모션 블러 배경으로 선명한 전경을 얻는 방법?


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이것은 500px.com 의 Adam Olson 사진입니다 . 전경의 초점을 유지하면서 흐린 배경이 어떻게 수행되었는지 해부 할 수 있습니까?

Adam Olson의 사진


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이것은 많은 포스트 프로세싱을 가지고있는 것처럼 보입니다.
10 답변

@mattdm 단지 피사계 심도로 연주하여 그러한 효과를 얻을 수 있다면 ;-) 달성 할 단계 목록을 제공해 줄 수 있습니까? 피사계 심도보다이 사진에 더 많은 것이 있다고 믿기 때문입니다. 제목이 오해의 소지가 있다고 생각되면 여기에 어떤 제목이 더 적합한 지 조언 해 주시겠습니까?
dzieciou

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@dpollitt 죄송합니다 500px.com 서비스가 귀하의 기대를 충족시키지 못했습니다. 이 질문에 답하려면 이미지 설명에 액세스해야합니까? "Leadville 바로 바깥에있는 콜로라도 록키 산맥을 통해 스노우 슈를 신고있는 동안 이것을 보자."
dzieciou

답변:


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전경의 초점을 유지하면서 흐린 배경이 어떻게 수행되었는지 해부 할 수 있습니까?

TL; DR : 한마디로 포토샵. (제록스, 반창고 또는 크리넥스의 의미에서, 실제 편집 소프트웨어가 사용 된 디지털 지그재그 포키).

이것은 의심의 여지없이 심하게 처리 되었습니다 .

  1. 모든 배경 트리에는 다소 정의 된 가장자리가 있지만 껍질 매듭 구멍은 전혀 없습니다. 그 아래 부분 중 일부는 아스펜이 사용하는 거친 껍질의 색을 띠지 만 흰색으로 얼룩 져 있습니다. 렌즈 보케는 그와 같은 디테일을 더럽 히지 않으며 껍질 매듭에서 채색을 제거하지는 않지만 나무의 가장자리를 잘 정의합니다. 수직 트리 블러 또는 스머지가 배경 트리에 적용되었으며 반투명 레이어의 안개 레이어가 적용되었습니다.

  2. 전경은 배경과 별도의 레이어로 쌓였습니다. "안개"는 전경에 영향을 미치지 않습니다. 맨 아래에서 세 번째 눈에 띄는 그림자, 세 개의 전경 나무 뒤에있는 그림자를보고 가장 왼쪽에있는 전경 나무에서 막 다른 곳에 보입니다. 그 그림자가 너무 밝은 회색 인 이유는 바로 앞에있는 2-3 개의 그림자가 검은 색입니다. 빛은 그런 식으로 작동하지 않습니다. 또한 흐릿하지 않은 가장 왼쪽에있는 나무의 그림자를 따라 가면 가장 왼쪽 가장자리의 흐릿한 나무가 그림자 아래 / 앞에서 어떻게 계속됩니까?

다른 사람들은 아마도 더 자세히 갈 수있을 것입니다. 나는 달 착륙 음모 이론가처럼 이것을 찢으려고하지 않습니다. 여기에 Photoshop의 명백한 징후가 있다는 것입니다. 내 눈에는 괜찮은 예술이야. 그러나 마술은 설득력이 없습니다. 그게 전부입니다.


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DR; "단어"는 FWIW TL 대한 TMI 인 P
토비아스 Kienzler

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@TobiasKienzler lol. 그러나 최소한 그것이 있었다 문자 에 (<-와 ...) = P - (괄호 설명 제외) 단어 (이와 같은 <)
scottbb

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무한 루프에서 scottbb를 트랩 : 확인 : D
Tobias Kienzler

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그 사진을 어떻게 찍었는지 짐작할 수 있습니다. 이미지가 심하게 처리 된 것으로 보입니다. 그러나 내가 짐작할 수 있다면 여기에 내가 할 일이 있습니다.

