인간의 색상 인식 지식을 사진에 어떻게 사용할 수 있습니까?


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휴먼 비전 시스템은 색상을 어떻게 인식하며, 사진을 찍고 후 처리 할 때 (컬러와 흑백 모두) 어떻게이를 고려할 수 있습니까?


위의 비트가 내가 부탁 해요 질문; 다음은 질문 공간의 일부를 탐구하는 몇 가지 후속 사항입니다.

우리 눈의 색 수용체는 Bayer (및 Foveon) 센서 및 RGB 색 공간에서 사용되는 RGB와 어떤 관련이 있습니까? 사용 된 R, G 및 B 기본 필터가 망막의 다른 유형의 원뿔 세포에 직접 대응됩니까? 그렇지 않다면 왜 안 됩니까?

눈의 색 반응은 뇌에서 어떻게 해석됩니까? 이 세 가지 (겹치는) 파장 응답은 어떻게 전체 범위의 색조로 변환됩니까?

색상 공간 내에 더 밀접한 색상 그라디언트를 구별 할 수있는 영역이 있습니까? 스펙트럼 내에서 효과적으로 "맹점"을 갖는 영역이 있습니까? 빛의 파장이 크게 변하더라도 낮은 식별 영역이 있습니까? 필름과 카메라 센서는 동일한 영역에서 어떻게 반응하며, 이로 인해 악용 될 수있는 함정이나 기능이 있습니까?

생리적 색채 인식 (특히 위에서 언급 한 차별의 특이성)은 사람마다 얼마나 다릅니 까? 색맹을 제쳐두고, 우리의 원뿔 세포는 모두 정확히 같은 주파수로 조정되어 있습니까? 이 영역에서 전체적인 색상 인식과의 차이는 얼마나 중요합니까?

내부 "자동 화이트 밸런스"가 작동하는 메커니즘은 무엇입니까? (물건 어떻게 생겨야 하는지 , 또는 생리적인지 에 대해 배운 지식을 바탕으로 합니까?)

흑백 이미지를 볼 때 색상 기억이 해석에 어떤 영향을 미칩니 까?


나는 인간 비전원뿔 세포 및 위키 링크를 따라 얻을 수있는 관련 기사 에 대한 Wikipedia 기사를 알고 읽었습니다 . 답변의 기본 사항에 대한 요약은 괜찮지 만 실제로 사진에 흥미로운 측면을 찾고 있습니다.


D. Lambert 는 아래 답변에 의견을 추가합니다.

좋아, 이것은 꽤 좋은 생물학적 소개이지만 사진가로서 우리는 어떻게이 정보를 이용합니까? 낮은 "S"수를 보정하기 위해 사진에서 파란색을 강조합니까? 녹색에 대한 추가 감도를 이용하기 위해해야 ​​할 일이 있습니까? 어쩌면 뇌 사진이 흑백 사진의 매력을 설명하는 색을 처리하는 방식에 관한 것이있을 수 있습니다. 누구 든지이 방향으로 작업을 알고 있습니까?

이것은 제가이 질문을하려고하는 것과 정확히 같은 것입니다.


이 인용문이 재미 있다는 것을 알았습니다.

두뇌가 다른 모든 인식의 질을 구성하는 것처럼, 우리의 두뇌는 생물학적 이점의 이유로 우리가 보는 색을 생성합니다. 이 주장에 대해 의문이 있다면 고통의 인식을 고려하십시오. 우리가 실수로 뜨거운 난로를 만질 때 우리가 느끼는 감각은 세상의 특징이 아니라 유용한 행동으로 이끄는 감각적 품질입니다. — Dale Purves, Brains : 작동 방식 , FT Press, 2010

우리는 컬러 사진을 찍을 때 조각 가나 화가가하는 방식과는 다른 독특한 방식으로 감각적 인 품질 로 작업하고 있습니다. 사진의 제작 또는 감상에이를 인식하는 방법은 무엇입니까?


