가상 여행 사진은 어떻게 촬영됩니까?


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나는 현재 플래시 가상 투어를 디자인하려고 노력하고 있지만 사진이 어떻게 찍히는 지 거의 알지 못한다.

이상적으로는 단일 초점에서 6 장의 사진을 찍고 큐브 형태로 매끄럽게 정렬 할 수 있기를 원합니다. 다른 해결책은 특별한 어안 이미지를 촬영하여 플래시로 동적으로 늘리는 것입니다.

가상 둘러보기로 두 가지 예를 보았으며 회전 큐브로 형식이 지정된 예는 반응이 빠르고 이미지 품질이 좋습니다. 에어 버스와 크루 덴 홈은 큐브 형식으로되어 있습니다. 뉴욕 VT가 어떤 형식을 사용하는지는 확실하지 않습니다.

질문이 있는데 첫 번째 질문이 가장 중요합니다. 여기에 답변이 없으면 다른 질문이 분리 될 수 있습니다.

  1. 그 사진들은 어떻게 찍히나요?
  2. 사용할 수있는 특정 마운트가 있습니까?
  3. 설치하는 데 시간이 얼마나 걸립니까?
  4. 이미지에 얼마나 많은 후 처리가 필요합니까?

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에어 버스 하나는 훌륭합니다! 죄송합니다, 어떻게 찍은 지 모르겠습니다. 그러나 나는 그들이 오는대로 답을 확인할 것이다.
Itai

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Airbus의 컨트롤은 매우 직관적이지 않습니다. 마우스 컨트롤을 추가하려는 경우 Google 스트리트 뷰처럼 작동하도록 만드십시오.
Evan Krall

답변:


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이 유형 의 360x180 / 요구 형 / VR 파노라마 촬영 기술에 대한 개요는 Eric Rougier의 fromparis 웹 사이트에서 확인할 수 있습니다 .

기본 프로세스는 전체 구를 덮기에 충분한 이미지를 촬영 한 다음 파노라마로 함께 연결하는 것입니다.

매핑

여러분이보고있는 "6 장"은 일반적으로 전체 파노라마에서 다시 매핑 된 큐브면입니다. 일반적으로 등변 형 매핑에서.

구를 수학적으로 표현하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 지도 제작자들은 수 세기에 걸쳐 지구를 대표하는 방식으로지도로 만들려고 많은 노력을 해왔습니다. VR 파노라마는 일반적으로 6 가지 큐브면과 등변 형의 두 가지 형식 중 하나로 표시됩니다 (다른 형식도 있음).

등변 형 매핑은 전체 이미지를 단일 이미지로 포함 할 수 있으므로 가장 편리합니다. 매우 간단한 리매핑입니다. 구의 위도 및 경도는 각각 직교 y 및 x 좌표에 매핑됩니다. 극점에서 큰 왜곡이 발생하지만 전체 구를 나타내는 2x1 직사각형으로 끝납니다. 이처럼 :

세계의 등변 방형지도

넓은 렌즈를 사용하십시오. 아마도 어안 일 것입니다.

그러나 6 번 이하로 360x180을 촬영하려면 어안 렌즈를 사용해야합니다. 직선형 렌즈는 몇 번의 촬영에서 전체 구 / 큐브를 함께 연결하는 데 필요한 장면 범위를 갖지 않습니다. 주어진 렌즈에 필요한 샷 수를 알려주 는 FOV (field of view) 계산기 가 있습니다. 그러나 세로 모드에서 10mm로 자르기 바디에 Canon EF-S 10-22를 사용하는 경우 25 %의 겹침 (실제로는 좋지 않음)을 가정하면 7 개의 이미지가 필요하다고 가정합니다. 360도 요, 그리고 아마도 3 행과 천정 (똑바로) 및 nadir (똑바로)로 전체 시야를 가리 킵니다.

이것이 대부분의 사람들이 어안 렌즈를 사용하여 필요한 촬영 및 스티칭의 양을 줄이는 이유입니다. 직선 렌즈는 고품질, 고해상도 이미지를 제공하지만 더 많은 작업이 필요합니다.

사이드 노트 : Lightprobes , One-Shots 및 360º 카메라

큰 크롬 볼 베어링을 촬영하면 실제로 두 번의 샷과 일반 카메라로 360x180 파노라마를 만들 수 있습니다. 이 기술은 종종 cgi 작업을위한 HDR 환경 맵을 만드는 데 사용되지만 이미지의 품질은 볼 베어링의 품질에 크게 좌우되므로 일반적으로 결과는 VR 사진에 적합하지 않습니다.

