사진가들에게는 카메라의 기능 (조리개, 셔터 등)을 사용하여 사진의 모양 (예 : 노출)을 만들어야한다는 매우 일반적인 태도가 있습니다. 사후 처리 (Photoshop 등)보다
분명히, 디지털 시대 이전에, 이것은 실질적으로 실용의 문제였습니다. 이제 더 많은 도구를 사용할 수 있습니다.
현재 사용 가능한 기술을 고려할 때 후 처리 대신 카메라에서 작업을 수행하는 이유는 무엇입니까?
사진가들에게는 카메라의 기능 (조리개, 셔터 등)을 사용하여 사진의 모양 (예 : 노출)을 만들어야한다는 매우 일반적인 태도가 있습니다. 사후 처리 (Photoshop 등)보다
분명히, 디지털 시대 이전에, 이것은 실질적으로 실용의 문제였습니다. 이제 더 많은 도구를 사용할 수 있습니다.
현재 사용 가능한 기술을 고려할 때 후 처리 대신 카메라에서 작업을 수행하는 이유는 무엇입니까?
답변:
처리량이 많기 때문에 처음에는 세부 사항을 추가 할 수 없습니다. 사진이 과다 노출되면 하이라이트 세부 정보를 구할 수 없습니다. 사진의 노출이 많이 부족한 것과 동일합니다. 또한 일부 원근 문제를 해결하려고하면 그림이 부자연스럽고 때로는 만화처럼 보일 수도 있습니다.
카메라에서 바로 얻는 것은 여전히 실용주의의 문제입니다. 사진을 수정하기 위해 컴퓨터 앞에서 몇 시간을 보낼 것인지 아니면 카메라 설정을 올바르게하기 위해 몇 분을 보낼 것인지에 대한 질문입니다.
다중 노출과 같이 더 많은 제어 기능이 있기 때문에 사후 처리에서 더 잘 수행 될 수 있습니다. 그러나이 후 처리 클래스는 적절한 노출보다는 특수 효과와 더 관련이 있습니다.
나는 또한 당신이 처음으로 사진을 찍는 평범한 일을하기 위해 절대 "포스트에서 고칠 것"을 사용해서는 안된다는 의견에 동의합니다. 노출시 1 ~ 2 분이 추가되면 컴퓨터 앞에서 시간을 절약 할 가치가 있습니다. 내 대학 교수가 말했듯이 "얼마나 많은 똥을 닦더라도 여전히 똥입니다."
순수한 "카메라에 담기"유형이기 때문에 사나이를 느끼게하는 이기적인 유형을 제외하고, 단지 자신의 두 손, 카메라 및 가능한 여과로 사진을 제작 하는 데 많은 가치가 있습니다. 하나는 장면을 수동으로 작업하고, 신중하게 카메라를 준비하고, 그 자리에서 가능한 이상적으로 이상적으로 구성하는 것에는 미학적 매력이 있습니다. 그 외에도 다음은 사후 처리시 또는 수정할 수없는 수정 기능이있는 경우 수정할 수없는 사항입니다.
품질 -종종 카메라 또는 포스트에서 효과를 얻을 수 있으며 카메라에 올바르게 노출되면 품질이 거의 항상 향상됩니다.
시간 -거의 모든 경우에 카메라에서 올바르게 처리하는 것이 전체적으로 더 빠릅니다.
덜 배우십시오 -노출을 올바르게 얻는 방법을 알고 있다면 나중에 고칠 수있는 다른 모든 방법을 배울 필요가 없습니다.
자아 -많은 사진가들은 단순히 "올바르지 못한"사람들을 내려다보고 있습니다.
더 재미 있기 때문에! 저의 목표는 필요한 사진이나 가장 빠르거나 가장 쉬운 방법으로 멋진 사진을 찍지 않고 멋진 사진을 찍고 즐겁게하는 것 입니다.
사진은 저에게는 취미입니다. 재미를 위해하는 일입니다 (전문가와는 다른 답변을 기대하십시오). 카메라에 올바르게 장착하는 것은 어려운 일이며 결과를 자랑스럽게 생각합니다. 그렇기 때문에 구식 (물론 나보다 나이가 든) 수동 초점 렌즈를 사용하는 것도 좋아합니다.
그리고 다시, 나는 또한 여행보다 여행을 더 즐기기 때문에 여행을 좋아합니다.
나는 무거운 후 처리를 사용하여 멋진 그림을 만드는 사람 (또는 거기에 도착하기 위해 어딘가로 운전하는 사람)에 대해 아무것도 가지고 있지 않습니다. 내가 재미 있다고 생각하는 부분과 그렇지 않은 부분에 대해
디지털 시대 이전에 사람들은 활에 단 하나의 줄만 가지고있었습니다. 이제 둘이 있습니다. 왜 하나를 억제하고 싶습니까?
포스트 프로세싱은 정확한 이미지에서 훨씬 더 나은 결과를 제공합니다.
나는 집에서 나와 내 세상과 연락하는 방법으로 사진을 찍었습니다. 차라리 이미지를 수정하기 위해 추가 작업을 수행하는 컴퓨터에 연결되어 있지 않습니다.
