노출 삼각형에서 거리가없는 이유는 무엇입니까?


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노출 계산에는 조리개, 셔터 속도 및 ISO가 있습니다. 이에 따라 플래시 및 라이트 미터는 주어진 ISO에 대한 조리개 (f- 번호) 및 셔터 속도를 제공합니다.

그러나 거리에 따라 빛의 강도가 급격히 떨어집니다.

카메라에 도달하는 피사체에서 반사되는 빛의 양을 측정하기 때문에 렌즈를 통한 측광에는 문제가되지 않지만 외부 플래시 미터는 피사체에 닿는 빛을 읽지 만 f- 번호와 셔터 속도를 제공합니다. 카메라 위치에 관계없이

왜 그렇습니까? 나는 턱 아래에서 측정 한 다음 움직 인 많은 사진가들을 보았습니다. 어떻게 이것이 적절한 미터링입니까? 미터가 카메라에서 얼마나 떨어져 있는지에 따라 필요한 노출 설정이 바뀌지 않아야합니까?

답변:


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물체에서 멀어 질수록 빛이 줄어 듭니다. 그러나, 적은 영역에 더 적은 빛이 집중됩니다. f- 스톱을 동일하게 유지한다고 가정하면 두 효과가 취소되고 거리가 변경 될 때 피사체의 초점이 같은 밝기가됩니다.

예를 들어, 두 배 더 멀리 이동하면 렌즈가 동일한 물체의 빛을 1/4만큼 차단합니다. 그러나 초점이 맞춰진 이미지의 크기는 선형 차원에서 2 배로 줄어들어 면적이 4만큼 줄어 듭니다. 따라서 1/4의 영역에 빛의 1/4이 집중되어 동일한 밝기 이미지가됩니다.


많은 도움을 주셔서 감사하지만 초점 거리가 왜 읽히지 않는지 다른 질문이 제기됩니까? 나는 당신의 대답이 초점 거리를 동일하게 유지하는 것에 의존한다고 생각합니까?
user174174

초점 거리는 중요하지만 그 효과는 이미 f- 스톱으로 싸여 있습니다. f- 스톱은 유효 렌즈 직경과 초점 길이의 비율입니다. 초점 거리가 길어지고 동일한 빛이 더 많은 이미지 영역에 퍼지므로 f- 스톱을 동일하게 유지하면 렌즈 직경도 올라가므로 보정됩니다.
Olin Lathrop

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이 의견에 동의하지 않는 사람이 정확히 무엇이라고 생각하십니까?
Olin Lathrop

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그것은 틀린 것이 아니라 정확히 맞습니다. 1/4의 거리 (거리로 인한)의 빛 (거리로 인한)은 표면의 동일한 노출입니다. 이것은 ISL이 관여해야한다고 생각하는 사람들을 진정시킬 수 있습니다. 그러나이 결과는 "동일한"노출이 카메라 거리와 무관하다는 것을 알 수 있습니다. 물론 쉽게 알 수 있습니다. 예를 들어 보름달은 다소 먼 곳이지만 같은 태양에 의해 빛이 비추 며 거의 같은 Sunny 16이 잘 작동합니다. 큰 차이는 12 % 회색 바디라는 것입니다.
WayneF

아주 좋은 답변입니다!
Itai

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노출은 피사체에 닿는 빛의 양과 피사체에서 반사되는 빛의 양에 좌우됩니다. 따라서 카메라와 피사체의 거리에 관계없이 노출이 일정하게 유지됩니다. 이것이 거리에 따라 빛이 떨어지는 사실을 위반하는 것처럼 보일 수 있지만 이것은 특별한 경우가 아닙니다.

거리에 따른 빛의 감소는“역 제곱 법칙”이라고합니다. 표면에서 1 미터 떨어진 곳에 1000 단위의 빛을 전달한다고 가정 해 봅시다. 램프를 2 미터로 백업하여 램프를 피사체 거리로 두 배로 늘리면 밝기 감소는 2 제곱 = 4입니다. 이제 피사체 평면의 빛 강도는 1000 ÷ 4 = 250 단위입니다. 그러나, 당신은 우리의 사진 설정에 무슨 일이 일어나고 있는지이 사실을 인식?

