가시 광선은 390nm-700nm 범위의 파장 일 수 있으므로 색상이 빨강, 녹색 및 파랑의 혼합 일 필요는 없습니다. 실제 색상에는 기본 색상이 실제로 있습니까? 아니면 인간의 눈의 원뿔이 반응하는 색이기 때문에 빨강, 초록, 파랑을 선택 했습니까?
가시 광선은 390nm-700nm 범위의 파장 일 수 있으므로 색상이 빨강, 녹색 및 파랑의 혼합 일 필요는 없습니다. 실제 색상에는 기본 색상이 실제로 있습니까? 아니면 인간의 눈의 원뿔이 반응하는 색이기 때문에 빨강, 초록, 파랑을 선택 했습니까?
답변:
실제 색상에는 기본 색상이 실제로 있습니까?
아니.
빛의 원색은 없으며, 사실상 빛에 내재 된 색 (또는 다른 파장의 전자기 방사선)도 없습니다. 우리의 눈 / 뇌 시스템에 의한 EMR의 특정 파장의 인식 에는 색상 만 있습니다.
아니면 인간의 눈의 원뿔이 반응하는 색이기 때문에 빨강, 초록, 파랑을 선택 했습니까?
인간 비전 시스템이기 때문에 우리는 세 색 재현 시스템을 사용 삼색 , 그러나 우리는 우리의 세 색 재현 시스템에서 사용하는 기본 색상은 각각 세 가지 색상 각각에 일치하지 않습니다에 어느에서 콘의 세 가지 유형의 각 인간의 망막이 가장 반응이 좋습니다.
"컬러"와 같은 것은 없습니다. 빛에는 파장 만 있습니다. 가시 스펙트럼의 양쪽 끝에있는 전자기 방사원도 파장을 갖습니다. 가시 광선과 전파와 같은 다른 형태의 전자기 방사선의 유일한 차이점은 우리의 눈이 특정 파장의 전자기 방사선에 화학적으로 반응하고 다른 파장에는 반응하지 않는다는 것 입니다. "광"과 "무선파"또는 "X- 선"사이에는 실질적으로 다른 점이 없습니다. 아무것도.
우리의 망막은 서로 다른 파장의 전자기 방사선에 각각 가장 반응하는 세 가지 다른 유형의 원뿔로 구성됩니다. "빨간색"및 "녹색"원뿔의 경우 대부분의 빛 파장에 대한 반응에 거의 차이가 없습니다. 그러나 차이를 비교하고 더 높은 반응을 보이는 적색 또는 녹색 원뿔을 비교함으로써 우리 뇌는 적색 또는 청색을 향한 거리와 방향을 가장 잘 보간 할 수 있습니다.
색상은 우리의 눈 뇌 시스템의 구성으로, 망막에있는 세 가지 다른 유형의 원뿔의 상대적인 반응을 비교하고 각 원뿔 세트가 동일한 빛에 반응하는 다른 양에 따라 "색상"에 대한 인식을 만듭니다. 인간은 단일 파장의 빛으로는 만들 수없는 많은 색을 인식합니다. 예를 들어 "마젠타 (Magenta)"는 가시 광선 스펙트럼의 한쪽 끝에서 적색광과 가시 광선 스펙트럼의 다른 쪽 끝에서 청색광에 동시에 노출 될 때 두뇌가 생성하는 것입니다.
색상 재현 시스템은 기본 색상으로 사용하도록 선택된 색상을 가지고 있지만 특정 색상은 시스템마다 다르기 때문에 이러한 색상이 인간의 망막에있는 세 가지 유형의 원뿔의 최대 감도와 반드시 일치하는 것은 아닙니다. "청색"과 "녹색"은 인간 S- 콘과 M- 콘의 피크 반응에 상당히 가깝지만 "빨간색"은 L- 콘의 피크 반응에 거의 없습니다.
바이엘 마스크 센서에서 컬러 필터의 스펙트럼 응답은 인간의 망막에있는 세 가지 다른 유형의 원뿔의 응답과 매우 유사합니다. 사실, 우리의 눈은 대부분의 디지털 카메라보다 빨강과 초록 사이에 더 많은 "겹침"이 있습니다.
