Haxe는 배울 가치가 있습니까? [닫은]


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Haxe를 사용하는 사람들에게 유용한 이유는 무엇입니까? 웹 사이트를 읽는 것은 매우 유망한 것으로 보입니다. 상당한 이식성을 제공합니까?

실제 세계는 무엇이고 아마도 평가되는 이점은 무엇입니까?

함정 또는 문제점은 무엇입니까?


전에는 들어 본 적이없는 것 같습니다.
JoshBerke

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커뮤니티에 심각한 문제가있는 이유는 무엇입니까? 커뮤니티는 크지 않지만 매우지지 적입니다. 메일 링리스트의 활동을 살펴보십시오.
Franco Ponticelli

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짧은 대답은 그렇습니다. 배울 가치가 있습니다. 다른 사람이 더 잘 대답하지 않으면 나중에 더 자세한 답변을 쓸 것입니다.
tylermac


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나는 그것을 배우는 데 아무런 해가 없다고 생각하지 않습니다. JS와 AS에 너무 가까워서 다른 프로젝트로 넘어갈 수있는 학습 시간이있었습니다.
Nosredna

답변:


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Haxe는 배울 가치가 있습니까?

짧은 대답은 : 물론입니다!

Haxe를 사용하는 사람들에게 유용한 이유는 무엇입니까?

웹 개발자 인 경우 단일 기술을 너무 오랫동안 고수 할 수 없습니다. 조만간 환경 또는 대상의 변경 사항을 처리해야합니다 (.NET 용으로 개발하지만 중요한 고객은 PHP가 필요하거나 위젯이 Javascript가 아닌 Flash에 있어야 함). 이것이 가장 좋은 시나리오입니다. 최악의 경우 같은 영업일에 여러 번 지속적으로 전환해야합니다.

프로그래밍 스위치 패러다임을 너무 많이 변경해야하고 특정 대상에 대해 라이브러리를 코딩 할 때 중복되는 부분이 많기 때문에 이러한 스위치는 많은 시간을 낭비 할 수 있습니다. Haxe는 단 하나의 소스 언어 (Haxe 언어)와 많은 출력 (Haxe 컴파일러를 통한)으로 전환의 어려움을 완화하려고합니다. 언어는 배경에 관계없이 매우 친숙하고 배우기 매우 쉽습니다.

웹 사이트를 읽는 것은 매우 유망한 것으로 보입니다. 상당한 이식성을 제공합니까?

어떤 플랫폼에 배포하든 언어는 동일합니다. 따라서 JS, Flash, C ++ 등에 대해 동일한 방식으로 클래스 / 인터페이스 / 열 / 타입 정의를 정의합니다. 정의한 유형이 특정 플랫폼 API에 의존하지 않는 경우 전혀 노력하지 않고 플랫폼에서 플랫폼으로 재사용 할 수 있습니다. . 모든 플랫폼은 또한 XML 액세스, HTTP 연결 및 리플렉션과 같은 일반적인 API를 공유합니다. 공통점이있는 플랫폼 (예 : Neko 및 PHP)은 파일 액세스 또는 웹 서버 개발과 같은 API를 공유합니다.

실제 세계는 무엇이고 아마도 평가되는 이점은 무엇입니까?

  • Flash / Flex에 익숙한 경우 컴파일러가 작업 속도를 늦출 수있는 방법을 알고 있습니다 (기다리는 동안 커피 휴식을 취할 수 있다는 것이 유일한 장점입니다). Haxe 컴파일러는 여러 배 더 빠르기 때문에 대부분의 경우 작동하지 않습니다.
  • 생성 된 바이트 코드는 Adobe 도구에서 생성 된 바이트 코드보다 훨씬 빠릅니다.
  • 또한 플래시 영역에서 Haxe는 Alchemy를 사용하여 다른 곳에서만 사용할 수있는 기능을 "인라인"하거나 메모리 기능에 액세스 할 수 있습니다.
  • 필요한 경우 6에서 10까지 대상으로 지정할 플래시 버전을 결정할 수도 있습니다. API는 많이 바뀌었지만 Haxe 언어는 정확히 같습니다.