역 사각형의 법칙은 램프가 작은 베어 전구와 같은 점 소스 인 경우에만 엄격하게 적용됩니다. 우리가이 램프를 반사판에 설치하거나 확산 판을 적용하자마자,이 법은 창문 밖으로 나옵니다. 완전히 사라지지 않았을 수도 있지만 상황에 따라 정도 위반은 변수입니다.

램프가 콜리 메이팅 리플렉터에 놓여 있고 빔이 스폿 라이트처럼 평행 해 졌다고 가정 해보십시오. 이제 그 자리는 순종하지 않으며, 그 감소는 실제로 존재하지 않습니다. 레이저 빔과 마찬가지로, 그들은 실제로 떨어지지 않으며, 거의 손실없이 달을 칠 수 있습니다.

전구가 우산 안에 있고 완전히 확산 된 경우, 이제는 빛을 "광범위한"이라고하며이 법칙이 창문 밖으로 나오면 피사체를 약간 움직일 수 있으며 노출은 매우 일정합니다.

그렇다면 f / 5.6 노출로 조명 된 인물 피사체는 어떻습니까? 얼굴과 옷에서 나오는 빛의 반사는 매우 확산 된 광선으로 구성됩니다. 그들은 역 제곱의 법칙에 순종하지도 않습니다. 카메라를 사방으로 옮기면 노출이 일정하게 유지됩니다. 그러나 노출 된 전구 램프를 가볍게 두드리고 램프를 피사체 거리와 노출 춤으로 변경하십시오.

그건 그렇고, 우산 조명의 인기와 그 기원은 광범위합니다. 역사 각 법칙을 거의 완전히 없애기 때문에 테이블에 확산이 발생하기 때문입니다.

추가 된 생각 : 스포트라이트는 평행 빔을 출력합니다. 광선의 산란을 막는 것이 평 행성이므로 스포트라이트의 출력이 거리에 걸쳐 보존됩니다. 이제 대부분의 조명이있는 물체는 광택 표면이 없으므로 가능한 모든 방향으로 산란되는 광선을 반사합니다. 물체에서 반사 된 빛의 대부분은 우리와 우리의 카메라에 손실됩니다. 우리가 눈과 카메라에 도달하는 광선의 흔적 선을 그리면 흔적이 드러납니다.이 화상 형성 광선은 평행하거나 거의 도착합니다. 이 제곱 법은 역 제곱 법을 훼손합니다. 거리가 변할 때 평범한 물체가 밝거나 어두워지지 않는 이유와 피사체 거리가 변할 때 카메라 설정을 변경할 필요가없는 이유와 거리에 따라 스폿 라이트 미터 판독 값이 변하지 않는 이유를 설명합니다.


좀 더 설명해야한다고 생각합니다. 크고 확산 된 광원은 여전히 ​​역 제곱 법을 따릅니다. 단지 하나의 포인트 소스를 갖는 대신 큰 소스는 거대한 포인트 소스 배열처럼 작동합니다. 넓은 소스에 가깝게 작은 부품의 감소는 다른 부품의 빛으로 구성됩니다. 한 지점에서 빛이 한 방향에서 모든 방향으로 퍼집니다. 광범위하게, 그것은 많은 지점에서 모든 방향으로 퍼집니다. 그러나 더 멀어지면 그 광범 한 점이 점점 더 포인트처럼 행동하기 시작하고 역사 각 동작으로 돌아갑니다.
Caleb

그리고 인물 사진에서 얼굴 부분의 반사에 대해 이야기 할 때, 얼굴이 처음에는 그리 크지 않기 때문에 그 역 사각형 동작이 시작되기 전에 전혀 멀지 않아도됩니다.
Caleb