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나는 당신의 최신 질문이 생물학 책에 의해 제공 될 것이라고 생각합니다. 그리고 답변은 Wikipedia 기사로 더 잘 정리됩니다.
Leonidas

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생물학 서적 또는 위키 백과는 특정 사진 각도에서 질문을 볼 가능성이 낮습니다.
mattdm

1
나는 모든 사진가들에게는 관심이 없지만 이것 (및 관련 질문)은 사진의 감상, 이론 및 실제와 분명히 관련이 있다고 생각합니다.
AJ Finch

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그리고 솔직히 말해서, 색상에 대한 인식이 사진과 관련이 없다는 생각은 정신이 번쩍 거립니다 .
mattdm

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이 질문은 모두 주제가 아닌 것으로 표시되었지만 사실인지 확실하지 않습니다. 비전은 모든 사진 작가의 핵심 요소이며, 모든 사람들이이 주제에 관심이있는 것은 아니지만 많은 사람들이 있습니다. 특히 포럼에 많은 기술 및 과학 유형이 있다는 점을 고려할 때 관련 토론이라고 생각합니다. 질문은 구체적으로 사진과 관련이 있으며 사람들이 대답하고 있으며 마감 투표는 없습니다.
jrista

답변:


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토지의 작업 (다른 것들 중에서)은 우리가 무엇이든 이해할 수 있다는 것을 거의 증명했습니다. 인간의 눈은 공학적 관점에서 볼 때 평범한 장치이지만 시각적 인 피질과 같은 매우 놀라운 처리 시스템에 의해 백업됩니다. 나는 컬러 비전 결핍의 첫 징후가 채용 스테이션의 멋진 동료들이 PIPIC 카드에서 "29"를 볼 수 없어서 전자 거래에 참여할 수 없다고 말했을 때 사람들을 알고있었습니다.

나는 휘도 전용 센서 (베이어 매트릭스 또는 Foveon 센서와 같이 공장에서 설치된 컬러 필터링이없는 센서)를 사용하는 것에 대해 묻지 않으므로 너무 많은 수에 대해 걱정하지 않을 것이라고 가정합니다. 컬러 사진을 만드는 데 필요한 필터 수에 따른 노출.

엄격하게 생체 광학적 의미에서, 우리가 걱정해야 할 모든 것은 (우리 자신에게 적절한 색각이 있다고 가정 할 때) 전체 작업 흐름에서 자체 적응 바이어스를 제거하는 것입니다. 이는 합리적으로 보정 된 모니터를 의미합니다 ( 중요팬톤 견본 또는 제품 샘플과 같은 오프 스크린 색상 참조를 일치시킬 때만 보정이 필요합니다. 대부분의 목적을 위해 "충분히 가까이"는 충분히 가까움) 전체 스펙트럼, 일광 균형 조명 아래에서 출력 (인쇄 또는 투명도) 검사 (두개 내 후 처리를 최소화 할 수 있음-눈이 일광에서 작동하도록 진화) 또한 후 처리 과정에서 때때로 "신선한 눈"으로 휴식을 취하고 사진을 다시 방문하는 것도 좋은 생각입니다. 실제로 실제 상황보다 다소 명암 또는 색조 변화를 쉽게 볼 수 있습니다. 습관과 집중.


우리 눈에는 아포 크로매틱 보정 기능이 없기 때문에, 청색에 대한 적색과 같이 가능한 경우 섬광을 일으키는 딱딱한 색의 전이 (가장자리)를 피하는 것이 좋습니다. 두 눈이 같은 평면에 초점을 맞출 수 없기 때문에 (빨간색과 파란색이 다른 거리에 있기 때문에) 실제 세계에서 자연스럽게 보이는 2 차원 표현으로 인해 자동 초점이 발생하고 휘도 아티팩트를 도입하십시오. 맑은 날에 햇볕이 잘 드는 쪽에서 일몰시 울룰루 (Ayer 's Rock)는 아름답지만 상상할 수 없을 정도로 아름답습니다. 약간의 구름이나 채도가 낮은 하늘은 섬광을 크게 제거 할 수 있습니다. (표현 주의자들은이 사실을 의도적으로 활용하여 하늘을 실제로 칠할 수있는 것보다 밝게 보이게 만들었습니다.


