배경 흐림 (보케)은 센서 크기와 어떤 관련이 있습니까?


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이것은 다소 이론적 인 질문입니다.

주어진 렌즈 (예 : f / 3.5에서 50mm 프라임 렌즈)와 함께 풀 프레임 센서 DSLR을 사용하여 피사체의 사진을 촬영한다고 가정합니다.

이제 카메라를 APS-C 센서 DSLR (1.6 배 크롭 팩터)로 교체한다고 가정하겠습니다. 나는 같은 렌즈 (동일한 초점 거리, 동일한 조리개)를 유지하고 시야를 유지하기 위해 몇 미터 뒤로 물러납니다 (적어도 같은 피사체 배율을 유지). 이제 두 번째 사진을 찍습니다.

두 사진 사이에 피사계 심도가 분명히 증가했을 것입니다. 그러나 배경 흐림 (예 : 무한대의 나무)은 어떻습니까? 같은 양의 배경 흐림이 발생합니까, 아니면 변경 되었습니까?

배경 흐림이 실제 조리개 크기에 따라 다르다는 것을 읽었습니다. 이 경우 물리적 조리개 (물리적 초점 거리를 f / stop으로 나눈 값)는 동일하게 유지됩니다. 그러나 해야 이 번호는 센서의 크기와 관련하여주의? 더 작은 APS-C 센서의 경우 물리적 조리개가 상대적으로 커져 배경 흐림이 더 커집니다. 일반적으로 APS-C 카메라에서 배경 흐림을 얻는 것이 더 어렵다고 생각하기 때문에 이는 오히려 직관적이지 않습니다.

답변 뒤에 추론을 적어주십시오. 이 배경 흐림 계산기를 사용하여 스스로 질문에 대답 하지만 컴퓨터에서 실행할 수는 없습니다.


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이 질문이 실제로 이것에 포함되어 있다고 생각합니다 : photo.stackexchange.com/questions/3986/…
rfusca

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@ rfusca : 동의하지 않습니다. 이것은 일반적인 개념에 대한 특정 질문이며, 개념과 관련하여 훨씬 일반적이지만 카메라 모델에 대해서는 더 구체적으로 다루어야합니다. 재미있는 질문-작은 센서에서 동일한 크기의 혼란의 원이 더 많은 프레임을 산출합니다. 이전 단계보다 더 많은 프레임을 제공합니다 (솔직히 모르겠다. 특히 무한대에 가깝게 초점을 맞 춥니 다. 이상한!
lindes

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뒤로 물러서 다시 초점을 맞추면 초점 거리가 길어지고 DOF가 커집니다. 뒤로 물러나서 초점을 다시 맞추지 않으면 DOF는 동일 하지만 피사체의 초점이 맞지 않습니다. 렌즈가 아무 것도 하지 않으면 카메라 전체를 앞뒤로 움직여도 DOF가 바뀌지 않습니다. 렌즈의 초점을 다시 맞추는 순간 초점 거리가 다릅니다.
Gapton

"동일한 렌즈 (동일한 초점 거리, 동일한 조리개)를 유지하고 시야를 유지하기 위해 몇 미터 뒤로 물러납니다 ..." 다른 크기 센서에서 동일한 초점 거리를 사용하면 전망. 피사체를 대략 같은 크기로 만들기 위해 뒤로 물러 나면 시야를 이전의 시야로 다시 변경하지 않고 배경까지의 거리 만 변경하면됩니다.
Michael C

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@lindes 두 이미지를 모두 동일한 디스플레이 크기로 보려면 작은 센서의 이미지를 큰 센서의 이미지보다 크게 확대해야하므로 작은 센서의 이미지에 대한 CoC도 작아야합니다. 궁극적으로 CoC는 프레임 크기의 백분율 (대개 대각선의 측정 값)을 기반으로합니다. 센서의 높이가 절반이고 너비가 절반 인 경우 동일한 특정 디스플레이 크기에서 볼 수 있도록 두 배로 확대 된 후 동일한 각도 크기를 얻기 위해 사용 된 CoC도 큰 센서에서 사용하는 것의 절반이어야합니다.
Michael C

답변:


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"무한"거리가 실제로 얼마나 큰지에 따라 다릅니다. 같은 배율을 유지하기 위해 피사체에서 뒤로 이동 하면 배경 객체 와의 상대적 거리가 더 작아 지므로 덜 흐려집니다.

