인물 조명-필 (fill) 및 림 (rim) 조명이 왜 강력한가요?


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나는 사진의 초보자이며 초상화의 빛에 대해 배우기 시작합니다. 아래의이 초상화에서, 나는 내부 (오른쪽)에 플래시가 있고 1750 루멘의 2 개의 5000K 전구 (왼쪽에 필 라이트로 , 하나는 림 라이트 로 만든)로 만든 소프트 박스를 사용하고 있습니다. ). 내 물건의 대부분은 적절한 장비를 살 수 없기 때문에 집에서 만들거나 DIY입니다. 그러나 적절한 스튜디오 설정을 복제 할 수있는 한 기본 사항을 이해하려고합니다.

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질문 : 필과 림을위한 높은 루멘 전구가 있는데 왜 얼굴 왼쪽을 채우거나 림을 생성하지 않습니까? 가장 낮은 설정에서 소프트 박스 내부에서 플래시를 사용하더라도 필 (fill) 및 림 (rim) 조명을 압도하는 것 같습니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까 ?

[Nikon D5200 f / 5.6 1/100 38mm ISO-100]


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Photo.SE에 오신 것을 환영합니다. 훌륭한 첫 질문!
scottbb

감사합니다 :). 루멘과 화이트 밸런스를 배우고 나서 빛을 이해했다고 생각했습니다. 그러나 오늘 나는 루멘 초에 대해 배웠습니다. 배우고 이해하기 좋은 곳! :)
Santy.8128

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공평하게 말하면, 그것은 (내 비전문가의 눈에는) 나쁜 그림으로 보이지 않지만, 당신이 추구하는 것이 아닐 수도 있습니다.
FreeMan

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^^ 모델의 아름다움이라고 생각합니다. :) : P
Santy.8128

답변:


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조명 출력을 측정 할 때 스트로브 조명과 "핫"조명 간에는 상당한 차이가 있습니다.

사용중인 플래시를 지정하지 않았으므로 SB700을 예로 사용하겠습니다. 메모리를 제공하는 경우 백열등에 비해 4/1 효율로 약 30 와트의 정격을가집니다. 120 루멘 초라고합시다.

이 둘의 차이 는 빛을 출력하는 속도 입니다. 루멘 대신 루멘 초를 사용했음을 알 수 있습니다. 이는 스트로브가 전체 충전량을 밀리 초 단위로 덤프하므로 셔터가 열려있는 동안 모든 사고가 발생하기 때문입니다.

반면, 핫 라이트는 일반적으로 1 초에 출력되는 라이트로 측정됩니다. 따라서 1750 루멘 출력의 경우 해당 빛의 1/100 만 카메라로 들어오는 것입니다. 노출 시간 동안 약 17.5 루멘 초입니다.

이것을 스트로브의 120 루멘 초 출력과 비교하고 거리를 보상하기 위해 역 제곱 법을 추가하면 뜨거운 램프의 최대 출력과 스트로브의 가장 낮은 설정 간의 정지 차이가 ​​매우 쉽습니다 (일관됨) 샘플과 함께).

이 경우 키트를 업그레이드 할 여유가있을 때까지 리플렉터가있는 단일 조명 설정을 마스터하는 것이 좋습니다.

내가 촬영할 때, 나는 많은 일을 단일 소스로했다. 나는 그 한계로 인해 더욱 창의적이되어야한다는 것을 알았습니다. 예를 들어,이 샷은 "키"와 채우기를 제공하는 2 개의 반사기가있는 단일 광원 (태양)으로 시도하는 3 가지 조명 설정 유형을 모방합니다.

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Aaahhh 지금 이해합니다. 좋은 제안! 아마추어 인 친구 중 한 명이 반사경을 많이 사용합니다. 나는 적어도 높은 루멘 전구를 살 여유가 있기 때문에 여러 조명을 사용해야한다고 생각했습니다. 그러나 나는 리플렉터를 가지고 더 연주 할 것이다. 제안 해 주셔서 감사합니다. 그리고 놀라운 설명.
Santy.8128

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반사기는 광원으로 간주됩니다. 여전히 3 개의 라이트 셋업입니다.
Agent_L

@Agent_L 정중하게 동의하지 않아야합니다. 광원 (자체 정의 용어)은 광원입니다. 반사기는 빛을 생성하지 않기 때문에 광원으로 간주되는 요구 사항을 충족시키지 못합니다. 이 이미지에는 단 하나의 광원 만 있으며 반사기는 단지 두 개의 추가 광원의 환영을 제공합니다.
LightBender

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@LightBender 그것은 좋은 정의입니다 – 그러나 물리학에서. 사진에서는 빛을 발산하거나 반사하더라도 전혀 신경 쓰지 않습니다. 우리가 관심을 갖는 것은 피사체에 조명이 비추는 방식입니다. 따라서 사진에서 "광원"은 "유용한 빛이 궁극적으로 나오는 것"으로 정의합니다. 예를 들어 사진 작가를 비추지만 피사체를 비추 지 않는 전구는 "전혀 빛이 아닌"것으로 간주되지만, 달은 비록 우리가 사진 이외의 초등학교 물리학과 논쟁하지 않더라도 우리를위한 "빛의 원천"으로 간주합니다. 대기는 주변 광원으로 계산됩니다. 업 플래시는 소스가 아니며 천장입니다.
Agent_L

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@Agent_L 나는 그 정의의 근원을 알고 자 매우 관심이있다. 나는 그런 식으로 정의 된 광원을 들어 본 적이 없다. 어느 쪽이든, 우리는 이것에 대해 교차 목적으로 이야기하고 있다고 생각합니다. 내가 만들고자하는 요점은 실제로 세 개의 조명을 구매하지 않고도 전통적인 "세 개의 조명 설정"을 달성 할 수 있다는 것입니다. 처음 시작할 때 돈이 없거나 거친 지형에서 30km 하이킹이 필요한 곳에서 촬영해야 할 때 매우 유용한 기술입니다.
LightBender

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LightBender의 계산과 조언에 전혀 반대하는 것은 아니지만 OP의 질문은 플래시와 주변 조명의 균형을 맞추는 것입니다.