이 또한 360 "원 샷"형 거울 스티치 할 필요없이 360를 캡처 할 수는 있지만, 뷰의 수직 필드는 바닥과 하늘을 커버하지 않습니다, 다시, 이미지의 품질은에 크게 의존 할 것입니다 거울의 품질, 다시 말해, 결과는 개별 이미지를 스티칭하는 것만 큼 좋지 않습니다.

Ricoh는 더 깨끗한 솔루션 인 Theta를 출시했습니다. Theta 는 기본적으로 2 개의 어안 렌즈를 연속하여 구를 덮고 내부적으로 두 이미지를 연결합니다. 360x180 비디오도 가능하며, 어안 및 스티치 과정보다 편리합니다. 그러나 겹치는 부분이 거의 없으므로 최종 스티치에 더 많은 가장자리 (어안이 가장 약함)가 사용됩니다. 360º 비디오를 지원하는 Facebook과 Youtube의 결과로 이제는 동일한 강점과 약점으로 거의 동일한 기능을 수행 하는 수많은 360º 액션 카메라 가 있습니다.

빠르고 더러운 무언가가 필요하고 이것이 초 고해상도의 완벽한 최종 결과를 요구하지 않는 경우 VR 파노라마를 만드는 재미 있고 훨씬 간단한 방법이 될 수 있습니다.

기본 촬영 워크 플로우

이 파노라마를 촬영할 때 가장 많이 사용되는 기술은 어안 렌즈를 사용하고 카메라를 세로 방향 (가로 세로 방향으로)으로 유지하고 한 줄의 이미지를 촬영하는 동시에 카메라 / 렌즈를 최대한 가깝게 회전시키는 것입니다. 시차가없는 지점 (NPP)을 설정 한 다음 필요한 경우 NPP를 중심으로 카메라를 피치로 회전하여 천정 (똑바로) 및 나 디르 (바로 아래로) 촬영하여 커버리지를 완료합니다.

물론 이러한 유형의 적용 범위에는 다양한 천정 또는 nadir 또는 둘 다를 촬영할 필요가 없도록 경사각을 변경하는 변형이 있습니다. 그러나 목표는 항상 같습니다. 좋은 스티치를 위해 충분히 겹쳐서 구를 완전히 덮는 것입니다.

다른 파노라마와 마찬가지로 노출, 화이트 밸런스 및 멤버 이미지간에 초점을 고정하고 일정하게 유지하고 브라케팅에 HDR 노출 범위가 필요한지 여부를 고려하고 고스트를 지우고 클론.

카메라 잡기

관심있는 물체가없는 상태에서 파노라마를 촬영하는 경우 이러한 유형의 파노라마를 실제로 휴대 할 수 있습니다. Hans Nyberg 는 아마도 시그마 8mm 원형 어안 렌즈를 사용한 최초의 사람 중 하나 일 것입니다. 그러나 이것은 공간에서 동일한 지점을 중심으로 카메라를 회전시키고 회전 각도를 판단하는 데 약간의 재능이 필요합니다. 일부 사람들은 보조 도구로지면에서 수평, 수직선 및 안내선을 사용합니다. 그러나 일반적으로 이러한 방식의 파노라마 촬영에는 기술이 필요하며 필요한 정밀도가 더 높은 실내 파노라마에는 적합하지 않습니다.

이 작업을 수행하는 대다수의 사람들은 삼각대와 파노라마 헤드를 사용합니다.

파노라마 헤드에는 일반적으로 하단 및 상단 레일 (세로 촬영을위한 L 브래킷과 같은)이 있지만 상단 레일에는 카메라와 렌즈를 고정하기 위해 상단에서 튀어 나오는 암이있어 렌즈를 중앙에 놓을 수 있습니다 삼각대 / 헤드의 중심을 조정 하고 렌즈 / 바디 조합의 평행하지 않은 지점 에서 정확하게 회전하고 피치로 회전 하도록 앞뒤로 조정 합니다.

파노라마

또한 정확한 간격으로 쉽게 회전 할 수 있도록 일정한 간격으로 멈춤 쇠 (클릭 스톱)가있을 수 있으며 상완 관절이 정확한 각도로 표시되어 있으므로 특정 량만큼 기울일 수 있습니다.

