렌즈에 실제 초점 거리가 표시되어 있습니까?


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렌즈의 실제 초점 거리는 렌즈에 쓰여진 숫자와 동일합니까?

예를 들어 초점 거리가 70mm 또는 200mm 인 경우 실제로 70mm 또는 200mm 이하입니까? 예 : 69.5 및 199.7.


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왜 그 정도의 정확성에 관심이 있습니까?
Philip Kendall

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제 생각에는 가장 좋은 방법으로해야합니다. AR 및 VR 작업에 대해 알고 싶습니다
Edward

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신경 쓰이는 경우 광학 벤치에 놓고 측정하십시오. 초점 거리가 몇 퍼센트 내로 정확하다는 사실에 완전히 만족하고 있으며, 필요하지 않은 오버 엔지니어링에 대해 비용을 지불하지 않는 것이 행복합니다.
Philip Kendall

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렌즈 초점 면도 필드마다 다릅니다. 엔지니어는 렌즈 세트를 공식화 할 때 값을 평균화하려고합니다. 복합 구면 유리 렌즈의 정확한 초점 거리는 없습니다. 교정하지 않는 한 모든 수치는 공차의 제조 공정 평균입니다.
Stan

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당신은 "제 생각에는 모든 것이 최선의 방법으로 이루어져야합니다." 그러나 사진의 경우 초정밀 숫자가 반드시 최선의 방법은 아닙니다!
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답변:


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아, 그것보다 더 나쁘다. 스틸 사진 용으로 설계된 많은 렌즈는 초점 호흡을 나타내며, 여기서 렌즈는 초점을 맞출 수있는 거리 범위에 따라 화각이 달라집니다. 일반적으로 이것은 스틸 사진에는 문제가되지 않지만 시네 용 (비디오) 용으로 설계된 렌즈는 일반적으로 초점 호흡을 최소화하려고 시도합니다.

렌즈는 그 중심에 대량 생산 된 광학 / 기계 장치이며 제조 공차를 가지고 있습니다. 조리개 설정, 최소 초점 거리, 정확한 초점 거리, 렌즈 요소 정렬 및 렌즈 마운트와 센서의 평행도 등의 모든 사항에는 제조 공차 및 가변성이 적용됩니다. 이 세상에 대한 좋은 통찰력은 lensrentals.com의 회사 블로그입니다. 렌즈를 분해하고 렌즈의 제조 방법과 개별 렌즈의 차이점에 대해 이야기합니다.

AR / VR에 대해서는 아무것도 모르지만 소프트웨어로 물건을 고정시키는 것이 가장 쉬운 방법이라고 생각합니다.


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공차는 설계된 초점 거리와 게시 된 값 사이에서 발생한 반올림과 비교할 때 중요하지 않습니다.
Edgar Bonet 18

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게시 된 초점 길이는 어느 정도, 일반적으로 가장 가까운 5 또는 10으로, 또는 짧은 경우 가장 가까운 1로 반올림됩니다.

표시된 초점 거리가 무한대에 초점을 맞추기 위해서만 적용 되기 때문에 더 정밀하지 않을 수 있습니다 . 초점 거리 (이미지 평면까지의 거리로 정의 됨) 가 무한대보다 작은 초점 거리에서 변경 되고 길어집니다. 물론 줌도 변경됩니다. 경우에 따라 내부 초점이 예상치 못한 방식으로 변경됩니다. 일부 내부 초점 줌은 실제로 초점이 짧아 질수록 짧아집니다. 내부 요소를 이동하면 항상 변경됩니다.

1 : 1 매크로 (렌즈의 앞뒤 거리)에서 Thin Lens Equation은 초점 거리가 1 : 1에서 2 배가된다고 말합니다.

그러나 그런 식으로 (물체 및 이미지 크기 측정, 실제 전후 초점 거리에서 렌즈의 경우), 상황에 따라 정확한 목적의 초점 거리를 계산할 수 있습니다.

편집 : "초점 거리가 변경되지 않습니다." 정말? 렌즈에 표시된 초점 거리는 무한대의 물체에 대한 초점입니다. 다른 거리에서의 초점은 표시된 초점 거리 기록을 변경할 수 없지만 이는 이름, 의미론 일뿐입니다. 동일한 렌즈가 다른 거리에서 초점을 맞추기 때문에 물론 초점 포인트가 변경됩니다.

초점 거리의 정의는 초점이 특정 지점에 도달하는 지점으로 피사체 거리에 따라 다릅니다. 이것이 우리가 집중해야하는 이유입니다. 실제로 초점 거리가 변경되지 않으면 다시 초점을 맞출 필요가 없습니다.

무한대 대신 초점을 근접하게하면 초점이 새로운 지점으로 이동하며 초점 거리가 확실히 변경됩니다. 이 변경은 f / 정지 번호 계산에도 영향을 미치지 만 배율이 0.1x에 도달 할 때까지 (약간에 따라) 충분히 작은 것으로 간주됩니다. 그러나 1 배 (1 : 1이라고 함)에 근접하면 초점 거리가 두 배가되어 표시된 f / 정지 수가 두 번 증가합니다. 대부분의 렌즈는 그 합병증을 피하기 위해 초점을 가깝게 맞추지 않습니다.


