휴먼 비전 시스템의 단점은 사진에 어떤 영향을 미칩니 까?


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우리의 눈을 통해 세상을 바라 볼 때, 우리의 인식이 어떻게 사물의 존재라는 절대적인 표현이라는 것은 당연한 일입니다. 그러나 실제로는 그렇게 간단하지 않습니다.

우리의 실제 비전의 대부분은 뇌에서 이루어집니다. 눈 (생물학적 구성물에는 놀랍지 만)은 실제로 다소 평범한 광학 장치이지만, 모든 단점은 부드럽고 고해상도의 3 차원 모델로 처리됩니다. 세계. 무한한 수의 빛의 파장이 특정 색상의 인식으로 해결됩니다. 선과 모서리는 특별히 처리됩니다. 얼굴과 다른 특수 패턴은 모양의 정렬로 제안 된 경우에도 우리에게 튀어 나옵니다.

간단히 말해서,이 모든 것이 어떻게 작동합니까? 그리고 더 중요한 것은이 시스템에 대한 어떤 지식이 사진을 구성하는데 유용합니까? 우리는 무엇을 이용할 수 있으며 어떤 문제가 해결해야 할 문제가 있습니까?


육안의 기계적 측면에 대한 질문은 photo.stackexchange.com/questions/7962 를 참조하십시오 .
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이 질문은 모두 주제가 아닌 것으로 표시되었지만 사실인지 확실하지 않습니다. 비전은 모든 사진 작가의 핵심 요소이며, 모든 사람들이이 주제에 관심이있는 것은 아니지만 많은 사람들이 있습니다. 특히 포럼에 많은 기술 및 과학 유형이 있다는 점을 고려할 때 관련 토론이라고 생각합니다. 질문은 구체적으로 사진과 관련이 있으며 사람들이 대답하고 있으며 마감 투표는 없습니다.
jrista

또한 휴먼 비전 시스템 및 인쇄와 관련된 해상도에 대한 의견 은이 답변 photo.stackexchange.com/questions/1715/… 를 참조하십시오 .
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답변:


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몇 가지 핵심 사항이 있으며 그 중 가장 중요한 사항을 선택하겠습니다.

  1. 휴먼 비전 시스템은 매우 빠르게 초점을 다시 맞추고 그 시점에서보고있는 것에 만 초점을 맞 춥니 다. 따라서 장면을보고 초점이 흐려지는 부분을 보는 것이 어렵습니다. 이로 인해 인간은 특정 영역의 초점이 맞지 않는 효과를 깨닫지 못할 수 있습니다.주의 깊게 훈련하지 않으면 눈을 믿을 수 없습니다.
  2. 휴먼 비전 시스템은 대비를 신속하게 조정하여 특정 장면이 얼마나 대조적인지 알기가 어렵습니다. 따라서 훈련받지 않은 눈으로 정확한 샷을 얻을 수는 없습니다. 올바른 다이나믹 레인지를 번역하려면 연습과 기술이 필요합니다.
  3. 우리는 3 차원으로 볼 수 있으며 때로는 2로 번역하기가 어려울 수 있습니다.
  4. 우리는 균일 한 지각 필드를 가지고 있지만 실제로 비전의 중앙 부분의 해상도는 가장자리보다 훨씬 높습니다. 또한 비전의 가장자리 부분이 중앙 부분보다 어두운 인식에서 더 좋습니다. 또한 우리는 우리의 주요 관심사가 아닌 것들을 무시하는 경향이 있습니다. 우리가 사진을 찍을 때이 모든 것이 무엇을 의미 하는가 : 우리가 구체적으로 찾지 않으면, 장면에서 쓰레기통이나 다른 사람의 머리에서 기둥이 튀어 나오는 것을 볼 수 없습니다.
  5. 우리는 실제로 한 번에 스냅 샷을 만들지 않습니다. 우리는 영화 카메라와 같은 것을 작동하지만 각 "픽셀"은 독립적으로 작동합니다. 그럼에도 불구하고 우리의 마음은 우리가 스냅 샷을 가지고있는 것처럼 보이게 할 수 있습니다. 따라서 셔터 속도를 실제로 이해하기가 어렵습니다.

