이 유형 의 360x180 / 요구 형 / VR 파노라마 촬영 기술에 대한 개요는 Eric Rougier의 fromparis 웹 사이트에서 확인할 수 있습니다 .
기본 프로세스는 전체 구를 덮기에 충분한 이미지를 촬영 한 다음 파노라마로 함께 연결하는 것입니다.
매핑
여러분이보고있는 "6 장"은 일반적으로 전체 파노라마에서 다시 매핑 된 큐브면입니다. 일반적으로 등변 형 매핑에서.
구를 수학적으로 표현하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 지도 제작자들은 수 세기에 걸쳐 지구를 대표하는 방식으로지도로 만들려고 많은 노력을 해왔습니다. VR 파노라마는 일반적으로 6 가지 큐브면과 등변 형의 두 가지 형식 중 하나로 표시됩니다 (다른 형식도 있음).
등변 형 매핑은 전체 이미지를 단일 이미지로 포함 할 수 있으므로 가장 편리합니다. 매우 간단한 리매핑입니다. 구의 위도 및 경도는 각각 직교 y 및 x 좌표에 매핑됩니다. 극점에서 큰 왜곡이 발생하지만 전체 구를 나타내는 2x1 직사각형으로 끝납니다. 이처럼 :
넓은 렌즈를 사용하십시오. 아마도 어안 일 것입니다.
그러나 6 번 이하로 360x180을 촬영하려면 어안 렌즈를 사용해야합니다. 직선형 렌즈는 몇 번의 촬영에서 전체 구 / 큐브를 함께 연결하는 데 필요한 장면 범위를 갖지 않습니다. 주어진 렌즈에 필요한 샷 수를 알려주 는 FOV (field of view) 계산기 가 있습니다. 그러나 세로 모드에서 10mm로 자르기 바디에 Canon EF-S 10-22를 사용하는 경우 25 %의 겹침 (실제로는 좋지 않음)을 가정하면 7 개의 이미지가 필요하다고 가정합니다. 360도 요, 그리고 아마도 3 행과 천정 (똑바로) 및 nadir (똑바로)로 전체 시야를 가리 킵니다.
이것이 대부분의 사람들이 어안 렌즈를 사용하여 필요한 촬영 및 스티칭의 양을 줄이는 이유입니다. 직선 렌즈는 고품질, 고해상도 이미지를 제공하지만 더 많은 작업이 필요합니다.
큰 크롬 볼 베어링을 촬영하면 실제로 두 번의 샷과 일반 카메라로 360x180 파노라마를 만들 수 있습니다. 이 기술은 종종 cgi 작업을위한 HDR 환경 맵을 만드는 데 사용되지만 이미지의 품질은 볼 베어링의 품질에 크게 좌우되므로 일반적으로 결과는 VR 사진에 적합하지 않습니다.
이 또한 360 "원 샷"형 거울 스티치 할 필요없이 360를 캡처 할 수는 있지만, 뷰의 수직 필드는 바닥과 하늘을 커버하지 않습니다, 다시, 이미지의 품질은에 크게 의존 할 것입니다 거울의 품질, 다시 말해, 결과는 개별 이미지를 스티칭하는 것만 큼 좋지 않습니다.
Ricoh는 더 깨끗한 솔루션 인 Theta를 출시했습니다. Theta 는 기본적으로 2 개의 어안 렌즈를 연속하여 구를 덮고 내부적으로 두 이미지를 연결합니다. 360x180 비디오도 가능하며, 어안 및 스티치 과정보다 편리합니다. 그러나 겹치는 부분이 거의 없으므로 최종 스티치에 더 많은 가장자리 (어안이 가장 약함)가 사용됩니다. 360º 비디오를 지원하는 Facebook과 Youtube의 결과로 이제는 동일한 강점과 약점으로 거의 동일한 기능을 수행 하는 수많은 360º 액션 카메라 가 있습니다.
