답변:
변환 연산자를 재정의해야 합니다. 사용자가 캐스트해야하는지 여부 또는 자동으로 발생하도록 하려는지 여부에 따라 implicit또는 둘 중 하나를 사용합니다 explicit. 일반적으로 한 방향은 항상 작동합니다. 여기서는 사용 implicit하고 다른 방향은 때때로 실패 할 수 있습니다 explicit.
구문은 다음과 같습니다.
public static implicit operator dbInt64(Byte x)
{
return new dbInt64(x);
}
또는
public static explicit operator Int64(dbInt64 x)
{
if (!x.defined)
throw new DataValueNullException();
return x.iVal;
}
예를 들어 사용자 정의 유형에서 말하십시오 ( MyType-> byte[]항상 작동합니다).
public static implicit operator byte[] (MyType x)
{
byte[] ba = // put code here to convert x into a byte[]
return ba;
}
또는
public static explicit operator MyType(byte[] x)
{
if (!CanConvert)
throw new DataValueNullException();
// Factory to convert byte[] x into MyType
MyType mt = MyType.Factory(x);
return mt;
}
explicit또는 implicit키워드를 사용하여 클래스에서 변환 연산자를 선언 할 수 있습니다 .
일반적으로 implicit변환이 실패 할 수없는 경우 에만 변환 연산자를 제공해야합니다 . explicit변환이 실패 할 수있는 경우 변환 연산자를 사용하십시오 .
public class MyClass
{
private byte[] _bytes;
// change explicit to implicit depending on what you need
public static explicit operator MyClass(byte[] b)
{
MyClass m = new MyClass();
m._bytes = b;
return m;
}
// change explicit to implicit depending on what you need
public static explicit operator byte[](MyClass m)
{
return m._bytes;
}
}
사용 explicit은 클래스의 사용자가 명시 적 변환을 수행해야 함을 의미합니다.
byte[] foo = new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
// explicitly convert foo into an instance of MyClass...
MyClass bar = (MyClass)foo;
// explicitly convert bar into a new byte[] array...
byte[] baz = (byte[])bar;
사용 implicit은 클래스의 사용자가 명시 적 변환을 수행 할 필요가 없음을 의미하며 모든 것이 투명하게 발생합니다.
byte[] foo = new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
// imlpicitly convert foo into an instance of MyClass...
MyClass bar = foo;
// implicitly convert bar into a new byte[] array...
byte[] baz = bar;
캐스트 연산자를 오버로드하는 것보다 그렇게하는 방법을 선호합니다.
명시 적 및 암시 적 C #을 참조하십시오 . 하지만 다음과 같은 경우 명시 적 메서드를 사용하여 해당 예제를 참조하십시오 .
string name = "Test";
Role role = (Role) name;
그러면 모든 것이 좋습니다. 그러나 다음을 사용하는 경우 :
object name = "Test";
Role role = (Role) name;
이제 문자열을 Role로 캐스트 할 수 없기 때문에 InvalidCastException이 발생합니다. 왜 컴파일러는 컴파일 된 유형을 기반으로 컴파일 타임에 암시 적 / 명시 적 캐스트를 찾습니다. 이 경우 컴파일러는 이름을 문자열이 아닌 객체로 간주하므로 Role의 오버로드 된 연산자를 사용하지 않습니다.
커스텀 캐스트 지원의 경우 캐스트 연산자 (명시 적 또는 암시 적)를 제공해야합니다. 다음 EncodedString 클래스 예제는 사용자 지정 인코딩을 사용하는 문자열의 단순한 구현입니다 (.Net 문자열은 유니 코드이므로 모든 문자가 2 바이트의 메모리를 사용하기 때문에 거대한 문자열을 처리하고 메모리 소비 문제가 발생하는 경우 유용 할 수 있습니다. EncodedString은 문자 당 1 바이트를 사용할 수 있습니다.
EncodedString은 byte [] 및 System.String으로 변환 할 수 있습니다. 코드의 주석은 약간의 빛을 비추고 암시 적 변환이 위험 할 수있는 예를 설명합니다.
일반적으로 변환 연산자를 처음에 선언하는 데에는 아주 좋은 이유가 필요합니다.
자세한 내용은 MSDN에서 확인할 수 있습니다 .
class Program
{
class EncodedString
{
readonly byte[] _data;
public readonly Encoding Encoding;
public EncodedString(byte[] data, Encoding encoding)
{
_data = data;
Encoding = encoding;
}
public static EncodedString FromString(string str, Encoding encoding)
{
return new EncodedString(encoding.GetBytes(str), encoding);
}
// Will make assumption about encoding - should be marked as explicit (in fact, I wouldn't recommend having this conversion at all!)
public static explicit operator EncodedString(byte[] data)
{
return new EncodedString(data, Encoding.Default);
}
// Enough information for conversion - can make it implicit
public static implicit operator byte[](EncodedString obj)
{
return obj._data;
}
// Strings in .Net are unicode so we make no assumptions here - implicit
public static implicit operator EncodedString(string text)
{
var encoding = Encoding.Unicode;
return new EncodedString(encoding.GetBytes(text), encoding);
}
// We have all the information for conversion here - implicit is OK
public static implicit operator string(EncodedString obj)
{
return obj.Encoding.GetString(obj._data);
}
}
static void Print(EncodedString format, params object[] args)
{
// Implicit conversion EncodedString --> string
Console.WriteLine(format, args);
}
static void Main(string[] args)
{
// Text containing russian letters - needs care with Encoding!
var text = "Привет, {0}!";
// Implicit conversion string --> EncodedString
Print(text, "world");
// Create EncodedString from System.String but use UTF8 which takes 1 byte per char for simple English text
var encodedStr = EncodedString.FromString(text, Encoding.UTF8);
var fileName = Path.GetTempFileName();
// Implicit conversion EncodedString --> byte[]
File.WriteAllBytes(fileName, encodedStr);
// Explicit conversion byte[] --> EncodedString
// Prints *wrong* text because default encoding in conversion does not match actual encoding of the string
// That's the reason I don't recommend to have this conversion!
Print((EncodedString)File.ReadAllBytes(fileName), "StackOverflow.com");
// Not a conversion at all. EncodingString is instantiated explicitly
// Prints *correct* text because encoding is specified explicitly
Print(new EncodedString(File.ReadAllBytes(fileName), Encoding.UTF8), "StackOverflow.com");
Console.WriteLine("Press ENTER to finish");
Console.ReadLine();
}
}