1
@ Caleb-당신은 평평하지 않습니다! 1 미터 또는 1000 미터에서 얼굴을 촬영할 수 있으며 노출은 거의 변하지 않습니다. 내가 추가해야 할 것-반사광 측정기의 평균값과 시야의 변화에 ​​따라 움직일 때 판독 값도 변경됩니다. 스팟 미터는 잘 작동하며 사건 미터는 가장 좋은 방법 일 것입니다.
Alan Marcus

@ Caleb-넓은 램프와 우산은 일정 거리 후에 포인트 소스처럼 작동하기 시작합니다. 스튜디오에는 조종실이 많이 있어야하며, 그렇지 않으면 합리적으로 일정하게 유지됩니다.
Alan Marcus

내가 아직도 혼란스러워서 약간의 실험을했습니다. 전구를 사용하여 카메라를 측광으로 측정하고 ISO와 조리개를 고정하도록 설정했습니다. 벌브에서 읽을 때, 돌아가는 미터마다 셔터 속도가 정확히 절반으로 떨어졌습니다. 그런 다음 전구를 벽에서 읽은 지점으로 향하고 셔터 속도는 문자 그대로 거리에 따라 변하지 않았습니다.
user174174

2

역 제곱 법은 광원과 피사체 사이의 거리에 적용됩니다. 같은 방식으로 빛을 반사하는 피사체와 카메라 사이의 거리에는 적용되지 않습니다.

이는 카메라 거리가 멀어 질수록 카메라의 시야에서 동일한 피사체가 차지하는 영역이 반비례하여 감소하기 때문입니다. 둘은 서로를 취소합니다. 피사체와의 거리를 두 배로 늘리면 필름 / 센서에서 피사체가 차지하는 면적이 4 배 줄어 듭니다. 필름 또는 센서의 4 분의 1 영역을 덮는 1/4의 빛이 동일한 전계 밀도이며, 이는 노출을 측정하는 단위 면적당 빛입니다 .

동일한 피사체 구도를 유지하기 위해 거리를 두 배로 늘리고 초점 거리를 두 배로 늘리면 동일한 f- 스톱을 유지하기 위해 입사 동공도 지름이 두 배 (영역이 4 배 증가)해야합니다. 그래서 우리는 센서 나 필름에서 떨어지는 동일한 전계 밀도의 빛으로 돌아 왔습니다.


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노출은 단순히 카메라 거리에 의존하지 않습니다. 그러나 역 제곱 법은 광원 거리 (카메라 거리는 아님)에 따라 다릅니다.

따라서 뒷마당에서 강아지의 사진은 10 피트이고 30 마일 떨어진 산의 사진은 모두 동일한 Sunny 16 노출입니다 (구름이 없다고 가정). 둘 다 광원으로부터 9,300 만 마일이므로 몇 피트 또는 몇 마일 더 중요하지 않습니다. 달의 우주 비행사조차도 별다른 거리에 있지 않았습니다 (지구상에서 1 % 차이의 최대 약 1/4). 화성은 조금 다릅니다.

플래시는 가까운 거리에있는 우리와 같은 방에 있다는 점에서 조금 다릅니다. 따라서 플래시 거리는 매우 중요합니다. 그러나 스튜디오 인물 촬영 상황에서는 여전히 피사체와의 거리에 따라 플래시 만 움직일 수 있습니다. 카메라의 거리는 이동 여부와 관계가 없습니다.

또는 다른 방법은 Olin이 말한 방식입니다. 물론 맞습니다. 그러나 여전히 "카메라 거리가 노출에 영향을 미치지 않습니다"로 줄어들 기 때문입니다. 그러나 서로 다른 거리에있는 카메라는 미터법에 따라 근본적으로 다른 장면을 볼 수 있으며 이는 다른 요인입니다.


