내 눈으로 볼 수있는 장면을 정확히 캡처하는 방법은 무엇입니까?


30

육안으로 볼 수있는 것처럼 DSLR 카메라의 어떤 설정이 장면을 에뮬레이트합니까?

나는 내 눈으로 볼 수있는 것과 똑같이 대비와 색상을 얻을 수 없으며 사람마다 다를 수 있다고 생각합니다. 렌즈의 초점 거리에 더 관심이 있습니다. 초점 거리를 넘어서 더 많은 통찰력을 얻을 수 있다면 기쁠 것입니다.

예를 들어, 내가 해변에 서서 일출을 찍고 싶은 경우, 눈으로 볼 수있는 화각을 커버 할 수 있도록 초점 거리는 얼마가되어야하고, 사진의 물체의 크기는 내 눈이 정확히 인식하는 것처럼?

내 카메라는 APS-C Canon EOS 1000D입니다. 나는 50mm 1.8 및 70-300mm 시그마를 가지고 있습니다.이 장비 렌즈를 통해 얻을 수 있습니까? 지금까지 나는 내가보고있는 것과 내가 얻는 것에 만족하지 않았습니다.


자르기 (DX, 1.6x) DSLR의 풀 프레임 (FX)이 있습니까?
Philippe Lavoie

확실히 질문을 편집하고 해당 요소를 잊어 버렸습니다. 전체 프레임이 아닌 canon eos 1000D가 있습니다. 1.6 배의 크롭 팩터는

1
다른 사람의 눈에 그림을 전달하기위한 매체는 어떻습니까? 크거나 작거나? 스크린이나 종이? ...
mouviciel

흥미 로움 -이것은 시청자의 두뇌가 사진 인식에 큰 역할을한다는 점에서 photo.stackexchange.com/questions/8043/… 의보다 일반적인 형태로 끝났습니다 . 여기에 좋은 답변이 있습니다.
D. Lambert

1
- @mouviviel 미디어 화면이 제대로 나는 우리가 종이, 기본적으로 화면과 종이 모두에 화면에 거의 같은 일을 기대할 수 있다고 생각 보정하는 경우, 사진, 소개, 화면과 종이를 복용 후 내 눈에 제공하기위한 것입니다 : D
앉아

답변:


38

글쎄, 나는 당신에게 그것을 나누는 것을 싫어하지만, 당신은 정확하게 눈을 모방 할 수는 없습니다. 몇 가지 이유가 있습니다. 설명하겠습니다.

  1. 인간은 가장자리 근처보다 중앙 중앙부 (눈의 중앙 부분)에서 훨씬 높은 해상도를 봅니다. 카메라는 어느 곳에서나 균일 한 해상도를 가지고 있습니다.
  2. 다이나믹 레인지는 카메라와 사람마다 다르게 처리됩니다. 설명 할 수는 없지만 기술적으로는 카메라의 다이나믹 레인지가 더 넓지 만 장면은 카메라보다 사람에게 더 다이나믹 레인지가있는 것으로 보입니다.
  3. 인간은 3 차원으로 본다.
  4. 인간은 대부분의 장면에서 초점이 맞지 않는 부분을 실제로 인식하지 못하는 시점으로 초점을 매우 빠르게 바꿉니다.
  5. 인간의 시력의 형태는 사진과는 매우 다릅니다. 뇌가 신호를 관리하는 방식으로 정량화하기는 어렵지만 사진은 일반적으로 직사각형으로 나옵니다.

이 모든 것에도 불구하고 특정 영역이나 주변의 더 큰 장면에 초점을 맞추고 싶은지에 따라 달라집니다. 특정 영역을 원한다면 약 150mm 정도 가야합니다. 극적인 풍경의 경우 24와 같은 것이 전체 시야를 확보합니다. 일반적으로 인용되는 숫자는 50mm로 눈의 더 높은 해상도 부분과 전체 필드가 ​​아닌 일부 부분을 볼 수 있으며 일반적으로 좋은 타협입니다. (이 모든 것은 풀 프레임 카메라가 있다고 가정합니다. 자르기 센서 인 경우 적절한 요소로 나눕니다.)


