과학적인 목적을위한 원시 사진. 정의 된 숫자 L * a * b 값에 ​​대한 화이트 참조를 설정하는 방법은 무엇입니까?


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색상 분석을 위해 과학적인 원시 사진이 필요합니다. Lab Color Space L = 70 * a = 0 * b = 0으로 정의 된 참조 회색 카드로 촬영했습니다.

Camera Raw에서 L = 70으로 사진의 균형을 조정해야합니다. 그러한 가치를 얻기 위해 노출 수준을 옮기는 것이 맞습니까? 사진의 균형을 맞추기 위해 정의 된 L * a * b 값을 입력하는 옵션이 있습니까?


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나는이 아닌 사진에 대한 측정 도구로 카메라를 사용하는 방법에 대한 때문에 오프 주제로이 질문을 닫으 투표 해요
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@mattdm : 과학적인 사진은 여전히 ​​사진이며 여기에서 유효합니다. 우리는 단지 예술 사진 에 관한 것이 아니거나 그렇게해서는 안됩니다 . 비록 과학이 아닌 과학적인 목적으로 사진을 찍더라도 과학적인 사진을 이해하는 것이 중요합니다. 따라서 이러한 질문은 더 많은 청중에게 가치가 있습니다.
Olin Lathrop

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과학적인 사진 입니다. "사진을 찍는 것이 아니라 카메라를 측정 도구로 사용하고 싶다"는 정의상 사진이 아닙니다.
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또한 OP는 문제를 정확하게 지정해야합니다. 달성하고자하는 최종 결과는 무엇입니까?
aaaaa 말한다 Monica 복원

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@ mattdm : 어떻게 카메라 작업 질문이 주제에 맞습니까? 실제로 사진이 아니더라도 카메라를 사용하여 빛을 측정하는 것에 대한 질문이 왜이 사이트에서 다루어지지 않는지 알 수 없습니다. (이 경우 OP는 초점이 맞고 초점이 맞춰진 모든 것의 이미지를 캡처하기를 원하므로 실제로 사진이지만 카메라를 라이트 미터 또는 무언가로 사용하더라도 주제에 관한 것일 수 있습니다. 자동적으로 좋은 질문 은 아닙니다 . 대답하기에 충분한 세부 사항을 설명해야합니다. 목표에 대한 자세한 내용을 사용할 수 있습니다.)
Peter Cordes

답변:


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이것은 그림 골동품 그림과 같은 다른 물체에 가깝게 접근하려는 사진 재생 작업에서 자주 발생합니다. 특정의 일치하는 LAB 색상으로 조정하더라도 일반적인 사진으로는이 작업을 수행 할 수 없습니다. 일반 사진은 채도를 높이고 대비를 조정하여 미드 레인지를 높이고 하이라이트 대비를 줄입니다. 이 프로세스를 "출력 참조"라고하며 이미지를 캡처하여 jpeg로 변환하거나 RAW 이미지를 RAW 변환기로 처리 할 때 발생합니다. 이것은 정확한 이미지가 아닌 즐거운 이미지를 만들기 위해 수행됩니다.

정확한 사진 및 재생산은 "장면 참조 (Scene Referred)"라고하는 프로세스이며, D50과 거의 비슷한 빛 (대략 오후 일광과 5,000K 흑체의 빛에 가까운)으로 조명을 제어합니다. 스트로브는 종종 놀랍게도 D50에 가깝습니다.

이 작업을 수행하는 위치의 예는 사진 사진을 캡처, 처리 및 인쇄하는 것입니다. 그런 다음 동일한 조명 아래에 나란히 배치하면 밀접하게 일치해야합니다.

이미지를 "정확하게"촬영하기 위해서는 화이트 포인트를 D50의 화이트 포인트로 이동시키고 이미지의 캡처 된 LAB가 측정 된 반사율 LAB와 동일 (D50 기반). 카메라 컬러 필터가 Luther / Ives 기준을 충족해야하고 D50으로 촬영 한 물체를 처음에 조명해야하기 때문에이 작업을 정확하게 수행 할 수 없습니다. 그러나 장면 참조 렌더링 기능이있는 도구를 사용하면 매우 가까워 질 수 있습니다. 일반 사진을 조정하는 것보다 훨씬 더 가깝습니다.

