풍경에서 깊이와 거리감을 전달하는 방법은 무엇입니까?


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나는 풍경의 일부 사진으로 인해 깊이와 침수를 느끼고 묘사하는 방법을 알지 못하며 사진이 실제로 평평하지 않다는 진정한 느낌을 느꼈습니다.

우리가 한 물체가 다른 물체 뒤에 있고 그림자가 지속된다고 말할 수는 있지만 다른 사진은 오히려 평평하게 보입니다. 그러나 그것은 저에게 "효과적인"것으로 보이지는 않습니다.

사진에 특별한 것이 있는지, 특별한 기법이나 아직 탐색하지 않은 다른 것이 있는지 기꺼이 알고 싶습니다. 내가 의미하는 바를 보여주기 위해 웹에서 몇 가지 무작위 예제를 가져 왔습니다.

깊이를 느낄 수있는 사진의 예 :

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그리고 그림 # 1 및 # 3과 동일한 렌즈로 찍은 예제는 있지만 나에게 같은 느낌은 없습니다.

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다섯 번째 사진은 풍경이 아니며 하루가 끝날 때 가장 좋은 예가 아닐 수도 있지만 장면에는 제 생각에 "잠재적"이 있지만 실제 사진에는 깊이 감이 없습니다.


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"이 효과는 무엇입니까?"에 대한 중요 정보를 읽으십시오. 질문 에 따라이 게시물을 수정하십시오. 설명적인 제목도 사용하십시오. 고맙습니다!
Caleb

1
나는 분명한 의도를 느꼈다. '첫 번째 3이 두 번째 3보다 잘 작동하는 것은 무엇입니까?' 개인적으로 우리는 방정식에서 2 & 5를 잃을 수 있다고 생각합니다 .5는 내가 풍경이라고 부르는 것이 아니며 2는 약간 순진하지만, 나는 '장단점'을 훨씬 명확하게 묘사 할 것입니다. 어쨌든 내 대답에 2가 포함되었습니다.
Tetsujin

개인적으로 나는 다섯 번째 사진을 제외하고 마지막 세 장의 사진에서 잘못된 점을 찾지 못했습니다 (제 생각에는 심하게 잘 리거나 너무 긴 렌즈로 찍은 것입니다). 4 번째 사진과 6 번째 사진 모두 깊이가 있습니다 (실제로는 가장 부족하다고 생각하는 첫 번째 사진입니다).
Micheal Johnson 1

1
처음 네 가지 중 하나를 기꺼이 받아 들일 것입니다. 6은 나쁘지 않지만 @Tetsujin에 동의합니다. 흐름 대신 멈추게합니다. 5에 관해서는, 나는 거기에 찍힐 멋진 사진이있는 이유를 알 수 있지만, 그것은 아닙니다 :-) (이봐, 나는 그것들을 많이 얻었고 때로는 무언가를 보았지만 사진으로 바꿀 수는 없었습니다)
Rolazaro Azeveires

2
답을 추가 할 가치는 없지만 공중 관점 이라는 용어는 아직 보지 못했습니다. 기본적으로 거리에 따라 명암이 사라지는 것으로 요약됩니다.
phresnel

답변:


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쉽게 참조 할 수 있도록 번호를 1-6으로 시작하면 ...

개인적으로, 우리가 찾고있는 측면이 없기 때문에 5를 모두 할인합니다.
2 비트 순진한입니다 및이 있기 때문에 아마도,하지만, 거의 사고로의 사용 가능한 측면을 많이 달성 하지 그 중 일부를 달성의 고려에 보관하자.

1에서 3까지는 전경에 초점이 맞지 만 초점이 흐트러지지는 않지만 나머지 이미지가 앉을 프레임을 형성합니다.
4에서 6은 그렇지 않지만 4는 가장 가깝습니다. 조금 포함하는 것.

1-3는 거리에게 실제 제공, 거리, 안개 / 공전 / 안개에 떨어져 부드러운 요소가 느낌 의 거리를.
4 & 6은 매우 맑은 날에 촬영되었으며 6은 산이 몇 마일 떨어져 있는지에 대해 3과 경쟁 할 수 있지만 여전히 그 의미를 전달하는 데 약간의 선명함이 있습니다. 산, 그것은 단지 '있다'.

컬러 그레이딩도 일부 역할을합니다.
1은 약간의 '골동품'느낌을 가지고 있지만 처음 3은 매우 자연 스럽습니다. 나는 1 & 2는 바로 옆에 서로 아니었다면, 2 보이지 않는 것이라고 생각하는 유혹하고있어 매우 그래서 파란색.
4는 1970 년대 엽서처럼 보이며, 그린에서 너무 펀치가 많고 6은 약간 찌르는 느낌입니다.

관찰자가 이미지의 흥미로운 측면을 통해 여행을하고 있다고 생각한다면, 그 여행이 얼마나 쉬운 지 고려해야합니다. 먼저 볼 것; 다음에 눈이 그려지는 곳; 여행을 계속하려는 이유는 무엇입니까?