서버 측에 대해 말하면, 우리는 모두 어떻게 유비쿼터스 PHP인지 알고 있습니다. Haxe를 대상으로 애플리케이션을 개발하고 웹 애플리케이션이 커지면 Neko 또는 C ++로 확장 할 수 있습니다.

함정 또는 문제점은 무엇입니까?

일반적인 오해의 목록은 다음과 같습니다.

  • Haxe is young and immature실제로 Haxe는 거의 4 살이되었으며 25 개의 공식 릴리스 (빌드가 아님) + 13 개의 알파 및 베타를 보았습니다. 지속적으로 업데이트되며 매우 헌신적 인 커뮤니티가 있습니다. 여러 개발 분야의 많은 사람들이 전문적으로 사용합니다. 사람들이 Haxe를 사용하는 방법을 찾으 려면 메일 링리스트 아카이브 를 살펴보십시오.

  • Haxe is complicatedHaxe의 주요 목표는 의심 할 여지없이 AS3이므로 마법사 나 GUI가 있어야합니다. 언급했듯이 Haxe는 프로그래머에게는 적합하지만 디자이너에게는 좋지 않은 언어 및 컴파일러입니다.

  • There aren't any IDEs이것의 진정한 부분은 IDE가 Haxe와 더 잘 통합되도록 여러 측면에서 개선 될 수 있지만 이미 유효한 옵션 이 많이 있다는 것입니다 .

  • The only book published is already outdated불행히도이 책은 V1에서 V2까지의 주요 릴리스가 발생하기 몇 개월 전에 출판되었습니다. 이 주요 릴리스는 크게 변경되지 않았지만 몇 가지 비 호환성이 추가되었습니다. 이 책은 여전히 ​​유효한 자원으로 남아 있습니다.


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답변 Franco에 감사드립니다. 그리고 IDE 목록. HaXe 용 Xcode 플러그인에 흥미가 있습니다. 정말 달콤 해 보인다! UI 프레임 워크 키트와 Haxe의 이야기는 무엇입니까? 예를 들어, Cocoa를 HaXe로 타겟팅하고 OS X 용 기본 위젯을 얻을 수 있습니까? 기본적으로 인터페이스 빌더를 사용하고 HaXe 소스 코드와 함께 링크 되었습니까?
Gordon Potter

C ++이 당신에게 충분히 네이티브라면 가능합니다. haXe가 생성 한 코드에서 도달 할 수 있도록 Cocoa 호출을 래핑해야합니다. 아시다시피 현재 버전의 haXe는 이미 iPhone 앱을 개발할 수있게합니다. 물론 여전히 매우 실험적입니다. C ++ 대상은 최신 릴리스에서만 도입되었다고 생각하십시오.
Franco Ponticelli

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그것은 또한 칭찬뿐만 아니라 haXe에 대한 몇 가지 단점을 갖는 데 도움이 될 것입니다.
Alan Klement

나 자신 AS3 프로그래머와 플래시가 끔찍하게 죽어가는 것을 보아 haxe가 점점 더 좋아지고 있습니다.
justnajm

가능한 단점에 동의하고 가능한 경우 가능한 경우이 답변의 업데이트 버전을 원합니다.
Prometheus

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"Haxe를 사용하는 사람들에게 유용한 이유는 무엇입니까?"

크리에이티브 플래셔로서 저는 더 이상 AS3의 요점을 보지 못합니다! 플래시 사용자 코더 / 아티스트는 다음과 같습니다.

현재 프로젝트에서 나는 19 세의 나이에 대부분의 타임 라인 AS2 / AS3에서 Haxe 클래스로 이동하여 AS2 및 AS3 코드를 모두 포팅했습니다. 그래서 나는 Haxe가 AS3보다 사용하기가 더 어렵다고 생각하지 않으며 Flash에서 사용될 때 크게 다릅니다. 안정성에 관한 한, 현재의 주요 그립은 현재 Flash 플레이어의 측면이며, Haxe는 Flash를 개발할 때 AS3보다 안정적이거나 안정적입니다.

플래시의 진화는 플래시가 바뀌면서 쓸모없는 라이브러리를 만드는 지속적인 프로세스였습니다 (매년 소프트웨어를 판매해야 할 수도 있습니다!?). 양처럼 Flex를 따라 가거나 대체 XAML로 이동하십시오.

