Lightroom에서 채도와 생동감의 차이점은 무엇입니까?


답변:


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채도는 모든 색상을 동일한 양으로 향상시키는 반면, 생동감은 채도가 가장 낮은 색상을 강조하면서 채도가 높은 색상을 그대로 둡니다.

생동감을 높이려는 의도는 이미 채색 된 부분 (예 : 스킨 톤)을 과도하게 사용하지 않고 이미지의 겉보기 색상을 증가시키는 것입니다.


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나는 항상 이것을 궁금해했지만 실제로 그것을 찾는 귀찮게하지 않았습니다. 질문에 대해 Andres에게 감사하고 답변에 대해 Matt에게 감사합니다
Vian Esterhuizen

@ Jon.Griffen의 답변에 대한 내 의견을보십시오.
ysap

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Vibrance는 이미 채도가 높은 색상보다 불포화 된 색상을 채도하는 데 사용되어 더욱 균일하게 보입니다. 결과적으로 이미지가 더 생생합니다.

채도는 채도 수준에 관계없이 모든 색상을 균일하게 채도하는 데 사용됩니다. 일부 영역에서는 이미지가 과도하게 포화 될 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다

생생함

여기에 이미지 설명을 입력하십시오 원본 대 0 % 생생한. 포화 된 노란색과 녹색이 여전히 있음을 확인하십시오

여기에 이미지 설명을 입력하십시오 원본 대 100 % 생생한. 이미 채도가 높은 색을 많이 채색하지 않았지만 산을 보았을 때, 채도가 가장 낮았으며 이제는 이미지가 좀 더 생생하게 보일 정도로 채도가 높아졌습니다.

포화

여기에 이미지 설명을 입력하십시오 원본 대 0 % 채도, 색상이 전혀 없음에 유의하십시오. 채도 수준에 관계없이 모든 색상이 회색입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오 원본 이미지와 +100의 채도. 노란색 선은 현재 조금 더 포화되어 있지만 더 많은 채도가 필요하지만 노란색과 같은 양으로 포화 된 산은 아닙니다.

선명하지 않으면 채도가 낮은 색상에 더 많은 채도를 적용하고 이미 채도가 높은 색상에는 채도를 거의 적용하지 않습니다.


좋은 이미지 예
eirenaios

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채도를 이해하는 가장 쉬운 방법은 HSL (색조, 채도, 휘도) 색 공간에 익숙한 경우입니다. 그것을 가장 쉽게 생각할 수있는 방법은 컬러 휠입니다. 색조는 휠 주위의 거리, 채도는 휠 중심에서 멀어짐, 밝기는 밝기입니다. 채도 조정은 모든 색상을 중앙에서 더 멀리 밀어냅니다.

편집-진동에 대한 나의 이해가 잘못되었습니다. 다른 답변을 참조하십시오. 내 선입견을 공유하는 다른 사람을 위해 여기에 남겨 두십시오.
Vibrance는 "더 똑똑한"조정으로 이미 강렬한 색상 (밝은 빨강, 파랑, 녹색 등)을 더 강렬하게 밀면서 피부 톤 및 기타 일반 색상 만 남겨 둡니다. 보다 자연스러운 이미지를 생성하는 경향이 있습니다.


이 답변은 @Matt Grum의 답변과 반대입니다. 어느 것이 옳은지 궁금합니다. 소프트웨어를 사용한 빠른 테스트가 답을 줄 것이라고 생각합니다. 그래도 소프트웨어는 없습니다.
ysap

따라서 @mattdm의 링크에서 제공된 분석에 따르면 @Matt Grum의 설명이 더 정확하다고 생각합니다.
ysap

우리는 채도에 동의합니다. 생동감있게 @mattdm의 분석 링크는 흥미 롭습니다. 나는 무슨 일이 있었는지 시각적 인 인상을받지 못했습니다. 생동감을 조정할 때 상당히 다채로운 사진의 색상이 어떻게 변하는 지 살펴보면 이것이 여전히 인상적입니다. 채도의 그래프 인 @mattdm의 링크를 살펴보면, 색상이 균일하지 않은 것 같습니다. 이는 색상에 따라 균일하지 않은 것 같습니다. 이는 Adobe가 인간의 인식에 따라 현명한 트릭을 수행하고 있음을 의미 할 수 있습니다. 또 다른 열쇠는 생동감이 색상을 얼마나 멀리 밀어 넣을지 제한되어 단일 색상을 과도하게 채울 수 없다는 것입니다. 매우 깔끔합니다.
Jon.Griffen

@ Jon.Griffen-후속 질문 ( photo.stackexchange.com/questions/9398/… )에서 변환이 기본 색상별로 수행되는 것이 아니라 HSV 공간의 채도 구성 요소에서 수행된다는 것을 알 수 있습니다. 이것은 실제로 여러 색상에 걸쳐 균일하게 수행되고 있음을 의미합니다. 생동감은 당신이 의미하는 의미에서 (제대로 당신을 얻는다면) 제한이 없습니다. 유일한 한계는 색상의 과포화로 인해 이미지가 비현실적으로되는 지점입니다.
ysap

@ Jon.Griffen : photo.stackexchange.com/questions/8043 * cough * * cough * :)
mattdm

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HUE는 컬러 휠 가장자리의 색상과 관련이 있습니다. 제한이 없습니다-시계 얼굴의 가장자리를 따라 개미가 걷는 것을 상상해보십시오.

SATURATION은 특정 영역에서 특정 주파수 / HUE의 광자 수 비율 또는 주파수 / 색조의 비율과 관련이 있습니다. 한계는 저에너지 미스트 그레이와 고 에너지 100 % 광포도 사이입니다.

VIVIDNESS / LUMINANCE / BRILLIANCE는 밝거나 어두운 물체와 관련이 있습니다. 한계는 태양이 비치는 반짝이는 자동차 허브 캡의 밝기와 검은 색 사이입니다.

BTW : 휘도는 발광체에서 나옵니다.-광채는 물체 나 표면에서 반사 된 빛입니다.-생생함은 휘도 및 / 또는 광채의 영향에 대한 인식입니다.-acheon 150706


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그것은 모두 좋고 훌륭하지만 "진동"은 어떻습니까?
mattdm
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