검은 색 바탕이 아닌 사진 (포스트가 아닌)을 가져 오려면 어떻게해야합니까?


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종종 아래 그림과 같은 모습과 모습을 볼 수 있습니다. 샷에서이 모양을 얻을 수 있는지 알고 싶었습니다.

이러한 결과를 제공하는 스튜디오를 꾸밀 수있는 전문적인 자료가 있다고 확신합니다. 나는이 아이템들이 무엇인지 전혀 모른다.

또한, 이것을 달성하는 DIY 방법이 있는지 궁금합니다. 어쩌면 검은 침대 시트 나 뭔가?

스튜디오 타입의 촬영을 위해 집안의 방에 무언가를 설치하고 싶습니다. 이 작업을 수행하는 데 필요한 항목과 설정 방법에 대한 아이디어를 찾고 있습니다.

검은 배경 초상화 여기에 이미지 설명을 입력하십시오


@mattdm 나는 닫는 메시지에 답변이 병합 될 것이라고 말합니다. )이 실제로 일어날 것 또는 이러한 추가 답변이 손실됩니다 [예, 나는 알고 @ ... 여기에 작동하지 않는 이유는 무엇입니까?
러셀 맥마흔

@RussellMcMahon 중재자는 병합을 수행해야합니다. 좋은 대답이있을 때 (여기에서와 같이) 퀴 노아에주의를 기울이십시오.
mattdm

답변:


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순수한 검정색 배경을 얻으려면 재료가 아닌 공간이 필요합니다. 검정색 배경을 얻는 가장 쉬운 방법은 밤에 야외에서 촬영하는 것입니다. 너무 가까이 있지 않고 자체 광원이없는 경우 배경의 모양은 중요하지 않습니다. 이것은 내 정원에서 촬영 한 것입니다.

거리는 항상 핵심입니다. 실내에서 작업하는 경우 전문적인 사진 검은 배경을 사용하더라도 사진에서 검은 색으로 칠하기는 매우 어렵습니다. "검은 색"개체는 여전히 일부 빛을 반사하므로 키 조명 중 하나라도 배경에 닿으면 전면에서 조명을 비추면 효과가 쉽게 스 퍼퍼됩니다.

빛이 피사체와 배경의 거리의 두 배인 경우 역 제곱 법칙이 적용됩니다. 배경의 빛이 4 배 줄어 듭니다. 3 배 더 떨어져 있으며 9 x 더 적습니다. 이렇게하면 멀리 떨어져 있으면 흰 벽이 검은 색으로 변합니다.

위의 이미지는 흰색 프로젝터 스크린 앞에서 촬영되었습니다! 그것은 물체가 얻는 것만 큼 밝은 흰색입니다. 그러나 조명이 회색 피사체 에 여러 번 더 가깝기 때문에 배경이 완전히 검은 색으로 나타납니다.

이제 코끼리 예제의 플래시는 매우 가까웠지만 효과는 사람들에게까지 확대되었습니다. 위의 이미지는 흰 벽 앞에서 촬영되었습니다. 순수한 검은 색은 아니지만 대부분의 목적에 적합합니다 (실제로는 일부였습니다) 배경 조명을 끈 상태에서 다중 조명 설정의 경우 벽에서 더 멀리 이동할 수 있습니다).

이 이미지는 반대 효과를 보여줍니다. 배경은 많은 상업용 사진 배경과 비슷한 반사율을 가진 검은 카드로 대체되었습니다. 이제이 "검은 색"물체에 충분한 빛이 비쳐 흰색으로 나타납니다!

올바른 장비를 사용하더라도 공간이 충분하지 않은 경우 무엇이 잘못되는지에 대한 예는 다음과 같습니다.

대상으로부터 배경을 더 확보하기에 충분한 공간 (또는 충분한 배경)이 없었으며, 결과적으로 주름이 생겨나 고 쇼핑을해야하는 다른 불완전 함을 나타내는 상당히 검은 색 배경이 아닙니다. 이상적이지 않습니다.