예를 들어 10 피트 떨어진 피사체부터 시작하여 "무한"거리 배경이 실제로 100 피트 떨어져 있다고 가정 해 봅시다. APS-C 카메라로 전환하면 카메라 브랜드에 따라 최대 15 또는 16 피트까지 백업 할 수 있습니다. 첫 번째 경우, 나무는 피사체 (및 초점)보다 10 배 더 먼 거리에있었습니다. 두 번째 경우에는 피사체가 15 피트이고 배경이 115에 있으므로 배경이 초점에서 8 배 떨어져 있습니다.

"무한"거리가 실제로 더 큰 경우이 효과는 너무 작아서 신경 쓰지 않아도됩니다. 피사체보다 10000 배 더 멀리있는 배경에서 시작하여 9999 배 더 먼 거리로 이동하면 차이가 너무 작아서 보거나 측정 할 수 없습니다.


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배경 흐림은 피사계 심도에 따라 다릅니다. 피사계 심도 (DOF)는 이미지에서 가장 선명하게 보이는 장면에서 가장 가까운 물체와 가장 먼 물체 사이의 거리입니다 ( wikipedia ). 피사계 심도를 사용하면 피사체를 분리 할 수 ​​있습니다. 피사체의 초점이 맞고 배경이 흐려집니다. 피사계 심도는 여러 가지 요인에 따라 다릅니다.

  1. 렌즈 초점 거리 (35mm, 200mm, 50mm)
  2. 렌즈 조리개 (f1.8, f5.6, f8)
  3. 센서 크기 (APS-C, 35mm, 중형, 대형)
  4. 피사체 거리와 피사체 거리와 배경 거리의 비율

(1)을 사용하면 초점 거리가 길수록 DOF가 얇아집니다. (2)를 사용하면 조리개가 클수록 (더 작은 숫자) DOF가 얇을수록 (3) 센서가 클수록 DOF가 더 얇아집니다. *** (4)를 사용하면 피사체가 가까이있을수록 DOF가 더 얇아집니다.

예 : 35mm 풀 프레임 센서에 200mm 렌즈 (예 : f2.8)가 있고 피사체가 가까이있는 경우 (2-3m) 배경을 상당히 흐리게 할 수 있습니다.
반대로 f8에서 자른 dslr (APS-C)에 35mm 렌즈가 있고 피사체가 6m 인 경우 배경이 실제로 흐려지지 않습니다.

*** 이론상 이것이 이것이 정확한지 확실하지는 않지만 실제로 APS-C 센서와 풀 프레임에서 동일한 설정으로 FF 사진의 DOF가 더 얕습니다.

더 읽기 : http://en.wikipedia.org/wiki/Depth_of_field


배경을 피사체에서 멀리 떨어 뜨리면 흐려질 수 있으며 그 반대도 마찬가지입니다.
JoséNunoFerreira

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내가 찾았습니다 : fcalc.net/online
JoséNunoFerreira

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당신이 요인이 필드의 깊이에 영향을 미치는에 대해 이야기 할 때마다 그건 중요 당신이 비교에 동일하게 유지하는지 상태와 당신이 다를 수 있습니다합니다. 저에게는 화각과 피사체 거리를 동일하게 유지하는 것이 합리적입니다 (각각의 경우 동일한 사진에 가까워 지도록). DSLR과 컴팩트를 비교하는 경우 컴팩트에 10mm 렌즈가 있기 때문에 DSLR에서 10mm 렌즈를 사용하지 않습니다. 동일한 화각을 제공하는 것을 사용합니다. 따라서 화각을 유지하기 위해 초점 거리를 변경하면 DOF는 센서 크기에 따라 변경됩니다.
매트 그럼

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"배경 흐림은 피사계 심도에 달려 있습니다"라는 초기 진술에 동의하지 않는 경향이 있습니다. 여기 사진에서 볼 수 있듯이 DOF만으로는 배경 흐림이 결정되지 않습니다 (동일한 DOF이지만 다른 배경 흐림) : bobatkins.com/photography/technical/bokeh_background_blur.html
Laurent

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실제로 여기에있는 경우 : bobatkins.com/photography/technical/bokeh.html 을보고 테이블로 스크롤하면 처음 3 가지 경우 DOF가 증가하고 동시에 배경 흐림이 증가합니다. 따라서 2는 실제로 매우 독립적입니다.
Laurent

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이론적 으로 두 경우 모두 정확히 같은 배경 흐림이 발생합니다. 실제로, 이것은 Jerry Coffin이 지적한 배경이 매우 멀리 (피사체보다 훨씬 더 먼) 경우에만 작동합니다. 이 조건이 충족되지 않으면 APS-C 본체에서 배경 흐림이 약간 줄어 듭니다.

