12MP 지정은 일반적으로 스틸 사진을 나타내는 데 사용되는 반면 1080p 지정은 비디오를 나타냅니다.
이 센서에는 12 메가 픽셀이 있으며 때로는 더 많이 마스크 처리됩니다. 즉, 12 메가 픽셀 사진이 촬영됩니다. 아마도 이것은 약 4000x3000px를 의미하는 4 : 3 종횡비 이미지 일 것입니다.
비디오는 24 ~ 60 FPS에서 가장 일반적으로 캡처되는 이미지 스트림입니다. 즉, 12MP 센서의 경우 24FPS에서 12 x 24 = 288MB / s 인 12MP (간단하게하기 위해 8 비트 RAW라고 함)를 출력합니다. 그것은 실제로 엄청난 양의 데이터이며, 비트 깊이는 종종 12 비트이므로 50 % 더 많기 때문에 최소입니다.
이 작업에는 몇 가지 방법이 있습니다. 하나는 그 양의 데이터를 읽을 수는 있지만 출력 할 수없는 프로세서를 갖는 것입니다.이 경우 각 12MP 프레임은 약 2MP로 축소 된 다음 프로세서가이를 인코딩하여 메모리 카드에 씁니다. 이를 통해 12MP 이미지만큼 넓은 1080p 비디오를 얻을 수 있습니다. 이것이 가장 일반적인 구현입니다.
다른 구현은 이미지의 자르기 영역을 취하는 것입니다. 아주 적은 수의 센서와 프로세서가 30 FPS에서 해당 데이터를 처리 할 수 있기 때문에 4K 비디오에서는 매우 일반적입니다. 이것의 단점은 감소 된 화각이다. 센서 해상도에 따라 달라집니다. 12 MP의 경우 4000x3000이 3840x2160보다 훨씬 넓지 않기 때문에 매우 최소화됩니다. 16 또는 20 MP 센서의 경우 최대 1.3 배가 될 수 있습니다. HD 및 4K 비디오는 가로 세로 비율이 16 : 9이므로 12MP 센서에서도 많은 양의 세로 자르기가 발생합니다.
일부 센서에는 비닝 된 픽셀을 출력 할 수있는 추가 회로가있어 원하는 비디오 해상도로 다시 샘플링해야합니다. 따라서 4000x3000px 해상도의 12MP 센서는 2000x1500을 출력 할 수 있으며 다시 샘플링되거나 1080p로 잘립니다. 이런 식으로 빠른 판독이 필요없고 덜 강력한 프로세서를 사용할 수 있습니다.
요즘 가장 보편적 인 CMOS 센서는 임의의 픽셀 판독을 수행하여 센서의 넓은 영역에서 픽셀을 서브 샘플링하여 일부를 건너 뛸 수 있습니다. 이로 인해 특정 아티팩트, 특히 무아레가 발생 합니다.