이제 실제 질문은 균일 한 배경을 만드는 것을 언급했습니다 (100 % 순수한 검은 색은 아닙니다). 모든 검은 색 재료를 사용할 수 있지만 검은 색으로 칠하지 않으면 직조와 주름이 나타납니다. 빠른 렌즈로 배경을 초점에서 벗어난 경우이를 해결할 수 있습니다. 불행히도 이것은 공간 (또는 매우 큰 조리개)도 필요하므로 궁극적으로 공간에 대한 옵션이 거의 없습니다.


2 ^ 3이 아니라 3 ^ 2입니까? 그래서 9 x 적은 빛?
Tom

@tom 덕분에 "9"를 입력하려고했지만 키를 하나씩 놓쳤습니다.
Matt Grum

좋은 예와 훌륭한 도움이 필요합니다.
kacalapy

제공된 예제가 마음에 듭니다. 나는 비록 언급 한 것처럼 이상적이지는 않지만, 검은 모슬린 배경으로 조금 더 어두운 어둠을 포토샵으로 생각하지 않습니다. 엄마가 검은 배경을 요구하는 신생아 세션을 준비하고 있습니다. 나는 이미 배경의 "어둠"을 조정해야 할 것으로 기대합니다. 당신은 완전히 옳았습니다. 이상적이지는 않지만 아직 할 수 있습니까?

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역 제곱 법칙이 효과를 발휘하려면 가능한 한 피사체에 빛을 비추고 가능한 한 피사체를 배경에서 멀리 떨어 뜨려야합니다.

또한 최소한 카메라의 화각이 아닌 배경에 부딪치지 않도록 빛을 "플래그"할 수 있으면 도움이됩니다.


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저는 스튜디오 사진 전문가가 아니지만, 달성하려는이 모습은 조명에 관한 것입니다.

"빛 : 과학과 마술 : 사진 조명 소개"를 추천합니다. 이것과 그 이상을 달성하는 기초를 가르쳐 줄 것입니다.
나는 그 책으로 아주 조금 배웠습니다.

또한 일부 포스트 작업은 결과를 개선하기 위해 해를 끼칠 수 없습니다. :)


+1. 이 책은 블랙-블랙 (black-on-black) 주제에 대한 장의 원칙과 기술을 명시 적으로 다룹니다 (개가 좋은 예입니다).
whuber

+1. 책에 없으면 알 필요가 없습니다.
Staale S

LS & M을 위해 모자를 던져 줄 게요. 나는 반드시 많은 공간이 필요하다고 생각하지 않습니다. 일부 반사판과 고보가 OP의 질문에서 샘플 사진의 모양을 얻을 수있는 것처럼 보입니다.
TroyR

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Photoshop에서 배경을 지우지 않고 이와 같은 인물 사진을 찍고 싶다면 몇 가지 사항을 명심해야합니다. 큰 아이디어는 배경에 닿는 빛의 양을 최소화해야한다는 것입니다. 역 제곱 법을 언급했으며 피사체와 배경 사이의 거리가 도움이됩니다. 그러나 카메라 설정과 빛의 방향성도 중요합니다. 단계별로 몇 단계를 밟아 봅시다.

먼저 , 진정한 검은 색을 보장하는 카메라 설정으로 시작하십시오. 주변 광에 노출 되지 않아야합니다 . 스트로브 / 스피드 라이트를 끄고 사진을 찍으면 100 % 검은 색 만 표시됩니다. 이는 셔터 속도를 높이거나 ISO를 낮추거나 모든 것이 순수한 검은 색이 될 때까지 조리개를 닫는 것을 의미합니다. 가능한 경우, 몇 개의 스톱으로 배경을 노출 부족으로 만들려고합니다 (즉, 조리개를 한두 개의 스톱으로 닫습니다).

둘째 , 피사체를 눈으로 반 제곱 법을 향하도록 배치하십시오. 거리가 멀어 질수록 빛의 세기는 기하 급수적으로 떨어집니다. 따라서 빛과 배경 사이의 거리를 늘리고 빛과 피사체 사이의 거리를 줄여야합니다. 조명이 피사체에서 6 "가되는 것을 원하지 않기 때문에 여기에서 약간 타협해야합니다. 그러나 조명과 피사체 간의 거리에 비해 피사체와 배경 간의 거리를 최대화하려고합니다.