이것들은 좋은 지적입니다. 질문의 후반부에 대한 당신의 생각, 특히 사진을 만드는 것과의 관계를 듣고 싶습니다. 어쩌면 그 중 일부는 분명히 다음,하지만 ...
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@ mattdm : 그럼하겠습니다.
PearsonArtPhoto

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포인트 3에 관해서는 ... 카메라가 한눈에 보이는 3 차원이 아닌 양안 으로 본다고 말하고 싶습니다 . 우리는 이것 때문에 깊이에 대한 인식 을 가지고 있지만, 우리의 눈으로 투영 된 이미지는 여전히 2 차원입니다. 우리는 한쪽 눈을 쉽게 감고 카메라처럼 정확하게 볼 수 있습니다. 일반적으로 뷰 파인더를 들여다보고 장면을 구성 할 때 사용됩니다.
jrista

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어쨌든, 우리가 현실 세계의 일반적인 공간에서 인식하는 것은 2 차원 표면에서 시뮬레이션되어야합니다. 객체가 자신의 배경과 관련하여 매우 가까운 경우를 제외하고, 눈은하지 않는다 "보케"를 (우리는 단순히 중요하지 않은 것을 무시) 우리는 종이 또는 화면에 우리의 망막에 떨어지면 무엇을 넣어 아직 있다면, 모든 것이 같은 시각적 인 중요성을 가지고 다른 모든 것과 같이. 물론, 그 포스트 모던 해석 execise에 대한 큰 입력,하지만 우리 대부분은 무엇을 전달하려고하는 우리는 우리가 무시하는 것을 다른 사람에게 흐리게 필요하므로 보았다.

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포인트 4는 매우 중요한 것입니다. 우리의 뇌는 정보를 위해 실제로 중요하지 않더라도 비 필수 정보를 필터링하는 데 매우 능숙합니다. 실제로 이것은 사진을 찍기 위해 가장 어려운 영역 중 하나라고 생각합니다. 현장의 모든 것을 생각하십시오 . 사진의 마음을 훈련시켜 장면에서 흥미로운 항목과 프레임의 문제를 검색하도록 훈련시킬 수 있다면 그것은 당신을 나머지와 분리시키는 것입니다.
Nick Bedford

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당신은 인간의 눈이 매우 평범한 광학 장치라는 점에서 매우 잘못입니다.

뇌는 이미지를 처리하지만 눈은 빛을 모아 초점을 맞 춥니 다. 너무 작아서 육체로 만들어 졌기 때문에 정말 놀랍습니다. 과학자들은 여전히 ​​그것을 대체 할 수 없었습니다.

실제 단점은 카메라와 같은 방식으로 생각하도록 훈련시키는 것입니다.

카메라는 모든 것을 본다 . 눈도 똑바로 차이점은 뇌가 "소음"을 의미없는 정보로 걸러내는 것입니다. 기록하지만 더 높은 수준에서는 삭제됩니다.

이것이 두 사람이 한 장면을 볼 수있는 이유이며, 무슨 일이 있었는지 설명하라는 요청을 받으면 두 가지 매우 다른 반응을 보일 것입니다. 또는 왜 사진을 검토 할 때 사진을 찍었을 때 놓친 전력선을 알 수 있습니다.

당신의 두뇌는 정보 게임을 채우는 데 능숙하며, 정보를 걸러내는 데 능숙하므로 압도 당하지 마십시오. "카메라"눈을 개발하기 시작 하면 생각대로가 아니라 실제로 나타나는 것처럼 보이기 시작 합니다.


나는 눈이 세상에서 가장 (또는 가장) 진보 된 구조 중 하나라고 말하기까지합니다.
Xeoncross

나는 "체험자"가 불공평 한 특성이라고 생각하지 않습니다. 확실히 놀랍고 당연히 시력을 발휘하지는 않지만 문자 그대로 크기에 대한 추가 포인트를주지 않거나 살아있는 세포에서 자라는 데 큰 도움이되지 않는 규모로 광학의 사양은 놀랍지 않습니다 (특히 품질 관리 및 샘플 변형을 고려하십시오!).
제발 읽기 내 프로필

그래도 다른 방향보다는 카메라처럼 생각하는 것에 대한 당신의 요점을 정말로 좋아합니다. +1입니다.
제발 읽기 내 프로필

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카메라처럼 생각하는 것에 대해 두 번째로 강조해야합니다. 그것은 내가 배운 가장 강력한 구성 도구 중 하나이며, 다른 어떤 것보다 내 사진을 위해 더 많은 일을했다고 생각합니다. 기계적 및 광학적 관점에서 볼 때 유기 눈과 기술 카메라는 매우 유사하게 작동합니다. 정보를 처리하는 카메라 뒤에는 "컴퓨터"가 있습니다. 카메라는 사람의 뇌와 다르게 정보를 처리합니다. 인간의 두뇌에 대한 좋은 점은 ... 그들은 배울 수 있고 ...... 살아있는 것보다 언데드 인 우리에게는 아주 맛있습니다.
jrista