Haxe의 주요 장점은 플랫폼과 이혼하여 5 년 후에 거의 사용할 수있는 클래스를 만들 수 있다고 생각할 수 있다는 것입니다. 생성 한 모든 AS3에 해당하는 것은 의심 스럽습니다. JavaScript, Silverlight 또는 Google이 다음에 가져올 내용으로 코드를 컴파일 할 수 있습니다.

Haxe의 주요 문제는 대부분의 개발이 Mac에서 이루어지지 않았기 때문에 C ++ 및 Haxe의 새로운 기능을 컴파일하는 측면이 Windows 사용자의 경우가 많지만 Flash 컴파일과 같은 핵심 Haxe에는 문제가 없었습니다.

디자이너 측면에서 : 런타임에 시각적 자산에 대해로드 된 Flash IDE 무비를 사용하고 AS3에서 개발할 때도 동일한 작업을 수행하므로 실제로 워크 플로우는 AS3 / Haxe에 의존하지 않습니다. 또는 Haxe. 플래시 IDE와 그 기능에 대한 열정이 있지만 코드에는 절대 사용하지 않으며 대부분의 플래시 작업은 대부분 코드이므로 Linux 하드 코어가 아니며 Haxe는 Flash IDE 사용을 중단하지 않지만 원하는 경우 swfmill 또는 sam을 사용할 수 있습니다.

문제는 다음 버전을 판매하기 위해 변경 될 수 있고 Flash Player로 제한되는 상용 언어 AS3에서 왜 시간을 낭비 하는가?

상자 Haxe에서 jQuery 등을 필요로하지 않고 자바 스크립트로 게임이나 복잡한 아이디어를 만들 수있는 무대에 도달하는 데 오랜 시간이 걸리지 않았습니다 ... 브라우저 등에서 작동합니다 ... Haxe를 사용하면 플래시를 사용할 수 있습니다 프로그래밍 기술과 인터페이스 개발 이해하기 외부 플래시 (이전에 JavaScript를 사용한 적이 없어야 함), 순수한 JavaScript를 배우려면 누군가가 내 팔을 잘라낸 것처럼 플랫폼이 활성화 된 코드처럼 작성했을 가능성이 높습니다. , 이제 트위닝에 FEffects 를 사용 하고 나중에 일부 컴파일러 스위치를 추가하고 다른 플랫폼으로 컴파일하고 일부 내쉬 / nme을 사용할 수 있습니다.

나는 실제로 컴파일러가 유형에 대해 똑똑한 것과 같은 측면을 좋아하여 코드를 더 깨끗하게 만들 수 있습니다. 그리고 typedef는 훌륭합니다.

나는 PHP를보고 어리석은 더러운 더러운 언어이며 JavaScript와 동일하다고 결정했다 .Haxe로 대상을 지정할 수 있고 블랙 해킹 마술에 너무 많은 시간을 할애 할 수 없어서 기쁘다.

시각적 창의성을 빠르게 개발할 수있는 코드를 만들고 싶다면 Haxe가 이상적인 언어라고 생각하며 프리랜서로도 상업적으로 사용하고 있습니다.


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Haxe에 대한 나의 견해

다음 문단은 매우 철학적입니다 (실제 문단은 더 아래에 있음).

나의 짧은 시간 동안 프로그래밍을 통해 많은 프로그래밍 언어에 개방 된 사람과 내가 무언가를 느끼지 않을 때 단순히 움직이고있는 사람으로서 Haxe는 내가 발전 할 수없는 것, '더 나은 것'이라는 것을 알았습니다.

과거에 한 가지 특정 언어로 글을 쓰는 데 소요되는 시간은 두 가지 주요 요소, 결과를 얻기 위해 해당 언어를 얼마나 사용해야하는지, 그리고 그 언어를 이해하기가 얼마나 쉬운 지에 관한 것입니다. 그러나 Haxe의 경우 파악 기간이 훨씬 짧았으며,이를 다양한 언어로 된 지식의 작은 축적에 기인합니다. Haxe가 나에게 정말로 맞는 것을 찾지 못했을 때까지는 그들이 이해하기 어렵거나 평범한 쓸모가 없었습니다. 적어도 내 관점에서는 쓸모가 없습니다.