이를 이해하는 가장 쉬운 방법은 배경 조명을 무한대의 점 소스로 모델링하여 이미지에서 "보케 디스크"로 렌더링하는 것입니다. 배경 흐림 수준은이 디스크의 직경과 총 프레임 크기의 비율로 측정 할 수 있습니다. 이 비율은 입사 동공의 직경과 렌즈가 초점을 맞춘 거리에서 시야의 크기 사이의 비율과 동일합니다.

아래는 내 엉터리 회로도입니다. 이것이 더 명확 해지기를 바랍니다. 광선 추적 회로도 얻는 이미지는 초점면에있는 것의 축소 된 버전 일뿐입니다. 빨간색 빔은 포인트 소스에서 들어오는 빛과 입사 동공을 통과하는 광선입니다. 내가 "bokeh disc"라고 표시된 것은이 빔이 초점면과 교차하는 곳입니다. 소스가 충분하고 보케 디스크의 물체 쪽 대응 인 경우, 입구 동공과 정확히 동일한 직경을 갖습니다. 실제 보케 디스크는 이미지 공간에 있으며 여기에 그려진 디스크의 이미지입니다.


편집 : 여기에서 사용하는 접근 방식은 객체 측 매개 변수에만 의존합니다. 시야각과 입구 동공의 직경. 이 선택은 종종 센서 형식, 초점 거리 및 f- 번호를 포함하는 기존의 접근 방식보다 흐림 (피사계 심도 포함) 계산을 더 간단하게 만듭니다. 객체 측 매개 변수를 알고 나면 이러한 "암측"매개 변수가 필요하지 않습니다. .

이 "상자 밖"사고 방식에 익숙하지 않은 사람들에게는 Richard F. Lyon 의 "상자 외부의 피사계 심도" 기사를 적극 권장합니다 . 이 기사는 주로 피사계 심도 문제를 다루지 만 접근 방식은 매우 일반적이며 배경 흐림 계산에 매우 쉽게 적용될 수 있습니다.


즉, "bokeh"디스크의 직경은입니다 pupil_diameter × magnification.
Edgar Bonet

두 센서의 이미지를 동일한 디스플레이 크기로 볼 때 센서 크기를 변경해도 시야각이 변경되지 않더라도 배율이 변경되지 않습니까? 입사 동공의 크기는 동일하지만 화각이 더 좁 으면 "bokeh"디스크가 전체 프레임 (및이 블러 리어)의 비율이 더 크지 않습니까? 궁극적으로 확대는 필름 / 센서 크기와 디스플레이 크기 사이의 확대 비율을 포함합니다. 따라서 동공 크기가 일정하게 유지되면 (동일한 초점 길이와 f- 번호) 확대율이 증가합니다 (작은 센서에서 동일한 크기로 이미지 확대)
Michael C

(계속), "bokeh"디스크의 직경이 증가하고 더 작은 센서를 사용하여 촬영 한 이미지가 더 흐려집니다 (점 광원이 실제로 무한대이지만 보통 그렇지 않은 경우).
Michael C

@MichaelClark : 1. 문제 조건 (초점면에서 동일한 FoV)에서 피사체 대 센서 이미지 확대는 변경하지만 피사체 대 디스플레이 이미지 확대는 변경되지 않습니다.
Edgar Bonet

다른 크기의 센서에서 동일한 초점 거리 렌즈를 사용하고 동일한 화각을 얻을 수 있다고 주장하면 문제가 올바르지 않습니다. 둘 중 하나를 변경해야합니다 (초점 길이 또는 AoV).
Michael C

2

예, 보케는 실제로 렌즈 개구부의 실제 너비에 비례합니다.