셋째 , 당신의 빛에 집중하십시오. 모든 방향으로 빛이 방출됩니다. 맨손으로 스피드 라이트 나 스트로브가 모든 방향으로 빛납니다. 소프트 박스, 격자, 스누트 또는 심지어 골판지 (보다 기술적으로 "고보")와 같은 수정자를 사용하면 모델에 빛을 비추어 배경에서 벗어나게됩니다. 빛이 퍼지는 능력을 제한하려고합니다.

넷째 (마지막으로) 방향을 밝게하십시오. 예제 이미지가 모델의 목과 오른쪽 뺨에 어떻게 깊은 그림자가 있는지 확인하십시오. 이것은 빛이 높고 오른쪽에 있음을 나타냅니다. 아래쪽과 왼쪽을 가리키고 있으며 그림자를 최소화하기 위해 모델이 위를 향하고 있습니다. 조명은 배경 근처의 어느 곳도 가리 키지 않으며 조명 수정 자 (위의 점에 따라)는 배경에 어떤 빛도 닿지 않도록합니다. 반면에 키 라이트가 축에 있으면 완벽하게 검정색 배경을 얻을 수 없습니다 .

다섯째 (그리고 나중에 생각할 것) , 당신이 배경에 빛을 반사하지 않는지 확인하십시오. 모델 왼쪽에 벽이 있고 조명이 왼쪽을 가리키면 벽에서 튀어 나와 배경에 닿습니다. 대신, 열린 공간이 있는지 (따라서 빛이 반사되지 않도록) 임시 벽 (기본적으로 골판지, 화이트 보드 또는 검은 색 직물의 거대한 고보)을 설정해야합니다. 반사 된 빛이 있으면 배경에 약간의 노출이 생겨서 사진이 손상 될 수 있습니다.

요약 해 봅시다. 노출을 강화하여 노출을 차단하십시오. 그런 다음 피사체를 조명에 가까이 대고 조명이 배경에서 멀어 지도록 배치하십시오. 마지막으로, 조명의 초점이 단단히 맞춰지고 배경을 향하지 않도록하십시오.


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역 제곱 법을 사용하는 것은 해결책의 일부일뿐입니다. 예를 들어 배경이 흰색이면 여전히 검은 색이 아닌 것입니다. 어두운 배경을 사용하면 (검은 침대 시트와 같은) 도움이되지만 실제 열쇠는 빛을 흡수하고 물건을 더 어둡게 만드는 훌륭한 일을하는 검은 벨벳 (지역 직물 / 공예품 상점 확인)을 얻는 것입니다.


1
벨벳을 공감하십시오. 같은 것을 사용합니다.
uncovery

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열쇠는 피사체를 배경과 별도로 비추는 것입니다.

피사체와 배경 사이에 2-3 스탑 차이를 만들 수 있으면 배경 색상에 관계없이 배경이 어두워집니다.

조금 더 쉽게하기 위해 어두운 배경은 필요한 차이를 줄입니다.

이것은 실제로 흰색 배경 을 만드는 것과 매우 유사 하지만 노출 과다 대신 피사체의 노출을 적절하게 유지하면서 배경의 노출 부족을 원합니다.


AJ Finch의 답변에 대한 나의 의견을 참조하십시오.
whuber

1
피사체 배경 거리와 역 제곱 법은 친구입니다!
Staale S

3

영화 또는 디지털?

이것이 디지털 인 경우 사진 편집 프로그램을 실행하고 피사체 모양을 선택하고 선택 영역을 반전시킨 다음 선택한 영역을 색상 값 # 000000으로 채 웁니다.

끝난.

그것은 아마도 예제 사진이 만들어지는 방식 일 것입니다.

조명과 환경을 조정하는 것보다 간단한 편집이 잉크 검정 배경을 자연스럽게 얻는 것보다 쉽습니다.

다시 한 번 백 번 이상 반복해서 수행해야하는 경우 소스에서 한 번만 촬영 한 다음 편집 할 필요가없는 백 장의 사진을 촬영하는 것이 더 경제적입니다.