눈에있는 세 가지 다른 유형의 원뿔의 '응답 곡선': 참고 : "빨간색"L- 선은 약 570nm에서 피크이며, 640-650nm가 아니라 '황록색'이라고합니다. 우리가 "빨간색"이라고 부르는 색.
최신 디지털 카메라의 일반적인 응답 곡선 : 참고 : 센서의 "빨간색"필터링 된 부분은 600nm에서 피크입니다. 이는 640nm가 아니라 "오렌지"라고 부르는 것입니다.이 색은 "빨간색"이라고합니다.
IR 및 UV 파장은 대부분의 디지털 카메라에서 센서 앞의 스택 요소로 필터링됩니다. 빛이 Bayer 마스크에 도달하기 전에 거의 모든 빛이 이미 제거되었습니다. 일반적으로 센서 앞의 스택에있는 다른 필터는 존재하지 않으며 센서가 스펙트럼 응답을 테스트 할 때 IR 및 UV 광선이 제거되지 않습니다. 사진을 찍을 때 카메라에서 해당 필터를 제거하지 않는 한, 800nm 이상의 파장 신호가 Bayer 마스크에 도달 할 수 없기 때문에 각 컬러 필터 아래의 870nm에 대한 픽셀의 응답은 관련이 없습니다.
"빨간색"콘의 신화와 베이어 마스크의 "빨간색"신화 필터.
인간 비전 시스템에 본질적인 것으로 'RGB'에 대한 많은 사람들의 이해가 레일을 벗어나는 곳은 L- 콘이 640nm 정도의 적색광에 가장 민감하다는 생각에 있습니다. 그들은 아닙니다. (베이어 마스크 대부분의 "빨간색"픽셀 앞에있는 필터도 없습니다. 아래로 다시 돌아갑니다.)
우리의 S- 콘 ( 'S'는 '작은 크기'가 아닌 '짧은 파장'에 가장 민감 함 ')은 약 445nm에 가장 민감합니다. .
우리의 M- 콘 ( '중간 파장')은 약 540nm에 가장 민감합니다. 이것은 우리 대부분의 빛이 약간 푸른 색조를 띤 녹색으로 인식됩니다.
우리의 L- 콘 ( '장파장')은 약 565nm에 가장 민감합니다. 이것은 우리 대부분의 빛이 노랑보다 초록보다 노랑보다 약간 더 녹색 인 것으로 인식됩니다. 우리의 L- 콘은 565nm "황록색"빛보다 640nm "적색"빛에 민감하지 않습니다!
위의 단순화 된 첫 번째 그래프에서 알 수 있듯이 M- 콘과 L- 콘 사이에는 그다지 큰 차이가 없습니다. 그러나 우리의 뇌는 그 차이를 사용하여 "색상"을 인식합니다.
다른 사용자의 의견에서 다른 답변으로 :
노란색을 기본 색상으로하는 외계인 외계인을 상상해보십시오. 그녀는 우리의 컬러 프린트와 스크린이 부족하다는 것을 알게 될 것입니다. 그녀는 자신이 인식하는 세계와 컬러 인쇄 및 화면의 차이를 보지 못하고 부분적으로 색맹이라고 생각합니다.
그것은 실제로 565nm가 '노란색'의 녹색에있을 때 L- 콘의 피크 감도를 "빨간색"으로 묘사하는 것보다 약 565nm에 가장 민감한 우리 원뿔의 감도에 대한 더 정확한 설명입니다. 우리가 "빨간색"이라고 부르는 색상은 "노란색"의 다른쪽에있는 "노란색"에서 약 640nm를 중심으로합니다.
색상 재현 시스템에서 3 가지 색상을 사용하는 이유
이 시점까지 다룬 내용을 요약하면 :
더 원색이 없습니다 빛의은 .
인간의 시각의 삼색 성 특성은 삼색 재생 시스템이 우리의 눈으로 세상을 보는 방식을 어느 정도 정확하게 모방 할 수있게합니다. 우리는 많은 색상을 인식합니다.
