전자식 셔터는 이미 강화되었습니다. 이제 모든 픽셀을 동시에 가져 와서 수집을 중지 (즉, 각 픽셀 샘플링)하고 각 픽셀의 각 색상에 대한 정보를 직렬로 측정하여 동시에 촬영 된 이미지에 대한 데이터를 캡처 할 수 있습니다.
이것은 사실이 아니었다.
HDR 풍경을 위해 여전히 해킹을해야하지만 센서 기술의 발전으로 인해 예전처럼 나쁘지는 않습니다. 이제 센서 감도와 다이내믹 레인지가 더 커 졌으므로 센서가 특정 이미지의 최고 및 최저를 모두 측정 할 수 있기 때문에 2 개의 브라켓 촬영 및 사후 처리가 필요한 사진을 카메라에서 캡처 할 수 있습니다. 실제로 센서가 너무 좋아 져서 전체 다이내믹 레인지를 얻기 위해 3 번 이상의 브라켓 샷이 필요한 상황을 거의 겪지 않을 것입니다. 오래된 센서는 5 번 이상의 브라켓 촬영이 필요할 수 있습니다.
내가 알기로는 픽셀 단위로 지속적인 측정이 필요합니다.
이것이 좋은 아이디어이지만 구현은 여전히 문제입니다. 카메라는 센서의 데이터를 직렬로 스트리밍하도록 설계되었습니다. 프로세서에 대한 각 픽셀에 대한 선은 없지만 이미지 센서에는 프로세서가 픽셀 값을 한 번에 읽을 수 있지만 한 번에 많은 픽셀을 읽을 수 있도록하는 논리가 있습니다. 모든 픽셀을 반복해야하며 시간이 걸립니다.
센서와 프로세서 사이에 5 천만 개의 와이어를 연결할 수 없기 때문에이를 극복 할 수 없습니다. 더 많은 프로세싱을 센서에 통합 할 수 있지만, 센서는 한 가지 일만하고 잘 수행하도록 전문화되어 있습니다. 디지털 회로를 추가하면 3D IC를 사용해도 더 많은 노이즈가 발생하고 더 작은 픽셀이 생성 될 수 있습니다. 또한, 우수한 감광성 실리콘을 생성하는 데 사용되는 프로세스는 우수하고 저전력의 고속 처리 디지털 실리콘을 생성하는 데 사용되는 프로세스와 다르다.
이러한 모든 것은 장애가되지만 일부 특수 응용 프로그램에서는 이미 사용되고 있습니다. 일반적으로 과학 및 산업 분야에서.
그러나 이것이 우리가 추위에 빠졌다는 의미는 아닙니다. 센서가 특히 다이내믹 레인지에서 개선됨에 따라 브래킷없이 카메라에 "HDR"이 표시됩니다. 센서는 전체 범위를 얻을 수있을만큼 민감하고 렌즈와 카메라 바디는 양호합니다. 블리드, 반사 및 센서가 완전한 기능을 수행하지 못하게하는 기타 문제를 방지하기에 충분합니다.
따라서 아이디어가 나쁘지는 않지만 복잡하고 비싸며 다른 개선 불가능한 영역에서 성장할 여지가 있으므로 방법이 필요하지 않을 수도 있습니다.