TypeScript 언어가 무엇인지 설명해 주시겠습니까?
JavaScript 또는 사용 가능한 라이브러리가 수행 할 수없는 작업을 수행 할 수있는 이유는 무엇입니까?
TypeScript 언어가 무엇인지 설명해 주시겠습니까?
JavaScript 또는 사용 가능한 라이브러리가 수행 할 수없는 작업을 수행 할 수있는 이유는 무엇입니까?
답변:
나는 원래 TypeScript가 여전히 인기가있을 때이 대답을 썼습니다. 5 년 후, 이것은 괜찮은 개요이지만, 자세한 내용은 아래 Lodewijk의 답변을 참조하십시오.
TypeScript 는 기본적으로 선택적 정적 입력, 클래스 및 인터페이스를 제공하는 JavaScript의 상위 집합입니다. 가장 큰 장점 중 하나는 IDE 에서 코드를 입력 할 때 일반적인 오류를 발견 할 수있는보다 풍부한 환경을 제공 할 수 있다는 것입니다 .
내 말의 의미를 이해하려면 해당 언어에 대한 Microsoft 소개 비디오 를보십시오.
대규모 JavaScript 프로젝트의 경우 TypeScript를 채택하면 소프트웨어가 더욱 강력해질 수 있지만 일반 JavaScript 응용 프로그램이 실행되는 위치에 계속 배포 할 수 있습니다.
오픈 소스이지만 지원되는 IDE를 사용하면 입력 할 때 영리한 Intellisense 만 얻을 수 있습니다. 처음에는 Microsoft의 Visual Studio였습니다 ( Miguel de Icaza의 블로그 게시물에도 언급 됨 ). 요즘 다른 IDE에서도 TypeScript를 지원 합니다.
거기에 커피 스크립트는 하지만 정말 다른 용도로 사용됩니다. IMHO, CoffeeScript는 사람에게 가독성을 제공하지만 TypeScript는 옵션 인 정적 입력을 통해 도구에 대한 가독성을 제공합니다 (이 블로그의 최신 게시물 을 참조하십시오 ). 이 또한의 다트 하지만 자바 스크립트를 대체에 전체를의 (그것은 비록 자바 스크립트 코드를 생성 할 수 있습니다 )
예를 들어, 여기에 TypeScript가 있습니다 ( TypeScript Playground 에서 이것을 사용할 수 있습니다 )
class Greeter {
greeting: string;
constructor (message: string) {
this.greeting = message;
}
greet() {
return "Hello, " + this.greeting;
}
}
그리고 여기에 JavaScript가 생성됩니다
var Greeter = (function () {
function Greeter(message) {
this.greeting = message;
}
Greeter.prototype.greet = function () {
return "Hello, " + this.greeting;
};
return Greeter;
})();
TypeScript가 멤버 변수의 유형과 클래스 메서드 매개 변수를 어떻게 정의하는지 확인하십시오. JavaScript로 변환 할 때 제거되지만 IDE 및 컴파일러에서 숫자 유형을 생성자에 전달하는 것과 같은 오류를 발견하는 데 사용됩니다.
또한 명시 적으로 선언되지 않은 형식을 유추 할 수도 있습니다. 예를 들어 greet()
메서드가 문자열을 반환 한다고 결정 합니다.
많은 브라우저와 IDE는 소스 맵을 통해 직접 디버깅 지원을 제공합니다. 자세한 내용은이 스택 오버플로 질문을 참조하십시오. Visual Studio로 TypeScript 코드 디버깅
나는 원래 TypeScript가 여전히 인기가있을 때이 대답을 썼습니다. 이 질문에 대한 Lodewijk의 답변 을 확인하십시오 .
타이프 라이터는 유형이 지정된 상위 자바 스크립트의 일반 자바 스크립트로 컴파일 - typescriptlang.org .
JavaScript는 EMCA의 Technical Committee 39 에서 개발 한 프로그래밍 언어 로, 다양한 이해 관계자로 구성된 그룹입니다. TC39는 ECMA가 주최하는위원회 로서 내부 표준 조직입니다. JavaScript는 여러 공급 업체 (예 : Google, Microsoft, Oracle 등)에 의해 다양한 구현 방식을 가지고 있습니다. JavaScript의 목표는 웹의 링구아 프랑카가되는 것입니다.
