조차도 당신이 거기에서 찍은 샷을 위해 일했을 수도 있습니다.

또한 오른쪽으로 측정하고 ysap에서 RAW를 사용하여 노출을 최대한 오른쪽으로 밀면 Photoshop 또는 기타 편집 도구를 사용하여 많은 양의 그림자 디테일을 복구 할 수 있습니다.


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오른쪽 측정 (ETTR)은 실제로 가장 낮은 ISO 설정에서만 유용합니다. ISO 200에서 +1 과다 노출은 ISO 100에서 +0과 정확히 동일하고 (그리고 아마도 덜 최적입니다) chromasoft.blogspot.com/2009/09/…
Nick Bedford

"밸런스"를 통해 주변의 레벨이 아니라 필 라이트의 색상을 참조하고 있음을 분명히 할 수 있습니다.
Craig Walker

@ 닉 : 사실이지만, 예가 강한 조명으로 옥외에 있었기 때문에 어쨌든 낮은 ISO로 촬영 할 것이라고 생각했습니다. @ craig : 명확성을 위해 색 온도를 언급하기 위해 답을 편집했습니다.
Kendall Helmstetter Gelner

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장면에 따라 다른 옵션은 점진적 중립 밀도 필터입니다. 특히 풍경의 경우 전경의 강도를 유지하면서 하늘의 강도를 줄일 수 있습니다. 사용 가능한 다양한 강도가 있으므로 필터링 양은 실제 장면, 시간 등에 따라 달라집니다. 이는 분할 선이 상대적으로 균일하고 필터와 정렬 될 수있을 때 효과적입니다.

예를 들어, 다른 사람들이 지적한 것처럼 배경은 영향을 미치지 않지만 피사체를 비추는 플래시의 전형적인 채우기 상황입니다. 또는 반사경을 사용하여 야외에서 단계별 촬영을위한 매우 일반적인 기술인 피사체에 빛을 비출 수 있지만 대부분의 경우 대형 반사경보다 플래시를 사용할 가능성이 더 높습니다. 모든 가벼운 표면이 잠재적으로 반사경 역할을 할 수 있으므로 반드시 구입 한 매장을 반드시 빼야 할 필요는 없습니다.


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이것이 처리 할 수있는 다양한 방법을 요약하려는 나의 시도입니다.

  • 플래시 충전 (온 또는 오프 카메라)으로 그림자 영역밝게 하여 대비를 줄일 수 있습니다 . 이를 위해서는 플래시가 필요했으며, 온 카메라 플래시를 사용하는 경우 온 카메라 플래시가 유일한 광원 인 경우 결과 영역 (얼굴)이 약간 평평하게 보일 수 있습니다. 또한 색상 보정 문제가 발생할 수 있습니다 (중립 일광 플래시 대 약간 주황색의 저녁 태양). 예를 들어 Matt의 답변 을 참조하십시오 .

  • 잘 배치 된 반사기 는 주 소스의 반사광으로 그림자 영역을 밝게 할 수 있습니다. 이를 위해서는 반사판과 그것을 고정시킬 무언가가 필요합니다. [ 켄달 ]

  • 때로는 장면을 완전히 바꾸고 한낮의 태양 대신 그림자로 인물 사진을 찍는 것이 가장 좋습니다 . 또는 더 유리한 시간을 기다리십시오. [이 s ]

  • 특히 풍경 사진의 경우 눈금 이 매겨진 ND 필터 를 사용하여 밝은 하늘이있는 이미지의 상단 부분을 어둡게 할 수 있습니다. [ ]

  • RAW를 촬영 하면 더 많은 센서의 다이나믹 레인지를 사용하는 데 도움이되고 나중에 후 처리에서 일부를 사용할 수 있습니다. [이 s ]

  • 마지막으로 여러 장의 사진을 촬영하여 하나의 톤 매핑 HDR 사진 으로 결합 할 수 있습니다 . 이 작업은 수동 또는 다양한 자동 도구 및 설정으로 수행 할 수 있습니다. Matt의 답변 은 플래시 플래시 사진 대신 톤 매핑 된 대안을 제공합니다.


