답변:
"실제"반복기가 반환하는 값을 정말로 숨겨야하는 경우 (예를 들어 표준 알고리즘과 함께 키 반복기를 사용하여 쌍 대신 키에서 작동하도록하려는 경우) Boost의 transform_iterator .
[팁 : 새 클래스에 대한 Boost 문서를 볼 때 먼저 끝에있는 "예제"를 읽으십시오. 그런 다음 나머지 부분이 무엇에 대해 이야기하고 있는지 알아낼 스포츠 기회가 있습니다. :-)]
지도는 연관 컨테이너입니다. 따라서 iterator는 한 쌍의 key, val입니다. 키만 필요한 경우 쌍의 값 부분을 무시할 수 있습니다.
for(std::map<Key,Val>::iterator iter = myMap.begin(); iter != myMap.end(); ++iter)
{
Key k = iter->first;
//ignore value
//Value v = iter->second;
}
편집 : : 외부에 키만 노출하려는 경우지도를 벡터 또는 키로 변환하고 노출 할 수 있습니다.
const Key& k(iter->first);
std::vector<Key> v(myMap.begin(), myMap.end())
.
C ++ 11에서는 반복 구문이 간단합니다. 여전히 쌍을 반복하지만 키에만 액세스하는 것은 쉽습니다.
#include <iostream>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, int> myMap;
myMap["one"] = 1;
myMap["two"] = 2;
myMap["three"] = 3;
for ( const auto &myPair : myMap ) {
std::cout << myPair.first << "\n";
}
}
해당 맵에 대한 STL 반복기를 확장하면됩니다. 예를 들어 문자열을 정수로 매핑하는 경우 :
#include <map>
typedef map<string, int> ScoreMap;
typedef ScoreMap::iterator ScoreMapIterator;
class key_iterator : public ScoreMapIterator
{
public:
key_iterator() : ScoreMapIterator() {};
key_iterator(ScoreMapIterator s) : ScoreMapIterator(s) {};
string* operator->() { return (string* const)&(ScoreMapIterator::operator->()->first); }
string operator*() { return ScoreMapIterator::operator*().first; }
};
보다 일반적인 솔루션을 위해 템플릿에서이 확장을 수행 할 수도 있습니다.
맵 begin()
과 end()
.
ScoreMap m;
m["jim"] = 1000;
m["sally"] = 2000;
for (key_iterator s = m.begin(); s != m.end(); ++s)
printf("\n key %s", s->c_str());
template<typename C> class key_iterator : public C::iterator
등
C ++ 17 을 사용하면 범위 기반 for 루프 내 에서 구조화 된 바인딩을 사용할 수 있습니다 ( 그에 따라 John H.의 답변을 적용 함 ).
#include <iostream>
#include <map>
int main() {
std::map<std::string, int> myMap;
myMap["one"] = 1;
myMap["two"] = 2;
myMap["three"] = 3;
for ( const auto &[key, value]: myMap ) {
std::cout << key << '\n';
}
}
불행히도 C ++ 17 표준에서는 value
변수를 사용하지 않더라도 변수 를 선언해야 합니다 (용 std::ignore
으로 사용할 수 없으므로이 토론을std::tie(..)
참조하십시오. ).
따라서 일부 컴파일러는 사용하지 않는 value
변수 에 대해 경고 할 수 있습니다 ! 사용하지 않는 변수에 대한 컴파일 시간 경고는 내 마음에있는 어떤 프로덕션 코드에도 적용되지 않습니다. 따라서 특정 컴파일러 버전에는 적용되지 않을 수 있습니다.
for ([[maybe_unused]] const auto &[key, v_not_used] : my_map) { use(key); }
Ian이 언급 한보다 일반적인 템플릿 솔루션 아래에서 ...
#include <map>
template<typename Key, typename Value>
using Map = std::map<Key, Value>;
template<typename Key, typename Value>
using MapIterator = typename Map<Key, Value>::iterator;
template<typename Key, typename Value>
class MapKeyIterator : public MapIterator<Key, Value> {
public:
MapKeyIterator ( ) : MapIterator<Key, Value> ( ) { };
MapKeyIterator ( MapIterator<Key, Value> it_ ) : MapIterator<Key, Value> ( it_ ) { };
Key *operator -> ( ) { return ( Key * const ) &( MapIterator<Key, Value>::operator -> ( )->first ); }
Key operator * ( ) { return MapIterator<Key, Value>::operator * ( ).first; }
};
template<typename Key, typename Value>
class MapValueIterator : public MapIterator<Key, Value> {
public:
MapValueIterator ( ) : MapIterator<Key, Value> ( ) { };
MapValueIterator ( MapIterator<Key, Value> it_ ) : MapIterator<Key, Value> ( it_ ) { };
Value *operator -> ( ) { return ( Value * const ) &( MapIterator<Key, Value>::operator -> ( )->second ); }
Value operator * ( ) { return MapIterator<Key, Value>::operator * ( ).second; }
};
모든 크레딧은 Ian에게 ... 고마워 Ian.
다음은 Boost의 transform_iterator를 사용하여 수행하는 방법의 예입니다.