장비를 위해 사전 조정 된 모든 장비가 있고 빠른 릴리스를 사용하기 때문에 360x180 파노라마를 촬영하도록 설정하는 데 몇 분 밖에 걸리지 않습니다. 삼각대를 설치하고 파노 헤드 하단 암을 조이고 상단 암을 부착 한 다음 카메라 / 렌즈를 퀵 릴리스에 고정하면됩니다. 전체 구면을 올바르게 덮으면 뷰에서 파노라마를 "평평하게"하는 관점 (비구면 파노라마가 아닌 고급 스러움이 아님)을 다시 조정할 수 있으므로 일반적으로 정확한 레벨링을 신경 쓰지 않습니다.

촬영

특정 어안 / 바디 조합으로 촬영할 때 60도 간격으로 천정을 변경 한 다음 6 개의 샷을 촬영 한 다음 2 개의 Nadir을 촬영하는 경향이 있습니다. 삼각대 삭제)를 누른 다음 보안을 강화하고 셔터 속도가 허용되는 경우 삼각대를 제거하고 카메라를 한 번 더 촬영하여 그림자를 "패치"영역에서 벗어나도록합니다.

바느질

이제 어려운 부분이 온다. 바느질. 이 주제는 엄청나게 깊어 질 수 있지만 기본적으로 어안 이미지를 처리하고 직사각형을 만드는 특수한 스티칭 패키지가 필요합니다. 거기에는 수십 가지가 있지만 PTGui (상업) 및 Hugin (오픈 소스)이 더 인기있는 것 같습니다. Photoshop의 PhotoMerge 기능 및 Microsoft ICE와 같은 많은 패키지는 정사각형을 생성 할 수 있지만 깨끗하게 스티칭되지 않은 패키지를 수정하는 도구는 제공하지 않을 수 있습니다.

기본 단계는 다른 파노라마와 유사합니다. 이미지를 스티 처에로드하고 스티칭 패키지를 정렬 한 다음 이미지를 병합하십시오. 일부 문제가 발생할 수있는 곳은 nadir입니다 (파노 헤드가 정렬 / 적용을 처리했기 때문에 천정은 특징이없는 푸른 하늘이 아니면 일반적으로 문제가되지 않습니다).

하지만 스티칭에 오류가있는 경우 제어점 (멤버 이미지에서 겹치는 위치에 정의 된 점)을 조정하거나 위치를 조정하거나 이미지의 일부를 마스크해야 할 수 있습니다.

PTGui 및 Hugin 사용에 대한 유용한 기본 자습서는 여기에서 찾을 수 있습니다.

나 디르 패칭

삼각대와 파노라마 헤드를 지우고 싶기 때문에 Nadir 패치는 항상 가장 어려운 작업입니다. 일부 사람들은 장면의 해당 부분을 로고나 미러볼 매핑으로 간단히 덮어서 속임수를 사용합니다. : D 그러나 삼각대를 설정하기 위해 비교적 기능이없는 영역을 선택하면 Photoshop에서 간단한 복제 / 콘텐츠 인식 채우기 / 패칭으로 문제를 해결할 수 있습니다. 문제는 이러한 작업을 수행 할 이미지를 얻는 것입니다. 미완성 된 파노라마를 큐브면에 매핑 한 다음 하단 큐브면을 패치하고 파노라마로 교체하는 방법이 있습니다. nadir이 수평선에 있고 덜 왜곡되지 않도록 전체 파노라마를 피치로 회전시키는 것이 또 다른 것입니다. 그리고 PTGui에서 시점 보정과 함께 휴대용 Nadir 샷을 사용하는 것도 또 다른 방법입니다 ( John Houghton의 자습서 참조 ).

배달 형식

그런 다음 파노라마를 전송 형식으로 표현할 방법을 결정해야합니다. 과거에는 QuicktimeVR이 유일한 형식 이었기 때문에 형식의 왕 이었지만, 요즘은 오래 지났습니다. 특히 Apple이 형식에 대한 지원을 철회했습니다. 오늘날 가장 일반적인 두 가지 형식은 Flash 및 HTML5이며 , 등방 형 파노 ( Pano2VR , KRPano 등) 에서 이러한 형식을 만들 수있는 많은 소프트웨어 패키지가 있습니다 .