개인적으로 1 & 3에는 거리와 깊이에 대한 느낌을주는 모든 측면이 있다고 생각합니다. 그들은 서로 다른 요소를 통해 자연스럽게 눈을 인도합니다. 2는 비슷하지만 덜 정의되어 있으며 거의 ​​우연히 달성 한 것처럼 느낍니다.
4 수명이 1 인치 이내로 날카 로워졌고 너무 구멍을 뚫었 기 때문에 전혀 호의적이지 않습니다. 전경과 배경이 분명히 있지만, 서로를 끌지 않습니다. 호수는 안내를하기보다는 전환을 거의 차단합니다. 또한 하늘에는 달이 있는데, 아마도 정확한 샷 방향이 선택된 이유 일 것입니다. 그러나 당신을 이끌어 낼 것이 없기 때문에 & 처음에는 실제로 알아 채기에는 너무 작아서 산만 해집니다.
6은 당신이보고있는 것에 약간 모호합니다. 그것의 '거리'측면은 단지 3 비행기, 잔디, 나무, 먼 산입니다.

두 개의 그림을 사용하여 깊이를 통해 "여행"의 감각을 빠르게 전달합니다.

이것은 하늘과 렌즈 플레어에주의를 기울이기 전에도 앞뒤로 또는 앞뒤로 바로 잡아 당깁니다.

나는 이것이 내가 그린 것보다 더 복잡한 여정을 가지고 있다고 생각하지만, 전체를 그리려고하면 임의의 구불 구불 한 것처럼 보일 것입니다.

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이것은 당신을 계속 막습니다. 다음에 어디로 가야할지 모르겠습니다.

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관찰자에게는 하나의 추가 깊이 큐가 있으며 이는 가장 맑은 날에도 대기 / 안개로 인해 먼 거리에서 파란색으로 색조가 변하는 경향이 있습니다.
귀하의 특정 예에 약간의 불일치가 있기 때문에이 마지막으로 남겨 두었습니다. 혼란을 일으키고 싶지 않았습니다.

1은 이미지에서 가장 먼 지점이 여전히 상대적으로 가깝지만 다른 모든 신호는 깊이 감을 더하기 때문에 이동이 거의 없습니다.
3은 교대를 보여주는 가장 분명한 예이며 개인적으로 이것이 가장 많은 수의 큐를 포함한다고 생각합니다.
6은 산에 변화가 있으므로이 단서는 다른 단서 중 일부가 누락 되어도 산이 멀리 떨어져 있음을 알려줍니다.


# 5가 중요하다고 생각합니다. 멀리있는 물체의 파란색은 인간이 거리를 인식하는 방법 중 하나이며, # 5는 모두 푸른 색이며 배경의 물체에는 남아 있지 않습니다. 그것들은 충분하지 않습니다. 사실이지만 흐린 하늘은 색 온도 차이를 망칠 수 있습니다. 푸른 호수가 너무 맑은 산과 경쟁하는 # 4에서도 비슷한 일이 일어납니다.
Agent_L

3
5가 나쁘다고 생각하는 이유를 제대로 설정하기에 충분한 공간이 있는지 잘 모르겠습니다. 약간의 파란색 캐스트는 심지어 그것을 덮기 시작하지 않습니다. 그것은 스스로 질문이 될 수 있습니다. "이 사진의 문제점은 무엇입니까?" ;-)
Tetsujin

1
설명과 관련이 있지만 명시 적으로 언급하지 않은 한 가지 측면 : 헤이즈는 거리에 따라 추가 효과가 있습니다. 육안으로 보이는 날에도 보통 습도 나 다른 입자가있어 # 4에서 볼 수없는 점진적인 변화를 추가합니다.
chrylis

나는 헤이즈로 인한 다이내믹 레인지의 변화에서 오는 지각 적 큐가 명시 적으로 지적 할 가치가있는 것 같다는 점에서 @chrylis에 동의합니다 ... 매우 강력한 큐입니다. 그렇지 않으면 큰 대답입니다!
junkyardsparkle

1
나는 그것을 '대기'라고 불렀습니다. 나는 거기에 haze라는 단어를 떨어 뜨릴 수는 있지만 그 효과 자체는 간략히 언급되었지만 이미 언급되었습니다.
Tetsujin

7

더 자세하게 설명하지 않으면 가장 큰 차이점은 프레이밍 중 하나입니다. 선호하는 샘플은 모든 전경, 중간 및 배경에 요소를 포함하는 것을 신중하게 고려한 것으로 보입니다. (세 개의 영역 모두 예제에 여전히 있지만 효과적으로 사용되지는 않았습니다).