1 단계. 밤에는 현장으로 이동하거나 낮에는 ND 필터를 사용합니다. 또한 OP가 게시 한대로 눈이 내리는 것으로 보입니다. 다음으로 벌브 모드를 사용하십시오. 하늘에 초점을 맞추고 셔터가 열린 상태에서 카메라를 천천히 아래로 끕니다. 이것은 내가 찍은이 사진에서와 같이 흐린 배경을 만듭니다.

_MG_5812.jpg

카메라를 더 빨리 드래그했지만 목적에 따라 카메라를 더 느리게 드래그합니다.

렌즈에 대한 참고 사항 : 긴 렌즈를 사용하십시오. 넓은 렌즈를 사용했는데 왜곡이 심했습니다. 긴 렌즈를 사용하면 카메라를 축과 평행으로 천천히 드래그하면 효과가 나타납니다.

2 단계. 바닥 근처에 도달하면 플래시를 수동으로 터집니다. 플래시는 짧은 연사이기 때문에 동작이 정지되고 더 가까운 나무가 날카 로워집니다. 전경에 선명한 그림자가 있습니다. 플래시의 대략적인 위치를 알려줍니다.

그러나 이것은 전체 이야기가 아닙니다. 몇 개의 그림자는 평행하지 않고 주 소스와 비스듬히 기울어 져 있습니다. 예를 들어, 오른쪽 아래의 그림자는 가정 된 광원을 따르지 않습니다. 이것은 나를 혼란스럽게한다.

단계 3. 같은 장면을 다시 촬영하여 혼동을 해결할 수 있지만 이번에는 카메라를 움직이지 않고 플래시를 터뜨리지 마십시오. 거리에 따른 플래시 강도 감소로 비네팅없이 전경을 선명하게 촬영할 수 있습니다. 다른 소스의 자연스러운 그림자도 들어옵니다.

4 단계. Photoshop에서 이미지를 결합합니다. 일어난 일에 대한 단서로서 잘못된 그림자를 남겨 두십시오.


re : OP 이미지에서 이상한 각도의 그림자 : 나는 그것이 너무 이상하다고 생각했지만 아마도 프레임 바깥 쪽의 기울어 진 나무 일 것입니다. 그것은 홀수 각도를 설명합니다.
scottbb

내가 그것에 대해 더 많이 생각하고, 이미지에서 이상한 "계층화 된"미스트를 더 많이 볼수록, 셔터를 드래그하는 것과 관련하여 분석이 죽었다고 생각합니다.
scottbb

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이미지를 가로 지르는 바닥에서 1/3 정도의 밝은 색상의 그림자를보십시오. 블렌딩 포인트 인 것 같습니다.
wander95

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문제의 그림은 확실히 독창적 인 후 처리처럼 보이지만 비 원형 조리개를 사용하여 유사한 효과를 얻을 수 있습니다.

이것은 일반적인 얕은 DOF 이미지입니다. 원형 조리개

그리고 우리가 검은 테이프를 바르면 좁은 구멍 만 남게됩니다. 비 원형

슬릿 조리개 위의 "모션 블러"효과는 깨끗하게 보이지 않습니다. 블랙 테이프 슬릿이 특히 정확하지 않았기 때문에 더 나은 결과를 얻으려면 딱딱하고 똑 바른 것을 시도하십시오.


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나에게 이것은 두 장의 사진처럼 보이지만 반드시 동일한 장면이 아니어야합니다 (그림자 설명). OP가 말한 것처럼 모션 블러를 사용하여 배경을 완성했을 수 있습니다 (느린 노출, 아마도 1/8 초 동안 카메라를 세로로 이동). 그런 다음 두 번째 이미지의 전경 (즉, 4 개의 나무)이 마스크됩니다 (원래 배경에서 마스킹 된 다음 흐린 배경에 겹쳐진 나무). 두 효과를 분리하는 대략 수평 회색 선은 두 이미지 사이의 경계입니다.

플래시는 필요하지 않습니다.

나는 그것이 마스킹을 어렵게 생각하지 않는 한 많이 처리 되었다고 생각하지 않습니다 .

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