따라서 24mm는 초점이 무한대 일 때만 24mm이지만 무한 거리가 더 작은 경우 24mm 더 긴 백분율을 어떻게 알 수 있습니까?
Edward

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@Edward 24mm 렌즈는 후면 노드면에서 24mm 평행 광선에 초점을 맞 춥니 다 (렌즈 마운트 내부의 특수 지점은 볼 수 없음) 200mm 렌즈는 후면 노드면에서 200mm 평행 광선에 초점을 맞 춥니 다. 이 경우 렌즈 위치는 ∞로 표시됩니다. 그런 다음 렌즈의 나머지 거리는 렌즈 공식에 따라 실질적으로 거의 한계까지 렌즈에 새겨집니다.
Stan

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렌즈의 초점 거리는 무한대 물체의 초점 거리로 정의됩니다. 더 가까운 것에 집중해도 바뀌지 않습니다. 렌즈 방정식 1 / f = 1 / di + 1 / do에 표시된 것처럼 물체가 가까이있을 때 렌즈에서 이미지까지의 거리가 증가합니다. 여기서 f는 초점 거리이고, di는 이미지 거리이며, 물체 거리는 do입니다. 초점 거리는 변하지 않습니다.
로스 밀리칸

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@Ross는 이론이지만 실제로 실제 렌즈는 여러 가지 렌즈 요소로 구성되며 어느 정도 집중 호흡을 나타냅니다.
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1
Edgar 그것들은 같은 동전의 양면입니다. 또는 같은 삼각형의 두 다리.
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한마디로. 렌즈의 숫자 [일련 번호 제외]는 실제 사진 촬영에 사용 된 근사치입니다. 개별 부품은 특수 목적을 위해 다양한 정밀도로 교정 할 수 있습니다.

"24mm 렌즈"는 초점 거리가 24mm 이하인 렌즈를 나타냅니다.

24.001mm, 24.329mm, 23.918mm, 23.988mm, 24.199mm 등의 라인을 마케팅하는 것보다 문제가 적습니다.

하나를 선택해야한다면 어느 것을 선택 하시겠습니까?

각 AR-VR 애플리케이션에 대한 필요성을 다시 계산 하시겠습니까? 작업에 해당 정확도로 둘 이상의 장치가 포함되어 있다고 예상하십니까? 엔지니어는 불필요한 정확성과 세부 사항을 추구하여 더 많은 회사 리소스를 소비하여 해고 당합니다. 그렇기 때문에 제조 공차가 매우 중요합니다. 우리의 물건은 저렴하고 실용적입니다.


렌즈의 숫자는 근사치입니다. 24mm에 해당하는 정확한 숫자는 무엇입니까?
Edward

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@Edward 안녕하세요, 숫자는 이론을 나타냅니다. 디자이너가 의도 한 것을 참조합니다. 차이점은 실제로 과학 기술이 예측하는 것을 근사하기 위해 기술을 사용하려고 할 때 PRACTICE에서 발생하는 결과 때문입니다. 당신이 말하는 것처럼 문제입니다.
Stan

내 작업에는 Nikon d750, 24-70 mm 렌즈 및 AR 작업용 TAMRON 70-200 mm 렌즈가 포함됩니다. Nikon의 비전은 가상 세계의 비전과 일치해야 현실 세계에서 3D 객체를 표시 할 수 있습니다. 이렇게하려면 가능한 한 정확해야합니다.
Edward

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문제는 절대 초점 거리가 아닙니다. 그러나 사용자의 혼란을 피하기 위해 복합 (줌) 렌즈의 초점 거리를 맞추는 것 중 하나입니다. 나쁜 소식은 설정을 교정해야한다는 것입니다. 메 니스 커스 렌즈로 결과를 수정해야 할 수도 있습니다. 교정에 대한 도움이 필요하면 Edmund Scientific에 문의하십시오. 그들은 뉴저지 주 배 링턴에 있습니다. 미국
Stan

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@Edward 챔버의 앞면과 뒷면에 동일한 크기의 두 물체를 사용하여 보정하고 원근감이 좋아 보일 때까지 물체 거리로 재생합니다. 물체가 챔버에 "적합"할 때까지 거리를 조정합니다.
Stan

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컴퓨터 비전 작업을하는 경우 정확한 결과를 얻으려면 렌즈를 보정해야합니다. 매번 같은 줌 설정으로 돌아가거나 모든 줌 설정에 대해 보정하는 것이 거의 불가능하기 때문에 줌 렌즈 대신 고정 초점 렌즈를 사용하는 것이 좋습니다.

그렇게 말한다면, 카메라 보정에 좋은 소개합니다 - 그것은 필요가 측정하고 측정을 위해 카메라를 사용하기 전에 해결해야 할 많은 요소가 있습니다 보여줍니다. 그리고 초점 거리를 매우 정확하게 알아야하는 유일한 시간입니다.

