자, 이것을 두 부분으로 나누겠습니다.
I. 제곱 법.
이 경우 빛과 첫 번째 물체 (1)와 빛과 배경 (2)의 관계입니다. 어항의 후면 유리가 아닌 배경.
그러나 이것은 실제로 같은 조명으로 배경을 비추는 경우에 적용되며,이 경우에는하지 않습니다.
기본 아이디어는 어항에서 검은 천을 치워야한다는 것입니다.
평면도:
II. 기본 조명 및 어항 설정
먼저 어항 위에 식물 종이 만 사용하고 (A) 바닥에 알루미늄 호일 조각 (B)을 사용하려고합니다. 실제로, 측면에 약간의 유출이 그림자를 줄이는 데 도움이 될 수 있다고 생각합니다. 화이트 보드를 측면에 놓아보십시오 (C).
측면 및 평면도 :
원치 않는 반사 또는 얼룩?
원치 않는 반사가 보이면 그리드가있는 특수 소프트 박스를 준비합니다.
플래시를 타고 한 장의 식물 용지에서 약간 떨어진 곳에 놓고 (D) 안쪽에 검은 색으로 칠해진 판지 사각형을 준비하십시오 (E).
이 방법으로 부드러운 확산 광을 가지지 만 여분의 유출을 방지 할 수 있지만 확산기 뒤에 보호하는 것이 중요합니다.
기본적으로 유리 (F)에 얼룩이 생기지 않도록 전면 및 검은 색 유리를 보호하려고합니다.
유리에 카메라가 반사되지 않도록 카메라를 빛으로부터 멀리 떨어 뜨려 놓으십시오.
후면 유리에서 물고기의 반사가 보이면 어항을 약간 기울여서 반사가 사라질 수 있습니다.
그리드는 일반적으로 다음과 같습니다. https://www.google.com/search?q=softbox+grid ,이 경우 단순히지도에 사용한 것과 비슷한 판지 상자 일뿐입니다. 차이점은 그리드가 디퓨저를 따른다는 것입니다.