우리가 "1 차"색이라고 부르는 것은 각 원뿔형이 가장 민감한 3 가지 파장의 빛에 대해 인식하는 3 가지 색이 아닙니다.
색상 재현 시스템은 기본 색상으로 사용하도록 선택된 색상을 가지고 있지만 특정 색상은 시스템마다 다르며 이러한 색상은 인간의 망막에있는 세 가지 유형의 원뿔의 최대 감도와 직접적으로 일치하지 않습니다.
생식 시스템에 의해 사용 된 3 가지 색은 인간 망막의 각 원뿔형이 가장 민감한 3 가지 파장의 빛과 일치하지 않습니다.
예를 들어, 강아지에게 '컬러 정확한'이미지를 제공하는 카메라 시스템을 만들려면 강아지의 망막에있는 원뿔 의 반응 을 모방하기 위해 마스크 처리 된 센서를 만들어야 합니다. 인간의 망막의 콘. 개 망막에는 두 가지 유형의 원뿔 만 있기 때문에, 그들은 "가시 스펙트럼"을 우리와 다르게 볼 수 있으며 우리가 할 수있는 것보다 유사한 파장의 빛을 훨씬 덜 구별 할 수 있습니다. 개를위한 우리의 색 재현 시스템은 센서 마스크에 세 개가 아닌 두 개가 아닌 다른 필터를 기반으로하면됩니다.
위의 차트는 왜 우리 개가 마당에서 튀어 나온 새롭고 반짝이는 밝은 빨간색 장난감을 뛰어 넘어 멍청하다고 생각하는지 설명합니다. 그는 우리가 "빨간색"이라고 부르는 빛의 파장을 거의 볼 수 없습니다. 그것은 사람에게 매우 희미한 갈색의 개처럼 보인다. 즉, 개가 인간이하는 방식과 가까운 거리에 초점을 맞출 수 없다는 사실과 결합하여 강력한 냄새 감각을 사용합니다. 방금 뽑은 새 장난감 냄새가 전혀 나지 않기 때문에 뚜렷한 단점이 있습니다. 그 포장의.
인간으로 돌아 가기
"만"빨간색, "만"녹색 및 "만"파란색의 신화
"파란색"필터링 된 픽셀이 445nm 빛 에만 민감하도록 센서를 만들 수 있다면 "녹색"필터링 된 픽셀은 540nm 빛 에만 민감 하고 "빨간색"필터링 된 픽셀 만565nm의 빛은 우리의 눈이 세상을 닮은 것으로 인식 할 수있는 이미지를 만들지 않을 것입니다. 우선 "백색광"의 거의 모든 에너지가 센서에 도달하는 것이 차단되므로 현재 카메라보다 빛에 덜 민감합니다. 위에 나열된 정확한 파장 중 하나에서 빛을 방출하거나 반사하지 않은 광원은 전혀 측정 할 수 없습니다. 따라서 대부분의 장면은 매우 어둡거나 검은 색입니다. 490nm에서 많은 빛을 반사하는 물체와 615nm에서는 615nm에는없는 빛을 반사하는 물체와 540nm와 565nm에서 같은 양의 빛을 반사한다면 490nm에는없는 물체를 구별하는 것도 불가능합니다. . 우리가 인식하는 많은 뚜렷한 색을 구별하는 것은 불가능합니다.
"파란색"필터링 된 픽셀이 약 480nm 미만의 빛에만 민감하도록 센서를 만들었더라도 "녹색"필터링 된 픽셀은 480nm에서 550nm 사이의 빛에만 민감하고 "빨간색"필터링 된 픽셀 만 550nm 이상의 빛에서는 눈으로 보는 것과 유사한 이미지를 캡처하고 재생할 수 없습니다. 그것은에 민감한 상술 한 센서보다 더 효율적일 것이다 비록 단지 445nm, 만 ~ 540㎚ 및 단지 565nm 정격 광 여전히 훨씬 덜 민감 베이어 마스크 센서에 의해 제공된 민감도보다 겹치는 것이다.인간의 망막에서 원뿔의 민감도의 중첩 특성은 뇌가 각 유형의 원뿔의 반응 차이에서 동일한 빛에 대한 색을 인식하는 능력을 부여하는 것입니다. 카메라 센서에 이러한 중복 감도가 없으면 망막의 신호에 대한 뇌의 반응을 모방 할 수 없습니다. 예를 들어 490nm 빛을 반사하는 것과 540nm 빛을 반사하는 것을 구별 할 수는 없습니다. 단색 카메라가 빛의 파장을 구별 할 수없고 빛의 강도 만 구별 할 수있는 것과 거의 같은 방식으로, 우리는 오직 하나의 파장에만 해당하는 파장 만 방출하거나 반사하는 것의 색상을 구별 할 수 없습니다. 세 가지 색상 채널.