색상에 대한 우리의 인식은 상황에 따라 다릅니다. 즉, 주변 색상에 따라 색상이 다르게 인식됩니다.

그것은 작가가 사진가의 문제보다 사실적으로 무언가를 그리려고하는 작가에게는 훨씬 더 큰 문제입니다. 예를 들어, 낮은 키의 오래된 마스터 키아로 스코로 스타일로 정물을 칠하려는 경우, 레몬은 당신이 생각 하는 밝은 레몬 옐로우의 사용을 멈추고 진흙 투성이의 톤을 사용하기 시작할 때까지 절대 제대로 보이지 않습니다. 다운 노란 황토. 레몬의 대부분은 중간에 회색을 띤 갈색으로 간신히 노란색으로 편향되지만 주변 색상의 맥락에서는 밝은 노란색으로 보입니다 .

반면에 같은 정물을 페인트해야하지만 밝은 배경과 높은 키로 레몬을 똑같이 밝은 노란색으로 보이게하려면 밝은 레몬 색 색소를 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 차가움) 레몬의 몸의 대부분을 위해, 그림자와 하이라이트 색상도 차가워 야합니다. 상황이 많이 바뀝니다.

연속 촬영에서 이것은 대부분 자체 해결 문제입니다. 노출이 올바르게되면 색상이 실제 상황에서 올바르게 보입니다. (눈이 최종 색 공간에 비해 넓은 다이나믹 레인지를 볼 수 있기 때문에 약간의 문제가있을 수 있지만 인식 문제는 아닙니다.) 이미지를 게시했지만 근처에서 선택하는 한 많은 것을 고려해야 할 것이 아닙니다.

상황에 맞는 색상 이동이 크게 작용하도록 도매 변경을하고 싶을 때입니다. OMG의 큰 블록은 원본 이미지에서 오렌지색으로 유치원 블록을 줄입니다. 원본 배경을 바꿀 때 약한, 칙칙한 분홍색 또는 어둡고 피의 진홍색이됩니다. 바로 눈치 채게 될 것입니다. 처음 보았을 때 약간 놀랍지 만 "실제"문제는 아닙니다. 이미지가 올바르게 보일 때까지 배경색이나 피사체 곡선을 조정합니다. (배경에서 반사 된 빛이 피사체 조명의 일부가되는 색 유출은 별도의 문제입니다.)

유일한 시간 컨텍스트는 클라이언트에 대한 히트 별색 대상에 필요로 할 때 진짜 문제가된다 (실제, 또는 당신이 기술을 배우려고 노력하는 경우 가상), 그리고 일반적으로 당신도 상황이다 있습니다 또는 해야 작업 실마리가 절반 이상인 아트 디렉터와 발생하는 문제는 종종 사진이 아니라 페이지 / 스크린의 다른 요소와 사진이 병치되어있는 경우가 많습니다. 장면에 따라, 사용자는 제품 패키지에 로고 만들기 사이에서 선택을 할 수 있습니다 권리를하거나 권리. 보이는 경우맞습니다. 별색으로 인쇄 된 로고에 너무 가까이 오지 않도록 물건을 정리해야 할 수도 있습니다 (위치는 회사의 공식적인 모양의 일부입니다. 고객의 커뮤니케이션 매뉴얼 참조). 기록한 색상의 기본 색상이 Pantone 프로세스 버전의 공식 색상과 실제로 일치해야하는 경우 (다시 말해 통신 매뉴얼 참조) 장면을 촬영하는 방법 및 기타 포함 할 수있는 내용에 대한 제한이있을 수 있습니다. 그 안에. 다시 한 번 AD (또는 클라이언트를 대신하여 결정을 내릴 수있는 능력이있는 사람)와 함께 작업해야하며 실제 기술적 제한으로 인해 원래 원하는 것을 가질 수 없다고 말해야 할 수도 있습니다. 하지만 화면에 문제가 표시됩니다.


