두 옵션 모두 비슷한 방식으로 색상에 영향을 주지만 차이점을 알 수는 없습니다.
두 옵션 모두 비슷한 방식으로 색상에 영향을 주지만 차이점을 알 수는 없습니다.
답변:
채도는 모든 색상을 동일한 양으로 향상시키는 반면, 생동감은 채도가 가장 낮은 색상을 강조하면서 채도가 높은 색상을 그대로 둡니다.
생동감을 높이려는 의도는 이미 채색 된 부분 (예 : 스킨 톤)을 과도하게 사용하지 않고 이미지의 겉보기 색상을 증가시키는 것입니다.
Vibrance는 이미 채도가 높은 색상보다 불포화 된 색상을 채도하는 데 사용되어 더욱 균일하게 보입니다. 결과적으로 이미지가 더 생생합니다.
채도는 채도 수준에 관계없이 모든 색상을 균일하게 채도하는 데 사용됩니다. 일부 영역에서는 이미지가 과도하게 포화 될 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다
원본 대 0 % 생생한. 포화 된 노란색과 녹색이 여전히 있음을 확인하십시오
원본 대 100 % 생생한. 이미 채도가 높은 색을 많이 채색하지 않았지만 산을 보았을 때, 채도가 가장 낮았으며 이제는 이미지가 좀 더 생생하게 보일 정도로 채도가 높아졌습니다.
원본 대 0 % 채도, 색상이 전혀 없음에 유의하십시오. 채도 수준에 관계없이 모든 색상이 회색입니다.
원본 이미지와 +100의 채도. 노란색 선은 현재 조금 더 포화되어 있지만 더 많은 채도가 필요하지만 노란색과 같은 양으로 포화 된 산은 아닙니다.
선명하지 않으면 채도가 낮은 색상에 더 많은 채도를 적용하고 이미 채도가 높은 색상에는 채도를 거의 적용하지 않습니다.
채도를 이해하는 가장 쉬운 방법은 HSL (색조, 채도, 휘도) 색 공간에 익숙한 경우입니다. 그것을 가장 쉽게 생각할 수있는 방법은 컬러 휠입니다. 색조는 휠 주위의 거리, 채도는 휠 중심에서 멀어짐, 밝기는 밝기입니다. 채도 조정은 모든 색상을 중앙에서 더 멀리 밀어냅니다.
편집-진동에 대한 나의 이해가 잘못되었습니다. 다른 답변을 참조하십시오. 내 선입견을 공유하는 다른 사람을 위해 여기에 남겨 두십시오.
Vibrance는 "더 똑똑한"조정으로 이미 강렬한 색상 (밝은 빨강, 파랑, 녹색 등)을 더 강렬하게 밀면서 피부 톤 및 기타 일반 색상 만 남겨 둡니다. 보다 자연스러운 이미지를 생성하는 경향이 있습니다.
HUE는 컬러 휠 가장자리의 색상과 관련이 있습니다. 제한이 없습니다-시계 얼굴의 가장자리를 따라 개미가 걷는 것을 상상해보십시오.
SATURATION은 특정 영역에서 특정 주파수 / HUE의 광자 수 비율 또는 주파수 / 색조의 비율과 관련이 있습니다. 한계는 저에너지 미스트 그레이와 고 에너지 100 % 광포도 사이입니다.
VIVIDNESS / LUMINANCE / BRILLIANCE는 밝거나 어두운 물체와 관련이 있습니다. 한계는 태양이 비치는 반짝이는 자동차 허브 캡의 밝기와 검은 색 사이입니다.
BTW : 휘도는 발광체에서 나옵니다.-광채는 물체 나 표면에서 반사 된 빛입니다.-생생함은 휘도 및 / 또는 광채의 영향에 대한 인식입니다.-acheon 150706