매우 제한된 스펙트럼의 적색 조명 아래에서 어떻게 보이는지 생각해보십시오. 빨간 셔츠와 흰색 셔츠의 차이점을 구별하는 것은 불가능합니다. 둘 다 우리 눈에 같은 색으로 보입니다. 유사하게, 제한된 스펙트럼의 적색광 하에서, 청색에서 색을 띠는 것은 그 위에 빛나는 적색광을 반사하지 않고 반사 될 청색광이 없기 때문에 검정색과 매우 유사하게 보일 것이다.
"완벽한"컬러 센서로 빨강, 녹색 및 파랑을 신중하게 측정한다는 아이디어는 Bayer 마스크 카메라가 색상을 재현하는 방식에 대한 반복적 인 오해를 바탕으로합니다 (녹색 필터 는 녹색 광선 만 통과하고 빨간색 필터 만 허용합니다) 통과하는 빨간불 등). 그것은 또한 '색상'이 무엇인지에 대한 오해에 기초합니다.
바이엘 마스크 카메라가 색상을 재현하는 방법
RAW 파일은 정말 저장하지 않습니다 어떤 픽셀 당 색상. 픽셀 당 하나의 밝기 값만 저장합니다.
각 픽셀 위의 베이어 마스크를 사용하면 각 픽셀 위의 "빨간색", "녹색"또는 "파란색"필터로 빛이 필터링됩니다. 그러나 더 하드 차단이 없습니다 만 녹색 빛 녹색 필터링 된 픽셀 이상으로 통과 할 경우에만 빨간색 필터링 된 픽셀에 통과 할 붉은 빛이. 있어 많은² 많은 빨간색 표시등과 일부 파란색 표시등이 녹색 필터를 통과합니다. 많은 녹색광과 약간의 청색광이 적색 필터를 통과하게하고 일부 적색과 녹색광은 청색으로 필터링 된 픽셀에 의해 기록됩니다. 원시 파일은 센서의 각 픽셀에 대한 단일 휘도 값 세트이므로 원시 파일에 대한 실제 색상 정보는 없습니다. 색상은 3 가지 색상 중 하나에 대해 필터링 된 인접한 픽셀을 Bayer 마스크와 비교하여 파생됩니다.
녹색 필터를 통과하게하는 '적색'파장에 대해 해당 주파수에서 진동하는 각 광자는 동일한 픽셀로 잘 들어가는 '녹색'파장에 대한 주파수에서 진동하는 각 광자와 동일하게 계산됩니다 .³
흑백 필름을 촬영할 때 렌즈 앞에 빨간색 필터를 배치하는 것과 같습니다. 단색의 빨간 사진은 나오지 않았습니다. 또한 적색 물체 만 밝기를 갖는 흑백 사진을 생성하지 않습니다 . 오히려, 빨강 필터를 통해 흑백으로 촬영할 때, 빨강 물체는 장면에서 빨강 물체와 동일한 밝기의 녹색 또는 파랑 물체보다 밝은 회색 음영으로 나타납니다.
단색 픽셀 앞의 베이어 마스크도 색상을 생성하지 않습니다. 그것이하는 것은 다양한 양의 다른 파장의 색조 값 (특정한 빛의 파장의 광도 값이 기록되는 밝기 또는 얼마나 어두운가)을 다른 양으로 변경하는 것입니다. 베이어 마스크에 사용 된 3 개의 다른 컬러 필터로 필터링 된 인접 픽셀의 색조 값 (회색 강도)을 비교하면, 그 정보로부터 컬러가 보간 될 수있다. 이것이 우리가 demosaicing 이라고하는 프로세스 입니다.