TypeScript는 단일 오픈 소스 컴파일러를 가진 JavaScript 언어의 상위 집합이며 주로 단일 공급 업체 인 Microsoft에서 개발합니다. TypeScript의 목표는 유형 시스템을 통해 실수를 조기에 발견하고 JavaScript 개발을보다 효율적으로 만드는 것입니다.
본질적으로 TypeScript는 세 가지 방법으로 목표를 달성합니다.
최신 JavaScript 기능 지원 -JavaScript 언어 (런타임이 아님)는 ECMAScript 표준을 통해 표준화됩니다. 모든 브라우저 및 JavaScript 런타임이 모든 ECMAScript 표준의 모든 기능을 지원하는 것은 아닙니다 (이 개요 참조 ). TypeScript를 사용하면 최신 ECMAScript 기능을 많이 사용할 수 있으며 선택한 기존 ECMAScript 대상으로 변환 할 수 있습니다 ( 컴파일러 옵션 아래 의 컴파일 대상 목록 참조 --target
). 즉, 모듈, 람다 함수, 클래스, 스프레드 연산자 및 구조 해제와 같은 새로운 기능을 안전하게 사용할 수 있으며 이전 브라우저 및 JavaScript 런타임과 호환됩니다.
고급 형식 시스템 -형식 지원은 ECMAScript 표준의 일부가 아니며 JavaScript의 컴파일 된 특성 대신 해석 된 특성으로 인한 것이 아닙니다. TypeScript의 형식 시스템은 매우 풍부하며 인터페이스, 열거 형, 하이브리드 형식, 제네릭, 공용체 / 교차 형식, 액세스 수정 자 등을 포함합니다. TypeScript 의 공식 웹 사이트 는 이러한 기능에 대한 개요를 제공합니다. 타이프 스크립트의 타이프 시스템은 대부분의 다른 타이핑 된 언어와 동등하며 어떤 경우에는 아마도 더 강력합니다.
개발자 툴링 지원 -TypeScript의 컴파일러는 백그라운드 프로세스로 실행하여 증분 컴파일 및 IDE 통합을 모두 지원하므로보다 쉽게 탐색하고 문제를 식별하며 가능성을 검사하고 코드베이스를 리팩터링 할 수 있습니다.
TypeScript는 JavaScript로 컴파일되는 다른 언어와 비교할 때 고유 한 철학을 가지고 있습니다. JavaScript 코드는 유효한 TypeScript 코드입니다. TypeScript는 JavaScript의 상위 집합입니다. .js
파일 이름을 파일로 바꾸고 .ts
TypeScript 를 사용할 수 있습니다 (아래 "JavaScript 상호 운용성"참조). TypeScript 파일은 읽을 수있는 JavaScript로 컴파일되므로 마이그레이션이 가능하고 컴파일 된 TypeScript를 이해하는 것이 전혀 어렵지 않습니다. TypeScript는 JavaScript의 성공을 기반으로하는 동시에 약점을 개선합니다.
한편으로, 현대 ECMAScript 표준을 채택하고 Babel이 가장 인기있는 이전 JavaScript 버전으로 컴파일하는 미래의 증거 도구가 있습니다. 반면, CoffeeScript, Clojure, Dart, Elm, Haxe, Scala.js 및 전체 호스트와 같이 JavaScript를 대상으로하는 JavaScript와는 완전히 다른 언어가 있습니다 (이 목록 참조).). 이 언어는 JavaScript의 미래보다 훨씬 나을 수 있지만 미래를 보장하기에 충분한 채택을 찾지 못할 위험이 더 큽니다. 이러한 언어 중 일부에 대한 숙련 된 개발자를 찾는 데 더 어려움이있을 수 있지만 종종 더 열성적인 언어를 찾을 수 있습니다. JavaScript와의 Interop은 JavaScript와 실제로 더 멀리 떨어져 있기 때문에 조금 더 복잡 할 수 있습니다.
TypeScript는이 두 극단 사이에 위치하므로 위험의 균형을 유지합니다. TypeScript는 표준에 따라 위험한 선택이 아닙니다. JavaScript가 완전히 다른 언어가 아니고 JavaScript 상호 운용성 지원이 우수하고 최근에 많이 채택되어 JavaScript에 익숙한 경우 익숙해지기 위해 거의 노력이 필요하지 않습니다.