Haxe는 제가 글을 쓰는 방식에 대해 좀 더 표현력을 갖게 해주었습니다. 나는 모든 사람들이 언어에 대해 이야기하는 품질과 마찬가지로 '표현'을 의미하지는 않습니다. 내가 느끼는 방식이 옳습니다. 성공했는지 아니면 완전히 실패했는지.

Haxe는 c 스타일 언어와 AS2 / 3에 대한 일반적인 배경을 가진 매우 쉬운 학습 곡선이었으며 실제로 그것을 배우는 데 아무런 문제가 없었습니다. 항상 새로운 언어로 발전하는 데 어려움을 겪었던 한 가지는 특정 구문 / 프레임 워크의 개념을 이해하는 것이었지만, 그 장애물을 통과 한 후에도 종종 언어 자체가 제한적이거나 제한적이거나 둘 다라는 것을 알게 될 것입니다. Haxe를 사용하면 제한이 없으며 언어 자체로 나를 제한하지도 않습니다. Haxe를 사용하면 유리 천장이 없지만 유리 바닥입니다. 할 수있는 일에 제한이 없지만 어떻게 거기에 도착했는지 명확하게 볼 수 있습니다.

Haxe를 집어 올리는 것은 막대기를 집어 들고 불을 피우는 것과 같지 않지만 옥시 아세틸렌 세트를 구입하여 불을 피우는 것도 아닙니다. 그런 의미에서 Haxe는 매치에 더 가깝기 때문에 재사용 할 수 있습니다. 이전에 사용했던 것의 거의 모든 변환을 따르지만 유용한 새로운 기능을 추가합니다. 그러나 그렇게하기 위해 바퀴를 완전히 재발 명하지는 않지만 썩은 비트 만 수정합니다. (다음 단락에서 더 적은 유추)

실용적인 것들 :

이 언어는 간단하고 표준화되어 있으며 프로그래머가 원하는만큼 갈 수 있습니다.

매우 높은 수준의 코드를 작성하거나 작은 비트와 조각으로 바이올린을 연주 할 수 있습니다 (일부 플랫폼에서는 심각하게).

Haxe는 하나의 플랫폼에서 할 수 있거나 할 수없는 일을 지시하지 않으며 모든 것에 대한 모든 액세스 권한을 부여 (또는 제공 할 계획)하지만 작업을 수행하는 표준화 된 방법을 추가 할 수 있습니다.

메일 링리스트는 매우 유용하고 반응이 좋으며 포럼은 이제 속도를 높이고 있습니다.

언어는 모든 릴리스에 새로운 내용이 추가되면서 꾸준히 변경되고 있습니다.

기본 API에는 실제 버그가 거의 없으며 컴파일러에는 거의 버그가 없습니다.

모든 사람들은 언어의 방향과 그들이 Haxe에게 제안하는 방향에 대해 공개적으로 이야기합니다 (또는 그 방향을 가져야하는 이유)

그리고 마지막으로 Haxe는 대기업 (또는 소규모 회사)이 개발자로 돈을 버는 대기업이 아니라 모든 개발자가 사용하고 구축하고 개선 할 수 있도록 만들어졌습니다. 그래서 Haxe가 내가 원하는 곳이라고 생각합니다. (이제 코딩으로 돌아갑니다)


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짧은 답변을 원한다면 : 예!

Haxe를 사용하는 사람들에게 유용한 이유는 무엇입니까?

대부분 서버쪽에 Haxe를 사용합니다. (PHP 또는 neko 대상을 의미합니다). 내 생각에 PHP는 내가 사용한 것 중 가장 빨라진 언어이기 때문에 Haxe를 사용하기 시작한 이유는 다음과 같습니다.

저에게 또 다른 큰 장점은 Haxe가 오픈 소스라는 것입니다.

상당한 이식성을 제공합니까?

다른 목표에 동일한 코드를 사용하는 것! 나는 더 많은 portabillity를 가질 방법을 상상할 수 없었다.