빠르고 더러운 무언가가 필요하고 이것이 초 고해상도의 완벽한 최종 결과를 요구하지 않는 경우 VR 파노라마를 만드는 재미 있고 훨씬 간단한 방법이 될 수 있습니다.
기본 촬영 워크 플로우
이 파노라마를 촬영할 때 가장 많이 사용되는 기술은 어안 렌즈를 사용하고 카메라를 세로 방향 (가로 세로 방향으로)으로 유지하고 한 줄의 이미지를 촬영하는 동시에 카메라 / 렌즈를 최대한 가깝게 회전시키는 것입니다. 시차가없는 지점 (NPP)을 설정 한 다음 필요한 경우 NPP를 중심으로 카메라를 피치로 회전하여 천정 (똑바로) 및 나 디르 (바로 아래로) 촬영하여 커버리지를 완료합니다.
물론 이러한 유형의 적용 범위에는 다양한 천정 또는 nadir 또는 둘 다를 촬영할 필요가 없도록 경사각을 변경하는 변형이 있습니다. 그러나 목표는 항상 같습니다. 좋은 스티치를 위해 충분히 겹쳐서 구를 완전히 덮는 것입니다.
다른 파노라마와 마찬가지로 노출, 화이트 밸런스 및 멤버 이미지간에 초점을 고정하고 일정하게 유지하고 브라케팅에 HDR 노출 범위가 필요한지 여부를 고려하고 고스트를 지우고 클론.
카메라 잡기
관심있는 물체가없는 상태에서 파노라마를 촬영하는 경우 이러한 유형의 파노라마를 실제로 휴대 할 수 있습니다. Hans Nyberg 는 아마도 시그마 8mm 원형 어안 렌즈를 사용한 최초의 사람 중 하나 일 것입니다. 그러나 이것은 공간에서 동일한 지점을 중심으로 카메라를 회전시키고 회전 각도를 판단하는 데 약간의 재능이 필요합니다. 일부 사람들은 보조 도구로지면에서 수평, 수직선 및 안내선을 사용합니다. 그러나 일반적으로 이러한 방식의 파노라마 촬영에는 기술이 필요하며 필요한 정밀도가 더 높은 실내 파노라마에는 적합하지 않습니다.
이 작업을 수행하는 대다수의 사람들은 삼각대와 파노라마 헤드를 사용합니다.
파노라마 헤드에는 일반적으로 하단 및 상단 레일 (세로 촬영을위한 L 브래킷과 같은)이 있지만 상단 레일에는 카메라와 렌즈를 고정하기 위해 상단에서 튀어 나오는 암이있어 렌즈를 중앙에 놓을 수 있습니다 삼각대 / 헤드의 중심을 조정 하고 렌즈 / 바디 조합의 평행하지 않은 지점 에서 정확하게 회전하고 피치로 회전 하도록 앞뒤로 조정 합니다.
또한 정확한 간격으로 쉽게 회전 할 수 있도록 일정한 간격으로 멈춤 쇠 (클릭 스톱)가있을 수 있으며 상완 관절이 정확한 각도로 표시되어 있으므로 특정 량만큼 기울일 수 있습니다.
장비를 위해 사전 조정 된 모든 장비가 있고 빠른 릴리스를 사용하기 때문에 360x180 파노라마를 촬영하도록 설정하는 데 몇 분 밖에 걸리지 않습니다. 삼각대를 설치하고 파노 헤드 하단 암을 조이고 상단 암을 부착 한 다음 카메라 / 렌즈를 퀵 릴리스에 고정하면됩니다. 전체 구면을 올바르게 덮으면 뷰에서 파노라마를 "평평하게"하는 관점 (비구면 파노라마가 아닌 고급 스러움이 아님)을 다시 조정할 수 있으므로 일반적으로 정확한 레벨링을 신경 쓰지 않습니다.