특정 파장의 빛을 "컬러"인간과 동일시하는 것은 특정 파장이 약간 잘못된 가정이라고 인식합니다. "색상"은 눈 / 뇌 시스템을 구성하는 많은 부분으로,이를 인식하고 우리가 "가시 광선"이라고하는 전자기 방사선 범위의 일부에는 전혀 존재하지 않습니다. 별개의 단일 파장 인 빛은 특정 색상으로 인식 될 수 있지만, 우리가 인식하는 일부 색상은 단일 파장 만 포함 된 빛으로는 생성 할 수 없다는 것도 마찬가지로 사실입니다.
눈에 보이지 않는 "보이는"빛과 다른 형태의 EMR의 유일한 차이점은 눈이 다른 파장에 화학적으로 반응하지 않으면 서 EMR의 특정 파장에 화학적으로 반응한다는 것입니다. 바이엘 마스크 카메라는 센서가 우리의 망막이 가시 광선 파장에 반응 하는 삼색 성 방식을 모방하고 센서 의 원시 데이터를 볼 수있는 이미지로 처리 할 때 두뇌가 망막에서 얻은 정보를 처리하는 방식을 모방하기 때문에 작동합니다. 그러나 우리의 색 재현 시스템은 인간의 망막에있는 세 가지 유형의 원뿔이 가장 반응하는 세 가지 각 파장의 빛과 일치하는 세 가지 기본 색을 사용하는 경우는 거의 없습니다.
¹ 녹색 (540nm)과 빨간색 (565nm) 사이의 파장에서 빛에 가장 민감한 추가 유형의 원뿔이있는 사색 체인 희귀 한 인간은 거의 여성입니다. 이러한 개인은 대부분 기능성 삼색 성 입니다. 그러한 사람 중 하나만이 기능성 테트라 크로 마트 로 긍정적으로 확인 되었습니다 . 대상은 정상적인 삼색 성 시력을 가진 다른 사람보다 더 많은 색상을 식별 할 수 있습니다 (매우 유사한 색상 간의 미세한 차이로 '가시 스펙트럼'양 끝의 범위가 확장되지 않았습니다).
² "적색"필터는 일반적으로 녹색-청색 "녹색"필터보다 "적색"에 더 가까운 노란색-오렌지색 색상이지만 실제로는 "적색"은 아닙니다. 카메라 센서를 살펴보면 청록색으로 보입니다. 바이엘 마스크의 절반은 약간 푸른 색조를 띠는 녹색이고, 1/4은 푸른 색조를 띤 자주색이며, 1/4은 노랑-오렌지색입니다. 바이어 마스크에는 실제로 "빨간색"이라고 부르는 색상의 필터가 없습니다. 인터넷상의 모든 그림은 "빨간색"을 사용하여이를 나타 내기 위해 묘사합니다.
³ 광자가 진동하는 파장에 따라 운반하는 에너지 양에는 아주 작은 차이가 있습니다. 그러나 각 감각 (픽셀 우물)은 에너지만을 측정하며, 에너지가 약간 또는 약간 적은 광자를 구별하지 않으며, 실리콘 웨이퍼에 떨어질 때 방출되는 모든 광자 에너지를 축적합니다. 그 감각.
우리는 RGB가 눈의 세 가지 유형의 원뿔이 작동하는 방식과 합리적으로 일치하기 때문에 끝났습니다. 그러나 Red, Green 및 Blue에 대한 특권 파장 선택은 없습니다. 각 원뿔 한 세트에 적합한 파장을 선택하는 한, 다양한 색상을 만들기 위해 혼합 할 수 있습니다.
색상 관리를 위해 색상을 측정하는 방식은 XYZ tristimulus 값을 사용합니다. 기본적으로 눈의 원추 반응과 같습니다. 동일한 XYZ 값을 생성하는 모든 파장 / 밝기 조합은 동일하게 보입니다.