가장 중요한 것은 주로 인테리어 / 건축 사진의 경우 : 혼합 조명입니다. 우리의 눈은 혼합 조명을 조정하는 데 능숙합니다. 카메라가 아닙니다. 크고 넓은 롤로 종류별, 파란색 및 호박색 젤 (아마도 실제 젤보다는 마일 라 또는 아세테이트)을 얻을 수있는 이유가 있습니다. 창을 덮고 있기 때문입니다. 외부를 촬영하고 있지만 내부 조명을 보여주고 싶을 때 (아직 어둡지 않은 경우), 약한 파란색 젤로 창문 내부를 덮어 텅스텐 또는 따뜻하게 균형 잡힌 내부 조명을 약간 식히십시오 (단지 조금-당신은 아마 따뜻하지만 밝은 오렌지는 원하지 않습니다). 낮에 실내를 촬영할 때 실내 조명이 텅스텐이거나 균형이 잘 잡힌 형광등이면 창문 외부에 호박색을 사용하고 싶을 것입니다. 이것은 당신이 어떤 이유로 든 필요하다고 가정합니다. 캡처하려는 기능이거나 전체 공간을 조명하는 유일한 실용적인 방법이기 때문에 실제 조명을 제자리에 사용합니다. 그러나 이것은 꽤 고급스러운 것입니다. 당신은 젤 예산과 승무원이 필요합니다.


일주일의 동물로서, 우리는 또한 색온도쪽으로 편향되어 있습니다. 하루의 시작과 끝에서 자연스럽게 발생하는 따뜻한 (빨간색 / 노란색) 균형은 다소 편안한 느낌을 불러 일으키는 반면, 시원한 (파란색 / 녹색) 균형은 우리를보다 진지한 분위기로 만듭니다. 주간 음식 수집이 우선 순위 인 경우). 즉, 따뜻함과 매우 높은 대비는 밤에는 불꽃을 의미하며 친밀하거나 짜증날 수 있습니다. 자연계에서 우리는 밝은 색이 "정말 위험하다"또는 "정말 먹기 좋다"는 것을 알게되었습니다. 어느 쪽이든, 그들은 우리의 관심을 끌고 여전히 그래야합니다. 그러나 그것은 생리 학적, 진화적인 것들의 끝에 관한 것입니다.


색상의 다른 영향의 대부분은 문화적으로나 개인적으로 편향되어 있으며 여기서 하드웨어의 세계에서 소프트웨어의 세계로 나아가고 있습니다. 문화적으로 빨간색이 여전히 "중지"를 의미하고 녹색이 여전히 "진행"을 의미하고 두 사람이 여전히 "크리스마스"를 의미하는 경우 데이터 수집을위한 3 개 또는 3 개의 7 개의 다른 종류의 원뿔이 있다면 그것은 문제가되지 않습니다. 즉, 크리스마스가 따뜻한 가족 감정을 불러 일으키는 사람들과 일년 중 특정 시간에 외로움이나 문화적 고립감을 느끼는 사람들과는 완전히 다른 것을 의미합니다).

만약 당신이 보편적 인 것을 찾고 있다면, 당신이 기대할 수있는 최선의 방법은 일종의 지역적 합의 일 것입니다. 그리고 당신의 경험에서 너무 멀리 벗어나는 것은 외국어를 말하는 것과 같을 것입니다. 그 색 문화의 원어민 "스피커"가 경험하는 많은 미묘함, 뉘앙스 및 의미. 그러나 언어와는 달리, 당신은 "듣고"기꺼이 말하려는 것을 이해하려고하는 너무 많은 사람들을 만나지 않을 것입니다.

