나는이 UIImage
입니다 UIImageOrientationUp
내가 (가로)으로 90도 회전 반 시계 방향으로 싶으면 (세로). 을 사용하고 싶지 않습니다 CGAffineTransform
. 의 픽셀이 UIImage
실제로 위치를 이동하기를 원합니다 . 원래 크기를 조정하려는 코드 블록 (아래 그림 참조)을 사용하고 UIImage
있습니다. 대상 크기를 현재 크기로 설정 UIImage
했지만 오류가 발생합니다.
(오류) : CGBitmapContextCreate : 유효하지 않은 데이터 바이트 / 행 : 8 정수 비트 / 컴포넌트, 3 컴포넌트, kCGImageAlphaPremultipliedLast의 경우 1708 이상이어야합니다.
(작은 크기를 대상 크기 BTW로 제공 할 때마다 오류가 발생하지 않습니다). UIImage
현재 크기를 유지하면서 핵심 그래픽 기능 만 사용하여 90도 CCW를 회전시키는 방법은 무엇입니까?
-(UIImage*)reverseImageByScalingToSize:(CGSize)targetSize:(UIImage*)anImage
{
UIImage* sourceImage = anImage;
CGFloat targetWidth = targetSize.height;
CGFloat targetHeight = targetSize.width;
CGImageRef imageRef = [sourceImage CGImage];
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);
if (bitmapInfo == kCGImageAlphaNone) {
bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
}
CGContextRef bitmap;
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
} else {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
}
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, -targetWidth, 0);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
// NOTHING
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);
}
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage* newImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);
return newImage;
}