좋아, 나는 50mm 1.8을 사용하여 일출 사진을 찍는이 상황에 만족하지 못했습니다. 태양의 크기는 실제에서 본 것보다 그림에서 훨씬 작았으므로 초점 거리를 조정해야한다고 생각합니다. 적당한 크기를 얻기 위하여 90-100mm. 고맙습니다.
앉아

1
내가 말했듯이, 눈에는 다양한 감도 영역이 있습니다. 실제로 FOV와 인식을 얻을 수없는 것은 유감입니다. 우리의 눈과 마음이 무엇을 할 수 있는지 정말 놀랍습니다 ...
PearsonArtPhoto

1
하나는 잊어 버렸습니다. 사람의 눈은 대부분의 카메라에서 생성 된 이미지와는 다른 시야를 가지고 있습니다 (고화질 카메라는 존재할 수 있음). 4/3 또는 2/3 폼 팩터에는 표시되지 않습니다.
jwenting

또한 두뇌에서 "보는"이미지는 기본적으로 1000 개의 필터 스택, 포스트 프로세서 및 알맞은 포토샵 세션을 통해 실행됩니다.
바목

36

눈이 움직인다

@Pearsonartphoto의 대답에 덧붙이고 싶습니다. 인간의 눈에는 정지 장면이 표시되지 않고 대신 연속적으로 스캔하고 "조리개"를 조정하고 스캔 할 때 초점을 다시 맞 춥니 다. 따라서이 스캔 프로세스 덕분에 다음을 인식 할 수 있습니다 .

  • 높은 다이나믹 레인지,
  • 피사계 심도,
  • 전체적으로 더 넓은 장면,
  • 정지 눈의“해상도”보다 훨씬 더 자세한 내용을 볼 수 있습니다.

그래서 우리가 보는 것은 초당 30-70 개의 이미지 스트림의 "후 처리"의 결과입니다. 눈 움직임을 참조하십시오 .

카메라는 여전히

눈으로 보는 것의 대부분은 장면을보고 생각하는 과정이며, 눈에서만이 아니라 뇌에서 많이 발생하기 때문에 카메라는 눈으로 보는 것을 시뮬레이트 할 수 없습니다.

그러나 사진을 보는 사람에게 원하는 특정 인상을주는 사진을 찍을 수 있습니다. 그리고이는 예술이 시작되는 곳 은 평평한 색깔의 객체에 의해 다른 사람의 특정 감정을 자극하기 때문에.

여러 이미지 기술

PS 디지털 사진에서 널리 사용되는 일부 기술은 실제로 사람의 비전과 마찬가지로 여러 순차적 이미지에서 더 많은 것을 복구하려고합니다. 이러한 기술에는 다음이 포함됩니다.

  • 파노라마 스티칭 (더 넓은 화각을 커버하고 해상도를 높이기 위해 여러 이미지를 모으기)
  • 노출 퓨전 및 HDR 기술 (다이나믹 레인지를 증가시키기 위해 여러 이미지를 쌓기),
  • 초점 쌓기 (피사계 심도를 높이기 위해 여러 이미지를 쌓기) (more) .

당신은 그것을 잘 정리했습니다.
labnut

27

눈으로 보는 그대로 이미지를 캡처하십니까? 문제는 없지만 카메라가 전부는 아니므로 사후 작업을 수행해야합니다. 그리고 그것은 당신이 정말로 원하는 것이 아닙니다 .

먼저 사진을 찍을 때 비네팅이 적은 원형 어안 렌즈가 필요합니다. (실제로 눈을 움직일 때 이미지를 뒤집을 수있는 눈 추적 기능이 내장 된 여러 개의 사진과보기 시스템이 필요합니다.) 아무도 사람의 눈만큼 나쁘게 작동하는 렌즈를 만들지 않습니다. 목적에 와 촬영 렌즈로 판매 이벤트를) 때문에, 나머지는 이후에 발생해야합니다.