JavaScript는 동적으로 입력됩니다. 즉, 실제로 런타임에 인스턴스화 될 때까지 JavaScript가 변수의 유형을 알지 못합니다. 또한 너무 늦을 수도 있습니다. TypeScript는 JavaScript에 유형 지원을 추가합니다. 특정 유형의 일부 변수에 대한 잘못된 가정으로 인해 발생하는 버그는 카드를 올바르게 재생하면 (코드를 엄격하게 입력하거나 코드를 전혀 입력하지 않으면) 완전히 제거 할 수 있습니다.
TypeScript를 사용하면 형식 유추를 사용하여 입력을 조금 쉽고 명확하게 할 수 있습니다. 예를 들어 : var x = "hello"
TypeScript에서와 동일합니다 var x : string = "hello"
. 유형은 단순히 사용에서 유추됩니다. 명시 적으로 유형을 입력하지 않아도 런타임 오류가 발생하는 작업을 수행하지 않아도됩니다.
TypeScript는 기본적으로 선택적으로 입력됩니다. 예를 들어 문자열로 호출하면 런타임 오류가 발생 하더라도 모든 종류의 매개 변수 function divideByTwo(x) { return x / 2 }
로 호출 할 수있는 TypeScript의 유효한 함수 가 있습니다. JavaScript에서 익숙한 것처럼. 이것은 splitByTwo 예제와 같이 형식이 명시 적으로 할당되지 않고 형식을 유추 할 수없는 경우 TypeScript가 암시 적으로 형식을 할당하기 때문에 작동합니다 . 이것은 divideByTwo 함수의 타입 시그니처가 자동으로된다는 것을 의미합니다 . 이 동작을 허용하지 않는 컴파일러 플래그가 있습니다 : . 이 플래그를 활성화하면 안전성이 높아지지만 더 많은 타이핑을해야합니다.any
function divideByTwo(x : any) : any
--noImplicitAny
유형에는 관련 비용이 있습니다. 우선, 학습 곡선이 있으며, 무엇보다도 적절한 엄격한 타이핑을 사용하여 코드베이스를 설정하는 데 약간의 시간이 더 걸립니다. 내 경험상 이러한 비용은 다른 사람과 공유하는 심각한 코드베이스에서 그 가치가 있습니다. Github의 프로그래밍 언어 및 코드 품질에 대한 대규모 연구에 따르면 정적 유형 언어는 일반적으로 동적 유형보다 결함이 적으며 동일한 유형의 약한 유형보다 강한 유형이 더 좋습니다.
이 동일한 논문은 TypeScript가 JavaScript보다 오류가 덜 발생한다는 것을 발견했습니다.
양의 계수를 가진 사람들에게는 언어가 많은 수의 결함 수정과 관련이 있다고 기대할 수 있습니다. 이러한 언어에는 C, C ++, JavaScript , Objective-C, Php 및 Python이 포함됩니다. Clojure, Haskell, Ruby, Scala 및 TypeScript 언어는 모두 음수 계수를 가지 므로 이러한 언어는 평균보다 언어 수정 커밋이 발생할 가능성이 적습니다.
TypeScript의 개발 경험은 JavaScript보다 크게 개선되었습니다. IDE는 풍부한 유형 정보를 TypeScript 컴파일러에 의해 실시간으로 알려줍니다. 이것은 몇 가지 주요 이점을 제공합니다. 예를 들어 TypeScript를 사용하면 전체 코드베이스에서 이름 바꾸기와 같은 리팩토링을 안전하게 수행 할 수 있습니다. 코드 완성을 통해 라이브러리가 제공 할 수있는 기능에 대한 인라인 도움말을 얻을 수 있습니다. 더 이상 그것들을 기억하거나 온라인 참조에서 찾을 필요가 없습니다. 코딩 오류가있는 동안 컴파일 오류가 IDE에서 직접 빨간색 구불 구불 한 줄로보고됩니다. 결국 JavaScript로 작업 할 때보 다 생산성이 크게 향상됩니다. 코딩에 더 많은 시간을 보내고 디버깅에 더 적은 시간을 할애 할 수 있습니다.
Visual Studio Code, WebStorm, Atom 및 Sublime과 같이 TypeScript를 완벽하게 지원하는 다양한 IDE가 있습니다.
폼의 런타임 오류 cannot read property 'x' of undefined
또는 undefined is not a function
JavaScript 코드의 버그로 인해 매우 일반적으로 발생합니다. 기본적으로 TypeScript는 TypeScript 컴파일러에 알려지지 않은 변수를 사용할 수 없으므로 ( any
유형 변수 의 속성 제외) 이러한 종류의 오류가 발생할 가능성을 이미 줄 입니다. 로 설정된 변수를 실수로 사용하는 것은 여전히 가능합니다 undefined
. 그러나 2.0 버전의 TypeScript를 사용하면 Null을 허용하지 않는 유형을 사용하여 이러한 종류의 오류를 모두 제거 할 수 있습니다. 이것은 다음과 같이 작동합니다.