촬영
특정 어안 / 바디 조합으로 촬영할 때 60도 간격으로 천정을 변경 한 다음 6 개의 샷을 촬영 한 다음 2 개의 Nadir을 촬영하는 경향이 있습니다. 삼각대 삭제)를 누른 다음 보안을 강화하고 셔터 속도가 허용되는 경우 삼각대를 제거하고 카메라를 한 번 더 촬영하여 그림자를 "패치"영역에서 벗어나도록합니다.
바느질
이제 어려운 부분이 온다. 바느질. 이 주제는 엄청나게 깊어 질 수 있지만 기본적으로 어안 이미지를 처리하고 직사각형을 만드는 특수한 스티칭 패키지가 필요합니다. 거기에는 수십 가지가 있지만 PTGui (상업) 및 Hugin (오픈 소스)이 더 인기있는 것 같습니다. Photoshop의 PhotoMerge 기능 및 Microsoft ICE와 같은 많은 패키지는 정사각형을 생성 할 수 있지만 깨끗하게 스티칭되지 않은 패키지를 수정하는 도구는 제공하지 않을 수 있습니다.
기본 단계는 다른 파노라마와 유사합니다. 이미지를 스티 처에로드하고 스티칭 패키지를 정렬 한 다음 이미지를 병합하십시오. 일부 문제가 발생할 수있는 곳은 nadir입니다 (파노 헤드가 정렬 / 적용을 처리했기 때문에 천정은 특징이없는 푸른 하늘이 아니면 일반적으로 문제가되지 않습니다).
하지만 스티칭에 오류가있는 경우 제어점 (멤버 이미지에서 겹치는 위치에 정의 된 점)을 조정하거나 위치를 조정하거나 이미지의 일부를 마스크해야 할 수 있습니다.
PTGui 및 Hugin 사용에 대한 유용한 기본 자습서는 여기에서 찾을 수 있습니다.
나 디르 패칭
삼각대와 파노라마 헤드를 지우고 싶기 때문에 Nadir 패치는 항상 가장 어려운 작업입니다. 일부 사람들은 장면의 해당 부분을 로고나 미러볼 매핑으로 간단히 덮어서 속임수를 사용합니다. : D 그러나 삼각대를 설정하기 위해 비교적 기능이없는 영역을 선택하면 Photoshop에서 간단한 복제 / 콘텐츠 인식 채우기 / 패칭으로 문제를 해결할 수 있습니다. 문제는 이러한 작업을 수행 할 이미지를 얻는 것입니다. 미완성 된 파노라마를 큐브면에 매핑 한 다음 하단 큐브면을 패치하고 파노라마로 교체하는 방법이 있습니다. nadir이 수평선에 있고 덜 왜곡되지 않도록 전체 파노라마를 피치로 회전시키는 것이 또 다른 것입니다. 그리고 PTGui에서 시점 보정과 함께 휴대용 Nadir 샷을 사용하는 것도 또 다른 방법입니다 ( John Houghton의 자습서 참조 ).
배달 형식
그런 다음 파노라마를 전송 형식으로 표현할 방법을 결정해야합니다. 과거에는 QuicktimeVR이 유일한 형식 이었기 때문에 형식의 왕 이었지만, 요즘은 오래 지났습니다. 특히 Apple이 형식에 대한 지원을 철회했습니다. 오늘날 가장 일반적인 두 가지 형식은 Flash 및 HTML5이며 , 등방 형 파노 ( Pano2VR , KRPano 등) 에서 이러한 형식을 만들 수있는 많은 소프트웨어 패키지가 있습니다 .
투어 핫스팟
VR 둘러보기의 마지막 단계는 "핫스팟"을 사용하여 파노라마를 서로 연결하는 것입니다. 특수 소프트웨어를 사용하면 Flash 또는 HTML5 파일로 넘어가는 것보다 쉬워 지지만 기본적으로 각 파노라마의 특정 영역을 연결하는 것입니다.