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세계는 3D이고 사진은 2D이므로 뇌가 필요로하는 것은 2D 이미지에서 단서가 여전히 평평하지 않다는 단서입니다. 눈 중 하나를 차단하더라도 더 이상 3D 비전이 없으면 일부 사물이 더 가깝고 멀다고 말할 수 있습니다. 깊이에 대한 단서를 제공하는 3 가지 요소가 있습니다.

  • 원근법 : 거리가 멀어 질수록 더 좁아 보이는 도로를 보면 뇌가 깊이가 있음을 알려줍니다. 알려진 크기의 요소와 마찬가지로, 사람을보고 사람이 매우 작 으면 뇌가 멀리 있어야한다고 말합니다.
  • 폐색 : 어떤 것이 다른 것의 일부를 숨기면 어떤 것이 앞에 있고 어떤 것이 아닌지 깊이 정보를 가지고 있습니다.
  • 그림자 : 물체가 뷰어를 향하거나 멀어지는 그림자를 만들면 뇌에 깊이가 있음을 알려줍니다.

당신이 보여준 사진들은 실제로 P & S 나 핸드폰 이상의 것을 필요로하지 않습니다. 거기에 사용 된 기술 은 보는 사람의 위치, 사진을 찍는 방향과 렌즈의 화각에 의해 주로 영향을받는 구성 입니다.

처음 4 장의 사진에는 매우 분명한 전경 요소가 있으므로 깊게 보입니다 . 그것들은 모두 쉽게 식별 할 수있는 전경, 중간 및 배경을 가지고 있습니다. 마지막 사진은 덜 강하고 (주로 평평한) 전경이 있지만 여전히 중간에 있으며 배경을 형성하는 산이 있습니다.

다섯 번째 사진은 주로 다리가 뒤쪽으로 물러 가서 전경에서 중간까지 강한 선행 요소를 제공하기 때문에 깊이가 있습니다. 마지막으로, 경로가 앞선 집의 작은 부분은 뚜렷한 배경을 제공하고 상대적인 크기는 뇌가 훨씬 멀리 떨어져 있음을 알려주므로 깊이 감이 생깁니다.


나 뿐인가요? 나는 5가 단지 일련의 자극이라고 생각한다.;) 왜 그 갈매기가 거기에 있는가? 누가 이상한 집 모양의 길을저기서 집 절반을 계속 바라보고 있습니다. 호텔입니까 아니면 맥도날드입니까? AF는 누구입니까? 중간의 하늘이 모서리보다 밝은 이유는 무엇입니까? 그 다리가 모든 길을 어떻게하고 있습니까? 왜 물이 없나요?
Tetsujin

네 확실합니다. 그것은 사진의 나쁜 예라고 부딪친 사진입니다!
Itai 2019

나는 나쁜 예에 대해 유감스럽게 생각한다. "심도의 느낌"이 있다면 장면이 더욱 인상적으로 보일 수있는 imho가 발생하기 때문이다. 나는 내 나쁜 예를 설명하려고 내 질문에 한 문장을 더 추가했습니다. 그러나 이것을 지적 해 주셔서 감사합니다.
Mike

3
실제로 @Mike-5는 '하지 말아야 할 것'의 거의 완벽한 예입니다. 그것은 위에서 언급 한 혼란의 혼란 카탈로그입니다. 다른 요소로 이어지는 요소는 없습니다. 그것은 서로 다른 거리에있는 요소들이 서로 '연장 된'것처럼 보이는 나쁜 평 행성 / 불행한 접선을 가지고있다. 수평 스트럿 뒤에있는 벽은 잔디의 선을 통해 콘크리트 바닥의 이중선과 평행합니다. 거기에서 무언가를 가져 왔을 수도 있지만 그 이미지는 그렇지 않았습니다.)
Tetsujin

5

원근감은 사진의 깊이를 인식하는 데 중요하지만 아티스트는 사진 작가가 알아야 할 몇 가지 트릭을 사용합니다.

선형 원근법은 르네상스 예술가들이 소실점에서 발생하는 선이 논리적 순서와 규모로 이의를 제기하는 데 사용되는 곳에서 완성 된 것입니다. 다시 말해서, 동일한 동일한 물체 앞에 놓인 물체는 그것을 가리고 더 크게 보입니다.

대기 (공중 또는 컬러) 원근법은 풍경의 빛에 대한 대기의 영향을 나타냅니다. 가장 명백하게 이것은 멀리있는 물체에서 톤, 색상 및 디테일의 감소로 나타납니다. 많은 풍경화가들은 이것을 강조하기 위해 배경의 녹색을 매우 푸른 색으로 만듭니다. 그들은 또한 세부 사항을 덜 추가하고 물건을 희미하게 만들고 안개 낀 날을 생각합니다.

사진가들은 종종 안개를 줄이기 위해 UV 필터를 사용하지만, 강한 조리개 (작은 f- 숫자)를 사용하여 강한 중반을 강조하려는 한 배경의 초점을 약간 흐리게하는 것과 같이 깊이를 강조하는 기능 일 수 있습니다. 또는 전경 특징.

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