PHP에서 40-80 배 빠른 PHP를 수행하는 PHP에서 mod_tora 로 웹 사이트를 마이그레이션하는 경우 종종 5 분의 작업이 필요합니까?

실제 세계는 무엇이고 아마도 평가되는 이점은 무엇입니까?

  • 가장 큰 장점은 코드 이식성과 플랫폼 간 통신을위한 탁월한 옵션이며 클라이언트와 서버 간 데이터를 다루는 것이 결코 쉽지 않았습니다. ( 위키 의 Remoting 섹션을 보십시오 .)
  • 커뮤니티는 훌륭 합니다. (메일 링리스트를 좋아한다면 적어도 :-)
  • 또 다른 것은 : Haxe가 지원하지 않는 플랫폼 네이티브 작업 (매우 드물게 발생)을 수행해야하는 경우 Haxe는 항상 작업을 대상으로하는 옵션을 제공합니다. 그것은 Haxe magic 이라고 불립니다 . 다시 말해, 플랫폼의 모국어로 할 수있는 모든 일과 Haxe가 제공하는 모든 좋은 일을 할 수 있습니다.

함정 또는 문제점은 무엇입니까?

  • 문서, 때로는 설치가 100 % 완벽하지 않은 경우가 있습니다. IDE 지원이 많이 향상 될 수 있습니다.
  • 또한 Haxe는 정말 좋은 언어를 제공하기 때문에 JavaScript 대상을 사용하기 어려운 경우가 있지만 가장 일반적인 DOM 조작을위한 프레임 워크가 누락되었지만 일부 사람들은 ;-)
  • 고객을 위해 일해야한다면 그들은 때때로 알 수없는 언어로 프로젝트를 실현하려는 생각을 싫어합니다.

추신 : 프로그래밍 기술과 경험을 향상 시키므로 항상 새로운 언어를 배우는 것이 좋습니다.


mode_tora는 흥미롭게 들립니다. 그러나 아파치의 httpd가 없거나 원하지 않으면 어떻게해야합니까? neko에는 서버가 있지만 설명서는 개발 용이라고 말합니다.
stesch

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글쎄, 귀하의 질문에 이미 답변되었지만 짧은 블러를 추가하고 싶습니다.

첫 베타 버전 이후에 Haxe를 집중적으로 배우고 사용해 왔으며 그 이후로 계속 사용해 왔습니다. 언어와 API의 차이점을 실제로 이해하게 된 것은 제가 배운 첫 번째 언어였습니다 (저는 여전히 대학에있었습니다).

대학에서 처음으로 AS2, PHP, 그리고 Javascript를 배웠습니다. 우리는 프로그래밍에 대한 공식적인 소개가 없었으며 (어쨌든 컴퓨터 과학을 공부하지 않았습니다). 이 언어들은 모두 플랫폼과 밀접한 관련이 있으므로 초보자 프로그래머로서 strlen ()과 같은 것은 PHP, MovieClip은 AS2 등을 자동으로 가정했습니다 ...

플랫폼이 더 이상 클래스를 제한하지 않기 때문에 Haxe를 사용하여 객체 지향 디자인의 가치를 실제로 이해했습니다. 플랫폼 특정 정보와 코드를 충분히 분리하면 일반 웹 코드에서 Flash 프로젝트 용으로 작성된 코드를 재사용 할 수 있습니다.

플랫폼간에 통신하는 데 사용할 수있는 탁월한 원격 클래스로 인해 XML이 그다지 특별하지 않으며 JSON도 아니라는 사실을 깨달았습니다.

방금 프로그래밍을 시작한 저 같은 사람에게는 XML이 '쿨'하고 모든 것에 좋을 때 꽤 큰 계시였습니다. ;-)


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Haxe는 귀중한 언어입니다. 많은 장점이 간과되는 경우가 많습니다. 예를 들어, 단순하지만 매우 강력한 ORM (Neko / PHP), 완전한 크로스 플랫폼 원격 (Flash / JS / PHP / C ++ / Neko)과 같이 애플리케이션 개발을 훨씬 쉽게 만드는 환상적인 내장 라이브러리가 있습니다. 지원되는 플랫폼은 다른 플랫폼, 견고한 정규 표현식 라이브러리 (Flash <8을 제외한 모든 사람이 지원) 및 기타 여러 가지 요소와 통신 할 수 있습니다.