엄격한 null 검사가 활성화 된 경우 ( --strictNullChecks
컴파일러 플래그) TypeScript 컴파일러는 undefined
변수를 nullable 유형으로 명시 적으로 선언하지 않는 한 변수에 할당 할 수 없습니다 . 예를 들어, let x : number = undefined
컴파일 오류가 발생합니다. undefined
숫자가 아니기 때문에 유형 이론에 완벽하게 맞습니다 . x
합의 유형으로 정의 number
하고 undefined
이를 수정할 수 let x : number | undefined = undefined
있습니다.
유형이 널 입력 가능으로 알려진 경우 ( null
또는 값이 될 수있는 유형 undefined
임) TypeScript 컴파일러는 제어 플로우 기반 유형 분석을 통해 코드에서 변수를 안전하게 사용할 수 있는지 여부를 판별 할 수 있습니다. 다시 말해 변수가 undefined
예를 들어 if
명령문을 통해 확인 하면 TypeScript 컴파일러는 코드 제어 흐름의 해당 분기에있는 유형이 더 이상 널 입력 가능하지 않으므로 안전하게 사용할 수 있다고 유추합니다. 다음은 간단한 예입니다.
let x: number | undefined;
if (x !== undefined) x += 1; // this line will compile, because x is checked.
x += 1; // this line will fail compilation, because x might be undefined.
빌드하는 동안 TypeScript Anders Hejlsberg의 2016 회의 공동 디자이너는 비디오 (44:30에서 56:30)에 대한 자세한 설명과 데모를 제공했습니다 .
TypeScript를 사용하려면 JavaScript 코드로 컴파일하기위한 빌드 프로세스가 필요합니다. 빌드 프로세스는 일반적으로 프로젝트 크기에 따라 몇 초 밖에 걸리지 않습니다. TypeScript 컴파일러는 --watch
모든 후속 변경 사항을 더 빠른 속도로 컴파일 할 수 있도록 증분 컴파일 ( 컴파일러 플래그)을 지원합니다 .
TypeScript 컴파일러는 생성 된 .js 파일에서 소스 맵 정보를 인라인하거나 별도의 .map 파일을 작성할 수 있습니다. 소스 맵 정보는 Chrome DevTools 및 기타 IDE와 같은 유틸리티를 디버깅하여 JavaScript의 행을 TypeScript에서 생성 된 행과 연관시키는 데 사용할 수 있습니다. 이를 통해 런타임 동안 TypeScript 코드에서 직접 중단 점을 설정하고 변수를 검사 할 수 있습니다. 소스 맵 정보는 꽤 잘 작동하지만 TypeScript 이전에는 사용되었지만 TypeScript 디버깅은 일반적으로 JavaScript를 직접 사용할 때만 큼 좋지 않습니다. 테이크 this
예를 들어 키워드를. this
ES2015 이후 클로저 와 관련하여 키워드의 의미가 변경 this
되어 런타임 중에 실제로는 변수라는 변수로 존재할 수 있습니다 _this
( 이 답변 참조)). 디버깅하는 동안 혼동 될 수 있지만 일반적으로 알고 있거나 JavaScript 코드를 검사하면 문제가되지 않습니다. 바벨은 똑같은 종류의 문제를 겪고 있습니다.
데코레이터를 기반으로 인터셉트 코드 생성, 다른 모듈 시스템에 대한 모듈로드 코드 생성 및 JSX 구문 분석과 같은 TypeScript 컴파일러가 수행 할 수있는 몇 가지 다른 트릭이 있습니다 . 그러나 Typescript 컴파일러 외에 빌드 도구가 필요할 수 있습니다. 예를 들어, 코드를 압축하려면 빌드 프로세스에 다른 도구를 추가해야합니다.
Webpack , Gulp , Grunt 및 기타 거의 모든 JavaScript 빌드 도구에 사용할 수있는 TypeScript 컴파일 플러그인이 있습니다 . TypeScript 문서에는 빌드 툴과의 통합에 관한 섹션이 있습니다. 린터이 경우에 당신은 더 많은 빌드 시간 확인을 부탁도 사용할 수 있습니다. Angular 2, React, Ember, SystemJS, Webpack, Gulp 등과 같은 다른 많은 기술과 함께 TypeScript를 시작할 수있는 많은 시드 프로젝트가 있습니다.