각각 주로 한 유형의 원뿔을 트리거하고 다른 두 가지를 가능한 한 적게 트리거하는 파장 세트를 선택하면 가장 큰 색상 범위가 허용됩니다. 파장을 약간 변경하면 (원추형 응답이 이동) 달성 할 수있는 약간 다른 색상 범위가 제공됩니다.
따라서 기본 색상에는 고유 한 정밀 파장 세트가 없으며 빼기 페인트 색상보다 더 정확합니다.
놀라운 점 : 프랑스 물리학 자 Gabriel Lippmann은 1891 년 흑백 필름, 필터, 염료 및 안료를 사용하지 않는 컬러 사진 방법을 고안했습니다. 반대쪽에 거울이 달린 유리판을 만들고, 초소형 할로겐화은 결정으로 구성된 투명한 유제로 코팅했습니다. 광선이 유제를 가로 질러 거울을 치고 다시 들어가서 플레이트를 뒤쪽에서 두 번 노출시킵니다. 첫 번째 통과는 노출하기에 불충분하고, 두 번째 통과는 필요한 빛 에너지를 공급합니다. 결과 이미지는 메탈릭 실버 스태킹입니다. 이 은의 위치는 노광 광의 파장에 기초하여 층을 이룬다. 플레이트가 후면에서 조명 될 때, 이제 플레이트를 가로 지르는 빛은 노출되는 빛의 주파수와 정확히 일치하는 경우에만 통과 할 수 있습니다. 결과는 아름다운 풀 컬러 이미지입니다. 이 이미지를 만드는 것은 어렵고 복사 할 때 발생하는 어려움으로 인해이 프로세스가 중단되었습니다.
폴라로이드 명성의 Edwin Land 박사는 인스턴트 컬러 필름을 디자인하는 연구의 일환으로 1855 년의 첫 컬러 사진을 만드는 James Clark Maxwell의 방법을 반복했습니다. Maxwell은 빨강, 녹색 및 파랑 필터를 사용했습니다. 랜드는 빨간색과 흰색 만 사용하여 동일한 이미지를 반복 할 수 있었지만 폴라로이드 컬러 필름은 빨간색, 녹색 및 파란색 여과를 기반으로했습니다.
컬러 TV 시스템을 만들기 위해 노력하는 과학자는 일반적인 흑백 TV 세트에서 컬러 사진 (가짜 컬러)을 전송할 수있었습니다. 그들은 다른 속도로 이미지를 쓰다듬어 눈 / 뇌를 자극하여 컬러 이미지를 보았습니다.
1850 년에 뉴욕 웨스트 킬에있는 다 게레 오피 티스트 (Daguerreotypist) 인 침례교 목사 인 레비 엘 힐 (Levi L Hill)은 컬러 다게 레오 타입 판을 시연했습니다. 이것들은 Daguerreian Journal의 편집자에 의해 보여졌으며 Hill은 그가 출판하면 10 만 달러를 제안 받았다. 1852 년에 그는 출판을했지만 그 논문은 너무 가치가 없었습니다. 그가 성공했다는 데는 의심의 여지가 없습니다. More Code 명성의 Samuel Morse 외에는이 과정을 목격 한 사람이 없습니다. 살아남은 샘플은 없었지만 다른 Daguerreotypists 조개는 실수로 풀 컬러 이미지를 만들었습니다. Daguerreotype의 내 지식에 색은 다시는 반복되지 않았습니다. 추측은, 이것은 Lippmann이 성취 한 것과 유사한 간섭 과정이었다.
현대 컬러 인쇄는 청록색 (녹색 + 파랑), 자홍색 (빨간색 + 파랑) 및 노랑색 (빨간색 + 녹색)의 세 가지 빼기 기본을 통합합니다. 인쇄물은 근처의 광원에서 빛을 통해 볼 수 있기 때문입니다. 이 빛은 투명한 염료 또는 안료를 가로 지르고 백색 서브베이스에 부딪 히고 다시 반사되어 염료를 가로지 릅니다. 청록색은 빨간색 차단기, 자홍색은 녹색 차단기, 노란색은 파란색 차단기이므로 작동합니다. 우리의 눈에 색을 입히는 것은이 차감 적 일차의 강도입니다. 컬러 네거티브 및 슬라이드 필름도 빼기 기본을 사용합니다. 이들은 컬러 이미지를 형성하는 필름을 가로 지르는 광을 변조한다.