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그러한 환경에서 유용한 그림을 만들려면 어떻게해야합니까

이 질문에 커뮤니티 위키 답변이 있지만 주제를 조금 더 탐색하고 분류하고 싶습니다.

중간 일은 아마도 배경 객체 대비가있는 실제 상황이 아닐 수도 있습니다. 이 상황은 황혼이나 새벽 또는 실내외 장면에서 더 적합합니다. 낮에는 같은 개체에 고 대비 그림자를 렌더링합니다.

아이디어를 일부 필드로 분리하겠습니다. 일부는 실제 정오 맑은 날씨에 더 적합하고 다른 일부는 황혼이나 새벽에, 다른 하나는 내부 외부에 더 적합합니다.

I. 환경과 협력

창의력을 발휘하십시오. 배경을 날 리거나 실루엣을 사용하는 것이 한 가지 방법입니다. 고 대비 이미지는 "사용 가능한"이미지가 될 수 있으므로 계속 수행해야합니다.

  • 다른 아이디어는 이미지를 흑백으로 만들 수 있으며, 고대 비가 더 자주 인정됩니다.

  • 이 대비가 주요 주제 인 경우 이상한 구성을 탐색하십시오. 네덜란드어 각도는 추상 사진에서 잘 작동합니다.

  • 화이트 밸런스, 채도를 변경하고 카메라에서 추상 이미지를 만듭니다.

II. 그림자를 줄입니다

  • 피사체가 사람과 같은 피사체 인 경우 초상화와 같이 가장 쉬운 방법은 반사판, 흰색, 접시 또는은을 사용하는 것입니다. 밝은 빛을 반사하는 사람의 눈을 해치지 마십시오.

  • 주변을 사용할 수 있습니다. 피사체를 약간 발로 움직이면 벽이 반사됩니다.

  • 연속 광 또는 손전등으로 채광을 사용할 수 있습니다. 주변 조명과 함께 플래시를 사용할 때, 특히 넓은 조리개를 사용하려는 경우 고속 셔터의 필요성을 줄이기 위해 중립 밀도 필터가 필요하거나 고속 플래시를 사용하는 경우 몇 가지 기술을 탐색해야합니다.

  • 주변 조명, 자연 조명 및 인공 조명을 사용하십시오. 실내에 있다면 고려하지 않은 다른 조명을 켜고 문이나 창문을 열고 닫으십시오.

III. 빛을 줄이십시오

  • 예를 들어 나무 아래에서 직사광선에서 그늘로 피사체를 옮기는 것이 전형적인 예입니다.

  • 그러나 당신은 정말로 큰 디퓨저를 만들어서 피사체 위에 놓을 수 있습니다. 견고하지만 가벼운 재료를 사용하여 사고를 피하십시오. 예를 들어 모델 위에 반투명 직물을 고정하는 두 명의 보조자가있을 수 있습니다. 이 디퓨저는 정말 큰 소프트 박스처럼 동작하기 위해 흰색이 될 수 있습니다.

  • 내부에서는 커튼을 닫을 수 있습니다.

  • 내부 외부 장면에서 외부를 밝게하기 위해 내부를 조명하기 위해 매우 밝은 조명을 사용하는 대신 외부에 정말 큰 검은 신축성 직물을 놓는 기술이 있습니다. 이 직물을 늘리거나 접 으면 다소 투명합니다.

  • 단계적 ND 필터의 사용은이 범주에 속합니다.

IV 결합

  • JPG 대신 RAW를 사용하고 곡선을 사용하여 이미지를 편집하는 등 단일 샷에서 더 높은 다이나믹 레인지 사용

  • 일부 HDRI 톤 매핑 기술을 사용하여 여러 샷을 결합했습니다. 이것은 건축과 같은 정적 피사체, 특히 내부 외부 상황에서 더 잘 작동합니다.

  • 고 대비 이미지를 기본 이미지 대신 마스크로 사용하는 등 최종 프로젝트에서 창의성을 발휘합니다. 이 게시물을보십시오 : 김프와 이중 노출 사진

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