TypeScript는 JavaScript와 밀접한 관련이 있기 때문에 뛰어난 상호 운용성 기능이 있지만 TypeScript에서 JavaScript 라이브러리를 사용하려면 약간의 추가 작업이 필요합니다. TypeScript 정의 는 TypeScript 컴파일러가 함수 호출 이 실제로 유효 하지 않은 명령문 과 같 _.groupBy
거나 angular.copy
그렇지 않다는 것을 이해하기 위해 필요 $.fadeOut
합니다. 이러한 기능에 대한 정의는 .d.ts
파일 에 있습니다.
정의가 취할 수있는 가장 간단한 형태는 식별자를 어떤 식 으로든 사용할 수있게하는 것입니다. 예를 들어 Lodash 를 사용할 때 단일 행 정의 파일 declare var _ : any
을 사용하면 원하는 함수를 호출 할 수 _
있지만 물론 실수를 _.foobar()
할 수도 있습니다. 유효한 TypeScript 호출 일 것입니다. , 런타임시 불법적 인 전화. 적절한 유형 지원 및 코드 완성을 원하면 정의 파일이 더 정확해야합니다 ( 예를 들어 lodash 정의 참조 ).
자체 유형 정의가 사전 패키지로 제공되는 Npm 모듈 은 TypeScript 컴파일러에 의해 자동으로 이해됩니다 ( 문서 참조 ). 자체 정의를 포함하지 않는 다른 세미 인기 JavaScript 라이브러리의 경우 이미 다른 npm 모듈을 통해 유형 정의를 사용할 수 있습니다. 이 모듈은 접두사가 "@ types /"이고 DefinitelyTyped 라는 Github 리포지토리에서 제공됩니다 .
한 가지주의 사항이 있습니다. 형식 정의는 런타임에 사용중인 라이브러리 버전과 일치해야합니다. 그렇지 않은 경우 TypeScript는 함수를 호출하거나 존재하지 않는 변수를 참조하지 않거나 존재하지 않는 변수를 역 참조하거나 허용하지 않을 수 있습니다. 유형이 컴파일 타임에 런타임과 일치하지 않기 때문입니다. . 따라서 사용중인 라이브러리의 올바른 버전에 맞는 유형 정의 유형을로드해야합니다.
솔직히 말해서, 이것에 약간의 번거 로움이 있으며 이것이 TypeScript를 선택하지 않는 이유 중 하나 일 수 있습니다. 대신 타입 정의를 얻지 않아도되는 Babel과 같은 것을 찾으십시오. 반면, 수행중인 작업을 알고 있으면 정의 파일이 잘못되었거나 누락되어 발생하는 모든 종류의 문제를 쉽게 극복 할 수 있습니다.
모든 .js
파일의 이름을 파일로 바꾸고 .ts
TypeScript 컴파일러를 통해 실행하여 구문 적으로 동일한 JavaScript 코드를 출력과 동일하게 얻을 수 있습니다 (처음에 구문이 올바른 경우). TypeScript 컴파일러가 컴파일 오류를 가져 오더라도 여전히 .js
파일을 생성 합니다. 플래그를 .js
사용하여 파일을 입력으로 받아 들일 수도 있습니다 --allowJs
. 이를 통해 TypeScript를 바로 시작할 수 있습니다. 불행히도 컴파일 오류는 처음에 발생할 수 있습니다. 다른 컴파일러에서 익숙한 것처럼 이러한 오류가 중단되지 않음을 기억해야합니다.
JavaScript 프로젝트를 TypeScript 프로젝트로 변환 할 때 처음에 발생하는 컴파일 오류는 TypeScript의 특성상 피할 수 없습니다. TypeScript는 모든 코드의 유효성을 검사 하므로 사용되는 모든 함수와 변수에 대해 알아야합니다. 따라서 모든 유형에 대해 유형 정의가 있어야합니다. 그렇지 않으면 컴파일 오류가 발생합니다. 위 장에서 언급했듯이 거의 모든 JavaScript 프레임 워크에는 DefinitelyTyped 패키지를.d.ts
설치하여 쉽게 얻을 수있는 파일이 있습니다.. 그러나 TypeScript 정의를 사용할 수 없거나 일부 JavaScript 프리미티브를 폴리 필 한 모호한 라이브러리를 사용했을 수 있습니다. 이 경우 컴파일 오류가 사라지도록 이러한 비트에 대한 유형 정의를 제공해야합니다. .d.ts
파일을 작성 하고 tsconfig.json의 files
배열 에 포함 시키면 항상 TypeScript 컴파일러에 의해 고려됩니다. TypeScript가 type으로 알지 못하는 비트를 선언합니다 any
. 모든 오류를 제거한 후에는 필요에 따라 점차 해당 부분에 타이핑을 도입 할 수 있습니다.
