틀린 점 있으면 지적 해주세요:
사진을 찍을 때 센서는 노출 시간 동안 빛 정보를 "전체로"수집 한 다음 카드에 저장합니다. 영화를 만들 때 센서는 한 줄씩 스캔 한 다음 프레임을 카드에 저장합니다.
이것이 맞다면 촬영할 때 왜 카메라가 글로벌 셔터 (사진 모드에서와 같이)에서 롤링 셔터 (동영상 모드)로 전환됩니까?
물론 기술적 인 이유가 있어야하지만 글로벌 셔터 대신 롤링 셔터를 사용하는 것이 왜 더 편리합니까?
틀린 점 있으면 지적 해주세요:
사진을 찍을 때 센서는 노출 시간 동안 빛 정보를 "전체로"수집 한 다음 카드에 저장합니다. 영화를 만들 때 센서는 한 줄씩 스캔 한 다음 프레임을 카드에 저장합니다.
이것이 맞다면 촬영할 때 왜 카메라가 글로벌 셔터 (사진 모드에서와 같이)에서 롤링 셔터 (동영상 모드)로 전환됩니까?
물론 기술적 인 이유가 있어야하지만 글로벌 셔터 대신 롤링 셔터를 사용하는 것이 왜 더 편리합니까?
답변:
두 경우 모두 센서에서 실제 판독은 한 줄씩 수행됩니다. 모든 픽셀을 병렬로 읽으려면 각 픽셀의 센서에서 메모리로 별도의 연결이 필요합니다. 예를 들어 센서에서 메모리로의 1,200 만 개의 연결은 엄청나게 비싸며 실질적인 이점은 거의 없습니다.
이 이유에 나타납니다 스틸 모드에서, 당신은 물리적 셔터를 사용하고, 셔터가 닫힐 때 메모리에 센서로부터 판독이 발생합니다 동영상 모드 여전히 모드의 차이로, 그것은 매우 간단입니다. @Matt Grum이 지적했듯이 셔터의 물리적 한계로 인해 X-sync 속도보다 동일한 효과가 여전히 나타납니다.
동영상 모드에서 물리적 셔터를 사용하지 않는 이유는 물리적 한계가 더 큽니다. 셔터는 노출 시간이 매우 짧을 수 있지만 작동 간에 복구 시간 이 있으므로 초당 약 10 프레임 이상을 달성하기가 어렵습니다. 비디오에 필요한 초당 24 프레임에 도달하면 거의 이점이 없지만 많은 비용이 추가됩니다. 따라서 동영상 모드에서는 물리적 셔터가 열려 있고 카메라는 전자식 셔터를 대신 사용합니다. 그렇게하면 센서에서 메모리로 라인 단위 판독 결과가 표시 될 수 있습니다.
스틸을 촬영할 때 센서에 닿는 빛을 제어하는 물리적 셔터가 있습니다. 정지 영상을 촬영할 때 이미지는 여전히 한 줄씩 읽지 만 실제 셔터 닫힘으로 인해 판독 중에 추가 빛이 기록되지 않습니다.
라인 단위 판독은 대형 센서 카메라에서 발견 된 CMOS 설계의 결과이므로 피할 수 없습니다 (더 싼 / 더 큰 CCD를 만드는 방법을 찾을 때까지).
셔터 속도가 카메라 x- 동기화 속도 (일반적으로 1/250 초)보다 빠른 경우 셔터가 맨 위에서 완전히 열리기 전에 맨 아래에서 닫히기 시작합니다. 그 결과 1 / 4000s와 같은 매우 빠른 속도의 경우 프레임을 가로 지르는 슬릿이 생겨 스틸에 유사한 롤링 셔터 효과가 나타납니다. 그러나 셔터 (1 / 250s)로 프레임을 통과하는 시간이 비디오 (1 / 25s) 동안 센서를 읽는 시간보다 10 배 더 빠르기 때문에 매우 빠르게 움직이는 물체가 필요합니다.
다음은 효과를 잘 보여주는 매우 오래된 사진입니다.
스틸에서 발생하지 않는 앞뒤로 이동하면 비디오에서이 효과가 더 두드러집니다.
이 링크가 유용 할 수 있습니다.
http://www.dvxuser.com/jason/CMOS-CCD/(Barry Green / via @ SFGPhoto 제공)
CMOS에 비해 열, 전력, 재생 빈도가 느리고 CCD보다 저렴합니다. CCD는 더 빠르지 만 더 많은 에너지와 비용이 필요합니다 ...
칩 제조에 대한 기본 지식을 바탕으로 유사한 기술을 사용하여 이미지 센서와 프로세서를 만듭니다. 프로세서 제작은 축소를 선호합니다 : 작을수록 저렴합니다. 그러나 사진가들은 BIG 센서를 원합니다. 더 많은 비용이 들지 않으면 양방향으로 가질 수 없습니다. 또한 많은 픽셀을 센서에 포장하면 너무 좋은 것이 될 수 있습니다 (빛이 적음).
@