먼저 상단의 이미지를 잘라 내야합니다. 정확한 위치는 다양하지만 눈썹이 방해가되는 부분입니다. 그런 다음 가장자리 파인더를 실행해야합니다. Photoshop에서는 Sketch-> Bas 릴리프 필터가 잘 작동합니다. 그 결과를 곱하기 위해 별도의 레이어 세트에 놓으십시오. 나중에 병합 할 것이지만 지금은 레이어를 숨길 수 있습니다.

그런 다음 그림 가운데 부분 (전체 이미지의 약 1 ~ 2 %)을 선택하여 20 ~ 30 픽셀만큼 선택 영역을 페더 링 한 다음 해당 선택 영역을 별도의 레이어에 복사합니다.

이제 원본 이미지에 무거운 흐림 필터를 실행하십시오. 색상을 볼 수 있기를 원하지만 실제 세부 사항은 없습니다. 저 부조 레이어를 흐릿한 이미지로 병합합니다. 그런 다음 선택한 레이어를 병합하십시오. 상단 잘림, 잘 정의되지 않은 가장자리, 대부분의 이미지에 대한 실제 그림 세부 사항은 없지만 원래 요소의 가장자리가주의를 끌기 위해 울리는 원형 이미지와 중간에 작은 영역이 있어야합니다. 상대적으로 선명한 초점에서 너비와 높이의 10 %).

아직 끝나지 않았습니다. 초점을 맞추고있는 영역의 절반 정도, 바로 아래와 한쪽에 원형 영역을 만들고 초점 영역을 약간 겹치게해야합니다. 선택 물을 잘 깃털을 칠한 다음 검은 색으로 채 웁니다.

새 오버레이 레이어를 만들고 50 % 회색으로 채우고 약 10 %의 흑백 가우시안 노이즈를 추가하여 흐리게 처리합니다. 아래로 병합하십시오.

이제 눈을 고정한 상태에서 실제로 보이는 것과 비슷한 이미지가 생겼습니다. 실제로는 눈이 보는 것보다 훨씬 덜 왜곡되지만 주어진 시간에 눈 표면의 유체 두께가 다르기 때문에 발생하는 모든 작은 회선을 추가하면이 운동을 수행하는 데 많은 어려움이 있습니다. .

당신이 생각하는 다른 것들은 눈이 아닌 뇌에서 나옵니다. 그 검은 반점? 당신은 각 눈에 하나가 있고, 두뇌는 빠진 데이터를 채 웁니다. 광활한 세부 바다? 시각 피질에서의 파노라마 스티치. 어떤 종류의 선명도? 여러 "노출"의 평균. 우리는 또한 자동 조리개 시스템을 가지고 있으며 어떤 순간에주의를 기울이고 있는지에 따라 즉석에서 "ISO 이동"을 수행합니다 (우리의 정적 동적 범위는 카메라가 캡처하는 것과 크게 다르지 않습니다. 우편으로 ").

당신이 원하는 것은 아마 당신의 눈이 보는 것이 아니라 당신의 마음이 보는 것을 포착하는 것이며, 그것은 모든 그림마다 다릅니다. 그래서 그들은 다른 렌즈를 모두 만듭니다. 때때로 당신이 것 때문에 광대 한 파노라마를 보여주고 싶을 때가 있습니다 . 그러나 거대한 풍경에도 불구하고, 당신의 관심을 끄는 나무가 조금만 있었을 것입니다. 인물 사진은 긴밀한 클로즈업 일 수도 있고 시터의 전체 환경과 관련 될 수도 있습니다. 다시 말하지만 실제 눈으로 본 것이 아니라 마음의 눈으로 본 것에 달려 있습니다. 피사계 심도도 마찬가지입니다. 전체 장면을 보거나 더 큰 맥락에서 작은 세부 사항에주의를 기울였습니까?

다시 말해, 이것은 직접 대답 할 수있는 질문이 아닙니다. 대답은 항상 "의존적"입니다. 실험. 연습. 당신의 도구와에 대해 잘 알아, 결국 당신은 당신이 실제로이 아니었다 무엇을 캡처하려면 어떻게해야 정확히 알,하지만 당신은 보았다. Ansel Adams는이를 사전 시각화 라고했으며 , 공식적인 시스템을 개발하는 데 많은 시간을 보냈으며, 눈으로가 아니라 마음과 마음으로 본 것을 영화로 포착 할 수있었습니다.