유한 거리 = Z에서 근거리 장 물체에 초점을 맞추고 각도 절반 너비 = Q 도인 시야각 (FOV)을 제공하는 카메라 / 렌즈 콤보가 있다고 가정합니다. 이미지 프레임 W의 너비에 대한 흐림 원 B의 직경 (무한한 배경 점의 흐림 이미지)의 지름으로 bokeh를 정의하면

                     bokeh   =   B / W    ~    R / ( Z  * tanQ )

여기서 R은 렌즈 개구부의 반경-즉 직경의 절반입니다 (참고 : 위의 방정식에서 Z는 기술적으로 Z-F 여야합니다. 여기서 F는 렌즈 초점 거리이지만 원거리를 볼 때는 일반적으로 F를 무시할 수 있습니다. -떨어진 물체).

따라서 동일한 각도 FOV를 가진 두 대의 카메라 (대형 DSLR과 작은 포인트 앤 슛)가있는 경우 (즉, 렌즈의 크기는 35mm와 동일 함) 더 큰 직경의 렌즈가있는 카메라는 더 많은 보케를 제공합니다. 이것은 카메라 센서 크기와 무관합니다.


위의 질문은 가까운 피사체를 같은 크기로 만들기 위해 다른 피사체 거리에서 사용되는 두 카메라의 동일한 렌즈를 가정합니다. 질문의 가정을 수용하기 위해 답변을 수정할 수 있습니까?
Michael C

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피사계 심도는 피사체까지의 거리와 물리적 조리개 크기 (초점 거리를 f- 숫자로 나눈 값)로 계산됩니다. 피사계 심도는 피사체에서 멀어 질수록 증가하고 물리적 조리개 크기가 커질수록 감소합니다 . 렌즈로 투사 된 이미지가 다른 센서 형식으로 사용될 경우 센서 크기는 보케에 직접 영향을 미치지 않습니다. 다른 센서 형식은 단순히 이미지 원의 다른 부분을 사용합니다. 더 큰 센서는 동일한 화각을 달성하기 위해 더 긴 초점 거리가 필요하기 때문에 더 얕은 피사계 심도를 가능하게하며, 더 긴 초점 거리는 더 큰 물리적 조리개를 초래하므로 피사계 심도가 더 얕아집니다.

따라서 두 개의 서로 다른 센서 형식에서 동일한 초점 거리에서 동일한 f- 스톱에서 동일한 렌즈는 배경 흐림 정도에 영향을 미치지 않습니다. 피사계 심도의 차이를 생성하기 위해 다양한 센서 형식 (피사체까지의 거리 감소 또는 전체 프레임에서 초점 거리 증가)에 필요한 조정입니다.


1
또한 더 큰 센서의 이미지와 동일한 디스플레이 크기로 더 작은 센서의 이미지를 보는 데 필요한 확대도 증가합니다. 따라서 더 작은 센서의 이미지에 대한 DoF를 계산하는 데 사용되는 혼란의 원은 더 큰 센서의 이미지에 사용 된 CoC와 동일한 각도 크기를 가져야합니다. 크기.
Michael C

1

이전 답변에서 많은 이야기를 들었으며, 질문에서 말하는 특정 렌즈 설정을 시각적으로 비교하고 싶습니다. 이전에 말했듯이 배경 흐림의 양도 피사체 크기에 따라 다릅니다. 이 줄거리는 머리와 어깨 초상화입니다.

비교 그래프 http://files.johannesvanginkel.nl/se_plot.JPG

보시다시피 FF 카메라는 더 많은 배경 흐림을 갖지만 그 값은 결국 수렴합니다.

이미지 출처 : http://howmuchblur.com/#compare-1x-50mm-f3.5-and-1.6x-50mm-f3.5-on-a-0.9m-wide-subject

원하는 경우 다른 피사체 크기를 설정할 수도 있습니다.


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"배경 흐림 (bokeh)은 센서 크기와 어떤 관련이 있습니까?"

짧은 대답 : 큰 센서는 더 큰 혼란의 원을 가지며, 피사계 심도 (DOF)를 계산할 때 중요한 고려 사항이므로 더 큰 조리개 (더 큰 개구부)는 DOF가 충분히 얕아서 점이 흐려질 수 있습니다. 백그라운드의 소스 (작은 조명); 보케 (보케)라고하는 효과를 만드는 경우가 있습니다.

비슷한 프레이밍을 유지하기 위해 적절한 조정이 주어지면 나중에 자세히 설명하는 차이는 거의 없습니다.

보케 (Bokeh)는 전경에서도 발생할 수있는 흐림 효과이며 일부 전구는 해당 조건 만 사용하도록 제한하지만 먼 전구로 제한 될 필요는 없습니다. 배경에서 빛의 점을보고 둥근 부드러운 디스크처럼 보이는지 확인하면 보케의 품질을 쉽게 판단 할 수 있습니다. 배경이 보케가 발생하는 유일한 위치는 아닙니다.