공통된 문화를 가진 사람들도 공통된 경험을 믿을 수 없습니다. 당신에게 강력하게 연상되는 색은 옆집 동료에게 무의미한 다음으로 가장 좋은 것일 수도 있습니다. 청중.

당신이 할 수있는 모든 것은 당신에게 의미가있는 말을하는 것입니다. 다른 사람들은 자신이 보는 것을 볼 수 있으며, 펀치 라인을 설명하는 것과 동등한 사진 없이는 실제로 자신이하는 일을 보게 할 수 없습니다. 모든 예술은 추상화입니다. 의미는 시청자에게 달려 있습니다. 예술가로서, 당신은 오직 (피사체가 무엇을 가장 피상적 직접 의미를 전달할 수 있다 - 신문 잡지 측면 피사체가 무엇을하는지 등). 그 밖의 모든 것은 프로그램의 청중 참여 부분이며, 청중은 그들 만의 문화적, 개인적 경험과 편견을 가져올 것입니다.


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고맙습니다! 흥미로운 게시물입니다. 특히 빨강과 파랑이 서로 옆의 반응을 일으키는 이유와 같은 비트는 내가 찾던 것과 정확히 일치 합니다. 난 확실히 거기에 훨씬 더 그 라인을 따라가.
mattdm

실제로 다른 것은 많지 않습니다. 결정적인 참조는 여전히 Itten의 The Elements of Color ( amazon.com/Elements-Color-Treatise-System-Johannes/dp/… ) 일 것입니다. 나는 그것이 당신이 사고 유지하기 위해 필요한 참고 자료라는 것을 모른다. 독서는 그리 무겁지 않으며 일회성으로 평생 동안 휴대 할 수있는 것 이상을 줄 것입니다.

매트 레드 (Matt Grum)는 "바이엘에있는 녹색 센서의 수 외에는 많지 않다"고 말하는 것이 재미 있다고 생각한다.
mattdm

빨강 / 파란색이 전부 는 아니지만 빨강 / 파란은 현상의 최악의 예입니다. 매우 다른 파장의 모든 포화 (순수한) 색상은 어느 정도 현상을 보일 것입니다. 퍼즐 은 사진 에 관한 것 입니다 . 상황에 맞는 색상 이동 (주변에 따라 색상이 변하는 것처럼 보이는 방식과 다른 큰 광학적 관심사, 대답에 추가하겠습니다)은 화가 / 디자이너의 문제에 더 가깝고 극단적 인 포스트에서만 작동합니다. 가공. 그러나 여기에서 Itten을 재현하는 것은 약간입니다.

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눈에는 두 가지 유형의 광 수용 세포, 막대와 원뿔이 있습니다. 막대 세포는 저조도에서 작동하며 눈 주변과 감지 형태와 움직임을 향하여 위치하는 반면 원뿔 세포는 눈의 중앙에 조밀하게 포장되어 색상을 감지하지만 더 많은 빛이 필요합니다. c one = c를 생각 하여 어느 것이 어느 것인지 기억하도록 도와주십시오.

광의 황색 (긴 파장) 녹색 (중간 파장) 및 청색 (짧은 파장)에 광범위하게 대응하는 스펙트럼의 다른 부분을 감지하는 3 가지 유형의 원뿔 셀 L, M, S가 있습니다. 그들은 무작위로 분포되어있어 바이엘 센서의 규칙적인 색상 배열보다 컬러 필름과 비슷합니다. 중간 톤은 한 쌍의 L 및 M 셀이 들어오는 밝은 색의 적색 / 녹색 축과 L /을 기록하도록 셀이 짝을 이루는 것을 제외하고는 바이엘 데모와 거의 유사하게 각 유형의 셀의 상대적인 반응으로 해석됩니다. M 쌍은 S 셀과 다시 쌍을 이루어 파란색 / 노란색 축을 기록합니다. 따라서 RGB 공간이 아닌 L a b * 공간 에서 색상을 볼 수 있습니다 . 이것은 L a 로 의미 가 있습니다b *는 삼각형 모양의 RGB 공간보다 지문 모양 인 사람 눈의 색 영역을 더 잘 덮도록 설계되었습니다.