참고로 최근에 PHP / JS / Flash 용 Haxe를 사용하는 응용 프로그램을 작성했으며 개발 속도가 기하 급수적으로 증가한 것을 발견했습니다.

물론 Haxe는 디자이너 중심이 아닐 수도 있지만 하드 코어도 아닙니다. Haxe는 배우고 재사용하기가 매우 쉬우 며, 대상 플랫폼의 수가 증가함에 따라 Haxe 개발자는 새로운 것을 배우지 않고도 대상을 지정할 수 있습니다.


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Haxe를 주로 사용하는 것은 여전히 ​​플래시 개발로 제한됩니다. 다른 대상에 사용할 수 있다는 생각으로 천천히 따뜻해집니다. 나는 여전히 그 방향의 장점을 보지 못하고 PHP와 JS에서 직접 PHP와 JS를 수행합니다.

Neko 백엔드를 위해 개발하지는 않았지만 코드에 대한 테스트 사례를 작성하고 플래시 플레이어에서만 실행할 수있는 것이 아니라 빌드 스크립트에 통합 할 수 있다는 점에서 큰 도움이됩니다. 이것은 매우 좋은 장점입니다.

코드와 개발의 개방성 또한 좋은 장점입니다. 전처리 기가 실제로 필요했기 때문에 #lineHaxe에 지원이 추가되었습니다. 나는 어도비가 내 요청을 진지하게 받아들이지 않았다고 생각한다.

나는 타이핑 된 언어라는 것이 많은 새로운 현대 언어에 비해 큰 이점이라는 것을 알았습니다.

언어 일관성 및 백엔드 투명성과 관련하여 몇 가지 함정이 있습니다. 나는 여기 에 나에게 영향을 미치는 것들의 목록을 유지한다 . 물론 이런 점에서 어떤 언어도 완벽하지는 않지만 새로운 언어가 너무 많다는 것에 실망합니다.


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저는 약 2 년 동안 Haxe를 개인 및 전문가 용으로 코딩 해 왔습니다. 다른 언어에서 얻을 수 없다는 장점이 있습니다. 가장 큰 장점은 새로운 플랫폼에 유연하게 적응하고 고유 한 기능을 활용할 수있는 현대적인 프로덕션 등급 컴파일러로 거의 처음부터 설계되었다는 것입니다 . 이것은 상위 버전의 C 버전과 가장 가까운 것입니다. Haxe로 코드를 작성하면 코드를 고수 할 수 있습니다.

커뮤니티 이용률이 생각보다 강력했습니다. 압축 된 킬로바이트 ( http://lists.motion-twin.com/pipermail/haxe/ 의 데이터에서 ) 로 목록 트래픽을 약간 분석 한 결과 결과는 다음과 같습니다. 지난 6 개월 동안 트래픽이 실제로 폭발적으로 증가했으며, 그렇지 않으면 내가 떠날 경우받은 편지함에 Haxe에 수백 개의 메시지가 넘쳐나서 다이제스트를 고려하고 있습니다. 하루 이상. 다른 언어만큼 과장되지는 않았지만 결국 마차를 Haxe에 치는 사람들은 자신감이 있고 정보가 풍부한 프로그래머 인 경향이 있습니다.

사람들은 다른 컨텍스트 (Scheme 어디서나 Python 또는 JS의 JS 등)에서 언어 대 언어 컴파일러를 실험했지만 그 언어는 다른 장소와 목적을 위해 설계되었으며 번역에서 최고의 측면을 많이 잃어 버렸습니다. 결과는 해킹을 시원하게 해주지 만 일상적인 작업에는 적합하지 않습니다. Haxe는 그런 느낌이 들지 않습니다. 언어 / 런타임 통합을 통해 얻을 수있는 편리함은 없지만 현재 제공 할 수있는 멋진 기능이 많이 있습니다 .


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주관적으로 저는 다른 어떤 언어보다 Haxe에서 더 생산적입니다. 주로 Neko와 JavaScript를 대상으로하는 Haxe를 사용합니다.

