알려진 몇 가지 아이디어가 있습니다. 그룹이 여러 행에 서 있다면 행이 서로 다른 거리에있을 때 문제가됩니다. 예를 들어 45도 높이의 플래시는 경로를 1.414 배 더 길게하여 +-1/3 스탑의 허용 오차를 1.414 배 더 연장합니다. 물론 구부러진 행이 더 가깝게 도움이됩니다.
피사체의 행에 두 개의 직사광선을 사용하는 경우 하나의 계획은 행 끝 근처에서 시작하여 중앙으로 45도를 향하게합니다. 두 개의 표시등이 겹치면 밝은 점이 생기지 만이 45 도의 중심 경로에서는 두 표시등이 중앙에서 떨어지면서 겹침 혼합이 동일합니다. 하나의 빛이 떨어지는 양은 다른 빛이 증가함에 따라 구성됩니다 (그리고 그 결과는 합입니다).
이것은 단일 행에서는 좋지만 여러 행에서는 끝을 향한 두 개의 조명이 한 행의 헤드 그림자를 다음 행 헤드 (마지막 그림까지 볼 수 없음)에 다르게 표시하므로 두 플래시를 사용하는 것이 더 일반적입니다 카메라 위 중앙에서 끝을 향하도록 조준합니다 (렌즈가 보는 것과 동일한 시각으로 조명). 이렇게하면 그림자가 제거되지만 균등화가 덜되고 끝이 더 어두워지며 중앙이 겹칠 수 있습니다.
바운스 플래시는 항상 거리 (합리적인 거리)의 이퀄라이저입니다. 그룹이 집에서 긴 테이블에 앉아 있다면 바운스 플래시는 조명을 균일하게하는 가장 좋은 방법입니다. 매우 긴 테이블 인 경우 후면 반쪽 길이의 반 쯤쯤에 또 다른 바운스가 깜박입니다. 그러나 바 천장에서 바운스 플래시가 가능하지 않거나 생산적이지 않을 수 있습니다.
Fong 디퓨저 개념은 벽 유출이 유일한 목적이기 때문에 벽 유출을 방지하는 데 비생산적이라고 생각합니다. 예를 들어 우산 같은 더 좋은 조명 아이디어가 있습니다. 확산은 여러 가지 다른 의미를 갖습니다. 그것이 작은 빛 (작은 돔과 같은)이라면, 모든 확산은 빛을 바깥쪽으로, 피사체의 경로에서 멀어지고, 다른 곳에서는 빛을 산란 시키며, 벽에서 반사 될 가능성이 훨씬 높습니다 (벽 거리는 항상 그것을 다시 만드는 문제). "부드러운"조명의 정의는 매우 다릅니다. 특히 큰 조명 (3 또는 4 인치 대신 3 또는 4 피트), 멀리있는 경로를 중앙으로 다시 병합 할 수있을 정도로 커서 실제로 다른 방향에서 부드럽게 대상에 도달합니다. 모든 그림자, 각 경로는 다른 경로 그림자를 채 웁니다).