지구의 대기는 우주 공간에서 우리를 공격하는 많은 양의 전기 에너지를 걸러냅니다. 즉, 우리의 대기는 폭이 약 1 옥타브, 폭이 400 밀리 마이크론 (백만 밀리미터)에서 700 밀리 마이크론 인 좁은 범위까지 매우 투명합니다. 이러한 투명성 범위로 인해 인류의 시력이 진화했다는 데는 의문의 여지가 없습니다.
많은 컬러 비전 이론이 제안되어 폐기되었습니다. 그러나 수천 번의 실험 결과, 대부분의 모든 색상이 적합한 빨강, 녹색 및 파랑의 혼합으로 일치 될 수 있음을 발견했습니다. 따라서 이러한 색상은 기본 밝은 색상으로 표시됩니다.
비전의 병리학 연구에서 색에 민감한 세 가지 유형의 세포가 확인되었습니다. 이것들은 모양 때문에 원뿔 세포라고 불립니다. 또한, 이들 세포는 그들이 어떤 색에 민감한 색소를 함유하는 것으로 밝혀졌다. 최근에, 여성의 12 %가 눈에 띄는 색조의 범위가 크게 확장 된 네 번째 유형의 원뿔 세포로 인해 향상된 색각을 가진 것으로 나타났습니다. 교훈은 이것이 지속적인 과학이라는 것입니다.
그것은 흥미로운 질문으로, 깊은 의견을 제기 할 수 있습니다.
고려해야 할 몇 가지 측면이 있습니다.
두 번째 측면은 색 의 생화학과 생태입니다 . 광자가 특정 색상 (파장)을 갖는 전자기장은 원자-원자 진동, 바운드-바운드 각도 진동, 유기 분자 또는 유기 금속에 의한 화학 흡수 ( HOMO-LUMO 전자 전이) 와 같은 특정 범위의 분자 현상과 관련이 있습니다. 분자 (색소와 착색제를 가진 인간뿐만 아니라 자연에서 색상이 만들어지는 방식)와 자연에서 의 출현 (다윈의 자연 선택 이론에서 하나의 주요 현상으로 등장)은 특정 지식을 가진 것이 아닙니다. 그것은 과학에서 논의되었습니다. 색상 탐지기 의 출현은 (아마도) 관련 될 수있는 또 다른 현상입니다.색상 표현력의 출현 . 자연은 주로 녹색 인 식물의 진화 시간과 중요성에 따라 만들어 지므로, 다른 녹색을 구별하는 능력은 (생존을 위해) 중요하며, 인간은 여전히 다른 모든 색보다 녹색에 대한 더 큰 감수성을 가지고 있습니다 . 인간이 색을 볼 수있는 특정 능력을 가진 눈으로 특징을 나타내는 방식은 자연의 화학 ( 자연적으로 나타나는 색 ), 행동 (식물 및 동물의)과 함께이 진화의 결과입니다 . 구체적으로, 자연은 우리가 이름으로 세 가지 색상을 선택했지만 이것은 질적 차이입니다. 양적 차이는 대부분 녹색과 빛의 강도에서 발생합니다 (실제 색상보다 광도가 더 큽니다).
원색을 인간이 만드는 것은 우리의 자연적인 능력보다는 물리, 이론을 만들려는 시도, 표현의 영향을 더받습니다. 센서와 화면은 자연보다 표현력이 낮고 녹색보다 탐지 능력이 낮고 기술이 발전함에 따라 녹색의 표현력이 향상됩니다 (HDR 화면의 광도). 카메라 센서는 다른 색상보다 두 배나 많은 녹색 센서를 가지고 있습니다. 만약 우리가 3 가지 이상의 범위의 색을 기록하고 있지만 6을 말한다면 (예를 들어, 베이어 센서가 아닌 포브 온 센서에서), 우리는 현실의 훨씬 더 나은 기록 및 렌더링을 가질 수 있습니다. 간단히 말해서, 기본 색상은 절대 현실보다 많은 측면에서 더 편리합니다. 작은 뱀 종처럼 적외선을 볼 수 있다면 화면과 카메라 센서에 4 차 원색을 추가해야 할 수도 있습니다.
