이를 수행하는 두 가지 방법이 있습니다 ...
방법 # 1
이것은 "쉬운"방법입니다. HD는 기본적으로 1920x1080의 프레임 크기이므로 1920x1080보다 큰 이미지 세트를 사용하면 선택한 후반 작업 소프트웨어를 사용하여 해당 프레임에서 패닝 할 수 있습니다. 예를 들어, 보통 중간 크기의 JPEG (Canon 5DmkII의 경우 4080x2720)를 사용하여 타임 랩스를 찍을 수 있기 때문에 모든 방향 (또는 여러 방향)으로 움직임을 추가 할 수있는 모든 공간을 제공합니다. 이것의 단점은 "실제"모션이 아니기 때문에 어느 정도까지는 ... 잘 ... 가짜입니다. 실제 팬을 사용하면 전경 객체와 배경 객체가 서로 다른 속도 (시차라고 함)로 이동하기 때문에이 솔루션에서는 프레임 주위에 움직임이없는 비디오를 간단히 슬라이딩하기 때문입니다.
방법 # 2
이것은 "단단하고"비싼 방법입니다. 간단히 말해서 카메라를 움직입니다. 이를 달성하기위한 많은 DIY 솔루션이 있지만 (이 글을 쓰는 시점에서) 즉시 사용 가능한 기성품 솔루션은 없습니다. 자신의 모션 장비를 만드는 주제는 photo.se.com의 범위를 벗어나는 것이므로 일반적인 용어로 말하고 마이크로 컨트롤러 기반 스테퍼 조합을 사용한다고 말할 것입니다. 모터 제어 (예 : Arduino 또는 Parallax, Inc. 제품 ), 슬라이더 / 돌리 (예 : 포켓 돌리)모션을 얻기 위해 Kessler Crane에 의해) 및 / 또는 팬 / 틸트 헤드. 모션 제어 장비의 구성 및 프로그래밍에 2,000 달러 이상 수백 시간을 투자했기 때문에 희미한 마음을 사로 잡는 것은 아닙니다. :-)
이 방법의 장점은 그것이 진정한 운동이라는 것입니다. 시차가 있으며 멋지게 보입니다 . 단점은 (당연히) 공정한 양의 솔리드 스테이트 프로그래밍 지식이 필요하고 납땜 인두를 다루고 그것을 모두 모을 돈이 있다는 것입니다. 이 옵션에 대해 더 자세히 알고 싶다면 timescapes 포럼 에서이 모션 제어 방법에 대한 다양한 접근 방식을 개발하는 많은 사람들이 있습니다.