TypeScript를 빌드 파이프 라인으로 가져 오려면 빌드 파이프 라인을 다시 구성해야합니다. 컴파일에 관한 장에서 언급했듯이 좋은 자료가 많이 있으며 작업하려는 도구 조합을 사용하는 시드 프로젝트를 찾는 것이 좋습니다.
가장 큰 장애물은 학습 곡선입니다. 처음에는 작은 프로젝트를 가지고 놀아 보는 것이 좋습니다. 작동 방식, 빌드 방법, 사용 파일, 구성 방법, IDE에서의 기능, 구성 방법, 사용 도구 등을 살펴보십시오. 대형 JavaScript 코드베이스를 TypeScript로 변환하는 것은 알고있을 때 가능합니다 당신이하고있는 일. 예를 들어 72 시간 안에 600k 라인을 타이프 스크립트로 변환하는 방법에 대한이 블로그를 읽으십시오 . 점프하기 전에 언어를 잘 이해하고 있는지 확인하십시오.
TypeScript는 오픈 소스이며 (Apache 2 라이센스, GitHub 참조 ) Microsoft에서 지원합니다. C #의 수석 아키텍트 인 Anders Hejlsberg가이 프로젝트를 이끌고 있습니다. 매우 활발한 프로젝트입니다. TypeScript 팀은 지난 몇 년 동안 많은 새로운 기능을 발표했으며 앞으로도 많은 훌륭한 기능이 계획되어 있습니다 ( 로드맵 참조 ).
채택과 인기에 대한 몇 가지 사실 :
npm
(또는 yarn
)하는 것 install @types/foo
입니다. 답변을 업데이트 할 수 있습니까?
TypeScript는 CSS에서 덜 또는 sass가하는 것과 비슷한 작업을 수행합니다. 그것들은 슈퍼 세트이므로, 작성한 모든 JS 코드는 유효한 TypeScript 코드입니다. 또한 언어에 추가 된 다른 기능을 사용할 수 있으며 변환 된 코드는 유효한 js입니다. 결과 코드를 원하는 JS 버전을 설정할 수도 있습니다.
현재 TypeScript는 ES2015의 슈퍼 세트이므로 새로운 js 기능 학습을 시작하고 프로젝트에 필요한 표준으로 변환하는 것이 좋습니다.
" 타이프 기본 "-에 의한 인 Pluralsight 비디오 코스 댄 Wahlin 와 존 파파는 타이프 라이터에 대한 정말 좋은, 현재 (2016년 3월 25일) 타이프 라이터 1.8 반영하기 위해 업데이트, 소개합니다.
저에게 인텔리전스에 대한 좋은 가능성 외에도 클래스 , 인터페이스 , 모듈 , AMD 구현의 용이성 및 IE로 호출 할 때 Visual Studio Typescript 디버거를 사용할 수있는 가능성이 있습니다.
요약 : 의도 한대로 사용하면 Typescript는 JavaScript 프로그래밍을보다 안정적이고 쉽게 만들 수 있습니다. 전체 SDLC보다 JavaScript 프로그래머의 생산성을 크게 높일 수 있습니다.
모든 브라우저가 지원하고 사전 컴파일 한 Ecma 스크립트 5 (ES5). ES6 / ES2015와 ES / 2016은 올해 많은 변화가 있었으므로 이러한 변화를 팝업하기 위해서는 TypeScript에주의를 기울여야 할 사항이 있습니다.
• TypeScript는 유형-> 각 속성과 메소드의 데이터 유형을 정의해야 함을 의미합니다. C #을 알고 있다면 Typescript를 이해하기 쉽습니다.
• TypeScript의 큰 장점은 프로덕션으로 이동하기 전에 초기에 Type 관련 문제를 식별한다는 것입니다. 이렇게하면 형식 불일치가 있으면 단위 테스트에 실패 할 수 있습니다.