대부분 명시적인 인터페이스 구현을 사용합니다. 주요 이유는 다음과 같습니다.
리팩토링이 더 안전합니다
인터페이스를 변경할 때 컴파일러가 확인할 수있는 것이 좋습니다. 암시 적 구현에서는 더 어렵습니다.
두 가지 일반적인 경우가 생각납니다.
구현이 인터페이스가 이미 발생한다는 기존 클래스는 새와 같은 서명하는 방법이 할 수있는 인터페이스에 기능을 추가 . 이로 인해 예기치 않은 동작이 발생할 수 있으며 여러 번 어려움을 겪었습니다. 해당 기능이 파일의 다른 인터페이스 메소드와 함께 위치하지 않을 가능성이 있기 때문에 디버깅 할 때 "보기"가 어렵습니다 (아래에 언급 된 자체 문서화 문제).
인터페이스에서 기능 제거 . 암시 적으로 구현 된 메소드는 갑자기 죽은 코드이지만, 명시 적으로 구현 된 메소드는 컴파일 오류에 의해 포착됩니다. 데드 코드를 유지하는 것이 좋더라도 코드를 검토하고 홍보해야합니다.
불행히도 C #에는 메소드를 암시 적 구현으로 표시하도록하는 키워드가 없으므로 컴파일러가 추가 검사를 수행 할 수 있습니다. 가상 메소드에는 '재정의'및 '신규'의 필수 사용으로 인해 위의 문제점 중 하나가 없습니다.
참고 : 고정되거나 거의 변경되지 않는 인터페이스 (일반적으로 공급 업체 API에서 제공)의 경우 이는 문제가되지 않습니다. 그러나 내 인터페이스의 경우 언제 어떻게 변경되는지 예측할 수 없습니다.
자체 문서화
클래스에 'public bool Execute ()'가 표시되면 인터페이스의 일부라는 것을 알아 내기 위해 추가 작업이 필요합니다. 누군가는 "ITask의 구현"이라는 영역 또는 그룹화 주석 아래에이를 언급하거나 다른 인터페이스 구현 그룹에 배치해야 할 것입니다. 물론 그룹 헤더가 화면에 표시되지 않은 경우에만 작동합니다.
반면 : 'bool ITask.Execute ()'는 명확하고 모호하지 않습니다.
인터페이스 구현의 명확한 분리
인터페이스는 콘크리트 유형의 표면적을 약간 노출 시키도록 만들어 졌기 때문에 공용 메소드보다 '공개'인 인터페이스라고 생각합니다. 그것들은 유형을 능력, 행동, 특성 집합 등으로 줄입니다. 그리고 구현에서, 나는이 분리를 유지하는 것이 유용하다고 생각합니다.
클래스의 코드를 살펴보면 명시 적 인터페이스 구현을 접할 때 두뇌가 "코드 계약"모드로 전환됩니다. 종종 이러한 구현은 단순히 다른 방법으로 전달되지만 때로는 추가 상태 / 매개 변수 확인, 내부 요구 사항에 더 잘 맞도록 들어오는 매개 변수 변환 또는 버전 화 목적을위한 변환 (예 : 공통 구현에 대한 여러 세대의 인터페이스)을 수행하기도합니다.
(공개도 코드 계약이지만 인터페이스가 훨씬 강력합니다. 특히 구체적인 유형을 직접 사용하는 것이 일반적으로 내부 전용 코드의 표시 인 인터페이스 기반 코드베이스에서 더 강력합니다.)
관련 : 이유 2 존 이상 .
등등
또한 다른 답변에서 이미 언급 한 장점은 다음과 같습니다.
문제
그것은 모두 재미와 행복이 아닙니다. 암시 적을 고수하는 경우가 있습니다.
- 값 유형은 권투와 낮은 성능을 요구하기 때문입니다. 이것은 엄격한 규칙이 아니며 인터페이스와 사용 방법에 따라 다릅니다. 비교할 수 있습니까? 절대적인. 포맷 가능? 아마 명백하다.
- IDisposable.Dispose와 같이 자주 직접 호출되는 메서드가있는 간단한 시스템 인터페이스
또한 실제로 구체적인 유형을 가지고 있고 명시 적 인터페이스 메소드를 호출하려고 할 때 캐스팅을 수행하는 것이 어려울 수 있습니다. 나는 이것을 두 가지 방법 중 하나로 처리합니다.
- 공개를 추가하고 구현을 위해 인터페이스 메소드를 전달하십시오. 내부적으로 작업 할 때 일반적으로 더 단순한 인터페이스에서 발생합니다.
- (내 선호하는 방법)
public IMyInterface I { get { return this; } }
(인라인되어야 함 )을 추가 하고을 호출하십시오 foo.I.InterfaceMethod()
. 이 기능이 필요한 인터페이스가 여러 개인 경우 이름을 I 이상으로 확장하십시오 (제 경험상이 기능이 필요한 경우는 거의 없습니다).