"보케"라는 용어는 "흐림"또는 "안개"를 의미하는 일본어 단어 보케 (け 또는 보케) 또는 "흐림 품질"인 보케 아지 (보케 味)에서 유래합니다. [참고 : 작은 조명이나 배경 대 전경과는 아무런 관련이 없으며 피사계 심도를 벗어난 흐림 품질입니다 . 반대로 초점은 피사계 심도, 특히 초점에서의 선명도 입니다.

이제 그것이 짧은 버전 인 것이 기쁘지 않습니다.

Nikon D700에서 Nikon 200.0 mm f / 2.0을 사용하여 촬영 한 이미지는 사진을위한 더 나은 보케 생성 렌즈 중 하나 일 것입니다. 크레딧 : Dustin Diaz .

Powell St. BART 역의 Rohe 가족

라이센스 : Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.0 Generic (CC BY-NC-ND 2.0)

저렴한 렌즈를 찾는 것이 쉽고 렌즈와 같은 렌즈는 많습니다 . 품질과는 반대로 (정말로) 창의적 이며 대형 센서를 사용하는 경우 자르기와 함께 어댑터가 필요합니다. 작은 센서와 저렴한 렌즈를 사용하면 일부 사용자에게 만족스러운 결과를 얻을 수 있습니다.

소위 퍼펙트 보케의 마크는 포인트 소스가 디스크에 링이나 수차없이 가장자리에 서서히 떨어질 수있는 둥근 접시를 생성한다는 것입니다. 디스크는 구형 렌즈를 사용하여 이미지 프레임의 가장자리에서 가장자리로 둥글어야합니다.

자이스 마스터 프라임

아나모픽 렌즈는 특징적인 타원형 보케를 생성합니다.

아나모픽 요리


더 긴 설명을하기 전에 몇 가지 사항을 정의 해 봅시다.

  • 배경 : 이미지 피사체 뒤의 영역.

  • 전경 : 이미지의 피사체 앞 영역.

  • 흐림 : 시력의 불완전 성을 유발하고, 불분명하거나 흐릿하게 만들거나 모호하게합니다. 선명의 반의어.

  • Bokeh : 렌즈가 피사체에 올바르게 초점을 맞았을 때 피사계 심도를 벗어난 이미지의 초점이 맞지 않는 영역의 흐림 품질.

  • 혼란의 원 : 이상적인 광선 광학 광선에서 완벽하게 초점을 맞출 때 포인트로 수렴한다고 가정합니다. 원형 조리개가있는 렌즈의 디 포커스 블러 스폿 모양은 가장자리가 딱딱한 원입니다. 보다 일반적인 블러 스팟은 회절 및 수차로 인해 연한 가장자리를 가지며 ( Stokseth 1969, paywall ; Merklinger 1992, 접근 가능 ), 조리개 모양으로 인해 원형이 아닐 수 있습니다.

    실제 렌즈가 최상의 조건에서도 모든 광선에 완벽하게 초점을 맞추지 못한다는 것을 인식하면서, 가장 혼동이 적은 원은 종종 렌즈가 만들 수있는 가장 작은 블러 스팟 (레이 2002, 89)에 사용됩니다. 구면 또는 기타 수차로 인해 다양한 렌즈 영역의 다양한 유효 초점 거리 사이에서 좋은 절충안을 만듭니다.

    혼란의 원이라는 용어는 렌즈가 물체 점을 이미지화하는 초점 밖의 스폿의 크기에보다 일반적으로 적용된다. 1. 시력, 2.보기 조건 및 3. 원본 이미지에서 최종 이미지로의 확대와 관련이 있습니다. 사진에서 혼란의 원 (CoC)은 이미지의 일부인 피사계 심도를 수학적으로 결정하는 데 사용됩니다.

  • 피사계 심도 : 이미지에서 가장 선명하게 보이는 장면에서 가장 가까운 물체와 가장 먼 물체 사이의 거리입니다. 렌즈가 한 번에 한 거리에서만 정확하게 초점을 맞출 수 있지만, 초점 거리의 각 측면에서 선명도 감소가 점진적으로 나타나므로 DOF 내에서는 정상적인 시야 조건에서 선명도를 인식 할 수 없습니다.