4
이것은 아마도 약간의 뒤집기 시작하지만, 아름답고 훌륭한 대답이됩니다. 명성.
lindes

1
와우, 나는 포토샵 물건을 읽지 못해서 결국 좋은 조언이었습니다 :) TY.
앉아

2
무엇을, 아니 플로터 ?!
junkyardsparkle

Photoshop 프로세스는 실제로 눈에 보이는 이미지 품질이 어떻게 고정되어 있는지에 대한 훌륭한 설명입니다. 그러나 그것은 고정되어 있지 않으며 뇌는 그것을 모두 하나로 묶습니다.
더그

10

사진에 인간의 눈을 모방하려고 노력으로 문제 중 하나는이다 시야 .

상대 초점 길이의 기능인 우리가 보는 관점은 대부분 풀 프레임 센서에서 50mm 렌즈 또는 DX 센서에서 32mm의 대략적인 관점이지만, 문제는 관점이 아닙니다. 50mm로 보이는 사진을 생각하고 파노라마를 촬영할 때와 같이 시야를 넓 힙니다.

"인간"사진을 촬영 한 경우 가로 약 180도, 세로 약 120도를 볼 수 있지만 여전히 중간 초점 거리의 원근감을 유지합니다.

이 조잡한 눈 다이어그램 (녹색)과 디지털 SLR 센서 (파란색)를 사용하십시오. 초점 거리는 대략 17mm의 두 매체에서 정확히 동일하지만 망막이 둥글게 연장되는 각도는 센서의 각도보다 훨씬 큽니다.

시야

초점 거리가 동일한 더 넓은 시야를 볼 수 있습니다. 이것이 DX 센서 가 35mm 센서보다 1.6 배 더 작은 시야 와 동일하지만 초점 거리는 동일하지만 원근 은 변하지 않습니다. 장면의 더 작은 영역 만 캡처합니다.

파노라마는 더 평평하고 사실적인 관점을 유지하면서 사람의 눈과 같은 어떤 시야를 모방하는 방법입니다.


다음 문제는 다이나믹 레인지 입니다. 디지털 SLR 크기 센서의 평균 동적 범위는 약 11 스탑입니다. 이것은 빛의 세기에서 11 의 차이를 기록 할 수 있음을 의미합니다 . 1, 2, 4, 8, 16, 32 등. 다른 이야기는 얼마나 정확합니까? 14 비트는 12보다 낫고 12는 8 비트보다 낫지 만 아날로그는 14 비트 디지털보다 낫습니다.

좋은 날에 최대 13 개의 스톱을 캡처 할 수있는 풀 프레임 프로페셔널 바디는 현대 표준에 의해 인상적인 것으로 여겨지지만 인간의 눈에도 가깝지 않습니다.

사람의 눈은 때때로 매우 조잡한 측정에서 약 18 ~ 20 스탑의 강도 차이를 구별 할 수 있습니다. 즉 , 장면에서 밝은 디테일을 보는 것과 동시에 카메라가 보는 검은 그림자를 사람의 눈으로 아주 쉽게 볼 수 있습니다 . 디지털 센서의 다이나믹 레인지가 현재 저하되는 곳입니다.

단순히 이와 같이 아주 다른 광도를 구별 할 수는 없습니다. 때때로 당신이 너무 나쁜 자신의 눈을 모두 벌금을 볼 수있는 경우에도, 중 하이라이트에 대한 노출이나 그림자에 대한 노출하고 그것을 빨아.

HDR은 사람의 눈의 다이나믹 레인지를 모방하는 방법이지만, 처리되는 방법뿐만 아니라 보는 매체에 의해 여전히 제한됩니다.