아니요. 햇빛 아래에서 완벽한 색상 일치로 보이는 것이 이미 흐린 조건에서 꺼져있을 수 있으며 나트륨 증기 가로등 아래에서 완전히 고르지 않게 보일 수 있기 때문에 자동차 수리에 특히 유리합니다.
반사 색상 / 페인트 (수광 세제에서 "백색 제"로 널리 사용되는 파장과 다른 파장에서 "반사")는 반사광 / 페인트에 특히 좋지 않습니다. 아이 콘의 수용 곡선이지만, 센서 (또는 사진 물질)에 의해 촬영 된 장면에서 사람의 눈의 감도 곡선과 일치하지 않는 채색 된 빛에는 이미 문제가됩니다. 이것이 "화이트 밸런스"설정 및 스카이 라이트 필터와 같은 것들을 제공합니다.
다양한 종류의 페인트와 안료 (및 조명) 생산자는 스펙트럼의 세 지점 만 볼 수는 없습니다. 컬러 스펙트럼을보다 세밀하게 볼 수있는 특수 그리드 기반 필터가 있습니다.
미술 박물관은 여전히 백열등을 사용하는 경향이 있는데, 그 이유는 햇빛 스펙트럼과 가장 잘 일치하는 경향이 있기 때문입니다. 이는 과거의 원래 안료가 선택되어 판단 된 빛입니다.
만약 우리가 눈에 노랑 (약 580nm 파장)으로 신호를 보내는 세포가 있다면, 노랑은 빛의 기본 색입니다.
그러나 우리는 그렇지 않습니다. 따라서 빨강과 초록의 원뿔 세포가 동시에 활성화 될 때 노랑을 다르게 인식합니다. 이런 일이 발생할 수있는 몇 가지 방법이 있습니다.
우리는 약 580nm의 파장의 광원을 가지고 있습니다. 햇빛에 노란 꽃이라고 가정 해 봅시다. 색상 인식이 정확하지 않기 때문에 노란색으로 표시됩니다. 망막의 감광성 세포는 또한 파장이 정확히 맞지 않을 때 신호를 보냅니다. 그래서 노란 빛은 빨강과 초록을 자극합니다. 적색광에 대해 자극 된 세포의 경우 황색 광이 약간 꺼져 있지만 너무 많지는 않습니다. 녹색도 마찬가지입니다. 따라서 빨강과 초록이 모두 신호를받으며 노랑으로 인식합니다.
우리는 두 개의 광원, 하나는 빨간색과 다른 하나는 녹색입니다. 이것이 컴퓨터 화면의 픽셀이라고 가정 해 봅시다. 돋보기로 노란색 픽셀을 보면 녹색, 빨간색, 두 개의 작은 점이 발견됩니다. 그 때문에 초록색과 빨간색이 모두 신호를 받고 노란색으로 인식됩니다.
예를 들어 적색, 황색 및 녹색의 3 가지 광원; 또는 매끄 럽거나 물결 모양의 빛의 스펙트럼. 중요한 것은 빨간색과 녹색이 모두 노란색으로 인식되도록 자극한다는 것입니다.
이러한 방식은 매우 다르지만 무차별 적으로 노란색으로 인식합니다.
노란색을 기본 색상으로하는 외계인 외계인을 상상해보십시오. 그녀는 우리의 컬러 프린트와 스크린이 부족하다는 것을 알게 될 것입니다. 그녀는 자신이 인식하는 세계와 컬러 인쇄 및 화면의 차이를 보지 못하고 부분적으로 색맹이라고 생각합니다.
이는 기본 색상의 빛이 색상 인식의 유물 일뿐입니다.