  • 센서 크기 :

    • 사진 : 사진에서 센서 크기는 필름 너비 또는 디지털 센서의 활성 영역을 기준으로 측정됩니다. 35mm 라는 이름 은 전체 프레임 DSLR의 발명 이전의 형식의 주요 매체 인 다공 카트리지 필름 인 135 필름 의 총 폭에서 유래합니다 . 용어 135 형식은 계속 사용됩니다. 디지털 사진에서이 형식은 풀 프레임이라고합니다. 사진 35mm 필름의 사용 가능한 영역의 실제 크기는 24w x 36hmm이지만 35mm는 치수 24mm에 스프라켓 구멍 (필름을 전진시키는 데 사용)을 더한 값입니다.

    • 비디오 : 센서 크기는 디지털 이미지 센서가 대중화 될 때 비디오 카메라 튜브를 대체하는 데 사용 되었기 때문에 인치 표기법으로 표시됩니다. 일반적인 1 "원형 비디오 카메라 튜브의 대각선 감광 영역은 약 16mm 대각선이므로 16mm 대각선 크기의 디지털 센서는 1"비디오 튜브와 동일했습니다. 1 "디지털 센서의 이름은"1 인치 비디오 카메라 튜브 동급 "센서로보다 정확하게 판독되어야합니다. 현재 디지털 이미지 센서 크기 설명자는 실제 센서 크기가 아닌 비디오 카메라 튜브 등가 크기입니다. 1 인치 센서의 대각선 길이는 16mm입니다.

  • 제목 : 이미지를 캡처하려는 객체, 반드시 프레임에 나타나는 모든 것, 반드시 Photo Bombers가 아닌 것은 아니며 극단적 인 앞과 배경에 나타나는 객체는 아닙니다. 따라서 보케 또는 DOF사용 하여 피사체가 아닌 물체의 초점 을 흐리게합니다.

  • 변조 전달 함수 (MTF) 또는 공간 주파수 응답 (SFR) : 입력 공간 주파수의 함수로서 이미징 시스템의 상대 진폭 응답. ISO 12233 : 2017 은 전자 스틸 사진 카메라의 해상도 및 SFR을 측정하는 방법을 지정합니다. 밀리미터 당 라인 쌍 (lp / mm)은 필름에 가장 일반적인 공간 주파수 단위이지만 사이클 / 픽셀 (C / P) 및 라인 폭 / 사진 높이 (LW / PH)는 디지털 센서에 더 편리합니다.


이제 우리는 정의를 벗어났습니다 ...

Wikipedia에서 :

CoC (mm) = 25cm 가시 거리 / 확대 / 25에 대한 가시 거리 (cm) / 원하는 최종 이미지 해상도 (lp / mm)

예를 들어, 예상 시청 거리가 50cm이고 예상 확대가 8 일 때 25cm 시청 거리에서 5lp / mm에 해당하는 최종 이미지 해상도를 지원하기 위해

CoC = 50/5/8/25 = 0.05 mm

최종 이미지 크기는 일반적으로 사진을 촬영할 때 알려지지 않기 때문에 일반적인 최종 이미지 CoC 0.2mm (1/1250)와 함께 25cm 너비와 같은 표준 크기를 가정하는 것이 일반적입니다. 이미지 폭 대각선 측정에 관한 규칙도 일반적으로 사용됩니다. 이러한 규칙을 사용하여 계산 된 DoF는 최종 이미지 크기로 확대하기 전에 원본 이미지를 자르거나 크기 및보기 가정을 변경 한 경우 조정해야합니다.

“Zeiss 공식”을 사용하여 혼란의 원은 때때로 d / 1730으로 계산됩니다. 여기서 d는 원본 이미지의 대각선 측정 값입니다 (카메라 형식). 풀 프레임 35mm 형식 (24mm × 36mm, 43mm 대각선)의 경우 0.025mm입니다. 보다 널리 사용되는 CoC는 d / 1500 또는 풀 프레임 35mm 형식의 경우 0.029mm이며, 이는 30cm 대각선의 인쇄물에서 밀리미터 당 5 줄을 해결하는 데 해당합니다. 0.030mm 및 0.033mm의 값도 풀 프레임 35mm 형식에 공통입니다. 실용 상, d / 1730, 0.2mm의 최종 이미지 CoC 및 d / 1500은 매우 유사한 결과를 제공합니다.