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jrista. 이것은 모든 것에 적용됩니다. 인간의 뇌에 대해 배울 수있는 가장 좋은 것 중 하나는 훈련에 착수하면 매우 유연하다는 것입니다. 또한, 눈은 어떤 것에서는 평범하고 다른 것에서는 피의 환상입니다. 순간적인 다이내믹 레인지는 놀랍지 만, 안경이 필요한 사람들에게는 광학이 뒤틀리고 부서지는 빈도가 불행합니다.
Nick Bedford

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사실, 강조하고 싶은 인간 비전 의 주관성 측면이 있습니다. 나는 카메라가 보는 것 (디지털 또는 아날로그)이 감광 센서 / 필름에서 일어나는 것이기 때문에 정보가 주관적 이라고 말했다 .

인간에서 실제로 보는 것은 눈이 아니라 뇌입니다. 인간의 뇌 는 눈에서 나오는 그래픽 에 대해 많은 조정과 보간 을 수행 합니다 .

시력의 모든 단점 은 뇌에 의해 고정 됩니다

맹점

2 안 시력에서 각 눈은 다른 눈의 사각 지대를 덮습니다. 단안 시력 (손가락 실험)에서 뇌는 눈에 보이는 부분을 보간하여 사각 지대의 보이지 않는 부분을 형성하므로 궁극적으로 손톱은 보이지 않지만 여전히 손가락은 보입니다.

초점

Pearsonartphoto 를 인용하기 위해 , 인간의 눈 은 뇌 가 보는 것에 초점을 맞추고 입체시로 수렴 합니다. 초점 속도는 3D 비전 및 모양 인식에 의해 도움이된다고 생각합니다. 예, 저는 컴퓨터 과학 전문가로서 이야기하고 있습니다.

센터 해상도

다시 Pearsonartphoto를 인용 하십시오 . 망막의 중심 부분은 주변 영역보다 밀도가 높고 거의 구별 할 수있는 부분입니다 (실제로 색상은 중심과의 거리가 멀어 질수록 최악입니다). 따라서 사진에서 사람의 시력을 모방하려면 이미지 중간에없는 모든 것을 흐리게 처리해야하지만 뷰어는 중앙 (또는 특정 물체) 만 바라 볼 것입니다.

이 줄에 입력하는 내용을 명확하게 볼 수 있지만이 줄 위의 3 줄 또는 그 시작 부분을 구분할 수는 없습니다 !!!

3D 비전에 대한 참고 사항 : 일부 3D 영화 감독이 실수 한 한 가지는 3D 장면에 초점을 추가하여 실제로 시청자가 말하는 캐릭터 나 중요한 일을하도록 강요하는 것 입니다. 때때로, 나는 그 뒤에 있는 남자의 멋진 드레스를보고 싶습니다 . 이것이 사진과 어떤 관련이 있습니까? 단순히 사진으로 현재 장면에서 원하는 것을 자유롭게 볼 수 있습니다. 배경 물체 / 캐릭터의 초점을 해제하는 것과 같이 사람의 시선을 모방하는 것은 보는 사람이 자유롭게 볼 수없는 것을 발견 할 때까지 현실적입니다.

모양 인식, 노이즈 감소, 벡터 저장 (와, 컴퓨터 편집증이되기 시작했습니다!)

인간의 비전에서 가장 중요한 단점은 이미지를 메모리에 저장하지 않고 이미지 그대로 저장하는 것입니다. 이것의 반대는 사진 메모리를 가진 사람들에서 향상됩니다 . 페이스 북에 가서 임의 소녀의 사진을 선택하십시오 (물론 ... 머리 컨디시오에 불만 이있는 경우 소년의 머리가 자 자마자 소년의 사진이라고 말하십시오). 그런 다음 더 이상 읽지 않고 동일한 머리 색깔의 다른 임의 소녀를 검색하십시오. 두 얼굴을 외워보십시오. 그 다음날 여기로 돌아와서 내 질문에 대답하십시오. 누가 가장 검은 머리카락을 가지고 있습니까? . 두 여자를 따로 보면 뇌가 머리 색깔을 고정 관념 으로 기억합니다, 그래서 당신은 두 개의 금발 또는 두 개의 갈색 머리 등을 본 것을 기억할 것입니다. 여전히 그들을 기억하더라도, 당신은 아마도 그들의 사진을 가지고 있다면 할 수는 있지만 머리 색깔을 완벽하게 비교할 수는 없습니다. 내 특정 머리 질문을 읽으십시오. 사진의 머리카락 색을 비교하는 프로그램을 작성하면 항상 올바른 결과를 얻을 수 있습니다.