한 가지 방법은 피사체가 크고 어두운 방의 출입구에 서서 밖으로 향하게하고 출입구를 통해 그 방의 표면을 비추 지 않도록주의하는 것입니다. 어쩌면 까다로운 표면에 검은 천이 묻어있을 수 있습니다.

가장 완벽하게 검은 물체는 무한하고 빈 공간입니다. 들어오는 빛이 다시 튀어 오릅니다. 이것의 근사치는 hohlraum입니다 . 큰 구멍으로 들어가는 작은 구멍입니다. 이러한 구멍은 거의 완벽한 흑체처럼 방사하고 흡수합니다.


작은 보정 : 작은 구멍이있는 캐비티는 완벽하게 검은 색이 아니지만 캐비티의 온도에 따라 방사되어 완벽한 흑체와 비슷합니다. 절대 영점에 가까울 때만 절대 검정입니다. 그러나 우리는 "제로 방사선 검정"이 아니라 "가시적 밝은 검정"에 대해 이야기하고 있습니다.
anon

2

당신이 필요로하는 것은 검은 매끄러운 배경입니다. DIY 미술 용품에서 사진 지향적 인 것을 사거나 직접 만들 수 있습니다 (피사 크기에 따라 다름). 이음매는 일반적으로 충분히 길어서 바닥과 뒷벽을 덮으며 바닥과 벽 부분 사이의 연결에 "코너"가 없어서 부드럽게 전환됩니다.

또한 스트로브 또는 플래시를 사용하여 비교적 어두운 공간에서 촬영하는 경우 역 제곱 법이 도움이되며 피사체에서 충분히 멀리 배치하면 어둡지 만 반드시 검은 배경은 아닙니다.

업데이트-자료는 실제로 크고 유연한 모든 것이 가능합니다. 아래 이미지에서 검은 색 대신 흰색 배경 만 사용하여 유사한 설정을 볼 수 있습니다. 이음매없는 것은 단지 내 창문의 장님이었습니다 ...

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


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주의 깊게 제어 된 조명을 사용하면 회색의 "완벽한"용지 (아기 그림의 경우 비닐, 피사체 누출에 대한 명백한 반사율과 피사체 누출 경향) 일뿐입니다. 개 그림은 배경이 스누트 (원통형 또는 뾰족한 끝을 향한 원추형 제한 장치), 그리드로 개별적으로 조명 된 것처럼 보입니다 . 아기의 경우, 고보 (카드 또는 불투명 한 직물 깃발)는 아기에게 떨어지면서 배경의 빛을 차단합니다.

추가 : "원활한"은, "건축 용지의 큰 롤"에 대한 값 비싼 사진 작가의 말이며, 탁상용 촬영의 경우 현지 예술품과 공예품을 찾아가는 것이 훨씬 저렴할 수 있습니다. 평범한 물건의 두 장 (그들은 꽤 큽니다). 그리고 바닥에 갈 필요가 없다면 현지 바겐 세일 상점의 저렴한 양털 담요가 괜찮은 대용품입니다.


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매우 쉽습니다-플래시와 공간 만 있으면됩니다! 야외에서 조명이 매우 밝은 날에 촬영해도 여전히 검은 색 배경을 얻을 수 있습니다.

먼저, 배경을 측정하십시오. 카메라로 몇 장의 사진을 촬영하고 완전히 검은 화면 / 이미지가 나올 때까지 조리개와 셔터 속도를 조정하십시오.

그런 다음 플래시를 가져 와서 가장 높은 출력 (또는 필요한 것, 가장 높은 출력이 피사체를 충분히 비출 수있는 유일한 레벨)까지 전원을 켜고 피사체를 향해 조준하고 촬영하십시오! 작은 공간에있는 경우 플래시 끝 주위에 무언가를 감아 서 빛이 어디에서나 나오지 않고 원하는 곳으로 바로 이동할 수 있도록합니다.

YouTube에이 정확한 방법을 설명하는 비디오가 있습니다. 사진을 입력 해보십시오. 처음 나오는 비디오 중 하나입니다.

나는 이것을 아직 시도하지 않았지만 이번 주말에 촬영 할 것입니다. 매우 편리한 방법과 그 이하로이 스타일의 촬영을위한 스튜디오가 거의 쓸모 없게됩니다.