렌즈 초점 거리와 관련한 CoC 기준도 사용되었다. Kodak (1972), 5)은 비판적 시청을 위해 2 분의 아크 (정상 시력의 30 사이클 / 도의 Snellen 기준)를 권장하여 CoC ≈ f / 1720을 제공합니다. 여기서 f는 렌즈 초점 거리입니다. 풀 프레임 35mm 형식의 50mm 렌즈의 경우 CoC ≈ 0.0291mm가되었습니다. 이 기준은 최종 이미지가 "관점 수정"거리에서 볼 것이라고 가정했습니다 (즉, 화각은 원본 이미지와 동일 함).

시야 거리 = 촬영 렌즈의 초점 거리 × 확대

그러나 이미지가 "정확한"거리에서 거의 보이지 않습니다. 시청자는 일반적으로 촬영 렌즈의 초점 거리를 모르며 "올바른"거리는 불편하거나 짧을 수 있습니다. 결과적으로, 렌즈 초점 거리에 기초한 기준은 일반적으로 카메라 포맷과 관련된 기준 (d / 1500과 같은)에 주어진 방식이다.

이 COC 값은 이미지 평면에서 측정 된 최대 흐림 스폿 직경을 나타냅니다. 이 COC 값보다 작은 직경의 스폿은 빛의 점으로 나타나므로 이미지에 초점이 맞춰집니다. 직경이 큰 반점은 관찰자에게 희미하게 나타납니다.

  • DOF의 비대칭 :

DOF는 대칭이 아닙니다. 이는 수용 가능한 초점 영역이 초점면 전후의 선형 거리가 동일하지 않음을 의미합니다. 더 가까운 물체의 빛이 이미지 평면 이전의 수렴 거리보다 이미지 평면의 거리가 멀어 질수록 수렴하기 때문입니다.

비교적 가까운 거리에서 DOF는 거의 대칭 적이며 초점 영역의 약 절반은 초점 평면 이전에 존재하고 절반은 이후에 나타납니다. 초점면이 이미지면에서 멀어 질수록 초점면 너머의 영역에 유리한 대칭 이동이 커집니다. 결국, 렌즈는 무한대에 초점을 맞추고 DOF는 최대 비대칭에 있으며 초점 영역의 대부분은 초점면을 넘어 무한대에 이릅니다. 이 거리를 "초 초점 거리 "라고하며 다음 섹션으로 안내합니다.

초 초점 거리는 렌즈가 무한대에 초점을 맞출 때 거리로 정의되며,이 거리의 절반에서 무한대까지의 물체는 특정 렌즈에 초점이 맞춰집니다. 대안 적으로, 초 초점 거리는 렌즈가 주어진 조리개에 대해 초점을 맞출 수있는 가장 가까운 거리를 가리킬 수 있지만 거리 (무한대)에있는 물체는 선명하게 유지됩니다.

초 초점 거리는 가변적이며 조리개, 초점 거리 및 전술 한 COC의 함수입니다. 렌즈 조리개를 작게 만들수록 초 초점 거리가 렌즈에 가까워집니다. 초 초점 거리는 DOF 계산에 사용되는 계산에 사용됩니다.

Wikipedia에서 :

이 SE 웹 사이트는 Mathjax를 지원하지 않는 것 같습니다

DOF를 결정하는 4 가지 요소가 있습니다.

  1. 혼란의 원 (COC)
  2. 렌즈의 조리개
  3. 렌즈 초점 길이
  4. 초점 거리 (렌즈와 피사체 사이의 거리)

DOF = 원거리 – 근거리

DOF, 근거리 및 원거리

DOF는 흐릿함이 발생할 초점 거리의 앞뒤 거리를 사진사에게 알려줍니다. 해당 영역이 얼마나 흐리거나“품질”인지는 지정하지 않습니다. 렌즈 디자인, 다이어프램 디자인 및 배경은 강도, 질감 및 품질의 흐림 특성을 정의합니다.

렌즈의 초점 거리가 짧을수록 DOF가 길어집니다.

렌즈의 초점 거리가 길수록 DOF가 짧아집니다.

이 공식에서 센서 크기가 어디에도 나타나지 않으면 어떻게 DOF를 변경합니까?

크기를 몰래 DOF 수학으로 형식화하는 몇 가지 비열한 방법이 있습니다.