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카메라에 관한 한, 프레임의 모든 물체는 광원입니다. 빛이 방출되는지 반사되는지는 중요하지 않습니다. 여전히 역 제곱 법을 따릅니다 (더 많거나 적은). Olin의 대답은 그것을 못 박았습니다. 크기의 변화는 총 광량의 감소를 보상합니다. 이 답변이 질문을 해결하지는 않는다고 생각합니다.
Caleb

당신은 그것을 상상하고 있지만 간단한 테스트는 그것이 사실이 아니라는 것을 보여줍니다. 광원 (플래시 튜브)에서 실제 광 경로를 따라 거리를 계산하면 반사 된 우산에서 ISL의 인시던트 미터링이 잘 작동합니다 (직물을 지나서). 패브릭에서 계산하려고하면 ISL이 유지되지 않습니다. 소스 거리에서 계산 된 경우 소프트 박스와 동일하지만 패브릭에서 계산하는 경우에는 동일하지 않습니다. 플래시 튜브가 소스입니다. 설명하기 전에 한 번 시도해야합니다. 그리고 피사체에 조명이 비추면 해당 카메라의 카메라 노출은 카메라 거리와 동일합니다. 이것은 물론 분명하다.
WayneF

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귀하의 질문은 이해하기가 어렵습니다. 휴대용 조명 측정기는 단순히 빛을 비추는 빛을 측정합니다 (주변 또는 플래시). 측정하기 위해 광원의 거리를 알 필요가 없습니다. 카메라가 어디에 있는지 알고 있습니다. 단순히 빛의 양을 측정하는 것입니다.

이 (수 있기 때문에, 미터 주위를 움직이고 그 이유는 설계된 아닌지 얼굴 또는 다른 한쪽의 광량의 차이). 사진가는 빛에 대한 모든 것을 알고 싶어서 좋은 사진을 만들거나 사진을보고 싶은 예술적 비전을 충족시키기 위해 빛을 바꿀 수 있습니다. KEY 조명이 켜진 얼굴의 반대편에 2 스탑의 조명이 덜 필요할 수 있습니다. 피사체 뒤에 놓인 림 라이트에서 1.5 스탑 더 많은 빛을 원할 수 있습니다. 이 조명 영역을 조정하고 카메라를 해당 조명 영역에 맞게 설정하려면 각 조명 영역을 측정해야합니다. 올바른 측정 값을 얻으려면 카메라에 어떤 ISO를 설정하려고하는지 조명계에 알려 주어야합니다.

"노출 삼각형"이 라이트 미터에 대한 질문과 어떤 관련이 있는지 잘 모르겠습니다.

내 의견에서 "노출 삼각형"은 놓칠 수없는 개념입니다. 노출은 조리개 및 / 또는 셔터 속도를 변경하여 카메라에 들어오는 빛의 양입니다. ISO를 변경하면 카메라에 들어오는 빛의 양을 캡처하는 센서의 감도가 변경됩니다.


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명확성을 위해 질문을 편집했습니다. 질문의 핵심 부분이 확실하다고 생각하는 것은 아닙니다.
내 프로필을 읽으십시오

"노출"에 ISO를 포함시키는 방법에 대해서는 다음을 참조하십시오 . 오르막 전투에서 싸우는 것이 두렵습니다. 삼각형 이 의미가 없기 때문에 사람들이 "노출 삼각형"이라고 말하는 것을 막으려는 내 전투만큼 오르막 은 아니지만. :)
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@mattdm 선명도? 미터는 여전히 측정중인 빛의 거리를 알 필요가 없습니다. 이 질문 의 핵심 부분 은 빛을 측정하는 것입니다.
알래스카 사람

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사실은 언어 사용을 반영하고 있다는 점이다. 에서 "노출" 어떤 이의 감각은 반드시 어떠한 경우에도 단어의 원래의 일반적인 정의에 매핑되지 않는 전문 용어입니다.
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@Alaskaman OP의 질문은 기본적으로 다음과 같습니다. 왜 피사체에 가까이있을 때 측정 값이 카메라에서 멀리 떨어져 있어도 유효합니까? 이 답변은 전혀 다루지 않습니다.
Caleb
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