내가 본 많은 사례에서 추론은 "순도"입니다. Flickr도 "있는 그대로"그룹이 있습니다. 그러나 내가 생각할 수있는 몇 가지 실용적인 이유가 있습니다.
카메라 샷에서 올바르게 또는 아주 가까이 가져 가면 변경, 특히 예술적 변경에 대한 후 처리에 실질적으로 더 많은 위도가 있습니다. 생소하고 올바른 가장 큰 것은 노출이며, 다른 대부분은 자신이 할 수있는 일입니다.
JPEG 편집은 일반적으로 파괴적이며 (물론 이에 대한 해결 방법이 있음) 이미 정보를 잃어버린 형식입니다.
후 처리가 적고 촬영이 더 많습니다. :)
실제로는 사후 처리를 수행 할 수 없습니다.
예를 들어 초점이 맞지 않으면 Photoshop을 사용하여 선명도와 세부 묘사를 다시 가져올 수 없습니다. 간단하고 명백하지만, 운 좋게도 카메라는 아마도 그 권리를 가지고있을 것입니다.
피사계 심도는 초점과 관련이 있지만 더 미묘하며 카메라가 원하는 것을 추측 할 수 없습니다. 주 피사체에 초점이 맞춰져 있어도 피사계 심도가 의도 한 것과 다를 수 있습니다. 피사계 심도가 너무 깊은 경우 흐림 효과를 사용하여 피사계 심도를 시뮬레이션 할 수 있지만 매우 어려워 져 부 자연스럽게 보입니다. 너무 얕아서 사실 이후에 세부 사항을 추가 할 수 없습니다.
노출이 잘못되면 비슷한 문제가 있습니다. 올바르게 노출하지 않으면 다시는 돌아올 수없는 이미지 부분의 세부 사항이 손실됩니다.
스트림과 같이 모션 블러 효과를 원하면 노출을 길게 설정하면 쉽게 얻을 수 있지만 다시 처리하는 동안 사후 처리 중에 사실적인 모양을 얻는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 반면에 스톱 모션으로 나타나고 장시간 노출로 촬영하려는 경우 사후 처리가 제대로되지 않습니다.
올바른 원근법, 구성 등을 얻는 것도 마찬가지입니다.
운 좋게도 현대 슈퍼 메가 픽셀 카메라에서는 자르기가 더 관대하지만 사진을 찍을 때 이러한 다른 기본 사항이 잘못되면 나중에 쉽게 고칠 수 없습니다.
카메라에서 할 수있는 한 완벽에 가깝게 작업 한 다음 디지털 암실에 고정시키는 데주의를 기울일 것입니다.
처음에는 제대로하고 최고의 이미지를 얻을 수 있다는 생각으로 촬영 상황에 들어가는 것이 좋습니다.
그런 다음 이미지에 문제가 발생하면 "후반 작업에서 이미지 수정"으로 넘어갈 수 있습니다.
후반 작업에서 고쳐야 할 자세로 문제를 해결하고 카메라에서 바로 잡는다는 생각으로 같은 상황에 처하게된다면 10 회 중 9 회 내 소음이 적기 때문에 내 촬영이 이길 것입니다. , 프레임을 더 잘 채우고 색상 균형이 올바르게 조정됩니다.
나는 전체 스트로브, 조명 프로 로데오 경기장으로 많은 야외 활동을 했었습니다. 완벽한 동작으로 한 번만 촬영하면 헤드가 재활용되는 동안 약 1 초 정도 기다립니다. 모터 구동 장치가 없으며 자동 노출이 없습니다. 색상 균형이나 노출이 해제되어 있으면 모든 사진을 조정해야하며, 당장 똑바로 가지 않은 각 항목에 대해 나중에 사진을 복구 할 수 있으면 훨씬 더 열심히 작업해야합니다. 잘못, 확률은 고칠 수 없다는 것입니다.
그리고 몇 시간 동안 조명을 끊고 전원을 끄고 동기화 라인을 사용하여 중복 원격 트리거를 설정 한 다음 3 시간 동안 촬영 한 다음 2 시간 동안 분해하는 데 몇 시간을 소비하여 후반 작업에서 바보 같은 실수를 수정하는 데 몇 시간을 소비 한 경우 자기 섬광.
따라서 경험이있는 사람에게서 지혜의 말씀을 듣고 나중에 이미지를 다시 얻지 못할 수 있으므로 미리 최대한 빨리 알아보십시오.
후 처리는 항상 일종의 인공물 또는 품질 저하를 만듭니다. 여기에는 물체 주변의 후광, 노이즈 증가, 선명도 및 디테일 감소, 색상 번짐, 부 자연스러운 색상, 왜곡 된 원근감 등이 포함됩니다.
이들은 거의 눈에 띄지 않으며 후 처리로 인한 개선으로 인해 그 효과가 더 중요하지만 때로는 불쾌합니다.
디지털 사진 후 처리를 시작할 때 종종 이러한 문제를 발견하지 못하지만 수년간의 사진을보고 나면 이미지에서 비명을 지 릅니다.
일반적으로 가능한 한 카메라 내에서 최대한 많이 얻는 것이 가장 좋습니다. 이전의 논평자가 말한 것처럼 그것은 사나운 것이 아닙니다. 최상의 기술 결과를 얻는 방법 일뿐입니다.