답변:
그것이 제공하는 독특한 "모양". 프레임 가장자리 근처의 배경 객체에 더 좋은 보케 흐림 효과를 추가하는 것 외에도, 평면이 렌즈의 광학 축에 직각 일 때 피사체와 같은 평면에있는 주변의 객체를 흐리게 처리 할 수 있습니다. 물론 배경 항목과 같은 정도는 아닙니다.
일부 사람들은 특히 가장자리가 의도적으로 흐리게 보이는 인물 렌즈에서이를 원합니다. 평평한 문서 복제 또는 매크로 작업을하는 사람들과 같은 일부 사람들은이를 원치 않으며 평평한 필드를 선호합니다. 당신은 돈을 지불하고 선택합니다.
Flickr에 연결된 일반적인 이미지 는 다음과 같습니다 . 모든 정직한 필드 곡률 대 플랫 필드는 피사체의 거리에서 렌즈의 광학 축에 수직 인 평면에있는 프레임의 가장자리 근처에 아무것도 없기 때문에이 필드와 관련이 없습니다. 여기 또 다른 것이 있습니다. 카메라 앞의 얼굴과 같은 거리에있는 팔 부분이 초점이 맞지 않는 경우 모델 앞쪽이나 시야 가장자리에 더 가까운 벤치 부분이 초점과 같이 어떻게 날카로운 지 확인하십시오. 날카로운? 또한 이와 (중간하지만 프레임의 에지 근처에 포커스 지점과 동일한 평면에있는 꽃 흐릿하다)과 이것 (가장자리의 항목이 모두 카메라 센서와 평행 한 동일한 평면에 있더라도 가장자리의 항목이 중앙의 항목만큼 선명하지 않습니다).
에 알 이 하나의 주제로 카메라에서 같은 거리에도 빗방울이 떨어져 흐리게한다. 에서는 이것을 주 피사체보다 가깝다 왼쪽 아래 난간 초점이고 구형의 부분 인 전방 초점 평면의 형상을 보여준다.
반대로, EF 100mm f / 2.8 L IS 매크로가 프레임 가장자리까지 평평한 초점을 유지하는 방법에 주목하십시오. 그것은에서 입증되는 이 하나의 왼쪽 가장자리를 따라 나무로. 의 오른쪽에있는 주제 머리카락 이 한 쇼 플랫 필드. 하여 이것을 상기 EF 100mm F / 2.8 L의 플랫 필드 피사체 얼굴 날카로 프레임의 좌측 하부에 어깨 만든 매크로이다. EF 85mm f / 1.2 L II와 같은 필드 곡률 렌즈가 대신 사용 된 경우 어깨가 약간 부드러워 져서 피사체의 얼굴에서 덜 산만해질 수 있습니다. 동일라고 할 수있는 이 일 .
필드 곡률을 갖는 렌즈를 사용하는 또 다른 이점은 카메라가 렌즈의 광학 중심을 중심으로 회전하면 '초점 및 재구성'기술을 사용할 때 초점 거리에 오류가 적다는 것입니다. 일반적으로 '초점 및 재구성'으로 인해 발생하는 대부분의 오류 는 회전 중심이 렌즈 중심이 아니라 사진가 중심에 있기 때문 입니다. 그러나 카메라가 렌즈의 광학 중심을 중심으로 회전하더라도 렌즈 의 초점 거리와 일치하는 필드 곡률 을 가진 렌즈보다 초점면이 더 평평한 렌즈의 경우 오류가 더 많습니다 .
업데이트 : 이 질문에 포함 된 두 사진 은 수정되지 않은 필드 곡률을 가진 렌즈가 유용한 샷 유형의 완벽한 예입니다.
이론적으로 초점의 특정 관심 지점 (예 : 인물 사진의 눈)을 유지하기 위해 "초점 및 재구성"을하면 구면 초점 영역 만 의도 한 위치에 초점을 유지합니다. 초점 필드가 평평한 경우 재구성하면 초점 포인트가 관심 지점 뒤로 이동합니다. 카메라 축이 초기 초점에서 멀어 질수록 초점 오류가 커집니다.
이 효과가 이미지에서 식별 가능한지 여부는 피사체까지의 거리, 피사계 심도, 초점 거리, 렌즈 품질 등에 따라 다릅니다.
이 예에서 카메라는 처음에 관심 지점 (빨간색 축을 따라)을 가리키고 초점을 맞 춥니 다. 그런 다음 카메라는 녹색 축을 따라 재구성됩니다. 이 시점에서 구면 초점면 (파란색)을 사용하면 관심 지점의 초점이 "올바른"것입니다. 평평한 초점면 (회색)을 사용하면 초점 지점이 노란색으로 표시된 거리만큼 관심 지점 뒤로 이동합니다.
어안 렌즈는 광범위한 의도적 광학 왜곡을 특징으로하기 때문에 자체 웜 캔이 될 수 있지만 인물 사진의 경우 피사계 심도만큼 간단합니다.
초점면이 카메라를 향해 (배경에서 멀어짐) 이미지의 가장자리를 향해 구부러지면, 배경이 초점에서 더 멀리 던져져 피사체에 더욱 고립됩니다.
물론 한계는 (a) 다른 많은 유형의 사진에는 심각한 단점이 될 수 있으며 (b) 더 구체적으로는 피사체를 프레임의 데드 센터에 두어야한다는 점입니다 (요즘 대부분의 카메라는 피사체 데드 센터를 촬영하고 원하는대로 자르기위한 충분한 해상도).
일반적인 카메라 렌즈는 단일 평면의 이미지를 최적화하는 대신 이미지의 다른 평면을보다 효과적으로 렌더링하도록 최적화되어 있습니다. 다시 말해서, 3 차원 조망을 이미지화하고 그 이미지를 필름 또는 디지털 이미지 센서의 평평한 표면에 투사하십시오. 반대로, 그래픽 산업은 복사 작업에 "프로세스"렌즈를 사용합니다. 프로세스 렌즈는 평평한 이미지를 평평하게 최적화합니다. 확대 렌즈와 마이크로 렌즈는 평평한 이미지를 촬영할 수 있도록 최적화되어 있습니다. 접사 촬영의 경우 근접 촬영을위한 대부분의 피사체는 깊이가 얕습니다. 우리는 동전, 우표 등을 이야기하고 있습니다. 따라서 매크로는 플랫에서 플랫으로 최적화 될 가능성이 높습니다. 이 피사체에서 표준 카메라 렌즈는 이미지를 얼마나 가까이에서 촬영할 수 있는지에 따라 제한됩니다. 익스텐션 튜브 나 링 또는 벨로우즈를 사용하여이를 완화합니다. 이러한 부착물은 초점을 정밀하게 맞출 수 있습니다. 또한 표준 카메라 렌즈를 뒤집어 얕은 피사체의 뒷면을 가리킬 수 있습니다. 이 기술은 향상된 선명도를 제공합니다. 표준 렌즈의 백 포커스가 평평한 표면에서 작동하도록 최적화 되었기 때문입니다.