투어 핫스팟

VR 둘러보기의 마지막 단계는 "핫스팟"을 사용하여 파노라마를 서로 연결하는 것입니다. 특수 소프트웨어를 사용하면 Flash 또는 HTML5 파일로 넘어가는 것보다 쉬워 지지만 기본적으로 각 파노라마의 특정 영역을 연결하는 것입니다.


이 또한 특수 렌즈는 당신이 당신이 보는 것을 허용하지 않는 (주 실린더에 그 매핑 할 360 다음 소프트웨어를 촬영 거울 그 일을 얻을 수 있지만, 다른 한편으로는, 그것은 하나의 샷 방법입니다 바느질이 필요없는 웹에 적합).

또는 크롬 볼베어링을 사용하여 라이트 프로브 이미지를 만들 수 있습니다. 그러나 문제는 거울의 품질이 이미지의 품질을 좌우하며 스티칭 된 파노라마와 잘 어울리지 않는다는 것입니다.
inkista

아 .. 그 부분을 놓쳤다. (파노 헤드 이미지가 웹 리더 ADD 기능인 "ohh! picture"에서 발을) 다.) "ohh picture"군중을위한 도구 세트의 이미지를 추가하는 것이 좋습니다.

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이러한 VR 이미지는 일반적으로 표준 카메라를 사용하여 다중 이미지 파노라마로 촬영 한 다음 소프트웨어로 처리됩니다.

가장 쉬운 방법은 사진을 정렬하고 시차 오류가 없도록 렌즈의 정확한 중심을 중심으로 카메라를 회전시키는 특수 파노라마 (VR이라고도 함) 삼각대 헤드를 사용하는 것입니다. 광각 렌즈, 이상적으로는 20mm equiv로 세로 촬영. 또는 더 넓게 360도 회전 한 다음 삼각대에서 카메라를 꺼내고 단일 하늘 및지면 이미지를 촬영합니다 (예 : 똑바로 위 아래로)

광각 렌즈가없는 경우 2 열 또는 3 열 파노라마를 촬영할 수 있습니다. 이렇게하면 하늘 / 땅 샷이 필요하지 않지만 지상 샷에 삼각대 다리가 있습니다! 어안 렌즈를 사용할 필요가 없으며 표준 렉 틸리 어 렌즈가 사용하고 소프트웨어는 나머지를 수행합니다.

이미지는 하나의 360도 x 180도 사각형 이미지 또는 원하는 경우 큐브 맵을 만들기 위해 이미지를 함께 연결하는 특수한 소프트웨어를 사용하여 조립해야합니다. 이 작업에는 PTGui가 종종 권장됩니다. 다른 우수한 파노라마 스티칭 프로그램도이 작업을 수행 할 수 있어야합니다.

분명히 약간의 후 처리가 수반되지만 이미지 사이에 좋은 겹침으로 촬영하면 소프트웨어는 약간의 상호 작용으로 이미지를 조립할 수 있지만 처리하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.

각 위치에서 여러 번의 노출을 촬영하고 톤맵 HDR 파노라마를 만드는 것도 일반적으로 이루어집니다. 특히 직사광선이 비추는 야외에서 360도를 통해 계획을 세울 수있는 밝기의 큰 변화를 처리하는 데 도움이됩니다.


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특히 PTGui가 해당 포토샵 (또는 이와 유사한 것)이 할 수없는 일이 있습니까?
zzzzBov

Photoshop의 내장 도구를 사용하여 할 수 있지만 약간 더 많은 작업이 필요합니다. 바닥이나 하늘 이미지없이 파노라마를 정상적으로 스티치 한 다음 3D 도구를 사용하여 구면 맵을 만들고 손으로 바닥과 하늘을 정렬해야합니다 .
매트 그럼

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"렌즈의 정확한 중심을 중심으로 카메라를 회전시킵니다"는 정확하지 않습니다. 평행하지 않은 점을 중심으로 카메라 / 렌즈 조합을 회전하려고합니다. 이는 절점 또는 입학 동공이있는 곳이 아닐 수도 있습니다. 또한 시그마 8mm f / 3.5 원형 어안 렌즈와 함께 NPP는 회전 각도로 이동할 수 있습니다.
inkista

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안드로이드를 실행하는 전화는 이것을 할 수 있습니다. Google 카메라 앱을 다운로드하고 Google Photo Sphere 기능을 사용하십시오. 이상적으로는 Samsung Galaxy NX와 같이 Android를 실행하는 실제 (시스템) 카메라에서이 작업을 수행해야합니다.

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