또 다른 문제는 우리의 뇌가 이런 식으로 보도록 설계 되었기 때문에 우리를 위해 공원에서 산책하는 동안 fovea 만 자세히 볼 수 있다는 것입니다. 말초 비전은 다소 상세하지 않으며, 주로 움직임을 볼 수있는 곳으로, 주변의 상황을 식별하거나 위험에 대해 경고하고 전투 또는 비행 응답을 유발할 수 있습니다.

사진에서 이것을 시뮬레이트하는 경우 이미지의 중앙에 초점 영역이 작고 가장자리쪽으로 이동할 때 이미지가 빠르게 흐려집니다.


내가 만지지 않았거나 나 자신에 대해 모르는 다른 문제가 있지만, 하루가 끝날 때 사진은 실제로 인간의 경험을 "모방"하기위한 것이 아니라 순간을 포착하기위한 것입니다. 응답이나 감정을 만들거나 기억을 포착하거나 고객으로부터 큰 돈을 벌기 위해 :)


렌즈 베이비가 우리가 보는 것에 더 나은 효과를 주거나 실제 효과를 말하는 것을 의미합니까? 그것은 한 시점에 초점을 맞추고 다른 것들이 흐려지기 때문입니까?
앉아

무슨 소리 야?
Nick Bedford

1
나는 그렇게 생각. 진짜 질문은 당신이 해야하는지 아닌지를 추측하는 것입니다. 순수한 시뮬레이션은 사진의 외부 영역을 흐리게한다는 것을 의미하지만, 최종 사진을 비전에 맞게 날려 버렸다면 ... 무슨 의미인지 아는 경우 비전이 흐려질 수 있습니다.
Nick Bedford

승인. 다음에 조금 실험 해 볼 것입니다 :)
앉아

0

뇌는 눈의 빛 감지 세포에서 나오는 신호에 적응하여 카메라 세포에서 가능한 것보다 눈에서 더 높은 동적 범위를 가질 수 있습니다. 빛을 충분히 차단 한 지능형 카메라 센서가있을 때까지 필요한 범위를 확보하기 어려울 것입니다.

장면의 HDR을 만드는 것이 좋지만 노출을 약간만 밀면 자연스럽게 보입니다.


캐논이 말한 것처럼 하이라이트 톤 우선 순위가 있지만 아마도 다른 브랜드의 다른 이름으로도 존재하지만 여기에서 정확히 말하는 것은 아닙니다. 특정 노출에
도달

0

LCD의 이미지가 카메라가없는 눈의 시야와 같은 크기가 될 때까지 70-200mm 렌즈를 착용하고 확대 / 축소하지 마십시오. 렌즈는 초점 거리를 읽습니다. 또는 뷰 파인더를 사용하십시오. 실제보기, LCD보기 및 뷰 파인더보기를 자세히 살펴보면 삼각대와 10 분 이상이 필요합니다. 특정 거리에서만 설정이 우수하다는 것을 알 수 있습니다. 즉, 3 개의 뷰가 만족스럽게 일치합니다. 이 시점에서 렌즈 구매를 고려할 수 있습니다. 스케일 매칭 후 또 다른 것은 눈에 색조 매칭하는 것입니다. 카메라는 일반적으로 그림자를 보는 것을 빨아들입니다. 하이라이트를 길들이면서 그림자를 밝게하는 목표를 보완하기 위해 중립적 어둡게하는 필터를 추가하고 몇 개의 정지 점을 추가하는 것이 좋습니다. 이로 인해 하이라이트가 너무 "부어지지"않을 수 있습니다. 노출이 단순히 올라가면 그림자가 완전히 검은 색이됩니다. UV 필터도 중요해 보입니다. 그런 다음 카메라의 처리 기능을 조정하여 이러한 설정을 조정하고 기본값을 설정할 수 있습니다. 나는 여기서 내가 시도 할 것을 언급합니다. 이것이 도움이되기를 바랍니다.


이 작업의 주된 문제점은 사진의 모양이 보는 거리, 미디어 및 보는 조건을 포함하여 초점 거리와 색상 이상의 요소에 의해 결정된다는 것입니다. 몇 가지 답변에서 언급했듯이 카메라는 눈으로 보이는 것을 복제 할 수 없습니다.
저주받은 진실
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.