플래시로 그룹 사진을 찍어 모든 사람의 얼굴이 고르게 비춰지는 방법?


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DSLR을 사용하는 일반적인 상황은 플래시로 조명이 어두운 곳에서 그룹 사진을 찍는 것입니다 (막대에있는 테이블 생각). 나는 반사판으로도 매우 강력한 플래시를 가지고 있으며 모든 사람의 얼굴을 밝게 비추는 데 아무런 문제가 없지만 카메라에 더 가까이 서있는 사람들은 뒤쪽에있는 사람들보다 더 밝습니다. 내 사진은 다음 과 같이 보이는 입니다.

사람들이 카메라에서 등거리에 서도록 강요하지 않고보다 균일 한 조명 확산을 달성 할 수있는 방법이 있습니까? 삼각대에 플래시 브래킷이나 두 번째 플래시를 사용할 수 있지만 원하는 것을 달성하기 위해 플래시 브래킷을 배치하는 방법을 잘 모르겠습니다.


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'플래시'에 더 가까이 서있는 사람들은 뒤쪽에있는 사람들보다 밝습니다.
Robin

많은 사람들의 의견에 따르면 바와 플래시 사진은 적합하지 않습니다. (그것은 파괴적이다). 프라임 렌즈, 넓은 조리개, 높은 ISO로 플래시가 필요하지 않습니다 (필요한 경우 거친 부분을 제거하기위한 포스트 프로세스) 나이트 클럽 소유자의 제안과 온라인 심도 계산기에 대한 링크는 jwz.org/blog/2011/05/nightclub-photography-youre-do-it-itrong 을 참조하십시오 .
R Perrin

@RPerrin 작물이 있으므로 작은 공간에서 50mm 1.4로 촬영하는 것은 의문의 여지가 없습니다. 또한 DOF는 매우 작아서 모든 사람의 초점을 잡을 수 없습니다.
JonathanReez는 Monica를

위치에 따라 플래시를 벽이나 천장에서 튕겨 낼 수도 있습니다. 당신은 심지어 큰 반사판, 화이트 보드 또는 크고 작은 것을 가지고 그것을 반영 할 수 있습니다
Jeremy S.

답변:


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플래시를 사용하여 큰 그룹을 "균등하게"조명하려면 가장 가까운 피사체와 가장 가까운 피사체 사이의 거리가 플래시에서 가장 가까운 피사체까지의 거리의 작은 일부가되도록 충분히 멀리 떨어진 강력한 플래시가 필요합니다. 여기서 A는 광원이고 BE는 피사체입니다.

A----BCDEF

거리 A-> B는 4입니다. B-> F와의 거리도 4입니다. 역 제곱 법은 A-> F의 빛의 양이 A-> B의 빛의 1/4임을 의미합니다. 아니면 두 정거장.

A----------BCDEF

거리를 A-> B에서 10으로 늘리면 B-> F에서 감소가 한 단계가됩니다. (10/14는 1/2의 제곱근입니다).

A----------------------------------------BCDEF

A-> B가 40이고 B-> F로부터의 감소가 약 1/4 스톱 인 광원을 위로 올리십시오. ISO와 조리개가 약간 도움이 될 수 있지만, 대부분 소스 나 소스에서 파워를 높이거나 가장 가까운 피사체와 가장 가까운 피사체 사이의 거리를 줄이는 문제입니다. 조명조차도 큰 스튜디오 스트로브가 존재하는 이유 중 하나입니다. 태양을 재현 할 때 더 멀리 서서 더 긴 망원 렌즈로 촬영하면 넓은 조리개에서 피사계 심도가 증가합니다.


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좋은 대답입니다. 빛에서 가장 중요한 피사체까지의 거리라는 것만 덧붙입니다. 빛을 반사 할 수 있으면 거리가 늘어난 것입니다. 마찬가지로, 카메라에서 조명을 끄고 뒤에서 원격으로 트리거 할 수 있으면 해당 문제도 해결 된 것입니다.
Hueco

좋은 대답입니다. 방금 OP로 연결된 특정 이미지에서 디퓨저가있는 핸드 헬드 플래시를 왼쪽으로 약 "팔 길이"로 잡고 있으면 충분하지 않다고 말하고 싶습니까? 나는 그것이 주변 환경을 더 잘 향상시킬 것이라고 생각합니다.
Stian Yttervik

텍스트를 다이어그램으로 사용하는 아주 좋은 방법 n_n
Rafael

동일한 프레임으로 초점 거리는 피사계 심도에 영향을 미치지 않습니다. 따라서 다시 서서 망원을 촬영해도 아무런 변화가 없습니다.
Eric Duminil

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그룹 촬영에 오프 카메라 플래시를 사용하는 경우 (및 해야경우 ) 핵심 개념은 빛의 페더 링입니다 . 플래시에서 가장 먼 사람에게 직접 빛을 비추고 다른 사람은 더 가까이 있습니다. 광선의 가장자리를 얻으십시오.