색상 예는 예입니다. 내가 말한 것들은 물체 등에 적용됩니다. 사진은 물체를 구성하는 색상의 픽셀 매트릭스를 저장하고, 두뇌는 물체를 그 속성 (검은 색과 빈 펜, 반쯤 채워진 우유 병)과 함께 저장합니다. . 이러한 개체를 "리콜 마음에"때, 그들은 실제로 렌더링 나는 비디오 게임의 컴퓨터 생성 장면을 렌더링하는 경우처럼 당신의 마음에. 방금 실험을 시도했습니다. 키보드, 게임 패드 등으로 책상을 빠르게보고 몇 초 후에 "기억을 생각 나도록"시도했습니다. 3D 안경과 휴대 전화 를 렌더링하는 것을 잊었습니다. 게임 패드가 실제 위치가 아닌 다른 위치에 있다고 상상 하고 올바른 게임 패드에 키보드가 부착되어 있다고 생각했습니다 (왼쪽).

반대로, 연속 (아날로그) 또는 이산 (디지털) 광 신호 의 삭제 불가능한 스냅 샷의 사진 . 이 신호는 항상 소음에 영향을받으며 뇌에 의해 제거됩니다. 유물이있는 오래된 비디오 테이프를보고 그 다음날 영화를 기억해보십시오. 유물에 초점을 맞추지 않는 한 (내가 그렇게 말했기 때문에) 아마 평범한 장면을 기억할 것입니다.

어쨌든,이 질문은 불행히도 컴퓨터 비전에 관한 것이 아니라면 그렇지 않으면 책을 쓰기 시작했을 것입니다.)

내 답변이 포괄적이기를 바랍니다.


감사! 조금 엉망이더라도 많은 흥미로운 것들이 있습니다. 나는 당신이 만들고있는 사진과의 관계가 완전히 생각되지 않았다고 생각합니다. 예를 들어, 모든 것이 초점이 맞춰진 사진은 선택적인 중앙 초점이있는 것보다 인간의 인식을 모방하는 것 같습니다. 장면을 스캔하는 것은 무의식적 인 행동이기 때문입니다. 그리고, "보기의 자유"의 시청자를 "박탈"하는 것은 사진에 내재되어 있으며, 초점 관점 및 시야의 고정 된 선택을 한다. 분명히 흥미로운 점이 있지만이 답변에서 힌트를 주면됩니다.
내 프로필을 읽어주십시오

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야, 눈을 감고 손으로 가리 검정색 배경에 많은 "소음"과 같은 것이 보이지 않습니까?
자하 지엘

내가 시력에 문제가없는 것 같습니다! 그것은 내 인생 전부였습니다!
usr-local-ΕΨΗΕΛΩΝ

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당신의 질문의 후반부에 관해서, 우리의 인간의 비전과 그 "기분"이 우리가 카메라를 사용하는 방법과 우리 주변의 사진을 찍는 방법에 어떤 영향을 미치는지. 필자가 사진에 관해 발견 한 가장 귀중한 조언 은 Alain Briot의 "미학 및 사진"시리즈의 일부인 Luminous Landscape관한 기사 에서 나온 것입니다 .

"사진으로 보는 방법"

제가 여기서 말하는 것은 사진으로 보거나 카메라처럼 보입니다. 카메라처럼 보는 법을 배우는 방법은이 에세이의 목적입니다.

...

사진을 만드는 것은 보는 것에 만 관한 것이며 이런 의미에서 그림과 그림과 같은 다른 2 차원 예술과 다르지 않습니다. 사진을 만드는 것은 실제로 "보는 기술"을 공부하고 연습하는 것입니다.

보는 기술은 평범하고 명백해 보이지만 들리는 것처럼 쉽지는 않습니다. 여기의 다른 답변에서 언급했듯이, 우리의 "비전"뒤에있는 인간의 눈과 두뇌는 주관적인 엔진이며, 우리가 필요로하고 싶은 것을 가장 명확하게 볼 수 있도록 지속적이고 자동으로 작동하며 다른 모든 "노이즈를 밀어냅니다. "장면에서 배경까지.

우리가 자신의 눈으로 아름다운 산의 경치를 볼 때, 우리는 우리가보고 싶은 주요한 것, 또는 우리가보고 싶어하는 것만 볼 수 있습니다. 우리의 비전의 역학은 산만하고 쓸모없는 요소를 "제거"하고 놀라운 아름다움의 비전을 부과합니다. 우리가 같은 장면의 사진을 찍고 현장에서 침팬지하는 순간, 그것이 지루하고 평범한 모습에 즉시 혼란스러워했습니다.