먼저 RAW 캡처가 필요합니다. 그런 다음 장면 참조 렌더링을 위해 생성 된 카메라 프로파일을 사용하여 처리해야합니다. 프리웨어 인 DCamProf가이 작업을 수행 할 수 있으며 Photoshop ACR 호환 카메라 프로파일을 만들기 위해 여기에서 소스 / 문서 / 실행 파일을 얻을 수 있습니다.

https://www.ludd.ltu.se/~torger/dcamprof.html

이 기능을 사용하면 노출, 온도 및 색조 슬라이더를 조정하여 사진의 기준점 색상이 측정 한 LAB (또는 컬러 체커 카드에서 알려진)와 일치하도록합니다. 다른 슬라이더는 조정하지 마십시오 . -구식 CS3 빈티지 Photoshop 용입니다. Photoshop CC에 대한이 게시물 끝의 지침을 참조하십시오.

사용하는 Colorspace (Adobe RGB 또는 ProPhoto RGB 권장)에서 변환을 수행해야 할 수도 있습니다. Bruce Lindbloom에는이를위한 편리한 계산기가 있습니다.

http://www.brucelindbloom.com/

장면 참조 사진이 있으면 색상을 유지하는 "절대 색도계 의도"를 선택하여 정확한 색상을 유지하면서 사진을 인쇄 할 수 있습니다. 즉, Photoshop에서 색상이 LAB (70,20,25)를 읽는 경우 동일한 색상을 인쇄하고 동일한 LAB 값에 가깝게 읽습니다. 8 색 이상의 잉크 색상을 가진 대부분의 잉크젯은 사용자 정의 프로파일이라고하는 것이 필요할 수 있지만 매우 정확하게 수행 할 수 있습니다.

마지막으로 항상 프로세스 교차 점검을 수행하십시오. ColorChecker 카드의 사진을 촬영 한 후 재생하십시오. 광택 용지를 사용하는 경우 정반사와 같은 것들과 매우 밀접하게 일치해야합니다. 이와 같은 작업에는 무광택 용지가 바람직합니다.

마지막 고려 사항 형광 증 백제가있는 용지는 사용하지 마십시오. 이것은 uV를 푸르스름한 빛으로 변환하여 종이를 더 희게 보이게하는 데 사용됩니다. 문제는 빛의 양에 따라 상당한 색상 변화가 발생한다는 것입니다. 또한 비교적 적은 수년 내에 황색을 띠는 경향이 있습니다.

카메라 DCP "선형"프로파일을 사용하여 ACR을 사용하여 Photoshop CC에서 장면 참조 이미징 프로세스를 추가했습니다 .

ACR은 수년에 걸쳐 변경되었습니다. Photoshop CC의 경우 Adobe 포럼의 "madmanchan"에 따라 일부 ACR 설정을 조정해야합니다. 그는 Adobe 개발자 직원이자 색상 관리 분야의 일반 전문가입니다.

장면 참조 이미지 처리의 경우 "카메라"아이콘 및 DCP 프로파일에서 사용 가능한 "버전 1 (2003) 또는 버전 2 (2010) 워크 플로우를 선택한 다음 기본 탭 (가장 왼쪽"아이리스 "아이콘)에서" 밝기는 "50", "명암"은 25입니다. "검정색"을 약간 움직여 눈부심을 완화 할 수 있지만 상당히 작은 양이어야합니다. 다른 슬라이더는 0입니다.

어도비의 처리는 가장 불투명하지만, 이것은 평균 dE2000이 2, 최대 5 인 컬러 체커를 이미징 할 수있는 좋은 결과를 낳았습니다. 화이트 포인트를 설정하는 것보다 약 3 배 또는 4 배 더 좋습니다. L * 50 패치.

이 외에도 "dcraw"프로그램에는 선형 처리를위한 특정 옵션이 있습니다.


