매트는 구체적으로 물었다 :
어도비 기능이 피부 색조에 특별한 영향을 미치는지 여부
나는 항상 그렇게 생각했고, Adobe는 바로 나와서 그렇게 말합니다. 그러나 나는 그렇게 말하기 전에 그것을 테스트하고 싶었습니다. 제가 한 테스트는 다음과 같습니다. 표준 캘리브레이션 프린트를 사용하여 광범위한 피부 색조를 커버하도록 특별히 제작되었습니다.
그리고 LR3.3에서 처음에 +100의 채도 향상을 보여주었습니다.
그런 다음 나는 그것을 숨기지 않고 대신 +100 활력 향상을주었습니다.
( 당신은 (그리고) 그들을 모두 크게 볼 수 있습니다 .)
그 실험을 바탕으로, 나는 활력이 피부 색조 에 약간의 특별한 분배를 준다고 생각합니다 . 이제 Matt는 다음을 수행했습니다.
그리고 그것을 일반적으로 다시 만드는 방법.
나는 소프트웨어 엔지니어이고 아주 오랜 시간 동안 하드 코어 김프 사용자 였다는 것을 말해줘야한다. 그러나 여기에 달성 할 수있는 최선의 추측이 있습니다.
- 새 문서에서 이미지를 HSV 레이어로 분해합니다.
- 기본 문서에서 새 레이어를 만들고 "faux vibrance"라고하고 유형을 채도로 설정합니다.
- 새 레이어에서 마스크를 만듭니다
- 만든 hsv 레이어 문서로 돌아가서 채도 레이어를 선택하고 해당 레이어를 2 단계에서 만든 가짜 생생한 레이어에 복사 / 붙여 넣기합니다.
- 만든 hsv 레이어 문서로 돌아가서 색조 레이어를 선택하고 해당 레이어를 3 단계에서 만든 가짜 생생한 레이어의 마스크에 복사 / 붙여 넣기합니다.
- "faux vibrance"레이어로 가서 커브를 적용하면 다른 두 가지 답변이 어떻게 커브를 만드는지에 대해 이야기합니다. 개인적으로 나는 이것이 많은 시행 착오를위한 공간이라고 생각하며 이미지마다 다른 곡선이있을 것입니다.
- 해당 레이어에서 이제 채도 레이어처럼 보이는 것이 있지만 Gimp의 채도 레이어 컨트롤을 그대로 사용할 수는 없습니다. 왜? 거기에있는 모든 픽셀은 거의 같은 채도 값을 갖기 때문입니다. (내 경험으로는 5-8) 구배에 대한 그라디언트 맵. 전경색을 0 채도 (검정색이 잘 작동)로 설정하고 배경색을 100 채도로 설정하십시오 (빨간색을 칠했지만 sat가 100 인 한 색조를 선택할 수 있습니다). 이제 "FG to BG"그라디언트를 선택하고 그라디언트 색상 맵을 레이어에 적용하십시오.
- "faux vibrance"레이어의 마스크로 가서 조정하고 싶지 않은 색조를 톤 다운하십시오. 예를 들어 백인 피부 색조는 모두 약 340-40 정도입니다. 마스크의 해당 영역을 "꽤 낮게"떨어 뜨리고 자하는 모든 영역을 100 %까지 올리려고합니다. (나는 1 비트 "on 또는 off"마스크까지 가지 않을 것이다. 나는 전환 주위에 그것을 깃털로 만들 겠지만, 그다지 많지는 않을 것이다.) 다시 모든 이미지가 여기에서 독특한 마스크의 혜택을받을 것이라고 생각하지만, 나는 아마도 커스텀 그라디언트를 만든 다음 그라디언트 맵으로 적용하십시오. (이를 테스트하기 위해 흰색과 40 % 회색 (V = 15)의 두 가지 색상으로 단순하고 못생긴 손으로 그린 마스크를했습니다.) 색조 레이어를 보면 피부 색조가 얼마나 OBVIOUS인지 정말 놀랐습니다. .
기본 설정을 제공합니다. 일단이 작업을 마치면 해당 레이어의 불투명도 슬라이더가 "진동"컨트롤입니다. 당신이 끝내는 것을 보여주기 위해, 여기에 아들의 이미지가있는 인조 진동 레이어 로 연주 한 짧은 스크린 캐스트가 있습니다.