Alain의 기사를 읽은 후 내가 생각해 낸 간단한 비유는 다음과 같습니다.

보는 기술은 예술을 보는 것입니다.

마음의 눈으로 아름다운 장면을보고 같은 방식으로 캡처하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 당신은해야한다 또한 와 함께 "를 참조하십시오" 카메라의 눈 , 그리고 의도적으로 명시 적으로 원래 당신의 마음의 눈으로 구상 장면을 구성한다. 후자는 예술적 비전이 작용하는 곳입니다. 이것은 우리의 비전 센터를 직접 제어하고 모든 것을보고 "카메라 눈"과 "마음 눈"이 일치 할 때까지 빼는 과정입니다.

우리 손의 기술적 눈과 머리의 생물학적 눈 사이의 주요 차이점은 전자가 고정 된 알고리즘 세트에서 작동하고 후자는 적응적이고 의식적 사고의 통제하에 있다는 것입니다. 카메라로 조리개, 초점 거리 및 감도를 변경할 수 있지만 필요에 따라 말 그대로 비전을 변경할 수 있습니다. 이를 달성하기 위해 필요한 모든 것은 훈련과 연습입니다.


사진보는 데있어 몇 가지 주요 요소 , 모드를 "인간 시력"에서 "카메라 시력"으로 변경하는 데 도움이되는 요소는 다음과 같습니다.

  1. 추상화
  2. 포커싱
  3. 식자

이러한 측면은 일련의 단계로 훈련 형태로 명시 적으로 따를 수 있습니다. 이러한 방식으로 각 장면에 접근하면 일반적인 비전을 보완 할 수있는 자신 만의 "카메라 비전"모드를 개발하고 사진 에 대한 새로운 수준의 사진 을 작업에 제공 할 수 있습니다.

장면을 작업하기 전에 먼저 장면을 봐야합니다. 인간처럼 보이지 않지만 카메라처럼 보입니다. 장면을보고 자동 단순화를 취소하면 장면 을 추상화 하고 중요한 부분에 집중할 수 있습니다. 비전을 넓히고 모든 것을 관찰하십시오.

추상화

당신이 모든 것을보기 전에, 당신은 당신의 마음의 눈이 원래 본 것을 재구성하기 시작해야합니다. 광대 한 비전을 추상화하고, 다른 요소를 분리하고, 필요한 것, 필요하지 않은 것, 주요한 것, 이차적 인 것을 식별해야합니다. 동시에, 당신이 경험하는 것의 비 시각적 요소들, 당신의 감정 감각, 장면의 물리적 느낌, 존재하는 소리들을 인식하십시오. 시각적 요소는 아니지만 최종 이미지를 작성하고 처리 할 때 여전히 예술적 라이센스를 통해 묘사 할 수있는 감정 요소입니다.

포커싱

이제 중요한 장면에 초점을 맞추기 위해 중요한 장면에 초점을 맞추기 위해 계약하기 전의 장면의 요소를 확인 했으므로 중요한 사항과 관심을 끄는 부분에 비전을 집중하십시오. 유지하려는 장면의 추상화 된 요소와 폐기하려는 요소를 현지화하십시오. 흥미롭고 무엇이 아닌가? 무엇이 중요하고 관련이없는 "소음"은 무엇입니까? 감정을 장면에 짜기 위해 무엇을 할 수 있습니까?

식자

장면의 어떤 요소를 캡처 하려는지 알았으므로 이제 작곡을 시작할 수 있습니다. 구도는 나머지 부분을 버리는 동안 장면의 초점을 잡습니다. 컴포지션에는 3 분의 1 또는 황금 비율과 같은 자연 규칙에 따라 핵심 요소의 깊이, 원근감 및 배치가 포함됩니다. 작곡은 당신의 눈이 당신이 지금 사진을 찍고 자하는 그 아름다운 것을 엿볼 때 순간적으로 당신의 두뇌가 자동으로 한 모든 것과 기술적으로 동등합니다. 당신은 지금있는 사진으로보고 , 예술적 전에 예술을보고 .

"눈"은 광학 시스템의 대 체계에서 단순 할 수도 있고, 작을 수도 있고, 상당히 진보 된 기술 표준에 의해 다소 평범 할 수도 있지만 ... , 초당 천 번 구성합니다. 그것은 말할 때 결정을 내릴 수있게하고, 당신이보고 싶은 것을 참조하십시오. 예술적 측면에서 요구할 수있는 최고의 교사입니다.

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