훌륭한 답변입니다. 그래도 하나의 작은 메모. ACR에서 노출 슬라이더의 기능을 정확히 아는 사람이없고 단순한 선형 스케일링이 아니기 때문에 ACR에서 노출을 올바르게 수정할 수 있다고 생각하지 않습니다. 이것에 대한 내 자신의 질문내 자신의 답변을 참조하십시오 . 개인적으로 이렇게해야한다면 작은 프로그램을 작성했을 것입니다.
Aram Hăvărneanu

@ AramHăvărneanu 적절한 노출 제어 기능을 가진 다른 원시 변환기가 있습니다. Darktable, Rawtherapee는 모두 가지고 있습니다.
표시 이름

@Aram "노출"슬라이더는 DCP (카메라 프로파일) 톤 커브가 선형 (장면 참조) 인 경우에만 선형으로 작동합니다. 일반적으로 DCP는 선형 톤 곡선을 사용하지 않으며 노출 슬라이더는 비선형으로 작동하고 하이라이트를 압축합니다. 톤 곡선 반응을 전체적으로 확인하는 좋은 방법은 www.color.org에서 확인할 수있는 매트릭스 프로파일을 사용하여 장면 참조 이미지를 D50XYZ로 변환하는 것입니다. 이들은 감마 = 1입니다. 그런 다음 Colorchecker XYZ 반사 사양에 대해 검사하십시오.
doug

@doug 우수한 정보! 매우 감사. 내 질문에 대한 답변으로 추가 할 수 있습니까?
Aram Hăvărneanu

어떤 이유로 brucelindbloom.com 이 더 이상 작동하지 않습니다. 아마도 그것의 오버로드
joojaa

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나에게는 약간의 소리가 들린다 ... 카드 자체는 고정 L * a * b * 색상을 갖지 않는다-그것은 다른 파장에서 카드의 반사율과 조명의 강도와 파장 분포의 곱이다 . 어두운 곳에서 L *는 0이됩니다. 색깔의 빛으로 조명하면 a * b *가 바뀝니다. 파장 분포가 다른 "백색"조명으로 조명하면 a * b *는 대사로 인해 변경 될 수 있습니다. 다른 색온도로 조명을 켜면 변화합니다. 광원에 대한 조명의 밝기 또는 카드의 거리 또는 각도를 변경하면 L *가 변경됩니다.

그러나 원본 카드 L * a * b * 값이 측정 된 올바른 표준 조명 하에서 사진을 촬영한다고 가정하면 (자연광이나 카메라 플래시와 다를 수 있음-상업용 인쇄는 종종 D50을 사용함) 관심있는 것은 모든 채널에서 센서 응답의 선형 부분에 해당합니다 (픽셀이 잘 채워지면 안티 블룸 센서가 충전량의 일부를 폐기하기 시작합니다), 노출 레벨을 조정하여 벗어날 수 있습니다. 원하는 L * 값과 일치하는 카드. 그러나 표준 조명을 사용하는 경우에도 L * 값은 광원과의 거리 및 각도에 따라 달라지며 주변 물체에서 장면의 해당 부분에 반사되는 추가 광으로 인해 밝기와 색상이 다를 수 있습니다. .

그러나 정확도가 중요 할 때 색상을 측정하는 일반적인 방법은 분광 광도계라는 것을 사용하는 것입니다. 이들은 일반적으로 전체 파장 범위에서 대상 패치의 반사율을 측정하는 접촉 (또는 가까운 접촉) 기기이며,이를 통해 계산할 수도 있습니다. RGB 필터링 된 샘플만으로 정확한 색상을 만들려고 시도하기보다는 정확한 XYZ 색상 값을 사용하는 것이 아니라 항상 올바른 것은 아닙니다 (블루 벨 사진을 촬영 한 사람은 아마 눈치)을 것입니다). 전문적으로 생성 된 ICC 색상 프로파일이 분광 광도계를 사용하여 인쇄 된 색상 패치를 측정하는 이유입니다.

사진에서 유용한 일을 할 수 없다고 말하는 것은 아닙니다. 문제와 제한 사항 만 알고 있으면됩니다.

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