L 및 M 주파수 응답 곡선의 근접성과 S 셀의 상대적 희귀 성 (20 명 중 1 명)으로 인해 눈이 녹색 및 노란색 파장의 빛에 더 민감하므로 이것이 Bayer 센서가 빨강 또는 파랑보다 두 배 많은 녹색 픽셀.

밀도가 높은 녹지에서 사냥하고 모으는 경우 미세한 색상 눈금을 감지하면 음식을 찾는 데 도움이되므로 진화 관점에서 의미가 있습니다. 청색은 또한 S 세포의 부족을 설명하는 자연 (식물 및 동물 군)에서 드물다.

각 유형의 원추 세포의 주파수 응답은 개인마다 매우 유사하지만 L 및 M 세포의 상대적인 수는 75 : 20에서 50 : 45까지 크게 다를 수 있습니다 (Wikipedia로 뛰어 들어야했습니다)

빛의 양은 또한 인간의 색 인식에 큰 영향을 미칩니다. 육안으로 별은 들어오는 빛의 수준이 낮기 때문에 대부분 흰색으로 보이지만 실제로는 별의 구성 / 연령 / 속도에 따라 색상이 모두 다릅니다.


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@ 매트 그럼 : 정말? 베텔게우스를 볼 때 실제로 빨간색 이 보이지 않습니까? 정말 이상합니다.
Jerry Coffin

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Betelgeuse는 특히 하늘에서 가장 밝습니다. 그것은 실제로 Matt Grum의 말을 뒷받침합니다. 그러나 그럼에도 불구하고, 솔직히, 그것은 보통 나에게 거의 흰색으로 보입니다!
mattdm

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@Jerry Coffin : 원뿔은 대부분 망막의 중심 (눈에서 약간 벗어난 곳, 사각 지대 근처)에 집중되어 있기 때문에 거의 죽었을 때만 빨간색을 볼 수 있습니다. 중심을 약간 벗어나면 별이 더 잘 보이는 경향이 있지만 막대는 적색 파장에 전혀 민감하지 않으므로 대부분의 별을 볼 때 보게되는 것은 주로 약간의 색깔. 우리가 더 큰 색 감도를 가졌다면, Betelgeuse에서 볼 수있는 아주 약간의 붉은 색조가 훨씬 더 포화되고 "색이 묻어납니다".
jrista

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이것에 대한 신뢰를 가지고 망원경을 통해 별을 볼 때 효과적으로 별을 밝게하면 색이 상당히 다릅니다. 이중 별의 몇 가지 놀라운 예가 있습니다. 하나는 분명히 파란색이고 다른 하나는 분명히 노란색입니다.
CanSpice

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좋아, 이것은 꽤 좋은 생물학적 소개이지만 사진가로서 우리는 어떻게이 정보를 이용합니까? 낮은 "S"수를 보정하기 위해 사진에서 파란색을 강조합니까? 녹색에 대한 추가 감도를 이용하기 위해해야 ​​할 일이 있습니까? 어쩌면 뇌 사진이 흑백 사진의 매력을 설명하는 색상을 처리하는 방식에 대한 정보가있을 수 있습니다. 누구 든지이 방향으로 작업을 알고 있습니까?
D. Lambert

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나는 솔직히 아이 맵의 물리적 메커니즘이 3D에 대해 이야기하지 않는 한 더 나은 사진을 만드는 데 있다고 생각하지 않습니다. 더 중요한 것은 우리가 보는 색상에 대한 감정적 반응입니다. 예술은 과학보다 색에 대해 더 많은 것을 가르쳐줍니다. 간단히 말해, 색상 이론 은 인간의 색상 인식에 대한보다 실질적인 논의이므로 더 많은 시간을 할애해야합니다.