물론 컴퓨터 비전을 수행 할 때 초점 거리는 관심있는 매개 변수 중 하나입니다. 다른 렌즈 구성으로 인해 많은 종류의 왜곡이 발생하며 렌즈 속성을 알아야합니다 (초점 거리보다 훨씬 낫습니다) 정밀하게 무엇이든 할 것입니다.


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렌즈의 초점 거리는 렌즈가 무한대, 기호 ∞로 물체를 이미징 할 때 수행되는 측정입니다. 무한대는 "눈이 볼 수있는 한"으로 번역됩니다. 이 측정을 수행하는 데 가장 적합한 물체는 별입니다. 그러나 물체가 1000 야드 / 미터 떨어져 있으면 오차는 0.001 인치 (0.025mm) 미만입니다. 이 측정은 후방 노드라고 불리는 지점에서 가져옵니다. 이 점이 렌즈 배럴의 중앙에 가깝다고 생각할 수도 있습니다. 실제 위치는 카메라 렌즈가 렌즈의 복잡한 그룹으로, 일부는 포지티브 파워 (볼록) 및 일부는 네거티브 파워 (오목)로 인해 중간 지점에서 앞뒤로 이동할 수 있습니다. 괴롭히는 렌즈 수차를 완화하려면 7 가지 이상의 요소가 필요합니다.

진정한 망원은 후방 노드가 중앙에서 앞으로 이동합니다. 이 디자인은 렌즈 배럴을 단축시켜 카메라와 렌즈의 사용 및 운반이 덜 어려워집니다. 광각은 후면 노드가 뒤쪽으로 이동했을 가능성이 있으며, 이로 인해 렌즈가 필름이나 센서에서 멀어집니다. 백미러 거리를 늘려 반사 거울의 간격을 확보하는 것이 좋습니다.

렌즈 배럴에 새겨진 값은 1에서 1 ½ %까지 정확할 것입니다. ∞보다 가까운 물체에 초점을 맞출 때; 초점 거리가 증가합니다. 실물 크기 (단일 또는 1 : 1)를 달성하기 위해 초점을 가깝게 맞추면 렌즈가 완전한 초점 거리 앞으로 위치하게됩니다. 즉, 1 : 1에서 작동하는 50mm 렌즈는 100mm처럼 작동하며 광 손실은 두 개의 f- 스톱 (4X)입니다. 진정한 매크로 렌즈는 가까이에서 작동하도록 설계되었으며 광 손실이 발생하지 않습니다.

렌즈에 대해 배울 점이 많다 – 나는 이것을 gobbledygook라고 부른다!


무한대는 광학 경로 (렌즈)로 들어오는 광선이 시준되는 지점입니다 (병렬). 별의 광선은 그러한 광선의 예입니다. 또한 더 편리한 광학 벤치에서 시준 된 레이저 소스로 시뮬레이션 할 수도 있습니다.
Stan

@Stan 맑은 밤에 밖에 서있는 것은 시준 된 레이저와 광학 벤치에 접근하는 것보다 일반적으로 실용적입니다.

광학 벤치는 인공 별을 사용합니다. 이것은 렌즈보다 앞쪽에 빛의 지점이됩니다. 무한대는 빛의 점까지의 거리가 점 광원의 원형 조리개 직경의 3000 배이거나 렌즈가 광선의 평행도를 얻기 위해 배치 될 때 더 가까울 때 시뮬레이션됩니다.
Alan Marcus

@benrudgers 정오에 홀로그램을 만들기 위해 장비를 시준해야하는 경우는 아닙니다. :)
스탠

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@ Stan --- 당신은 내기! 초점 거리는 각 파장마다 다르게 측정됩니다.
Alan Marcus

0

일례로, 몇 년 전에 Hasselblad V 시스템 렌즈의 실제 초점 거리가 렌즈에 에칭 된 것과 반드시 ​​일치하지는 않는다는 것을 알게되었습니다. 자세한 내용 은 Hasselblad Historical 의 데이터 시트를 참조하십시오.


문제에 집중했습니다. 당신의 연설에 따르면, 24mm는 24mm가 아니며 숫자는 무엇입니까?
에드워드

내 작업에는 Nikon d750, 24-70 mm 렌즈 및 AR 작업용 TAMRON 70-200 mm 렌즈가 포함됩니다. Nikon의 비전은 가상 세계의 비전과 일치해야 현실 세계에서 3D 객체를 표시 할 수 있습니다. 이렇게하려면 가능한 한 정확해야합니다.
Edward

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링크 만 답변을 권장하지 않습니다. 답변에 몇 가지 예를 추가하십시오.
Carsten S

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그 정도의 정확성에는 중요하지 않습니다. 최고의 소비자는 인간의 눈이 될 것이며 아무도 24.001mm 렌즈와 23.9998mm 렌즈의 차이를 알 수 없습니다.


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당신의 대답은 실제 초점 거리가 정확하고 정확하다는 것을 의미합니다. 그러나 OP의 문제, 그의 AR & VR 작업으로 차이를 알 있으며 그 차이가 0.004 %보다 훨씬 크다는 것도 무시하십시오 .
scottbb
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