#include <iostream>
#include <map>
#include <iterator>
#include "boost/iterator/transform_iterator.hpp"
using std::map;
typedef std::string Key;
typedef std::string Val;
map<Key,Val>::key_type get_key(map<Key,Val>::value_type aPair) {
return aPair.first;
}
typedef map<Key,Val>::key_type (*get_key_t)(map<Key,Val>::value_type);
typedef map<Key,Val>::iterator map_iterator;
typedef boost::transform_iterator<get_key_t, map_iterator> mapkey_iterator;
int main() {
map<Key,Val> m;
m["a"]="A";
m["b"]="B";
m["c"]="C";
// iterate over the map's (key,val) pairs as usual
for(map_iterator i = m.begin(); i != m.end(); i++) {
std::cout << i->first << " " << i->second << std::endl;
}
// iterate over the keys using the transformed iterators
mapkey_iterator keybegin(m.begin(), get_key);
mapkey_iterator keyend(m.end(), get_key);
for(mapkey_iterator i = keybegin; i != keyend; i++) {
std::cout << *i << std::endl;
}
}
명확한 경우 begin
와는 end
필요하지 않다, 즉,이 범위의 루핑을위한 키 (제 1 예) 또는 값 (예를 들어 초)에 걸쳐 루프를 얻을 수있다
#include <boost/range/adaptors.hpp>
map<Key, Value> m;
for (auto k : boost::adaptors::keys(m))
cout << k << endl;
for (auto v : boost::adaptors::values(m))
cout << v << endl;
이거 할래?
std::map<type,type>::iterator iter = myMap.begin();
std::map<type,type>::iterator iter = myMap.end();
for(; iter != endIter; ++iter)
{
type key = iter->first;
.....
}
키만 반환하는 이터레이터가 필요한 경우 원하는 인터페이스를 제공하는 자체 클래스에서 맵의 이터레이터를 래핑해야합니다. 기존 헬퍼 구성을 사용하여 여기 와 같이 처음부터 새 반복기 클래스를 선언 할 수 있습니다 . 이 답변 은 Boost를 사용 transform_iterator
하여 값 / 키 만 반환하는 반복기를 래핑하는 방법을 보여줍니다 .
이 대답은 BOOST_FOREACH
. 대신에 C ++의 범위를 사용할 수 있습니다.
#include <map>
#include <boost/range/adaptor/map.hpp>
#include <iostream>
template <typename K, typename V>
void printKeys(std::map<K,V> map){
for(auto key : map | boost::adaptors::map_keys){
std::cout << key << std::endl;
}
}
Boost 없이는 이렇게 할 수 있습니다. getKeyIterator () 대신 캐스트 연산자를 작성할 수 있다면 좋겠지 만 컴파일 할 수는 없습니다.
#include <map>
#include <unordered_map>
template<typename K, typename V>
class key_iterator: public std::unordered_map<K,V>::iterator {
public:
const K &operator*() const {
return std::unordered_map<K,V>::iterator::operator*().first;
}
const K *operator->() const {
return &(**this);
}
};
template<typename K,typename V>
key_iterator<K,V> getKeyIterator(typename std::unordered_map<K,V>::iterator &it) {
return *static_cast<key_iterator<K,V> *>(&it);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
std::unordered_map<std::string, std::string> myMap;
myMap["one"]="A";
myMap["two"]="B";
myMap["three"]="C";
key_iterator<std::string, std::string> &it=getKeyIterator<std::string,std::string>(myMap.begin());
for (; it!=myMap.end(); ++it) {
printf("%s\n",it->c_str());
}
}
후손을 위해 범위를 만드는 방법을 찾으려고 했으므로 대안은 boost :: adaptors :: transform 을 사용하는 것입니다.
다음은 작은 예입니다.
#include <boost/range/adaptor/transformed.hpp>
#include <iostream>
#include <map>
int main(int argc, const char* argv[])
{
std::map<int, int> m;
m[0] = 1;
m[2] = 3;
m[42] = 0;
auto key_range =
boost::adaptors::transform(
m,
[](std::map<int, int>::value_type const& t)
{ return t.first; }
);
for (auto&& key : key_range)
std::cout << key << ' ';
std::cout << '\n';
return 0;
}
값을 반복 t.second
하려면 람다에서 사용 하십시오.
여기에 좋은 답변이 많이 있습니다. 아래는 다음과 같이 작성할 수있는 몇 가지 방법을 사용하는 방법입니다.
void main()
{
std::map<std::string, int> m { {"jim", 1000}, {"sally", 2000} };
for (auto key : MapKeys(m))
std::cout << key << std::endl;
}
이것이 항상 원했던 것이라면 MapKeys ()에 대한 코드는 다음과 같습니다.
template <class MapType>
class MapKeyIterator {
public:
class iterator {
public:
iterator(typename MapType::iterator it) : it(it) {}
iterator operator++() { return ++it; }
bool operator!=(const iterator & other) { return it != other.it; }
typename MapType::key_type operator*() const { return it->first; } // Return key part of map
private:
typename MapType::iterator it;
};
private:
MapType& map;
public:
MapKeyIterator(MapType& m) : map(m) {}
iterator begin() { return iterator(map.begin()); }
iterator end() { return iterator(map.end()); }
};
template <class MapType>
MapKeyIterator<MapType> MapKeys(MapType& m)
{
return MapKeyIterator<MapType>(m);
}
나는 이것이 당신의 질문에 대답하지 않는다는 것을 알고 있지만, 당신이보고 싶은 한 가지 옵션은 "연결된"정보가되는 동일한 인덱스를 가진 두 개의 벡터를 갖는 것입니다.
그래서 ..
std::vector<std::string> vName;
std::vector<int> vNameCount;
이름으로 이름의 개수를 원하는 경우 vName.size ()를 통해 빠른 for 루프를 수행하고 나중에 찾을 때 찾고있는 vNameCount의 인덱스입니다.
물론 이것은 맵의 모든 기능을 제공하지 않을 수 있으며, 더 좋을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있지만 키를 모르고 너무 많은 처리를 추가하지 않는 것이 더 쉬울 수 있습니다.
하나에서 추가 / 삭제할 때 다른 하나에서 수행해야합니다. 그렇지 않으면 일이 미쳐 버릴 것입니다 heh : P