"따뜻한"색조 (파란색과 보라색)는 "따뜻한"색조 (빨간색과 노란색)를 다르게 인식합니다. 따뜻하고 시원한 주변의 인용문은 색조를 재현하는 데 필요한 순수한 켈빈 색 온도보다는 이러한 색조를 볼 때 우리가 느끼는 느낌과 관련이 있습니다. 인식은 경험에 의해 우리에게 내재되어 있습니다. 날씨가 추운 날에는 일반적으로 하늘이 회색이며 직사광선이 적습니다. 이것은 우리가 보는 모든 것에 더 푸른 색조를 제공합니다. 반대로 날씨가 따뜻하고 태양이 비면 직사광선이 더 강해져 모든 것에 더 붉은 색조를줍니다. 따라서 이러한 색조에 대한 우리의 인식.

우리가 보는 색과 관련된 다양한 감정들이 있습니다. 짧은 목록은 다음과 같습니다.

  • 밝은 색상 / 높은 대비 : 흥분, 자극, 재미
  • 차가움 / 낮음 대비 : 변덕, 우울증, 절망, 반사, 감기
  • 무색 : 내성, 분리, 수업, 정교함, 남성
  • 파스텔 / 로우 콘트라스트 : 좋은 분위기, 가벼운 느낌, 관리, 여성

이것은 포괄적 인 목록이 아니며 이러한 인식에 대한 예외도 있습니다. 사진에 사용 된 색상은 사진을보고있는 시청자에게 감정적 인 영향을주는 데 큰 역할을합니다. 이것의 또 다른 부분은 그림을 재현하는 데 사용되는 종이입니다.

  • 광택 : 색상에 펀치를 제공하고, 미광을 반사하여 대비를 추가합니다
  • 매트 : 표면을 가로 질러 빛을 굴절시켜 명암을 줄입니다.
  • Silk / Luster : 위에서 언급 한 두 극단 사이의 균형을 제공합니다.

흑백 사진의 경우 색상 이론은 장면의 대비를 제어하는 ​​주요 도구이므로 마찬가지로 중요합니다. 이 분야에서는 색 여과에 대해 아는 것이 도움이됩니다. 본질적으로 RGB 컬러 휠 (안료가 아닌 기본 색상의 빛)을 볼 때 필터의 색상은 휠의 반대 색상을 차단하거나 줄입니다. 전통적인 흑백 사진에 사용되는 일반적인 필터는 다음과 같습니다.

  • 노란색 : 녹색 식물 만 남겨두고 더 극적인 하늘을 제공하기 위해 파란색을 차단합니다.
  • 빨간색 : 더욱 명암 대비를 위해 파란색과 녹색을 모두 차단합니다. 또한 빨강과 밝은 피부 톤이 합쳐져 피부에 흠이 생기지 않습니다 (흰색은 빨강이되고 빨강은 변하지 않습니다).
  • 적외선 : 적외선 사진에 필요한 낮은 대역폭의 빨강을 제외한 모든 것을 차단하여 검은 하늘, 밝은 구름 및 밝은 초목을 생성합니다. 대기에 거의 영향을 미치지 않습니다 (안개는 대비를 감소시키지 않습니다)

장면에 따라 다음 라인을 따라 무언가를 사용할 수도 있습니다.

  • 녹색 : 초목과 하늘을 밝게하고 피부 결점을 강조합니다.
  • 파란색 : 식물을 내버려두고 하늘을 밝게합니다.