Strobist 블로그 에서이 유용한 방법을 확인하십시오 .

요약:

먼저 플래시를 완전히 끄고 주변 환경에 적합한 수동 노출을 찾으십시오 (핫 라이트). 그런 다음 정지 점 또는 두 어둡게 아래로 다이얼하십시오. 이제 플래시를 켜십시오. 1/128 전원의 수동에서도 뜨거운 조명을 실제로 압도한다면? -균형을 잡기 위해 피사체에서 멀리 떨어진 곳 (및 / 또는 뜨거운 조명 가까이)으로 이동할 수 있어야합니다.

다른 요점은 셔터 속도가 플래시 노출에 영향을주지 않고 주변 노출을 고유하게 제어 한다는 것 입니다. 예를 들어, 1/100에서 1/30 초로 이동하면 몇 번의 정지로 채우기 / 림이 밝아집니다.


이것은 또한 좋은 제안입니다. 솔직히이 단계에서 나는 내가 뭘 잘못하고 있는지 알아 내려고 노력하고 있습니다. 그리고 루멘 초의 아이디어를 이해하는 것이 매우 도움이되었습니다. 나는 당신의 방법을 시도하고 더 나은 전구 또는 다른 플래시를 구입할 필요없이 결과를 향상시킬 수 있는지 확인할 것입니다. 정말 고마워. [PS이 사이트를
처음 접했

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이것은 수학처럼 내 수학처럼 짜증 나면 그것을 생각하는 방법입니다.)
Tetsujin

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그러나 그러나 나는 직업에 의해 수학자입니다 :( :( : P : P
Santy.8128

@ Tetsujin 어두운면에 와서 ... 우리는 𝝅 :)
LightBender

@LightBender-나는 특히 아이스크림으로 with를 좋아합니다 ... 정확하게 3 분의 1로 정확하게 자르기가 너무 어려웠습니다 ... 지금은 학위 또는 라디안이었습니다 ... : P
Tetsujin

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먼저“FILL”의 위치에 대해 이야기 해 봅시다. 채우기의 목적은 주된 그림자를 부드럽게 만드는 것입니다. 또한 카메라의 관점에서 이러한 그림자를 채우고 싶습니다. 달성하기 위해, 필 (fill)은 가능한 한 피사체에 가상 선으로 그린 ​​렌즈에 가까운 렌즈 높이로 설정됩니다. "채우기"가 이미지에 가깝지 않도록주의하십시오.

충전 표시등은 "MAIN"램프에 종속됩니다. 우리는“빵과 버터”비율을 산출하는 원 스톱 부하가되도록 고통을 겪습니다. 이 3 : 1 비율이 가장 잘 팔린다는 사실에서 유래되었습니다.

"FILL"이 2 스톱만큼 "MAIN"에 종속되도록 조정되면 비율은 5 : 1입니다. 이것은 때때로 남성이라 불리는보다 대조적 인 조명입니다.

"FILL"이 3으로 설정되면 하위 결과는 극도로 대조적이며 때로는 극장이라고도합니다. 비율은 9 : 1입니다.

혼합 조명 (전자 플래시 및 고온 조명)에서는 정확한 노출을 결정하기가 어렵습니다. 장면을 구성하고 전자 플래시를 "MAIN"으로 설정하고 오후 태양을 시뮬레이트하도록 높게 설정하십시오. "FILL"을 끈 상태에서 촬영하고 노출을 기록하십시오. 이제 "채우기"를 배치하십시오. "MAIN"을 끈 상태에서 사진을 촬영하고 노출의 f- 번호를 기록하십시오. 1 f-stop 정지를 달성하기 위해 핫 라이트 "FILL"테스트를 다시 수행하십시오. 림 라이트에 대해서도 동일하게 수행하십시오. 목표 : "FILL"및 "RIM"조명을 종속 상태로 유지하십시오. 피사체에 대한 거리 램프를 측정하고 1.4를 곱하여 "FILL"또는 "RIM"을 백업하십시오. 이 수학은 빛의 에너지를 감소시키는 피사체 거리에 대한 수정 된 램프를 계산합니다. 반대로 1.4로 나누면 수정 된 램프가 1 f- 스톱 씩 증가하는 피사체 거리로 계산됩니다.


그것은 매우 상세한 지시입니다. 세부 사항을 이해하고 이해하는 데 시간이 걸리고 추가 질문이있는 경우이 스레드로 돌아갑니다. 여기에있는 모든 제안에 감사드립니다. [PS이 사이트를 처음 사용했기 때문에 투표가 집계되지 않지만, 귀하의
의견에

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아마도 당신이 잘못하고있는 것은 플래시를 정적 조명과 혼합하는 것입니다. 세 가지 소스가 필요한 경우 동일한 유형의 세 가지를 사용하십시오. 특히 강력한 조명이 필요하지 않습니다. 저는 저렴한 LED 조명을 사용하여 대부분의 작업을 수행하고 있습니다. 저는 '스튜디오 장비'가격을 유지하려는 것이 아니라 실제로 저렴한 조명을 의미합니다.


그래 정확 해. 나는 모든 답장을 기반으로 그것을 실현하고 있습니다. 제안 해 주셔서 감사합니다.
Santy.8128
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