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기본적으로 검은 색

검은 것은 당신을 위해 잘 작동합니다.

완전히 검은 색일 필요는 없으며 몇 번의 정지만으로 피사체보다 더 어둡습니다 (머리 꼭대기에서 3 정지면 충분합니다.

확실히 비쌀 필요는 없습니다. 가까운 매장의 검은 천 길이가 잘 작동합니다.

더 비싼 배경을 사용할 수 있으므로 사용하기가 더 편리하거나 더 매트 할 수 있지만 확실히 저렴한 효과를 얻을 수 있습니다.


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재료가 정반사 및 직접 반사되지 않도록하는 것이 중요합니다. (검은 색 비닐 쓰레기 봉투가 가지고있을 수있는 나쁜 영향을 상상해보십시오. :-) 벨벳은 종종 이러한 이유로 또는 적어도 무광택 마감 처리 된 것으로 선택됩니다. 시야에서 잠재적 인 직접 반사를 막기 위해 배경 조명도 도움이됩니다. 이 스레드에서 Stan Rogers는 이러한 빛을 배경으로부터 차단하는 몇 가지 실용적인 방법을 언급합니다.
whuber

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조리개, 셔터 속도 및 ISO의 조합을 선택하여 배경의 노출 부족 및 진한 검은 색을 만듭니다. 그런 다음 스트로브 또는 기타 광원을 추가하여 피사체를 올바르게 노출 시키십시오. 피사체와 배경을 멀리 떨어 뜨려 놓으면 빛이 쏟아지는 것을 피할 수 있습니다.


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배경 자료에 관계없이 할 수있는 일이 있습니다.

셔터 속도를 높이십시오.

그래도 스트로브를 사용하여 피사체를 비추고 있다고 가정 할 때 주변 배경 조명을 제거하는 데 도움이 될 수 있습니다. 작은 조리개와 1/250 초가 여전히 너무 느리면 고속 동기화를 수행하는 카메라와 플래시가 밝은 배경을 검은 색으로 만들 수 있습니다.

예 ... http://www.flickr.com/photos/carpeicthus/5079781743/

최대 전력으로 한 쌍의 SB-800으로 f / 11에서 1/8000에서 촬영. 물론 이것은 많은 전력이 필요한 극단적 인 예이지만 실내 스튜디오에는 문제가 없습니다.


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이것은 질문의 관련 측면에 관한 것입니다. 즉, "어떻게 하는가"가 아니라 "내가 모방하려고하는이 효과가 실제로 이렇게 되었습니까?" 다른 사람이 성취 한 것을하는 법을 배우는 것이 좋습니다. 실제로 생각하지 않은 방식으로 복사하지 않은 것은 "성가신"일 수 있습니다.

일부 경우에,

  • 카메라 내에서 수행되었다고 주장 할 수 있지만 실제로 사후 처리를 사용하여 수행 된 경우

  • 카메라가 결과에 영향을 미치는 조정을 적용하고있을 수 있습니다.
    그렇다면, 사용자는 그러한 효과를 인식하지 못하거나이를 이용하여 이점을 이용할 수 있습니다.

  • 빠르고 유용한 테스트-감마를 크게 늘려 이미지가 창백하고 전체적으로 매우 씻겨집니다 (아래 예 참조). 이제 "검은 색"을 검사하십시오. 많은 것을 배울 수 있습니다.

아래 왼쪽의 예는 Stack Exchange 질문에서 복사
한 것입니다. 실제로 검은 색 배경을 얻으려면 어떻게해야합니까?
청구 된 카메라 내 처리의 예로서.

이것은 아마도 사실이지만, 감마 수준을 '어느 정도'늘리는 것은 사후 처리를 강력하게 제안하는 인공물과 주 이미지 경계 조건을 불러옵니다.

  • 중앙 피사체에서 멀리 떨어진 "검은 색"영역에있는 것처럼 이미지에 진한 블랙 레벨 (0, 0, 0)이있는 경우 감마를 늘리면 진한 검은 색이 아닌 모든 것이 나타납니다. 검은 색은 여전히 ​​실제 검은 색입니다.)

