답변:
아주 간단합니다. 벡터가 있다고 가정 해보십시오.
std::vector<int> vec;
데이터로 채 웁니다. 그런 다음 반복자를 가져오고 싶습니다. 어쩌면 그들을 통과시킬 수 있습니다. 아마 std::for_each
:
std::for_each(vec.begin(), vec.end(), SomeFunctor());
C ++ 03에서는 매개 변수 SomeFunctor
를 자유롭게 수정할 수있었습니다 . 물론 SomeFunctor
value 또는 by별로 매개 변수를 사용할 수 const&
있지만이를 보장 할 방법이 없습니다 . 이런 바보 같은 일을하지 않으면 :
const std::vector<int> &vec_ref = vec;
std::for_each(vec_ref.begin(), vec_ref.end(), SomeFunctor());
이제 소개합니다 cbegin/cend
:
std::for_each(vec.cbegin(), vec.cend(), SomeFunctor());
이제 SomeFunctor
벡터의 요소를 수정할 수없는 구문 보장이 있습니다 (물론 const-cast없이). 우리는 명시 적으로을 얻으 const_iterator
므로 SomeFunctor::operator()
로 호출됩니다 const int &
. 매개 변수를로 사용 int &
하면 C ++에서 컴파일러 오류가 발생합니다.
C ++ 17에는이 문제에 대한보다 우아한 해결책이 있습니다 std::as_const
. 음, 범위 기반을 사용할 때 적어도 우아합니다 for
.
for(auto &item : std::as_const(vec))
const&
제공된 객체에 단순히 a 를 반환합니다 .
std::cbegin/cend
하는 방식으로 자유 기능 이 없습니다 std::begin/std::end
. 위원회의 감독이었습니다. 이러한 기능이 존재하면 일반적으로 사용하는 방법입니다.
std::cbegin/cend
C ++ 14에 추가 될 것입니다. en.cppreference.com/w/cpp/iterator/begin
for(auto &item : std::as_const(vec))
와 같습니다 for(const auto &item : vec)
.
const
. Nicol은 컨테이너를 const로 간주하므로 참조를 auto
추론합니다 const
. IMO auto const& item
가 더 쉽고 명확합니다. std::as_const()
여기서 왜 좋은지 불분명 합니다. const
사용되는 유형을 제어 할 수없는 일반적인 코드가 아닌 일반 코드를 전달할 때 유용 할 수 있지만 range-를 사용하면 for
노이즈가 추가 된 것처럼 보입니다.
Nicol Bolas가 그의 답변 에서 말한 것 외에도 새로운 auto
키워드를 고려하십시오 .
auto iterator = container.begin();
를 사용하면 상수가 아닌 컨테이너 참조에 대한 상수 연산자를 반환 auto
하도록 할 수있는 방법이 없습니다 begin()
. 이제 다음을 수행하십시오.
auto const_iterator = container.cbegin();
const_iterator
에게는 또 다른 식별자 일뿐입니다. 어느 버전은 통상 부재의 typedef의 룩업 사용 decltype(container)::iterator
또는 decltype(container)::const_iterator
.
const_iterator
with 를 얻는 간단한 방법이 있습니다 . 객체 인수를 규정하기 위해 auto
호출되는 보조 함수 템플릿을 작성하십시오 make_const
.
이것을 실용적인 유스 케이스로 사용하십시오
void SomeClass::f(const vector<int>& a) {
auto it = someNonConstMemberVector.begin();
...
it = a.begin();
...
}
it
const가 아닌 반복자 이므로 할당이 실패 합니다. 처음에 cbegin을 사용했다면 반복자는 올바른 유형을 가졌을 것입니다.
에서 http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2004/n1674.pdf :
프로그래머는 비 const 컨테이너에서도 const_iterator를 직접 얻을 수 있습니다.
그들은이 예를 주었다
vector<MyType> v;
// fill v ...
typedef vector<MyType>::iterator iter;
for( iter it = v.begin(); it != v.end(); ++it ) {
// use *it ...