Enlargement factor

Focal Length

Subject-to-camera / focal distance

이는 계산에 가장 큰 영향을주는 센서의 집광 능력에 필요한 조리개와 함께 자르기 계수 및 결과 초점 거리 때문입니다.

더 높은 해상도의 센서와 더 좋은 품질의 렌즈는 더 나은 보케를 생성하지만 휴대폰 크기의 센서 및 렌즈조차도 상당히 수용 가능한 보케를 생성 할 수 있습니다.

동일한 피사체 대 카메라 거리에서 APS-C와 풀 프레임 카메라에서 동일한 초점 거리 렌즈를 사용하면 두 가지 이미지 프레임이 생성되며 DOF 거리와 두께 (피사계 심도)가 달라집니다.

APS-C와 풀 프레임 카메라 사이를 전환 할 때 비슷한 DOF로 유사한 프레임 결과를 유지하기 위해 자르기 계수에 따라 렌즈를 전환하거나 피사체 대 카메라를 변경합니다. 동일한 프레이밍을 유지하기 위해 위치를 이동하면 풀 프레임 센서가 약간 선호되며 (더 큰 DOF의 경우) 자르기 요소와 일치하도록 렌즈를 변경하고 프레이밍을 유지하는 경우에만 더 큰 센서가 DOF가 더 좁아 지도록합니다.

전체 프레임 센서를 카메라 및 렌즈와 기능 (FPS 중 하나가 아니거나 크기 및 무게가 아닌) 모두에 대해 더 좋고 더 비싼 선택으로 만드는 것은 조리개 이점입니다.

작은 크기의 센서보다 중간 크기의 센서를 사용하면 더 큰 센서가 더 유리하지만 보케는 20 배 이상의 가격 차이를 정당화하는 데 가장 적합한 사용 사례는 아닙니다.

도트 당 픽셀 수가 많을수록 보케가 더 부드러워 지지만 작은 센서 카메라로 더 가까이 움직일 수 있습니다. 사진이나 비디오로 돈을 버는 경우 더 비싼 장비를 사용하기 위해 비례를 더 많이 청구 할 수 있습니다 . 그렇지 않으면 약간의 발자국이나 추가 저렴한 렌즈로 인해 대형 시스템에 투자하는 것보다 많은 돈을 절약 할 수 있습니다.


위키 백과 섹션 : 전경 및 배경 흐림 .

RJ Kern의 " Staging Foregrounds "(전경 흐림 효과) 문서를 확인하십시오 . 여기에는 배경 및 전경 흐림 효과가있는 많은 사진이 포함됩니다.

B & H에는 DOF : 피사계 심도, 파트 I : 기본 사항 , 파트 II : 수학파트 III : 신화 에 대한 3 부 기사가 있습니다.

가장 중요한 것은 "bokeh"는 단순히 "배경 흐림"이 아니라 DOF 외부의 모든 흐림입니다. 심지어 전경 에서도 . 멀리있는 작은 조명이 보케 품질을 쉽게 판단 할 수 있습니다.

전경 보케


이것은 피사계 심도에 대한 매우 철저한 적용 범위입니다. 또한 잘 설명되어 있습니다. 그러나 답으로, 특히 피사계 심도에 관한 것이 아닌 질문 의 요점완전히 놓친 것 입니다. 피사계 심도와 접선 적으로 관련되어 있지만 매우 다른 문제인 먼 배경의 흐림 정도에 대한 문제입니다.
Edgar Bonet

예. 그것은 매우 간단한 질문이며, (질문에서 가정 한 바와 같이) 무한대의 배경에 대한 대답은 매우 간단합니다.“ 그렇습니다. 같은 양의 배경 흐림이 있습니다.
Edgar Bonet

혼란원의 정의 내에서 : "... 불완전한 렌즈의 부정확성으로 인해" 는 정확하지 않습니다. 그것은 빛의 성질과 물리학의 특성 때문입니다. 완벽한 렌즈 (완벽한 핀홀과 반대) 에는 항상 단일 초점 포인트가 있습니다. 초점으로부터의 거리에 비례하여 더 가까이 또는 더 멀리있는 것이 흐려집니다. 렌즈의 결함으로 인해 정확한 초점 지점 에서만 흐림 이 발생합니다. 나머지는 완벽하게 투사 되더라도 원뿔 끝의 이미징 평면과 교차하지 않는 빛의 원뿔로 인해 발생합니다.
Michael C


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Michael C
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