나는 물리적 구성뿐만 아니라 비전 시스템 전체에 절대적으로 관심이 있습니다. 감사.
mattdm

그건 그렇고, 나는 색 이론 예술의 측면 일뿐 아니라 과학이라고 덧붙입니다.
mattdm

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두 영역 모두에 적용됩니다. 색 여과는 확실히 과학이지만 정서적 지각은 예술입니다.
Berin Loritsch

그것은 실선이 아닙니다. 정서적 지각은 과학도 될 수 있습니다. 최소한 연약한 과학도 있고 거기에는 어려운 과학도 있습니다. 원하는 반응을 불러 일으키고 의사 소통하기 위해 과학을 적용 하는 것은 예술의 한 측면입니다. 과학은 예술에 필요 하지 않습니다. 예술은 직관, 외부 상징주의 구조 또는 심지어는 완전히 임의로 표현하여 색과 인식의 언어를 구성하는 것에 관한 것일 수도 있습니다. 그러나이 질문의 목적을 위해, 나는 색 과학이 예술에 정보를 줄 수있는 방법에 특히 관심이 있습니다.
mattdm

2
@mattdm, 귀하의 의견은 사진이 과학과 예술의 일부라는 사실을 강조합니다. 전통적인 필름 사진을 찍는다면 (아침에 정착액 냄새가 나는 것을 좋아하지만) 빛의 물리적 특성을 예술적으로 사용합니다.
Berin Loritsch

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확실한 응용 프로그램이 있습니다. 인간은 비슷한 것보다 차이점에 훨씬 더주의를 기울입니다. 피사체를 강조 표시하는 한 가지 방법은 피사체를 주변의 모든 것과 다른 색으로 만드는 것이므로 피사체가 튀어 나옵니다.

또한 빨간색은 특히 인간이 많은 관심을 기울 이도록 사전 프로그래밍 된 색상입니다. 빨간색 항목은주의를 끌기 때문에 강력한 사진 도구가 될 수 있습니다.

또 다른 흥미로운 점은 인간이 낮은 조명에서 더 적은 색을 인식한다는 것입니다. 카메라는 꽤 독립적이지만, 저조도에서 적색을 다소 증폭시키는 경향이 있습니다. 따라서 밤에 사람이 보는 것처럼 이미지를 찍으려면 채도를 약간 낮추어야합니다. 인간은 어둠 속에서 약간의 색을 볼 수 있으므로 완전한 흑백이 필요하지 않습니다.

이 정보가 도움이 되길 바랍니다!


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: 지각 차이의 내 인식을 제고하기 위해, 나는 정기적으로 예를 찾아 볼 http://www.michaelbach.de/ot/index.html .

사이트 제목 :

89 시각적 현상 및 착시

(시각 환상 · Optische Täuschung)

마이클 바흐


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이 링크에 감사드립니다. 나도 시력이 언제 속이는 지 알기 위해 착시를 사용합니다. 컬러 사진이 카메라가 알려주는 내용에 만족하지 않을 때 건축 사진을 찍거나 사용할 화이트 밸런스를 결정해야 할 때 매우 유용합니다. 대화식 환상을 가진 또 다른 링크는 매개 변수를 조정하여 자신의 감각을 속일 수있는 시점을 알 수 있습니다. lite.bu.edu/vision-flash10/applets/lite/lite/lite.html
Handy Andy

1

그래서, 완전히 다른 뭔가를 찾고, 나는 마이클 Reichmann의 짧은 에세이를 우연히 발견 풍경 사진에 적용되는 색상 이론 것으로 판명, 일부 는 정말 너무 짧은 포괄적 할 수 있지만, 나는이 질문에 후 무엇의. (그리고 예술적 측면에서는 기술 측면에서는 더 적습니다. 그러나 괜찮습니다.)

Michael Freeman의 책 (더 이상 인쇄되지 않고 더 나은 편집 판으로 출판되기를 바랍니다) Mastering Color Digital Photography 는 동일한 라인과 깊이에서 더 유용한 정보를 제공합니다. (여러 가지 측면에서 볼 때 Reichman의 짧은 기사가 확장 된 것 같습니다.)

(내가 실제로 내 자신의 말을하지 않기 때문에이 질문을 "커뮤니티 위키"로 표시했습니다.)

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