이 다이어그램과 함께 전체 스트로브 기사가 있습니다 .

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

이 방법은 한 번의 플래시로도 균일 한 노출을 얻기 위해 많은 도움이됩니다.


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깃털은 실제로 큰 대답입니다. 그러나이 경우에는 측면 조명이 아닌 나비 조명으로 사용합니다. 게시 한 다이어그램에서 적어도 두 개의 광원을 사용합니다.
Rafael

@ 라파엘 : 좋은 지적입니다. 다이어그램에는 실제로 두 개의 플래시 (태양 포함)가 있습니다.
Eric Duminil

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바운스 플래시 사용

다른 답변에서 알 수 있듯이 문제는 역 제곱 법 입니다. 광원과 피사체 사이의 거리의 제곱에 따라 빛의 강도가 떨어집니다.

천장과 같은 가까운 물체에서 플래시를 튕겨서 거리의 제곱 사이의 비율을 줄일 수 있습니다. 예를 들어 3 미터와 6 미터에 2 개의 피사체가 있다고 가정합니다. 제곱의 비율은 9:36 또는 1 : 4입니다. 따라서 다이렉트 플래시를 사용하면 멀리있는 피사체가 1/4만큼 많은 조명을받습니다.

플래시에서 천장의 한 지점까지, 그리고 각 피사체까지 측정 할 때 거리는 각각 7 미터와 10 미터가 될 수 있습니다. 이러한 거리의 제곱 비율은 약 1 : 2 (49 : 100)입니다. 따라서, 조명은 훨씬 더 균일합니다.

플래시에 위쪽으로 기울일 수있는 바운스 헤드가없는 경우 흰색 카드로 플래시를 위로 향하게 할 수 있습니다.


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이것은 내가 작전 그가 술집에서 친구들의 사진을 찍고 싶어 큰 로비스트 형 설치 매번 만들 수있는 방법을 참조하지 않는 한, 가장 실제적인 답변입니다
JKF

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결혼 사진 작가와 스포츠 사진 작가는이 문제를 업무의 일부로 해결해야합니다. 또한, 촬영에 참여한 모든 사람들이보기에 좋고 눈을 뜨고 옷장을 닫아야합니다.

이를 수행하는 방법은 소스 가이드 번호에 의해 결정된 작동 가능한 조명 거리 내에있는 피사체의 깊이를 최소화하는 카메라 POV를 찾는 것입니다.

제공 한 샘플에서 가장 먼 피사체의 거리를 줄이기 위해 왼쪽으로 이동하는 것이 좋습니다.


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스포츠 사진가들은 더 이상 플래시를 사용하지 않습니다. 참조 : 액션 스포츠권장되는 셔터 속도에 대한 이 답변 ?
Michael C

이 문제에 대한 해결책은 카메라보다 빛의 위치에 관한 것입니다. 카메라를 어디에 놓아도 고르지 않은 빛은 거의 동일하게 보입니다.
Toby Speight

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다음은 역 제곱 법을 적용하는 유용한 팁입니다.

힌트 :
렌즈의 배럴에있는 f / #는 역 제곱 법의 적용으로 인해 계산기없이 빛의 깊이를 판단하는 데 사용할 수 있습니다.
2.8 ~ 4 피트에서 조명이 1 스톱에서 떨어집니다.
4에서 5.6 피트에서 조명이 다른 정지 점
에서 떨어집니다 . 5.6에서 8 피트에서 조명이 다른 정지 점
에서 떨어집니다 8 피트에서 11 피트, 다른 정지 점 등
.

이 팁을 사용하면 소스에서 약 6 피트 거리에 모델을 배치하면 사진가에게 2-1 / 2 피트 깊이 영역의 빛이 멈추지 않는 범위를 제공합니다. 이것은 아첨하는 인물 조명의 조명 비율과 범위 내에 있습니다.
(이것은 역 제곱 법의 적용입니다)

대상이 3 피트의 장비라고 가정하자. 피사체에서 8 피트 떨어진 곳에 피사체를 놓으면 장비의 가장 가까운 지점에서 가장 먼 지점까지 원 스톱 내에있게됩니다. 즉, 제품 사진 인쇄 브로셔에 적합한 조명 비율 내에 있어야합니다.
(이것은 역 제곱 법의 또 다른 예입니다)


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알려진 몇 가지 아이디어가 있습니다. 그룹이 여러 행에 서 있다면 행이 서로 다른 거리에있을 때 문제가됩니다. 예를 들어 45도 높이의 플래시는 경로를 1.414 배 더 길게하여 +-1/3 스탑의 허용 오차를 1.414 배 더 연장합니다. 물론 구부러진 행이 더 가깝게 도움이됩니다.