컴파일러 자체는 매우 빠르기 때문에 스크립팅 언어처럼 Haxe를 사용할 수 있습니다. 객체 방향에 의존하지만 여러 기능 도구가 있습니다. 일급 함수, 기능적 일치, 람다 라이브러리.

Neko의 속도가 충분하고 제한된 환경에 적합한 작은 이미지 크기입니다. C FFI는 훌륭합니다. 새로운 기능을 추가하는 것은 매우 간단합니다.

JavaScript 클라이언트 측 컨트롤러에 Haxe를 사용하여 표준 jQuery보기에 이벤트를 발생시킵니다. 이것은 형식화되지 않은 원시 JS를 최소로 유지하고 일반적인 JS 라이브러리의 이점을 유지하면서 클라이언트와 서버 코드를 동시에 유형 검사 할 수 있기 때문에 효과적입니다. 사용 가능한 JSON 라이브러리 Btw, Haxe에는 Apache 등을 위해 mod_ *가 포함되어 있지만 프록시를 사용하는 것이 훨씬 유연하므로 웹 서버 뒤에 여러 Neko 인스턴스를 설정할 수 있습니다.

전체적으로 나는 그것이 매우 둥글고 생각되었다고 생각합니다. 그리고 비판적으로 모든 플랫폼에서 광고 된대로 작동합니다.


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예, 완전히

그러나 그것은 더 나은 IDE와 문서가 필요합니다. (이클립스 기반의 것과 같은) 훌륭한 IDE가 없기 때문에 모든 차이가 생겨서 다른 언어로 된 생산성 수준에 도달 할 수 없습니다.

언어 = 위대-마일 단위로 개발 환경 = 최고 (현재는 imho)


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레이더가 시작된 이래로 Haxe를 사용했습니다. 매우 유망한 것으로 보이지만 개발자가 RoR 및 Flex와 비교하여 예상대로 빨리 채택하지 않는 것으로 나타났습니다.

현재 Haxe가 얼마나 적합하고 적합한 지에 관계없이, 얼리 어답터가 될 수 있으며 얼리 어답터가 일반적으로 직면하는 문제에 빠질 것입니다.

도움이 많은 회원이있는 매우 활발한 메일 링리스트가 있지만 더 많은 사람들이 참여하고 더 많은 책과 자료가 작성 될 때까지 기다릴 것입니다.

결국 Haxe는 단일 언어로 작성하고 다른 플랫폼 (JS 및 Flash, 주로 NekoVM, PHP 및 C ++)을 대상으로해야합니까?


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그것이 입양 률에 대한 공정한 비교인지 확실하지 않습니다. Flex는 Adobe의 후원 언어입니다. Ruby는 Rails가 나왔을 때 10 살과 같은 것이 었습니다. 내가 본 것에서 더 많은 사람들이 RoR로 전환 한 다음 일반 루비로 전환하는 것으로 보입니다. 대조적으로 Haxe는 그보다 절반 정도 오래되었으며, 개발중인 Haxe에 대한 많은 프레임 워크가 있지만, 레일과 같이 바이러스가없는 것은 확실하지 않습니다.
tylermac

진심이야?! RoR이 나오기 전에 Ruby를 사용한 RoR 개발자의 비율은 얼마입니까? 그리고 개발자 플랫폼이 대기업의 후원을 받았는지 여부는 (개발자로서) 중요하지 않습니까? 적응 율은 HaXe IMO에서 매우 느리게 움직이고 있으며 이것이 나의 주요 관심사입니다
Ammar

새로운 접근 방식이 모든 사람에게 항상 명백한 것은 아닙니다. 저는 RoR을 기억하고 최근 몇 년 동안 저에게 관심을 보인 두 프로젝트를 모두 기억합니다. 그리고 haXe가 실제로 그 잠재력을 입증하고 둘 다보다 클 것이라고 생각합니다. 2-3yrs 말할 것이다;)
JLM

내 주장은 여전히 ​​유효하다 : 너무 이르다 :)
Ammar

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@JLM : 4 년이 지났습니다. 답변을 수정하고 조정할 수 있습니다 :)
Janus Troelsen
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