}
그러나 컨테이너 순회가 검사만을 목적으로하는 경우에는 컴파일러가 const-correctness 위반을 진단 할 수 있도록 const_iterator를 사용하는 것이 일반적으로 선호됩니다.
참고 작업 용지는 지금으로 완료되었는지, 어댑터 템플릿을 언급하는 것이 std::begin()
및 std::end()
기본 배열과 그 또한 작동합니다. 해당 std::cbegin()
과 std::cend()
호기심이 시간으로 누락, 그러나 또한 추가 될 수 있습니다.
방금이 질문에 우연히 발견되었습니다 ... 나는 그것이 이미 대답했고 그것이 단지 노드라는 것을 알고 있습니다 ...
auto const it = container.begin()
다른 유형입니다 auto it = container.cbegin()
의 차이 int[5]
(필자는이 방법을 시작하지만, 잘 차이를 보여 ...하지만 14 C ++로 작업 할 필요가 없습니다 알고 사용하여 포인터, std::cbegin()
그리고 std::cend()
그것을 여기 때 사람이 무엇을 사용해야 본질적 인) ...
int numbers = array[7];
const auto it = begin(numbers); // type is int* const -> pointer is const
auto it = cbegin(numbers); // type is int const* -> value is const
iterator
및 const_iterator
상속 관계를 가지고 비교 또는 다른 타입의 할당시 암시 적 변환이 발생한다.
class T {} MyT1, MyT2, MyT3;
std::vector<T> MyVector = {MyT1, MyT2, MyT3};
for (std::vector<T>::const_iterator it=MyVector.begin(); it!=MyVector.end(); ++it)
{
// ...
}
사용 cbegin()
하고 cend()
이 경우 성능을 향상시킬 것입니다.
for (std::vector<T>::const_iterator it=MyVector.cbegin(); it!=MyVector.cend(); ++it)
{
// ...
}
const
주된 이점은 성능입니다 ( 비록 의미적이고 정확하며 안전한 코드입니다). 그러나, 당신이 요점을 가지고있는 동안, (A) auto
그것을 비 문제로 만듭니다. (B) 성능에 관해 이야기 할 때, 여기서해야 할 중요한 일을 놓쳤습니다 end
. for
루프 의 초기화 조건에서 사본을 선언 하여 이터레이터를 캐시하고 새 사본을 얻는 대신 그 사본을 비교합니다. 모든 반복에 대한 가치. 그것은 당신의 요점을 더 좋게 만들 것입니다. : P
const
(거의 간접적으로) 성능상의 이점을 이끌어 낼 수 있다는 것을 분명히했다 . 누군가가 이것을 읽는 const
다면 "생성 된 코드가 어떤 식 으로든 영향을받지 않는다면 추가를 귀찮게하지 않을 것"이라고 생각할 수 있습니다 . 이것은 사실이 아닙니다.
간단한 cbegin은 상수 반복자를 반환합니다. 여기서 begin은 반복자를 반환합니다.
더 나은 이해를 위해 여기 두 가지 시나리오를 취할 수 있습니다.
시나리오-1 :
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
int main(int argc, char const *argv[])
{
std::vector<int> v;
for (int i = 1; i < 6; ++i)
{
/* code */
v.push_back(i);
}
for(auto i = v.begin();i< v.end();i++){
*i = *i + 5;
}
for (auto i = v.begin();i < v.end();i++){
cout<<*i<<" ";
}
return 0;
}
여기서 반복자 i는 일정하지 않으며 5 씩 증가 할 수 있기 때문에 실행됩니다.
이제 cbegin을 사용하여 상수 반복자 시나리오 -2로 표시합니다.
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
int main(int argc, char const *argv[])
{
std::vector<int> v;
for (int i = 1; i < 6; ++i)
{
/* code */
v.push_back(i);
}
for(auto i = v.cbegin();i< v.cend();i++){
*i = *i + 5;
}
for (auto i = v.begin();i < v.end();i++){
cout<<*i<<" ";
}
return 0;
}
상수 반복자를 반환하는 cbegin 및 cend를 사용하여 값을 업데이트 할 수 없으므로 작동하지 않습니다.