끝에 "이미지에 대한 의견 :"아래에 관련 의견이 있지만 다음 내용을 먼저 읽어 보시기 바랍니다.

모델의 모발에 인접한 검은 영역의 거의 검은 색 픽셀은 개별 헤어 스트랜드 또는 모발 그룹에 떨어지는 빛으로 인해 매우 가까울 수 있습니다. 그러나 어깨와 팔의 길이를 따라 낮은 수준의 픽셀은 이러한 방식으로 설명 될 수 없습니다. 원본 이미지를 보면 검은 색이 아닌 영역으로 보일 수 있습니다. 렌즈 플레어 또는 기타 광학 효과 또는 Nikon의 'Active D Lighting'과 같은 선택적 대비 향상 메커니즘의 원치 않는 카메라 내 처리로 인해 이러한 현상이 발생할 수 있습니다. 이미지의 하위 영역에서 조명 수준을 조정하는 D-Lighting 및 기타 메커니즘은 원본에없는 경계 효과를 만들 수 있습니다. 이에 대한 잘 문서화되고 눈에 잘 띄는 예가 여기에 표시됩니다니콘의 "액티브 D- 조명"더러운 작은 비밀

그러나 내가 얻는 인상은 어떤 형태의 '채우기'또는 블랙 레벨 컷오프가 인접한 픽셀 이상의 "도달"또는 "반경"과 함께 사용되었다는 것입니다. 모델의 어깨 및 팔의 경우 오른쪽의 넓은 영역이 픽셀에 영향을 미쳐 "검은 색"가장자리를 유발하는 완전히 검은 색이됩니다. 다시, 이것은 카메라에서 수행 될 수 있었지만 이후에 적용되었다는 인상을줍니다.

모형 턱의 오른쪽 아래 (왼쪽)에서 검은 색 영역을 확인합니다. 이것은 실제로 검은 색인 영역에서 아주 적은 픽셀만으로도 유사한 근접도-광도 그레이딩 효과를 '완화'합니다. 이 영역은 어둡고 어두운 배경을 가진 어깨와 머리카락이 포함되어 있기 때문에 검은 색이 아닌 것은 전적으로 합리적이지만 그레이딩 효과는 명확하게 나타납니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

참고 :이 이미지는 원본이 합법적으로 업로드 된 경우 imgur & stack exchanges의 라이센스 조항이 적용됩니다.

이미지에 대한 의견 :

픽셀 엿보기 (또는 그림과 같이 좋은 눈)는이 이미지가 카메라에서 무겁고 전문적으로 조작되지 않았 음을 나타냅니다. 카메라도없고 자동 편집 프로세스도 수행되지 않은 작업을 수행합니다. 따라서 카메라에서 배경 검정색이 달성되었다는 주장은 특히 위에서 언급 한 요인을 고려할 때 (적어도) 의심됩니다.

모델의 오른쪽 눈동자 (왼쪽)를보십시오. 동공의 상단이 잘리고 블록이 붙여져있는 것 같습니다.

그녀의 입이 붙여 졌거나 상당히 조작되었습니다. 이것은 원본 이미지에 표시된 것처럼 명확하게 볼 수 있습니다 (예 : 입 상단의 어두운가는 루프 등). 눈에 띄게 다른 블록-입의 왼쪽 2/3에서 코 부분까지 연장됩니다. 카메라 안팎의 소프트웨어로는이 작업을 수행 할 수 없습니다 (그렇다면 즉시 비닝해야합니다).

그녀의 왼쪽 눈썹은 상반신에서 상당히 편집되었습니다.

더많은 ...

실제로 완전히 검은 배경을 가진 것으로 보이는 다른 이미지 에는 감마를 늘려서 볼 수있는 이미지 가 없습니다. 경우에 따라 그라디언트가 눈에 띄지 않으면 이미지가 훼손되지 않은 것처럼 보일 수 있습니다. 다른 사람들은 그 반대입니다.


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2019 년 업데이트 : 2011 년에 일반 대중에게 제공되지 않았던 일부 특수 페인트 (예 : Semple Black 2.0) (최초의 질문이있을 때)가 최근부터 제공되고 있으며, 원래 문제에 대한 해결책에 아주 가깝습니다.

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