피사체의 행에 두 개의 직사광선을 사용하는 경우 하나의 계획은 행 끝 근처에서 시작하여 중앙으로 45도를 향하게합니다. 두 개의 표시등이 겹치면 밝은 점이 생기지 만이 45 도의 중심 경로에서는 두 표시등이 중앙에서 떨어지면서 겹침 혼합이 동일합니다. 하나의 빛이 떨어지는 양은 다른 빛이 증가함에 따라 구성됩니다 (그리고 그 결과는 합입니다).

이것은 단일 행에서는 좋지만 여러 행에서는 끝을 향한 두 개의 조명이 한 행의 헤드 그림자를 다음 행 헤드 (마지막 그림까지 볼 수 없음)에 다르게 표시하므로 두 플래시를 사용하는 것이 더 일반적입니다 카메라 위 중앙에서 끝을 향하도록 조준합니다 (렌즈가 보는 것과 동일한 시각으로 조명). 이렇게하면 그림자가 제거되지만 균등화가 덜되고 끝이 더 어두워지며 중앙이 겹칠 수 있습니다.

바운스 플래시는 항상 거리 (합리적인 거리)의 이퀄라이저입니다. 그룹이 집에서 긴 테이블에 앉아 있다면 바운스 플래시는 조명을 균일하게하는 가장 좋은 방법입니다. 매우 긴 테이블 인 경우 후면 반쪽 길이의 반 쯤쯤에 또 다른 바운스가 깜박입니다. 그러나 바 천장에서 바운스 플래시가 가능하지 않거나 생산적이지 않을 수 있습니다.

Fong 디퓨저 개념은 벽 유출이 유일한 목적이기 때문에 벽 유출을 방지하는 데 비생산적이라고 생각합니다. 예를 들어 우산 같은 더 좋은 조명 아이디어가 있습니다. 확산은 여러 가지 다른 의미를 갖습니다. 그것이 작은 빛 (작은 돔과 같은)이라면, 모든 확산은 빛을 바깥쪽으로, 피사체의 경로에서 멀어지고, 다른 곳에서는 빛을 산란 시키며, 벽에서 반사 될 가능성이 훨씬 높습니다 (벽 거리는 항상 그것을 다시 만드는 문제). "부드러운"조명의 정의는 매우 다릅니다. 특히 큰 조명 (3 또는 4 인치 대신 3 또는 4 피트), 멀리있는 경로를 중앙으로 다시 병합 할 수있을 정도로 커서 실제로 다른 방향에서 부드럽게 대상에 도달합니다. 모든 그림자, 각 경로는 다른 경로 그림자를 채 웁니다).


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아마도 불가능할 것입니다. 피사체를 자신과 같은 거리에 두어도 벽이나 옷의 색 및 반사와 같은 외부 요인을 제어 할 수 없습니다. 그리고 플래시가 강력하더라도 (일반적으로 빨강과 녹색, 완벽한 믹스와는 거리가 멀지 만) 다른 광원에 의해 반쯤 켜진 얼굴이 나옵니다.

가장 좋은 "휴대용"선택은 아마도 Gary Fong Lightsphere와 같은 장착 가능한 플래시 디퓨저를 사용하여 최대한 균일하게 비추는 것입니다. 또한 카메라와 삼각대, 테이블 또는 손에 쥐고 다닐 수있는 플래시를 사용해보십시오. 그런 다음 번개가 바뀌거나 자주 장소를 변경하는 경우 쉬운 일이 아니라 플래시 전원을 설정하는 방법을 찾아야합니다. 그리고 당신의 고객은 아마도 다섯 번째 테스트 후에 눈을 멀게하는 것을 좋아하지 않을 것입니다 :)

2 회 이상의 플래시는 휴대 / 설정이 어려울 수 있으며 작은 사진 부스를 만드는 것이 좋습니다.

올바른 이미지를 얻은 후에는 사후 처리를 사용하여 개선 할 수 있지만 몇 가지 이미지 만 작업하지 않으면 시간이 많이 걸립니다.

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